Questionário PYLON WAIVERPlayerRULES
2021 OFFICIAL PYLON 7on7 REGRAS DE TORNEIO DE PÉROLA
Dimensões do Campo:
Comprimento do Campo será de 50 jardas. Campo de jogo de 40 jardas com uma zona final de 10 jardas.
Iniciar Cada Jogo:
1. Um lançamento de moeda irá determinar qual equipa recebe a bola primeiro. Essa equipe começará a posse da bola na linha das 40 jardas com sua escolha de hash.
2. Um apito começará cada jogo.
3. Cada jogo dura 25 minutos com um relógio correndo (Hora Extra no Jogo de Bilhar).
4. O oficial irá declarar quando o relógio estiver abaixo de 2 minutos
5. O relógio nunca pára, com exceção de uma lesão ou tempo limite do árbitro.
6. Um apito terminará cada jogo.
7. Os árbitros manterão a pontuação e o tempo oficial em campo para cada jogo.
8. Capacetes macios devem ser usados o tempo todo por todos os jogadores, exceto o QB. Se um jogador não tiver capacete não poderá participar até que o faça.
Movendo a Bola:
1. A ofensa começa sempre na linha das 40 jardas com a sua escolha do hash. Depois de qualquer mudança de posse.
2. Todos os snaps na linha das 40 jardas devem estar fora da QB-TEE (Sem Shotgun). Ao ganhar uma jarda ou mais, QB-TEE.
3 pode tirar uma caçadeira. O ataque tem três (3) downs para ganhar um primeiro down. O primeiro down será nas linhas de 25, e 10 jardas.
4. Uma vez dentro da linha das 10 jardas, o ataque tem 3 downs para marcar um touchdown.
5. A primeira pessoa a controlar o futebol fora do QB-Tee é o QB. O QB nunca é elegível para correr.
6. O ataque pode correr a bola tantas vezes quantas quiser em qualquer down durante o jogo. O QB é autorizado a fazer uma troca (ex. Passe, passe ou lance). Nenhum passe, revés ou gancho e escada.
7. Os jogadores defensivos não podem cruzar a linha em uma jogada de corrida até que o quarterback passe a bola para o RB.
8. O quarterback NUNCA pode correr a bola.
Coaching your Team:
1. Haverá um treinador ofensivo permitido em campo a qualquer momento e TRÊS (3) atletas ativos apenas atrás dele. (Um aviso e depois um atraso de penalidade no jogo)
2. O treinador deve estar posicionado atrás do grupo ofensivo.
3. Não é permitido aos treinadores desafiar qualquer decisão oficial.
4. Os restantes treinadores de equipa podem trabalhar a partir das linhas laterais.
5. NÃO são permitidos treinadores defensivos em campo.
6. Os treinadores receberão 1 aviso lateral durante o jogo. O segundo aviso resultará em um pênalti de 10 jardas ou metade da distância até o gol. O terceiro aviso resultará na expulsão do treinador.
7. Qualquer forma de batota qualifica-se para a desqualificação automática da equipa no torneio!
Regras Especiais:
1. SEM BLAQUEAMENTO PERMITIDO no jogo ENTIRE (INCLUINDO HORAS EXTRAORDINÁRIAS). Se um blitz da equipe, eles serão penalizados 15 jardas, des-desportivo.
2. Sem bloqueios.
3. A proteção facial é permitida.
4. O bloqueio resultará em uma perda de queda, retorno ao ponto anterior.
5. Porta-bolas é legalmente para baixo quando tocado abaixo do pescoço com uma mão ou o cotovelo/joelho do porta-bolas, ou a bola toca no chão. Um defensor pode deixar os seus pés para fazer uma etiqueta. O jogador ofensivo também pode deixar seus pés.
6. Os defesas (incluindo o snap) são bolas mortas no local com a última equipa em controlo a manter a posse de bola no local.
7. A equipa ofensiva terá 25 segundos para colocar a bola em jogo. O atraso do jogo é uma perda de down.
8. A equipa ofensiva é responsável por recuperar e devolver a bola ao oficial. O relógio não pára, e qualquer atraso da ofensiva na recuperação e devolução da bola ao oficial resultará em atraso do jogo.
9. A interferência do passe defensivo resultará em uma penalidade de 15 jardas e um primeiro down automático. A retenção defensiva resultará em uma penalidade de 10 jardas e repetirá o down.
10. A interferência de passe ofensivo resultará em um retorno ao ponto anterior mais uma perda de down.
11.QB é permitido 4.0 segundos para lançar a bola. Os árbitros irão parar o jogo se 4.0 segundos for ultrapassado.
12. Uma intercepção irá resultar numa paragem imediata do jogo e numa mudança de posse de bola com a equipa de intercepção a ganhar a posse de bola na linha das 30 jardas. Se for aplicada uma penalidade não desportiva à equipa de intercepção, esta será penalizada 10 jardas e começará a partir da linha das 40 jardas.
13. A celebração excessiva não é permitida e não será tolerada. A critério do árbitro, se uma equipe for penalizada por comemorar excessivamente ou limpar a linha lateral, o resultado é uma penalidade anti-desportiva e uma perda de queda.
14. Um jogo não pode terminar com uma penalidade defensiva. Se isto ocorrer, a ofensiva terá uma penalização não antecipada se o tempo tiver expirado.
15. O ataque (receptores largos) tem que alinhar fora da caixa de tackle, e um receptor tem que estar na linha de cada lado.
16. A luta não será tolerada. Se um jogador dá um soco, ele é ejectado imediatamente e NÃO pode voltar ao jogo. Se os jogadores estiverem envolvidos em empurrar ou empurrar, eles podem ser ejectados imediatamente do jogo, a critério dos árbitros. Se ocorrer um segundo incidente com o(s) mesmo(s) jogador(es), este(s) será(ão) expulso(s) do torneio na sua totalidade. Se o banco de suplentes de uma equipa se desmarcar, resultando numa luta, ambas as equipas são expulsas, resultando numa desistência. O árbitro tem o direito de expulsar qualquer jogador, jogadores ou equipa do jogo. O staff do Pylon tem o direito, em casos extremos, de expulsar jogadores, treinadores, equipas, e adversários de qualquer torneio e estes terão de abandonar as instalações imediatamente. Um árbitro também pode dar uma penalidade de 15 jardas anti-desportiva.
Overtempos/Quebra-ligas:
1. Os jogos em BRACKET PLAY (SINGLE-ELIMINATION) que terminam em empate vão para um desempate. Haverá um lançamento de moeda no início do desempate com a equipa da casa a chamar o lançamento. O vencedor escolherá estar no ataque ou na defesa.
2. Cada equipa terá 2 jogadas do QB-tee a partir da linha das 10 jardas, escolha do hash. Se marcar, receberá os 6 pontos padrão.
3.Se o ataque marcar, então eles DEVEM optar por 1 ponto da linha das 5 jardas, ou 2 pontos da linha das 10 jardas.
4. A equipa adversária recebe a mesma oportunidade de ganhar.
5. Se nenhuma das equipas marcar ou ainda assim terminar como um empate, voltaremos a atirar a moeda ao pátio padrão de passagem mais longo da linha das 40 jardas. Não é permitido correr nas situações de jardas mais longas.
6. A equipa com mais jardas será declarada vencedora do desempate e adicionará 1 ponto à pontuação final.
7. Se não houver conclusão, ou se a conclusão mais profunda for igual, o desempate será repetido com a equipa que perdeu o lançamento inicial da moeda fazendo a escolha entre o ataque ou a defesa.
8. Este formato será repetido até que seja declarado um vencedor claro.
9. Este formato de desempate será utilizado apenas em JOGOS DE ELIMINAÇÃO ÚNICO.
FÓRMATO DE BRACKET DE ESCOLHA:
1. Todas as equipas serão semeadas no escalão baseado na vitória/perda do Dia 1 e na programação do Dia 1
2. Todas as equipas jogarão no mínimo 4 jogos durante o evento
BRACKET WINNER SERÃO DETERMINADAS POR:
1.Competição cabeça a cabeça
AT LARGA EQUIPA SERÁ DETERMINADA POR:
1.Recordes
2. Total de pontos marcados
3. Pontuação diferencial total de pontos menos desistência total
VALORES PONTOS:
1. Touchdown ofensivo = 6 pontos. Após o touchdown, a equipa DEVE optar por 1 ponto da linha das 5 jardas ou 2 pontos da linha das 10 jardas.
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Penalidades
DIVISÕES DE IDADE
5/6 Grau / 12U – O jogador deve estar no 6º grau actual ou inferior ou ter 12 anos ou menos. Verificação da classificação/idade usando o cartão de jogador Zorts.
7/8 Grau / 14U – O jogador deve estar na 8ª série ou inferior ou ter 14 anos de idade ou menos. Verificação da classificação/idade usando o cartão de jogador Zorts.
Freshman / 15U – O jogador deve estar na 9ª série ou inferior ou ter 15 anos de idade ou menos. Verificação da nota/idade usando cartão de jogador Zorts.
High School / 18U – O jogador tem de estar na 11ª série ou inferior. SEM SENIORES. Verificação da nota usando o cartão de jogador Zorts.
High School Senior Division – Jogador na High School incluindo SENIORES ATUALIZADOS. Verificação de notas usando o cartão de jogador Zorts.
PLEASE HELP US KEEP OURLES CLEAN; CADA EQUIPA É RESPONSÁVEL PELA LIMPEZA DAS ÁGUAS E DE TODOS OS SEUS PRÓPRIOS SIDELINHOS. OBRIGADO!!!