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“Estou tão contente por estares aqui. Já passou algum tempo desde que alguém nos visitou, e Ele tem estado à espera que alguém como tu chegue” – Tree Father Birch quando o Andarilho Solitário chega ao Oásis

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Oásis é uma busca lateral no Fallout 3. É também um Xbox 360, uma conquista do PC e um troféu PlayStation 3.

Passagem rápida

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>>858585>Prémio: Perca de pele de árvore

Side Quest: Oásis
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Oásis de Barata.
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Agratuito para participar do ritual.
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Fale com Harold.
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Leave Harold’s Grove.
(Opcional) Pegar-lhe fogo, matá-lo.
Prémio: Karma Negativo
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Lado com Birch e leve a chave para as cavernas do Cypress.
Lado com Laurel e leve a chave para as cavernas do Cypress.
Lado com Harold e leve a chave para as cavernas do Cypress.
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Venture in to the caves and apply the sap to Harold’s heart.
Venture in to the caves and apply the liniment to Harold’s heart.
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Venture in to the caves and destroy Harold’s heart by attacking it.
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Volta à Bétula.
Revolver a Laurel.
Fale com a Bétula.
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Prémio: Lançador de mísseis
Traje de mísseis
Reward: Armadura de poder Linden’s Outcast
Capota de álamo

Passeio detalhado

O ritual

Quando o personagem do jogador se aproxima do Oásis, o Pai da Árvore Birch vai pedir que o sigam, dizendo que “Ele” os convocou. Se concordar, Birch abrirá o portão para a aldeia e conduzirá o personagem jogador para uma cabana ao ar livre. Birch explica que ele é o líder dos Treeminders, e que “Ele” convocou o personagem do jogador para a aldeia. Embora vago sobre quem ou o que é “Ele” e desejando que o personagem do jogador descubra por si mesmo, uma verificação do discurso pode ser passada para descobrir o que é “Ele”. Os Treeminders pedem que o personagem jogador beba uma seiva em um ritual para purgá-los de todo o mal que possa estar dentro, para que “Ele” possa sair ileso.

Após o ritual, o Andarilho Solitário é colocado no Bosque, onde eles encontram Harold. Haroldo revela sua verdadeira identidade, e implora por misericórdia; depois de ficar preso na mesma posição por décadas, ele está ansioso pela morte. Os outros habitantes de Oásis pedem, em vez disso, para suprimir ou expandir a fertilidade de Haroldo/Bob.

À esquerda, depois de deixar o Bosque, é testemunhada uma discussão entre o Pai Árvore Birch e a Mãe Folha Laurel. Birch deseja parar o crescimento de Harold com uma seiva (a mesma usada no ritual) a fim de protegê-lo, e Laurel deseja aplicar um linimento que irá acelerá-lo, para espalhar a sua influência por todo o terreno baldio. Ambos querem que o Wanderer fique do lado deles, deixando os desejos dos outros ignorados.

Isso deixa três escolhas básicas para esta busca:

  • Lado com Birch e aplique a seiva de Birch no coração de Harold para parar o seu crescimento.
  • Lado com Laurel e aplique o linimento de Laurel no coração de Harold para acelerar seu crescimento.
  • Lado com Harold e destrua seu coração, matando-o no processo.

Em vez destas opções, Harold pode ser queimado com uma arma baseada em fogo como o Shishkebab ou Flamer. Se isto for feito, Karma negativo será recebido e todo o Oasis se tornará hostil.

Após o argumento

O resto dos Treeminders, que estão dispostos a falar neste momento, irão expressar seus pontos de vista sobre a situação. Qualquer recompensa é baseada no que é decidido fazer ao coração de Harold e com quem se fala antes de entrar nas cavernas.

Independentemente do que o jogador escolhe fazer ao coração de Harold, é recomendado falar com Sapling Yew antes de entrar nas cavernas. Se ela for questionada sobre seu “deus”, uma verificação da fala ficará disponível, revelando o medo de fogo de Haroldo. Se a verificação da fala for aprovada e a personagem do jogador escolher não queimar Harold para completar a missão, ela lhes dará o encanto de urso Yew após a conclusão da missão. Como alternativa, a criança no coração pode ser usada para garantir o sucesso.

Lado com Birch

  • Fale com Branchtender Maple antes de entrar nas cavernas e pergunte a ela como ela acabou em Oasis. Ela vai contar como ela se sentiu ao ser escolhida para vir aqui, e teme que pessoas de fora eventualmente encontrem e estraguem o Oásis.
  • Fale com Branchtender Cypress antes de entrar nas cavernas e pergunte-lhe como ele se tornou um Treeminder. Ele diz como Birch o acolheu, e lhe disse como é importante manter o Oásis em segredo do exterior.

Falando com Laurel

  • Fale com Bloomseer Poplar antes de entrar nas cavernas e pergunte-lhe sobre “seu deus”. Ela vai dizer suas opiniões sobre como Haroldo não é apenas seu deus, mas de todos, e ele deve ser compartilhado com todo o deserto.
  • Fale com Branchtender Linden antes de entrar nas cavernas e pergunte a ele como ele acabou em Oásis. Uma verificação da fala pode ser passada para que ele explique como ele já foi um pária da Irmandade, e foi encontrado ferido pelos Treeminders. Depois de ter sido tratado de volta à saúde pela própria Bloomseer Poplar, ele decidiu juntar-se a eles.

Lado com Harold

  • Não há necessidade de falar com ninguém antes de entrar nas cavernas, com a excepção de Sapling Yew.

Queimando o Harold

  • Como é dito acima, Harold tem medo de fogo, e pode ser morto com quase qualquer arma baseada em fogo. O incendiário, incinerador pesado, espingarda de plasma, lançador de mísseis, Nuka-grenade (não tem sequer que detonar, apenas atingi-lo), granada de plasma, mini-bomba, ou Shishkebab, tudo funcionará nele. Uma vez em chamas, ele vai rugir alto e tremer violentamente até morrer. Isto causará uma perda de Karma, e todo Oasis se tornará imediatamente hostil.

As seguintes armas não incendiarão Harold: a Firelance, minas de frag, minas de plasma, e o Burnmaster.

Para as cavernas

A entrada principal para o sistema de cavernas é na área do núcleo principal do Oásis. A fechadura (100 lockpick necessário) pode ser escolhida ou a Cypress Branchtender pode ser solicitada a chave.

Resistência nas cavernas do Oásis consiste principalmente em mirelurks, caçadores de mirelurk e reis mirelurk (dependente do nível), juntamente com a radroach estranha. O saque notável dentro das câmaras afundadas inclui um D.C. Journal of Internal Medicine (numa caixa junto à mesa, por baixo de uma luva de basebol), um par de Stealth Boys, e um único livro pré-Guerra. Se precisar de muletas para o rifle ferroviário, há um par na cama. Há também uma pistola silenciosa de 10mm na mesa e duas bombas de cereja em um caixote. Depois de conseguir o saque, continue para a próxima piscina de água onde há uma mini-bomba submarina no centro da piscina e dois estiletes por um esqueleto mais à frente. Na próxima câmara sempre em frente estão duas caixas de munição com mísseis e combustível inflamável (combustível inflamável numa caixa facilmente trancada e mísseis numa caixa fechada em média). Há um míssil, pacote de sangue, RadAway, água purificada e um estilhaço no nordeste da área ao lado de um esqueleto.

Para avançar, às vezes é necessário ir para debaixo d’água, então se não parecer que há uma passagem, tente verificar debaixo d’água. Perto do fim das câmaras afundadas, uma batida será ouvida. Este é o som do coração de Harold. Quando alcançado e interagido, as opções mencionadas anteriormente irão se apresentar ao personagem jogador. Se o coração for destruído, então a vantagem do Barkskin será imediatamente obtida ao ser exposto à radiação. Este benefício concede uma resistência de dano inerente de 5%.

Aftermath e recompensas

Uma porta próxima levará a outra caverna, que levará de volta ao bosque, onde Birch ou Laurel estarão esperando, dependendo da escolha feita. Se o coração foi destruído, Birch estará lá, expressando pesar por não ter ouvido Harold. Se a seiva ou linimento foi aplicado, Haroldo poderá ser falado e terá algum diálogo sobre a escolha, onde se arrependerá de ser egoísta.

Neste ponto, os Treeminders que apoiaram a decisão do personagem do jogador irão fornecer-lhes presentes. Os Treeminders também poderão ser falados depois disto para obter o diálogo sobre a referida escolha. Note que Sapling Yew dará o charme de urso de Yew se a verificação da fala for aprovada, independentemente da escolha feita. Ela também é a única que dará uma recompensa se o coração for destruído.

Seta aplicada

  • Branchtender Maple dará ao jogador o traje da personagem Maple.
  • Branchtender Cypress dará ao personagem jogador um lançador de mísseis e dois mísseis.

Liniment aplicado

  • Bloomseer Poplar dará ao jogador o capuz do personagem Poplar.
  • Branchtender Linden dará ao jogador o personagem Linden’s Outcast power armor.

Coração destruído

  • A vantagem do Barkskin é recompensada.
  • O Teixo de árvore

    • O Teixo de árvore dá à personagem do jogador o seu charme se a verificação da fala foi passada antes da conclusão da missão, ou se a verificação da fala falhou, ter o “Child at Heart” vai desbloquear o diálogo para obter o charme de Teixo. (Isto aumenta o Speech de um em 10 permanentemente.)

    As câmaras afundadas

    As câmaras afundadas são o segundo sistema de cavernas em que se entra. Depois de entrar nas câmaras afundadas, caminhe até virar à esquerda, faça-o, e continue em frente até encontrar uma mesa.

    • Um livro pré-guerra em cima do tronco ao lado de uma caixa de dardos.
    • Um D.C. Journal of Internal Medicine deixado da mesa numa caixa debaixo de uma luva de basebol.
    • Um Stealth Boy na mesa juntamente com 1 pistola silenciosa de 10mm e munições de 10mm.

    No centro morto da água irradiada da piscina:

    • Uma mini-bomba
    • Um Mentats
    • Dois Stimpaks
    • Uma faca de combate

    Como você continua a estrada (perto do esqueleto):

    • Um Stealth Boy em cima de 2 caixas de munições
    • Uma espingarda de assalto chinesa

    Apenas quando chegar ao coração do Harold, vire à esquerda em vez de à direita (ao lado de um esqueleto):

    • Uma água purificada
    • Um RadAway
    • Um pacote de sangue
    • Um míssil
    • Um estilhaço

    A Caverna Húmida

    Um pode aceder a esta caverna por uma porta perto do coração de Harold ou a sudeste de Harold é uma caverna. A caverna é perceptível por uma rocha branca acima da água. A porta para a entrada está debaixo de água e pode ser aberta com a chave da caverna Oásis ou com um Lockpick de pelo menos 25.

    Uma pessoa pode entrar na caverna a partir do bosque do Harold, mas é mais para ser uma saída rápida do resto do sistema de cavernas. Não se pode proceder daqui para o resto das cavernas, pois há uma saliência alta em frente à saída para elas. Além disso, entrar pela entrada submersa requer nadar por um par de mirelurks para terreno sólido antes de se poder combatê-los.

    Dentro da caverna, pode haver reis mirelurk, caçador de mirelurks, ou mirelurks padrão, dependendo do nível atual do personagem jogador.

    Upon retornando de volta acima da água pela segunda vez, à esquerda será:

    • Um Buffout
    • Uma caixa de balas de 10mm
    • Uma pistola de 10mm
    • Uma Nuka-Cola Quantum
    • Um stimpak

    No lado sudeste da caverna (mesmo em frente):

    • Uma caixa de munições trancada muito facilmente
    • Uma espingarda de atirador de elite avaliada em 31 caps (20% CND)
    • Um stimpak
    • Um RadAway
    • Bateria de dupla fissão
    • Um Med-X
    • Uma faca de combate avaliada em 14 caps (35% CND)

    Estágios de Missões

    Lado com Harold

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    Etapa Status Descrição
    5 Realizar a Cerimónia da Treeminder.
    8 Atenha a chave das cavernas da Branchtender Cypress.
    >10 Entrar as cavernas abaixo e destruir o coração de Harold.
    40 Fale com o Tree Father Birch.

    Lado com Árvore Pai Bétula

    Etapa Status Descrição
    5 Faça a Cerimónia do Treeminder.
    8 Atenha a chave das cavernas da Branchtender Cypress.
    20 Aplique a seiva de Birch ao coração de Harold e pare o seu crescimento.
    40 Fale com o Tree Father Birch.

    Ladeira com Folha Mãe Louro

    Etapa Status Descrição
    5 Realizar a Cerimónia do Treeminder.
    8 Atenha a chave das cavernas da Branchtender Cypress.
    30 Aplique o Liniment de Laurel ao coração de Harold e acelere o seu crescimento.
    50 Fale com a Leaf Mother Laurel.

    Queimar o Harold

    Etapa Status Descrição
    5 Realizar a Cerimónia da Treeminder.
    35 Mata o Harold queimando-o.

    Notas

    • Queimar o Harold é um ato tão maligno que faz aparecer um vídeo extra de Harold queimando no vídeo final do jogo, se a pessoa tiver um Karma baixo. Ele não vai mostrar se o personagem do jogador completou O Poder do Átomo explodindo Megaton, ou exterminando a população de Rivet City.
    • Se Harold for queimado, e um voltar para ele depois de sair de sua área eles vão descobrir o esqueleto / Harold queimado.
    • Antes de falar com Harold, queimá-lo e depois tentar interagir com ele resulta em uma mensagem dizendo “A árvore falante foi morta”. No entanto, depois de falar com ele, fazê-lo resultará em uma mensagem dizendo “Harold não pode mais falar com você”
    • Se os Treeminders estiverem irritados através do diálogo, a única maneira de completar a busca será queimar Harold. Da mesma forma, se os Treeminders se tornarem hostis por qualquer razão, queimar Harold será novamente a única maneira de completar a missão. Ele também se recusará a falar com o personagem jogador se a cidade for hostil.
    • As cavernas podem ser acessadas antes de se submeter ao ritual (100 lockpick necessário), mas o caminho para o coração será bloqueado pelas raízes.
    • Se o personagem do jogador escolher usar uma arma baseada em fogo para matar Harold, ele não receberá o bônus de fala de Yew e o povo de Oasis continuará hostil.
    • Um caminho maligno é fazer a busca, escolhendo espalhar sua influência ou pará-la, então queime Harold depois de receber as recompensas. Isto recompensa o mau Karma juntamente com qualquer recompensa escolhida.
    • Se o personagem do jogador tiver o Dador da Vida ou Amigo dos Animais, quando eles falam com Birch antes do ritual ganham opções de diálogo únicas em relação à vida selvagem e à próspera vida vegetal no Oásis.

    Nos bastidores

    Yew disse que “julgar os vivos e os mortos” durante a cerimónia é uma referência ao Credo dos Apóstolos.

    Insectos

    • Birch refere-se à Viveiro Solitário fêmea como um macho durante a cerimónia de purificação.
    • Depois de falar com Harold/Bob, se o personagem do jogador voltar e falar com ele novamente depois de ele dizer que precisa de tempo para se despedir do Bob, eles podem ficar presos numa conversa circular, sem forma de sair, mas reiniciar.
    • Se alguém entrar no Oásis, mas sair antes do ritual estar completo, Padre Birch pode misteriosamente desaparecer. Isto torna impossível completar a busca sem queimar o Harold. O personagem do jogador pode fazer com que ele volte se esperar em um lugar onde ele vai todos os dias (sua cadeira, por exemplo) por 24 horas. Assim que o personagem do jogador tiver parado de esperar, ele aparecerá na frente deles e a missão pode continuar normalmente.
    • Às vezes, Sapling Yew não oferecerá seu charme, mesmo que a verificação de fala/verificação seja completada. Também, às vezes completando a missão à noite (saindo quando a maioria está dormindo) o Sapling Yew não pode ser encontrado (e nenhum bear charm); no entanto, completar a missão durante o dia (tente depois das 7:00 da manhã) ou esperar até o nascer do sol resolve o problema. Também pode ser resolvido falando com Sapling Yew antes de ir para as cavernas e perguntar-lhe sobre o seu segredo.
    • Às vezes, Bloomseer Poplar não oferecerá o capuz de Álamo se a personagem do jogador tiver aplicado o linimento de Laurel mesmo que Leaf Mother Laurel diga que o Álamo tem um presente para eles.
    • Após deixar as cavernas do Oásis, independentemente de como se lida com o coração de Harold, ou Laurel ou Birch estarão dentro da área de Harold e o portão estará trancado e precisará de uma chave, e eles não sairão. O portão de saída do Oásis também estará trancado e será vermelho; a única maneira de escapar é matar Birch, se alguém tiver tomado partido de Laurel, e usado sua chave para escapar, mas isso falhará a busca, pois todos os residentes do Oásis se tornarão hostis. Pode-se contornar isto passando pela Caverna Húmida na câmara com o coração de Haroldo. A Caverna Úmida leva direto para o bosque. O personagem jogador poderá falar com Birch ou Laurel e completar a missão, mas terá de matá-los para que a chave possa escapar, pois tanto a porta do bosque como a porta de saída do Oasis permanecerão trancadas. Matar um ou outro tornará todo o Oasis hostil e o outro não conseguirá obter as recompensas dos Treeminders.
    • Às vezes, ao passar pelo caminho com as camas para a cerca de corrente, o jogo irá trancar o personagem do jogador, sendo incapaz de se mover, de usar o Pip-Boy, ou de disparar armas. Tudo o que pode ser feito é olhar em volta, agachar-se, e mudar a vista como se estivesse sentado em uma cadeira. Para corrigir a versão para PC pressione a tecla ~ (ou equivalente) para entrar no console e digite o comando “tcl” sem o ” isto irá declarar a colisão fora e depois ande até o portão, certifique-se de estar acima do chão, e entre no console novamente e digite o comando novamente para restaurar o clipping. Deve-se ser capaz de abrir a porta! Para consertar isso em um console, carregue um jogo salvo antes da discussão entre Laurel e Birch e depois certifique-se de ver a discussão deles e falar com eles enquanto ainda estão perto da cerca de ligação em cadeia. Este bug pode ocorrer porque há um ponto perto da cerca chain-link onde o jogador aciona a cena em que Laurel e Birch discutem. Se Laurel e Birch deixarem esse ponto de gatilho sem que o jogador os veja argumentar, o ponto de gatilho pode permanecer ativo e bloquear o jogador quando eles se aproximarem. Carregue um jogo salvo e enquanto Laurel e Birch ainda estão perto da cerca de corrente, caminhe em sua direção e acione a cena com seu argumento. O ponto de gatilho deve então desativar e não mais bloquear o personagem do jogador.
    • Após a conversa entre Laurel e Birch, não se pode recuperar a sua capacidade de fazer nada além de olhar ao redor em um lugar como eles deveriam. Isto pode ser corrigido entrando no console do PC (~ tecla) e digitando “EnablePlayerControls” e pressionando enter.
    • Se um passar pelas cavernas e sair pela outra ponta e perder a interacção com o coração, o jogo pode congelar se se tentar voltar a entrar.
    • Birch pode não começar o ritual de purificação depois do personagem jogador beber a seiva.
    • Os outros Treeminders também podem ser falados depois da discussão e podem dar presentes depois da busca. Note que foi relatado por um usuário da PS3 que, se não falado, ele pode não dar as recompensas após a missão, enquanto um usuário de 360 afirmou que não é necessário. Desde que todos os Treeminders não estejam zangados através do diálogo, qualquer caminho através dele deve funcionar.

    Galeria

    Efeitos da cerveja local

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    Efeitos da cerveja local – versão estendida (WS, High). (Sidearm carrying mod applied, Birch’s sidearm pode ser notado.)

    The Grove

    Harold and Bob

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    O coração absorve Linho de louro

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    Lâminas preparadas para microscópio
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    Harold, queimado

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    Principais missões Passos do bebê – Crescendo rápido – Futuro Imperfeito – Fuga! – Seguindo os Seus Passos – Galaxy News Radio – Buscas Científicas – Tranquility Lane – As Águas da Vida – Pegando a Trilha – Resgate do Paraíso – Encontrando o Jardim do Éden – O Sonho Americano – Leve-o de volta! – Projecto Impureza
    Missões Laterais Canção da Agatha – Grandes Problemas na Cidade Grande – Laços de Sangue – Chefe de Estado – O Desafio Nuka-Cola – Oásis – O Poder do Átomo – Os Rangers de Reilly – O Homem Replicado – Roubar a Independência – Estritamente Negócios – O Gambit Super-Humano – Esses! – Tenpenny Tower – Problemas na Frente de Casa – Guia de Sobrevivência em Terras Desertas – Você tem que atirar na cabeça deles
    Missões sem marca Um Manhandled Manservant – Um belo dia para um casamento certo – Feliz aniversário para você – Doações da Igreja – Coleta de Holotags – Sede do Concílio – Economia da Violência – Dia de eleições – Fungos – Humor da forca – Geomapping com Reilly – Pacote Grady – Ajuda Contratada – Quero Beber Seu Sangue – Saque de Jiggs – Só para o Gosto – Refúgio da Família Keller – Hábito de Drogas de Leo – Margens de Lucro de Lincoln – Império Mercantil – Torta Quântica do Mississippi – Corrida à Bomba de Murphy – Coleta de néctar por Diversão e Lucro – Nosso Pequeno Segredo – A Carne Maravilhosa de Ryan Brigg – À Procura de Cheryl – Caça ao Escravo – Estritamente Rentável – O Garoto-Kidnapper – The Lost Initiate – The Outcast Collection Agent – This Old House – Treatment – Walter’s Scrap Metal – Water Beggars – Yearning for Learning – Zip’s Nuka Fix
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    Mothership Zeta Not of This World – Among the Stars – This Galaxy Ain’t Big Enough… – A Lenda de Zeta

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    Caracteres Treeminder Árvore Pai Bétula – Mãe Folha Laurel – Bloomseer Poplar – Branchtender Cypress – Branchtender Linden – Branchtender Maple – Sapling Yew – Dead branchtender – Drifter (formerly)
    Harold
    Quests Oasis

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