Ta odpowiedź jest skierowana do nierealistycznych FPSów. Ta informacja ma na celu pomóc każdemu, kto gra w gry takie jak cokolwiek z serii Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, itp.
NUMER JEDEN: POZNAJ. THE. MAP.
Ten jest napisany wielkimi literami, czcionką nagłówkową i w całości, ponieważ nie mogę tego wystarczająco podkreślić. W rzeczywistości jestem szczerze oszołomiony, że nie zostało to już wspomniane, z wyjątkiem odpowiedzi Chase’a, a on wymienił to tylko jako numer 3, ponieważ ten jeden jest uniwersalny. Gram w strzelanki od czasów Dooma, gdy miałem pięć lat, i mogę powiedzieć, że jedną rzeczą, która jest spójna we wszystkich strzelankach – i dotyczy to również realistycznych/pseudo realistycznych strzelanek bez areny, takich jak Counter-Strike czy Call of Duty – jest to, że znajomość mapy pozwoli ci zdominować każdego, kto nie ma znajomości mapy. Kropka, koniec dyskusji.
Ważność znajomości układu mapy staje się jeszcze bardziej widoczna w strzelankach arenowych, do których kieruję tę odpowiedź, z kilku bardzo ważnych powodów:
- Ruch jest kluczową umiejętnością w tych grach — cechą definiującą strzelanki arenowe — co oznacza, że znajomość terenu jest kluczową umiejętnością, ponieważ wpływa na to, jak dobrze się poruszasz.
- Z wyjątkiem niektórych gier, takich jak Plemiona, broń i powerupy pojawiają się na mapie w strzelankach arenowych. Znajomość miejsc tarła tych pickupów jest absolutnie kluczowa. W Plemionach, znajomość lokalizacji najbliższej stacji ekwipunku (lub generatora, gdy padnie) jest równie ważna.
Znajomość mapy w strzelankach to różnica między pędzeniem wzdłuż górnej geometrii mapy z prędkością ~40 mil na godzinę, łapiąc każdy pancerz i broń po drodze, zanim wszyscy inni zdążą, a chodzeniem bez celu w poszukiwaniu kogoś do zastrzelenia. To ostatnie zazwyczaj kończy się przegraną.
2. Bądź dobry w rozumowaniu przestrzennym.
Strzelanki arenowe są również zazwyczaj definiowane przez ich brak hitscan (natychmiastowe trafienie od momentu naciśnięcia ognia — brak pocisku) broni. To dodaje kolejną rzecz, w której musisz być dobry; prowadzenie celu. A zachowanie twojego pocisku będzie prawdopodobnie bardzo różne w zależności od broni, której używasz. Ten jeden jest szczególnie ważny w Plemionach z powodu kombinacji szerokich otwartych obszarów, karkołomnych prędkości i nie-hitcan broni – nowi gracze czasami mają trudny czas trafienia czegokolwiek w ogóle w Plemionach.
Moja rada dla ciebie jest wybrać jedną broń i trzymać się jej przez jakiś czas. Częstym przykładem jest używanie wyrzutni rakiet w Quake’u. RL jest bardzo wszechstronną bronią, ponieważ ma obrażenia rozpryskowe, co pozwala ci celować mniej precyzyjnie, aby zadać obrażenia, a także może zwiększyć twoją mobilność w razie potrzeby – wszechobecny rocketjump. To sprawia, że jest to broń, która jest zarówno dobre dla początkujących, aby dostać się i bardzo satysfakcjonujące do opanowania. Z drugiej strony, nauczenie się najpierw railguna może być złym wyborem, ponieważ nie oferuje on nic poza możliwością zadawania dobrych obrażeń na dalekim dystansie, a także jest bardzo bezlitosny, gdy spudłujesz (długi czas ponownego odpalenia). Ponadto, ograniczając się do jednej broni, gdy to możliwe, jak to pozwala uniknąć konieczności uczenia się wszystkiego na raz, dzięki czemu gra jest bardziej przyjemna, podczas gdy uczysz się go; w przeciwieństwie do próby nauczenia się każdej broni na raz i jest straszne z nich wszystkich przez długi czas.
Inną rzeczą, należy skupić się na nauce, gdy jesteś nowy do strzelanki jest mechanika ruchu. Poruszanie się wpływa na twój strzał w takim samym stopniu, jak przesuwanie celownika, a ponadto służy jako podstawowy środek obronny. Na szczęście, ruch jest zazwyczaj stała rzecz, która nie zmienia (godne uwagi wyjątki obejmują klasowe gry zespołowe, takie jak Team Fortress i Tribes – w tych przypadkach również bardzo sugeruję, aby trzymać się jednej klasy, aż poczujesz się komfortowo), więc trzeba tylko nauczyć się ruchu raz, aby rozpocząć stosowanie umiejętności do każdej broni.
3. Najważniejsze … spróbuj się dobrze bawić, nawet jeśli robisz słabo. Albo nigdy nie będziesz naprawdę cieszyć się grą.
To brzmi jak oksymoron, jeśli miałbyś zastosować go do większości nowoczesnych strzelanek wojskowych, takich jak Call of Duty, ponieważ kiedy ludzie idą do przodu w tego rodzaju grze, oni naprawdę idą do przodu. Bonusy Killstreak są używane przeciwko tobie, tarło w gorszej lokalizacji, bycie spawn-camped przez pojazdy, nawet zgarnianie pieniędzy w Counter-Strike… to wszystko są rzeczy, które nie sprawiają, że gra jest zabawna dla kogoś, kto traci FPS.
Najprostszym sposobem, aby tego uniknąć jest granie w gry zespołowe, z naciskiem na cele zamiast zabójstw. Deathmatch jako „podstawowy typ rozgrywki” w większości strzelanek jest trochę nietrafiony; myślę, że deathmatch jest właściwie lepiej opisany jako arena dla doświadczonych graczy, którzy osiągnęli wysoki poziom opanowania podstaw gry, takich jak znajomość mapy, użycie broni i mechanika ruchu. Gry takie jak CTF, attack-and-defend, king of the hill, itp. pozwalają Ci przyczynić się do zwycięstwa Twojej drużyny, bez konieczności bycia dobrym w zabijaniu graczy. Dodatkowo, pozwalają one być pomocnym bez znajomości całej mapy, ponieważ cele są zazwyczaj wyraźnie wskazane na HUD. Plemiona są niezwykle silne pod tym względem, oferując całą obronę/obronę bazy domowej jako „cel uboczny”, który każdy może realizować w dowolnym momencie, aby zapewnić swojej drużynie przewagę.
Z czasem zapoznasz się z podstawami gry, a gdy wejdziesz w status gracza średniozaawansowanego, możesz zapragnąć „zabójstwa”, co wielu uważa za najczystszą formę rywalizacji między dwoma graczami. Może się zdarzyć, że zatrzymasz się w dążeniu do celu tylko po to, aby stoczyć intensywny pojedynek 1v1 z innym graczem. Wtedy możesz naprawdę podnieść swój status do tego, który zbiera absurdalne killstreaki i od czasu do czasu wykonuje niesamowity trick-shot. Staraj się unikać takiego nastawienia na początku gry, dopóki nie nauczysz się podstaw.