Oasis ist ein Nebenquest in Fallout 3. Es ist auch ein Xbox 360-, PC-Erfolg und eine PlayStation 3-Trophäe.
Kurzer Lösungsweg
Seitenquest: Oasis | |||||||||||||||||||||
Anfahrt zur Oase. | |||||||||||||||||||||
Erklärt euch bereit, an dem Ritual teilzunehmen. | |||||||||||||||||||||
Sprich mit Harold. | |||||||||||||||||||||
Verlasse Harolds Hain. | (Optional) Setze ihn in Brand und töte ihn. | ||||||||||||||||||||
Belohnung: Negatives Karma | |||||||||||||||||||||
Seite mit Birke und nimm den Schlüssel zu den Höhlen von Cypress. | Seite mit Laurel und nimm den Schlüssel zu den Höhlen von Cypress. | Seite mit Harold und nimm den Schlüssel zu den Höhlen von Cypress. | |||||||||||||||||||
Wag dich in die Höhlen und wende die Salbe auf Harolds Herz an. | Wag dich in die Höhlen und zerstöre Harolds Herz, indem du es angreifst. | ||||||||||||||||||||
Zurück nach Birch. | Zurück nach Laurel. | Sprecht mit Birke. | |||||||||||||||||||
Belohnung: Raketenwerfer Ahorns Gewand |
Belohnung: Linden’s Outcast power armor Pappel’s hood |
Belohnung: Borkenhaut-Perk | |||||||||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Das Ritual
Wenn der Spielercharakter sich Oasis nähert, wird Baumvater Birch ihn bitten, ihm zu folgen, und sagen, dass „er“ sie gerufen hat. Wenn der Spieler zustimmt, wird Birch das Tor zum Dorf aufschließen und den Spielercharakter zu einer Hütte im Freien führen. Birch erklärt, dass er der Anführer der Treeminders ist und dass „Er“ den Spielercharakter in das Dorf gerufen hat. Obwohl er nicht genau weiß, wer oder was „Er“ ist, und der Spielercharakter es selbst herausfinden soll, kann eine Sprachprobe abgelegt werden, um herauszufinden, was „Er“ ist. Die Baummänner bitten den Spielercharakter, in einem Ritual einen Saft zu trinken, um ihn von allem Bösen zu reinigen, das in ihm sein könnte, damit „Er“ unversehrt gehen kann.
Nach dem Ritual wird der Einsame Wanderer in den Hain gebracht, wo er Harold trifft. Harold offenbart seine wahre Identität und bittet um Gnade; nachdem er jahrzehntelang in der gleichen Position festsaß, sehnt er sich nach dem Tod. Die anderen Bewohner der Oase bitten stattdessen darum, Harolds/Bobs Fruchtbarkeit entweder zu unterdrücken oder zu erweitern.
Links nach dem Verlassen des Hains wird man Zeuge eines Streits zwischen Baumvater Birch und Laubmutter Laurel. Birch möchte Harolds Wachstum mit einem Saft (demselben, der im Ritual verwendet wird) stoppen, um ihn zu schützen, und Laurel möchte ein Mittel auftragen, das es beschleunigt, um seinen Einfluss auf das gesamte Ödland auszuweiten. Beide wollen, dass der Wanderer sich auf ihre Seite schlägt und die Wünsche der anderen ignoriert.
Damit bleiben drei grundsätzliche Möglichkeiten, diese Aufgabe anzugehen:
- Schlage dich auf die Seite von Birch und wende den Saft von Birch auf Harolds Herz an, um sein Wachstum zu stoppen.
- Stellt euch auf die Seite von Laurel und wendet Laurels Salbe auf Harolds Herz an, um sein Wachstum zu beschleunigen.
- Stellt euch auf die Seite von Harold und zerstört sein Herz und tötet ihn dabei.
Anstatt dieser Optionen kann Harold mit einer Feuerwaffe wie dem Shishkebab oder dem Flamer niedergebrannt werden. In diesem Fall erhält er negatives Karma und ganz Oasis wird feindlich gesinnt sein.
Nach dem Streit
Der Rest der Baummänner, die zu diesem Zeitpunkt gesprächsbereit sind, wird seine Meinung zu der Situation äußern. Die Belohnungen hängen davon ab, was mit Harolds Herz geschehen soll und mit wem man spricht, bevor man die Höhlen betritt.
Unabhängig davon, was der Spielercharakter mit Harolds Herz machen will, wird empfohlen, vorher mit Sapling Yew zu sprechen. Wenn sie nach ihrem „Gott“ gefragt wird, wird eine Sprechprobe möglich, die Harolds Angst vor Feuer offenbart. Wenn die Sprachprobe bestanden wird und der Spielercharakter sich dafür entscheidet, Harold nicht zu verbrennen, um die Quest abzuschließen, wird sie ihm nach Abschluss der Quest den Bärencharme von Yew geben. Als Alternative kann die Fähigkeit „Kind im Herzen“ verwendet werden, um den Erfolg zu garantieren.
Birke als Begleiter
- Sprecht mit der Zweigwurzlerin Ahorn, bevor ihr die Höhlen betretet, und fragt sie, wie sie in der Oase gelandet ist. Sie wird erzählen, dass sie sich auserwählt fühlte, hierher zu kommen, und dass sie befürchtet, dass Außenstehende die Oase irgendwann finden und ruinieren werden.
- Sprecht mit dem Zweigwächter Zypresse, bevor ihr die Höhlen betretet, und fragt ihn, wie er ein Baumpfleger wurde. Er erzählt, wie Birke ihn aufgenommen und ihm gesagt hat, wie wichtig es ist, die Oase vor der Außenwelt geheim zu halten.
Seite mit Laurel
- Sprecht mit Bloomseer Poplar, bevor ihr die Höhlen betretet und fragt sie nach „ihrem Gott“. Sie wird sagen, dass Harold nicht nur ihr Gott ist, sondern jedermanns Gott, und dass er mit dem ganzen Ödland geteilt werden sollte.
- Sprecht mit Branchtender Linden, bevor ihr die Höhlen betretet, und fragt ihn, wie er in Oasis gelandet ist. Mit einer Sprechprobe könnt ihr ihn dazu bringen, zu erklären, wie er einst ein Ausgestoßener der Bruderschaft war und von den Baummännern verletzt aufgefunden wurde. Nachdem er von Bloomseer Poplar selbst wieder gesund gepflegt wurde, beschloss er, sich ihnen anzuschließen.
Auf der Seite von Harold
- Es ist nicht nötig, mit jemandem zu sprechen, bevor man die Höhlen betritt, mit Ausnahme von Sapling Yew.
Harold verbrennen
- Wie bereits erwähnt, hat Harold Angst vor Feuer und kann mit fast jeder Feuerwaffe getötet werden. Der Flamer, der schwere Verbrennungsofen, das Plasmagewehr, der Raketenwerfer, die Nuka-Granate (sie muss nicht einmal detonieren, sondern ihn nur treffen), die Plasmagranate, die Mini-Atombombe oder der Shishkebab funktionieren alle bei ihm. Sobald er brennt, brüllt er laut und schüttelt sich heftig, bis er tot ist. Dies führt zu einem Karma-Verlust, und ganz Oasis wird sofort feindselig.
Die folgenden Waffen setzen Harold nicht in Brand: die Feuerlanze, Splitterminen, Plasmaminen und der Burnmaster.
In die Höhlen
Der Haupteingang zum Höhlensystem befindet sich im Hauptbereich der Oase. Das Schloss (100 Dietriche erforderlich) kann geknackt werden, oder man bittet Branchtender Cypress um den Schlüssel.
Der Widerstand in den Höhlen der Oase besteht hauptsächlich aus Mirelurks, Mirelurk-Jägern und Mirelurk-Königen (stufenabhängig), sowie der einen oder anderen Radroach. Bemerkenswerte Beute in den versunkenen Kammern sind ein D.C. Journal of Internal Medicine (in einer Kiste neben dem Tisch, unter einem Baseballhandschuh), ein paar Stealth Boys und ein einzelnes Vorkriegsbuch. Wenn Sie Krücken für das Eisenbahngewehr benötigen, finden Sie ein Paar auf dem Bett. Außerdem liegen eine schallgedämpfte 10-mm-Pistole auf dem Tisch und zwei Kirschbomben in einer Kiste. Nachdem Sie die Beute eingesammelt haben, gehen Sie weiter zum nächsten Wasserbecken, wo sich in der Mitte des Beckens eine Minibombe und weiter vorne bei einem Skelett zwei Stimpaks befinden. In der nächsten Kammer geradeaus befinden sich zwei Munitionskisten mit Raketen und Flammertreibstoff (Flammertreibstoff in einer leicht verschlossenen Kiste und Raketen in einer mittelschwer verschlossenen Kiste). Im Nordosten des Gebietes liegen neben einem Skelett eine Rakete, ein Blutpaket, RadAway, gereinigtes Wasser und ein Stimpak.
Um voranzukommen, muss man manchmal unter Wasser gehen, wenn es also nicht so aussieht, als gäbe es einen Durchgang, sollte man unter Wasser nachsehen. In der Nähe des Endes der versunkenen Kammern ist ein dumpfes Geräusch zu hören. Dies ist das Geräusch von Harolds Herz. Wenn man es erreicht und mit ihm interagiert, bieten sich dem Spieler die oben genannten Möglichkeiten. Wenn das Herz zerstört wird, erhält der Spielercharakter sofort die Fähigkeit Borkenhaut, wenn er der Strahlung ausgesetzt wird. Diese Eigenschaft gewährt eine 5%ige Schadensresistenz.
Nachwirkungen und Belohnungen
Eine nahegelegene Tür führt in eine weitere Höhle, die zurück in den Hain führt, wo entweder Birch oder Laurel warten, je nachdem, welche Wahl getroffen wurde. Wenn das Herz zerstört wurde, wird Birke dort sein und ihr Bedauern darüber ausdrücken, dass sie nicht auf Harold gehört hat. Wurde der Saft oder die Salbe aufgetragen, kann Harold angesprochen werden und wird einen Dialog über seine Entscheidung führen, in dem er bedauert, selbstsüchtig gewesen zu sein.
An dieser Stelle werden die Baummütter, die die Entscheidung des Spielercharakters unterstützt haben, ihn mit Geschenken versorgen. Die Baummütter können auch danach angesprochen werden, um den Dialog über die besagte Entscheidung zu erhalten. Beachte, dass Bäumchen Eibe den Bärencharme von Eibe gibt, wenn die Sprechprobe bestanden wurde, unabhängig von der getroffenen Wahl. Sie ist auch die Einzige, die eine Belohnung gibt, wenn das Herz zerstört wird.
Sap applied
- Branchtender Maple gibt dem Spielercharakter Maples Gewand.
- Branchtender Zypresse gibt dem Spielercharakter einen Raketenwerfer und zwei Raketen.
Salbe aufgetragen
- Blütenpflanze Pappel gibt dem Spielercharakter die Kapuze der Pappel.
- Branchtender Linden gibt dem Spielercharakter Lindens Ausgestoßenen-Powerrüstung.
Herz zerstört
- Der Perk Barkskin wird belohnt.
Sapling Yew
- Sapling Yew gibt dem Spielercharakter ihren Charme, wenn die Sprachprüfung vor dem Abschluss der Quest bestanden wurde, oder wenn die Sprachprüfung fehlgeschlagen ist, wird der Dialog freigeschaltet, um Yews Charme zu erhalten, wenn man die Perk „Kind im Herzen“ hat. (Dies erhöht die eigene Sprache dauerhaft um 10.)
Die versunkenen Kammern
Die versunkenen Kammern sind das zweite Höhlensystem, das man betritt. Nachdem man die versunkenen Kammern betreten hat, geht man weiter, bis man nach links abbiegt, tut dies und geht weiter, bis man auf einen Tisch stößt.
- Ein Vorkriegsbuch auf der Truhe neben einer Schachtel mit Darts.
- Ein D.C. Journal of Internal Medicine links vom Tisch in einer Kiste unter einem Baseballhandschuh.
- Ein Stealth Boy auf dem Tisch zusammen mit einer schallgedämpften 10mm-Pistole und 10mm-Munition.
In die Mitte des bestrahlten Poolwassers:
- Eine Mini-Bombe
- Eine Mentats
- Zwei Stimpaks
- Ein Kampfmesser
Während du den Weg fortsetzt (in der Nähe des Skeletts):
- Ein Stealth Boy auf 2 Munitionskisten
- Ein chinesisches Sturmgewehr
Auf dem Weg zu Harolds Herz biegt ihr links statt rechts ab (neben einem Skelett):
- Ein gereinigtes Wasser
- Ein RadAway
- Ein Blutpaket
- Eine Rakete
- Ein Stimpak
Die Feuchthöhle
Diese Höhle kann man durch eine Tür in der Nähe von Harolds Herz erreichen oder südöstlich von Harold ist eine Höhle. Die Höhle ist durch einen weißen Felsen über dem Wasser erkennbar. Die Tür zum Eingang liegt unter Wasser und kann mit dem Oasen-Höhlenschlüssel oder einer Lockpick-Fertigkeit von mindestens 25 geöffnet werden.
Man kann die Höhle von Harolds Hain aus betreten, aber sie ist eher als schneller Ausgang vom Rest des Höhlensystems gedacht. Von hier aus kann man nicht zu den anderen Höhlen gelangen, da sich vor dem Ausgang ein hoher Felsvorsprung befindet. Außerdem muss man beim Betreten des Unterwassereingangs an einigen Mirelurks vorbei auf festen Boden schwimmen, bevor man sie bekämpfen kann.
Im Inneren der Höhle kann es Mirelurk-Könige, Mirelurk-Jäger oder normale Mirelurks geben, abhängig von der aktuellen Stufe des Spielercharakters.
Wenn man das zweite Mal über das Wasser zurückkehrt, befinden sich auf der linken Seite:
- Ein Buffout
- Eine Schachtel 10mm Patronen
- Eine 10mm Pistole
- Ein Nuka-Cola Quantum
- Ein Stimpak
Auf der südöstlichen Seite der Höhle (geradeaus):
- Eine Munitionskiste, die sehr leicht verschlossen werden kann
- Ein Scharfschützengewehr im Wert von 31 Mützen (20% CND)
- Ein Stimpak
- Ein RadAway
- Zwei Fissionsbatterien
- Ein Med.X
- Ein Kampfmesser im Wert von 14 Mützen (35% CND)
Queststufen
Auf der Seite von Harold
Sprecht mit Baumvater Birke
Sprecht mit Blattmutter Lorbeer
Brennender Harold
Anmerkungen
- Das Verbrennen von Harold ist eine so böse Tat, dass es dazu führt, dass ein zusätzliches Video von Harolds Verbrennung im Endvideo des Spiels erscheint, wenn man wenig Karma hat. Es wird nicht angezeigt, wenn der Spielercharakter „Die Macht des Atoms“ abgeschlossen hat, indem er Megaton in die Luft gejagt oder die Bevölkerung von Rivet City ausgelöscht hat.
- Wenn Harold verbrannt wird und man zu ihm zurückkehrt, nachdem man sein Gebiet verlassen hat, wird man den skelettierten/verbrannten Harold entdecken.
- Bevor man mit Harold spricht, verbrennt man ihn und versucht dann, mit ihm zu interagieren, was zu der Meldung führt: „Der sprechende Baum wurde getötet.“ Nachdem man jedoch mit ihm gesprochen hat, erhält man die Meldung „Harold kann nicht mehr mit dir sprechen.“
- Wenn die Baummütter durch einen Dialog verärgert werden, besteht die einzige Möglichkeit, die Quest abzuschließen, darin, Harold zu verbrennen. Wenn die Baummütter aus irgendeinem Grund feindselig werden, ist das Verbrennen von Harold wieder die einzige Möglichkeit, die Quest abzuschließen. Er wird sich auch weigern, mit dem Spielercharakter zu sprechen, wenn die Stadt feindlich gesinnt ist.
- Die Höhlen können betreten werden, bevor man sich dem Ritual unterzieht (100 Dietriche erforderlich), aber der Weg zum Herzen wird durch Wurzeln blockiert.
- Wenn der Spielercharakter sich dafür entscheidet, Harold mit einer Feuerwaffe zu töten, erhält er keinen Yews Rede-Bonus und die Leute in der Oase bleiben feindselig.
- Ein böser Weg ist es, die Quest zu erfüllen und entweder seinen Einfluss zu verbreiten oder ihn zu stoppen und Harold dann zu verbrennen, nachdem er die Belohnung erhalten hat. Dies belohnt schlechtes Karma zusammen mit den gewählten Belohnungen.
- Wenn der Spielercharakter den Vorteil „Lebensspender“ oder „Tierfreund“ hat, erhält er, wenn er vor dem Ritual mit Birch spricht, einzigartige Dialogoptionen bezüglich der Wildtiere und der blühenden Pflanzenwelt in der Oase.
Hinter den Kulissen
Yew sagte, dass „die Lebenden und die Toten zu richten“ während der Zeremonie eine Anspielung auf das Apostolische Glaubensbekenntnis ist.
Bugs
- Birke bezeichnet den weiblichen Einsamen Wanderer während der Reinigungszeremonie als männlich.
- Wenn der Spielercharakter nach einem Gespräch mit Harold/Bob zurückkehrt und erneut mit ihm spricht, nachdem er ihm gesagt hat, dass er Zeit braucht, um sich von Bob zu verabschieden, kann es sein, dass er in einem zirkulären Gespräch gefangen ist, aus dem er nur durch Zurücksetzen herauskommt.
- Wenn man die Oase betritt, aber verlässt, bevor das Ritual beendet ist, kann Vater Birch auf mysteriöse Weise verschwinden. Das macht es unmöglich, die Quest abzuschließen, ohne Harold zu verbrennen. Der Spielercharakter kann ihn dazu bringen, zurückzukommen, wenn er 24 Stunden lang an einem Ort wartet, wo er jeden Tag hingeht (z.B. sein Stuhl). Sobald der Spielercharakter aufgehört hat zu warten, wird er vor ihm erscheinen und die Quest kann normal fortgesetzt werden.
- Manchmal bietet Sapling Yew ihren Charme nicht an, selbst wenn die Sprachprüfung/Perk-Prüfung abgeschlossen ist. Manchmal kann Sapling Yew auch nicht gefunden werden, wenn man die Quest nachts abschließt (wenn die meisten schlafen); wenn man die Quest jedoch bei Tageslicht abschließt (nach 7:00 Uhr) oder wartet, bis die Sonne aufgeht, ist das Problem gelöst. Es kann auch gelöst werden, indem man mit Sapling Yew spricht, bevor man zu den Höhlen geht, und sie nach seinem Geheimnis fragt.
- Manchmal bietet Bloomseer Poplar die Pappelhaube nicht an, wenn der Spielercharakter Laurels Einreibemittel aufgetragen hat, selbst wenn Leaf Mother Laurel sagt, dass Poplar ein Geschenk für sie hat.
- Nach dem Verlassen der Oasenhöhlen, unabhängig davon, wie man mit Harolds Herz umgegangen ist, befinden sich entweder Laurel oder Birke in Harolds Gebiet und das Tor ist verschlossen und erfordert einen Schlüssel, und sie kommen nicht heraus. Die einzige Möglichkeit zu entkommen ist, Birch zu töten, wenn man sich auf die Seite von Laurel gestellt hat, und seinen Schlüssel zu benutzen, um zu entkommen, aber dann wird das Quest fehlschlagen, da alle Bewohner von Oasis feindselig werden. Man kann dies umgehen, indem man durch die Feuchthöhle in die Kammer mit Harolds Herz geht. Die Feuchthöhle führt direkt in den Hain. Der Spielercharakter kann mit Birch oder Laurel sprechen und das Abenteuer abschließen, aber er muss sie töten, um den Schlüssel zur Flucht zu erhalten, da sowohl die Tür zum Hain als auch die Tür aus der Oase verschlossen bleiben. Wenn man einen der beiden tötet, wird ganz Oasis feindlich gesinnt sein und man wird die Belohnungen von den Baummüttern nicht erhalten können.
- Manchmal, wenn man durch den Pfad mit den Betten zum Maschendrahtzaun geht, sperrt das Spiel den Spielercharakter ein, so dass man sich nicht bewegen, den Pip-Boy nicht benutzen oder nicht schießen kann. Alles, was man tun kann, ist, sich umzusehen, sich zu ducken und die Ansicht zu ändern, als ob man auf einem Stuhl säße. Um die PC-Version zu reparieren, drückt man die ~-Taste (oder ein gleichwertiges Zeichen), um die Konsole aufzurufen, und gibt den Befehl „tcl“ ohne das “ ein, wodurch die Kollision ausgeschaltet wird, dann geht man zum Tor und stellt sicher, dass man sich über dem Boden befindet. Man sollte nun in der Lage sein, das Tor zu öffnen! Um das Problem auf der Konsole zu beheben, laden Sie einen Spielstand vor dem Streit zwischen Laurel und Birch und stellen Sie sicher, dass Sie ihren Streit sehen und mit ihnen sprechen, während sie noch in der Nähe des Maschendrahtzauns sind. Dieser Fehler kann auftreten, weil es einen Punkt in der Nähe des Maschendrahtzauns gibt, an dem der Spieler die Szene auslöst, in der Laurel und Birch streiten. Wenn Laurel und Birch diesen Auslösepunkt verlassen, ohne dass der Spielercharakter sie streiten sieht, kann der Auslösepunkt aktiv bleiben und den Spielercharakter sperren, wenn er sich nähert. Laden Sie ein gespeichertes Spiel und gehen Sie, während Laurel und Birch noch in der Nähe des Maschendrahtzauns sind, auf sie zu und lösen Sie die Szene mit ihrem Streit aus. Der Auslösepunkt sollte sich dann deaktivieren und den Spielercharakter nicht mehr sperren.
- Nach dem Gespräch zwischen Laurel und Birch kann es vorkommen, dass man nicht mehr in der Lage ist, etwas anderes zu tun, als sich an einem Ort umzuschauen, wie es eigentlich sein sollte. Dies kann behoben werden, indem man auf dem PC in die Konsole geht (~-Taste) und „EnablePlayerControls“ eintippt und Enter drückt.
- Wenn man durch die Höhlen geht und am anderen Ende wieder herauskommt und die Interaktion mit dem Herz ganz verpasst, kann das Spiel einfrieren, wenn man versucht, wieder hineinzugehen.
- Birke darf das Reinigungsritual nicht beginnen, nachdem der Spielercharakter den Saft getrunken hat.
- Die anderen Baumhüter können auch nach dem Streit angesprochen werden und können nach der Quest Geschenke geben. Beachten Sie, dass ein PS3-Nutzer berichtet hat, dass sie nach der Quest keine Belohnungen geben, wenn sie nicht angesprochen werden, während ein 360-Nutzer behauptet hat, dass dies nicht notwendig ist. Solange alle Treeminders nicht durch einen Dialog verärgert werden, sollte jeder Weg funktionieren.
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