PYLON WAIVERPELERVRAAGLIJSTREGLEMENT
2021 OFFICIAL PYLON 7on7 FOOTBALL TOURNAMENT REGLEMENT
Veldafmetingen:
De veldlengte is 50 yards. 40-yard speelveld met een 10-yard eindzone.
Start van elke wedstrijd:
1. Een toss bepaalt welk team als eerste de bal krijgt. Dat team begint met balbezit op de 40-yard lijn met een hash naar keuze.
2. Elke wedstrijd begint met een fluitsignaal.
3. Elke wedstrijd duurt 25 minuten met een lopende klok (Overtime in Poule Play).
4. De official zal verklaren wanneer de klok onder de 2 minuten is
5. De klok stopt nooit, met uitzondering van een blessure of scheidsrechter time-out.
6. Een fluitsignaal zal elke game beëindigen.
7. De scheidsrechters zullen de officiële score en tijd bijhouden op het veld voor elke game.
8. Soft Helmen moeten te allen tijde gedragen worden door alle spelers behalve de QB. Als een speler geen helm heeft, mag hij niet deelnemen totdat hij wel een helm heeft.
Verplaatsen van de bal:
1. Aanval start altijd op 40-yard lijn met hun keuze van de hash. Na elke wisseling van balbezit.
2. Alle snaps op de 40-yard lijn moeten van de QB-TEE zijn (geen Shotgun). Bij het behalen van een yard of meer, mag de QB een shotgun nemen van de QB-TEE.
3. De aanval heeft drie (3) downs om een eerste down te behalen. Eerste down markers zullen op de 25, en 10-yard lijnen staan.
4. Eenmaal binnen de 10-yard lijn, heeft de aanval 3 downs om een touchdown te scoren.
5. De eerste persoon die de bal controleert van de QB-Tee is de QB. De QB komt nooit in aanmerking om te rennen.
6. De offense mag de bal zo vaak rennen als ze willen op elke down tijdens het spel. De QB mag één ruil maken (bijv. Pass, handoff of toss). Geen toss passes, reverses of hook and ladder.
7. Verdedigende spelers mogen de lijn niet overschrijden tijdens een run play totdat de quarterback de bal doorgeeft aan de RB.
8. De quarterback mag de bal NOOIT runnen.
Coaching van je team:
1. Er mag altijd maar één aanvallende coach op het veld aanwezig zijn en DRIE (3) actieve atleten achter hem. (Eén waarschuwing en dan een delay of game penalty)
2. De coach moet achter de aanvallende huddle staan.
3. Coaches mogen geen enkele officiele beslissing aanvechten.
4. De overgebleven team coaches mogen vanaf de zijlijn werken.
5. Geen verdedigende coaches toegestaan op het veld.
6. Coaches krijgen 1 waarschuwing aan de zijlijn tijdens het spel. Tweede waarschuwing zal resulteren in een 10-yard penalty of de helft van de afstand tot het doel. De derde waarschuwing zal resulteren in het uit het veld sturen van de coach.
7. Elke vorm van vals spelen leidt tot automatische diskwalificatie van het team op het toernooi.
Speciale regels:
1. GEEN BLITZING TOEGESTAAN in de ENIGE wedstrijd (INCLUSIEF in verlenging). Als een team blitzt, zullen zij 15 yards worden bestraft, onsportief.
2. GEEN blocking.
3. Face guarding is toegestaan.
4. Blocking zal resulteren in een verlies van down, terugkeer naar de vorige plaats.
5. De baldrager is legaal neer wanneer hij onder de nek wordt geraakt met één hand of met de elleboog/knie van de baldrager, of wanneer de football de grond raakt. Een verdediger KAN zijn voeten verlaten om een tag te maken. De aanvallende speler kan ook zijn voeten verlaten.
6. Een balverlies (inclusief snap) is een dode bal op de plaats van de bal, waarbij het team dat de bal het laatst controleerde, het balbezit behoudt.
7. Het aanvallende team heeft 25 seconden om de bal in het spel te brengen. Vertraging van het spel is een verlies van down.
8. Het aanvallende team is verantwoordelijk voor het terughalen van de bal en het terugbrengen van de bal naar de official. De klok stopt niet, en elk oponthoud van de aanvallende partij bij het terugbrengen van de bal naar de official zal resulteren in ‘delay of game’.
9. Defensief pass hinderen zal resulteren in een 15-yard penalty en een automatische eerste down. Defensive holding zal resulteren in een 10-yard penalty en een herhaling van de down.
10. Offensive pass interference zal resulteren in een return naar de vorige plek plus een verlies van down.
11.QB heeft 4.0 seconden om de bal te gooien. Scheidsrechters zullen het spel stoppen als 4.0 seconden wordt overschreden.
12. Een onderschepping zal resulteren in een onmiddellijke onderbreking van het spel en een verandering van balbezit waarbij het onderschepte team balbezit krijgt op de 30-yard lijn. Indien een onsportieve penalty wordt gegeven aan het onderscheppingsteam, zullen zij 10 yards worden bestraft en zullen zij starten vanaf de 40-yard lijn.
13. Overmatige viering is niet toegestaan en zal niet worden getolereerd. Naar goeddunken van de scheidsrechter, als een team gestraft wordt voor overmatig vieren of het vrijlopen van de zijlijn, is het resultaat een onsportieve straf en een verlies van down.
14. Een wedstrijd kan niet eindigen op een verdedigende straf. Als dit gebeurt, heeft de aanval een niet-getimede down als de tijd is verstreken.
15. De aanval (wide receivers) moet buiten de tackle box opgesteld staan, en één receiver moet aan elke kant op de lijn staan.
16. Vechten wordt niet getolereerd. Als een speler een vuistslag geeft, wordt hij onmiddellijk uit het veld gezonden en mag hij NIET meer aan het spel deelnemen. Als spelers betrokken zijn bij duwen of schuiven, kunnen zij onmiddellijk uit het spel worden gezet naar goeddunken van de scheidsrechter. Indien zich een tweede incident voordoet met dezelfde speler(s), zullen zij uit het toernooi worden geworpen in zijn geheel. Als de bank van een team ontruimd wordt, wat resulteert in een gevecht, worden beide teams uitgesloten, wat resulteert in een forfeit. De scheidsrechter heeft het recht om een speler, spelers of team uit de wedstrijd te gooien. De Pylonstaf heeft het recht om in extreme gevallen spelers, coaches, teams en omstanders van een toernooi uit te gooien en zij zullen het terrein onmiddellijk moeten verlaten. Een scheidsrechter kan ook een 15-yard unsportsmanlike penalty geven.
Overtime/Tie Breaker:
1. Bij wedstrijden in BRACKET PLAY (SINGLE-ELIMINATION) die in een gelijkspel eindigen, wordt een tiebreaker toegepast. Bij het begin van de tiebreaker zal een munt worden geworpen en het thuisteam zal de toss oproepen. De winnaar zal kiezen om in de aanval of in de verdediging te spelen.
2. Elk team zal 2 plays hebben van de QB-tee vanaf de 10-yard lijn, keuze van hash. Als je scoort, krijg je de standaard 6 punten.
3.Als de aanval scoort, dan MOETEN ze kiezen om te gaan voor 1 punt vanaf de 5-yard lijn, of 2 punten vanaf de 10-yard lijn.
4.Het andere team krijgt dezelfde kans om te winnen.
5. Als geen van beide teams scoort of het eindigt nog steeds als een gelijkspel, zullen we de munt opnieuw opgooien en dan terug naar de standaard langste pass yard vanaf de 40-yard lijn. Er mag niet gelopen worden in de longest yard situaties.
6. Het team met de meeste yards zal worden uitgeroepen tot winnaar van de tiebreaker en zal 1 punt toevoegen aan de eindscore.
7. Als er geen voltooiing is, of de diepste voltooiing is gelijk, zal de tiebreaker worden herhaald met het team dat de eerste toss verloor die de keuze maakt om ofwel de aanval of de verdediging te nemen.
8. Dit formaat zal worden herhaald totdat er een duidelijke winnaar is uitgeroepen.
9. Deze tiebreaker-indeling wordt ALLEEN gebruikt in SINGLE-ELIMINATIEGAMEN.
SHOOT-OUT BRACKET FORMAT:
1. Alle teams worden in de bracket geplaatst op basis van winst/verlies op dag 1 en dag 1-schema
2. Alle teams spelen minimaal 4 wedstrijden tijdens het evenement
BRACKET WINNER WORDT BEPALEND DOOR:
1.De winnaar wordt bepaald door:
1. Record
2. Totaal aantal gescoorde punten
3. Puntendifferentieel totaal aantal punten min totaal aantal opgegeven punten
PUNTENWAARDE:
1. Aanvallende touchdown = 6 punten. Na de touchdown MOET het team kiezen voor 1 punt vanaf de 5-yard lijn of 2 punten vanaf de 10-yard lijn.
Penalties
AOW DIVISIES
5/6 Grade / 12U – Speler moet in de huidige 6e klas of lager zitten of 12 jaar of jonger zijn. Rang / leeftijd verificatie met behulp van Zorts spelerskaart.
7/8 Grade / 14U – Speler moet in de huidige 8e klas of lager zitten of 14 jaar oud of jonger zijn. Leeftijdscontrole met behulp van Zorts spelerskaart.
Freshman / 15U – Speler moet in de huidige 9e klas of lager zitten of 15 jaar oud of jonger zijn. Rang/leeftijd verificatie met behulp van Zorts spelerskaart.
High School / 18U – Speler moet in de 11e klas of lager zitten. GEEN SENIORS. Controle aan de hand van de Zorts spelerskaart.
High School Senior Division – Spelers in de High School inclusief CURRENT SENIORS. Rangcontrole met Zorts spelerskaart.
LIEVE HELP ONS DE FIELDEN SCHOON TE HOUDEN; ELK TEAM IS VERANTWOORDELIJK VOOR HET OPRUIMEN VAN WATERBOTTEN EN Vuilnis OP ZIJN EIGEN ZIJVELIJN. DANK U WEL!!!