“Ik ben zo blij dat je hier bent. Het is al een tijdje geleden dat iemand ons heeft bezocht, en hij heeft gewacht op iemand zoals jij.”- Boom Father Birch wanneer de Lone Wanderer voor het eerst aankomt in Oasis

Oasis is een side quest in Fallout 3. Het is ook een Xbox 360, PC achievement, en een PlayStation 3 trophy.

Quick walkthrough

Side Quest: Oasis
Naderen Oase.
Stemt ermee in om deel te nemen aan het ritueel.
Spreek met Harold.
Verlaat Harold’s bosje.
(Optioneel) Steek hem in brand, waardoor hij sterft.
Beloning: Negatief Karma
Strijd met berk en neem de sleutel van de grotten van cipres.
Strijd met Laurier en neem de sleutel tot de grotten van Cypress.
Strijd met Harold en neem de sleutel tot de grotten van Cypress.
Dring binnen in de grotten en breng het sap aan in het hart van Harold.
Dring binnen in de grotten en breng het smeersel aan op Harolds hart.
Dring binnen in de grotten en vernietig Harolds hart door het aan te vallen.
Keer terug naar Birch.
Keer terug naar Laurier.
Praat met Berk.
Beloning: Raketwerper
Maple’s garb
Winst: Linden’s Outcast power armor
Poplar’s kap
Winst: Barkskin perk

Gedetailleerde walkthrough

Het ritueel

Wanneer de speler personage Oasis benadert, zal Tree Father Birch vragen om hem te volgen, zeggende dat “Hij” hen heeft ontboden. Als hij instemt, zal Birch de poort naar het dorp openen en de speler naar een buitenhut leiden. Birch legt uit dat hij de leider van de Treeminders is, en dat “Hij” de speler naar het dorp heeft geroepen. Hoewel hij vaag is over wie of wat “Hij” is en hij wenst dat de speler het zelf uitzoekt, kan een Spraaktest gedaan worden om te ontdekken wat “Hij” is. De Treeminders vragen de speler een sap te drinken in een ritueel om hen te zuiveren van al het kwaad dat zich in hen zou kunnen bevinden, zodat “Hij” ongedeerd kan gaan.

Na het ritueel wordt de Lone Wanderer in het bosje geplaatst, waar ze Harold ontmoeten. Harold onthult zijn ware identiteit, en smeekt om genade; na tientallen jaren in dezelfde positie te hebben vastgezeten, snakt hij naar de dood. De andere bewoners van Oasis vragen in plaats daarvan om Harold/Bob’s vruchtbaarheid te onderdrukken of uit te breiden.

Naar links na het verlaten van de Grove is men getuige van een ruzie tussen Boom Vader Birch en Blad Moeder Laurel. Birch wil Harolds groei stoppen met een sap (hetzelfde sap dat in het ritueel wordt gebruikt) om hem te beschermen, en Laurel wil een smeersel aanbrengen dat de groei zal versnellen, om zijn invloed over de hele woestenij te verspreiden. Beiden willen dat de Wanderer hun kant kiest, en de wensen van de anderen negeert.

Dit laat drie basiskeuzes over om deze zoektocht te volbrengen:

  • Schaar aan de kant van Birch en breng Birch’s sap aan in Harold’s hart om zijn groei te stoppen.
  • Sluit de kant van Laurel in en breng Laurels smeersel aan op Harolds hart om zijn groei te versnellen.
  • Sluit de kant van Harold in en vernietig zijn hart, waardoor hij sterft.

In plaats van deze opties, kan Harold worden verbrand met een vuur-gebaseerd wapen, zoals de Shishkebab of Flamer. Als dit wordt gedaan, zal negatief Karma worden ontvangen en heel Oasis zal vijandig worden.

Na de woordenwisseling

De rest van de Treeminders, die bereid zijn om te praten op dit punt, zullen hun mening geven over de situatie. Eventuele beloningen zijn gebaseerd op wat er wordt besloten te doen met Harolds hart en met wie er wordt gesproken voordat de grotten worden betreden.

Ongeacht wat de speler personage kiest te doen met Harolds hart, wordt het vooraf spreken met Sapling Yew aanbevolen. Als haar naar haar “god” wordt gevraagd, komt er een spraaktest beschikbaar, waaruit Harolds angst voor vuur blijkt. Als de speech check geslaagd is en de speler kiest ervoor om Harold niet in brand te steken om de quest te voltooien, zal ze hem na voltooiing van de quest Yew’s beer charm geven. Als alternatief kan de Child at Heart perk gebruikt worden om succes te garanderen.

Siding with Birch

  • Spreek met Branchtender Maple voordat je de grotten ingaat en vraag haar over hoe ze in Oasis terecht is gekomen. Ze zal vertellen over hoe ze voelde dat ze was uitverkoren om hier te komen, en vreest dat buitenstaanders uiteindelijk de Oasis zullen vinden en ruïneren.
  • Spreek met Branchtender Cypress voordat je de grotten ingaat en vraag hem hoe hij een Treeminder werd. Hij vertelt hoe Birch hem opnam, en hem vertelde hoe belangrijk het is om Oasis geheim te houden voor de buitenwereld.

Side met Laurel

  • Spreek met Bloomseer Poplar voordat je de grotten binnengaat en vraag haar over “haar god”. Ze zal haar mening geven over hoe Harold niet alleen haar god is, maar ieders god, en dat hij gedeeld moet worden met de hele woestenij.
  • Spreek met Branchtender Linden voordat je de grotten ingaat en vraag hem hoe hij in Oasis terecht is gekomen. Met een speech check kan hij uitleggen dat hij ooit een Brotherhood Outcast was, en gewond werd gevonden door de Treeminders. Nadat hij door Bloomseer Poplar zelf weer gezond was gemaakt, besloot hij zich bij hen aan te sluiten.

Samen met Harold

  • Het is niet nodig om met iemand te spreken voordat u de grotten binnengaat, met uitzondering van Sapling Yew.

Verbranden van Harold

  • Zoals hierboven al is gezegd, is Harold bang voor vuur en kan hij met vrijwel elk vuurwapen worden gedood. De flamer, de zware verbrandingsoven, het plasmageweer, de raketwerper, de Nuka-granaat (die niet eens hoeft te ontploffen, je hoeft hem alleen maar te raken), de plasmagranaat, de miniknuppel of de Shishkebab werken allemaal op hem. Eenmaal in brand, zal hij luid brullen en hevig schudden tot hij dood is. Dit leidt tot Karmaverlies en Oasis wordt onmiddellijk vijandig.

De volgende wapens zetten Harold niet in vuur en vlam: de fireelance, frag mines, plasma mines en de burnmaster.

De grotten in

De hoofdingang van het grottenstelsel bevindt zich in het hoofdgebied van de Oasis. Het slot (100 lockpick vereist) kan worden geopend of Branchtender Cypress kan om de sleutel worden gevraagd.

Weerstand in de Oasis grotten bestaat meestal uit mirelurks, mirelurk hunters, en mirelurk kings (level afhankelijk), samen met de oneven radroach. Tot de noemenswaardige buit in de verzonken kamers behoren een D.C. Journal of Internal Medicine (in een doos bij de tafel, onder een honkbalhandschoen), een paar Stealth Boys, en een enkel boek uit de periode vóór de oorlog. Als je krukken nodig hebt voor het spoorweggeweer, er ligt een paar op het bed. Er ligt ook een 10mm pistool met geluiddemper op de tafel en twee kersenbommen in een krat. Nadat je de buit hebt, ga je verder naar de volgende waterpoel waar een mini atoombom onder water ligt in het midden van de poel en twee stimpaks bij een skelet verderop. In de volgende kamer rechtdoor zijn twee munitiekisten met raketten en flamer fuel (flamer fuel in een easy locked box en missiles in een average locked box). Er is een raket, bloedpak, RadAway, gezuiverd water, en een stimpak in het noordoosten van het gebied liggend naast een skelet.

Om vooruit te komen, is onder water gaan soms noodzakelijk, dus als het er niet uitziet alsof er een doorweg is, probeer dan onder water te controleren. Aan het einde van de verzonken kamers, zal een dreun gehoord worden. Dit is het geluid van Harold’s hart. Wanneer het hart wordt bereikt en er interactie mee is, zullen de eerder genoemde opties zich aan de speler presenteren. Als het hart wordt vernietigd, zal de Barkskin perk onmiddellijk worden verkregen na te zijn blootgesteld aan de straling. Deze perk geeft een inherente 5% weerstand tegen schade.

Nasleep en beloningen

Een nabijgelegen deur zal leiden naar een andere grot, die terug zal leiden naar het bosje, waar ofwel Birch of Laurel zal wachten, afhankelijk van de gemaakte keuze. Als het hart werd vernietigd, zal Birch daar zijn, spijt betuigend over het niet luisteren naar Harold. Als het sap of het smeersel is aangebracht, kan Harold worden aangesproken en zal hij een dialoog voeren over zijn keuze, waarin hij betreurt egoïstisch te zijn geweest.

Op dit punt zullen de Treeminders die de beslissing van de speler personage hebben gesteund, hen voorzien van geschenken. De Treeminders kunnen ook hierna worden aangesproken om de dialoog over de genoemde keuze te krijgen. Merk op dat Sapling Yew de charme van Yew’s beer zal geven als de speech check geslaagd is, ongeacht de gemaakte keuze. Zij is ook de enige die een beloning zal geven als het hart is vernietigd.

Sap toegepast

  • Branchtender Maple zal de speler character Maple’s kledingstuk geven.
  • Branchtender Cypress geeft de speler een raketwerper en twee raketten.

Liniment toegepast

  • Bloomseer Populier geeft de speler karakter Populier’s kap.
  • Bloemseer Linden zal de speler karakter Linden’s Outcast power armor.

Hart vernietigd

  • De Barkskin perk wordt beloond.

Sapling Yew

  • Sapling Yew geeft het spelerspersonage haar charme als de speech check geslaagd is voor het voltooien van de quest, of als de speech check mislukt is, zal het hebben van de “Child at Heart” perk de dialoog ontgrendelen om Yew’s charme te krijgen. (Dit verhoogt iemands spraakvermogen permanent met 10.)

De verzonken kamers

De verzonken kamers zijn het tweede grottenstelsel dat je betreedt. Na het betreden van de verzonken kamers, lopen tot men linksaf slaat, doe dit, en ga verder naar voren totdat u een tafel tegenkomt.

  • Een vooroorlogse boek op de top van de koffer naast een doos darts.
  • Een D.C. Journal of Internal Medicine links van de tafel in een krat onder een honkbal handschoen.
  • Een Stealth Boy op de tafel samen met 1 gedempte 10mm pistool en 10mm munitie.

In het dode centrum van het bestraalde zwembad water:

  • Een mini atoombom
  • Twee Stimpaks
  • Een Combat Knife

Als je de weg vervolgt (bij het skelet):

  • Een Stealth Boy bovenop 2 munitiekisten
  • Een Chinees aanvalsgeweer

Net als je in de buurt van Harolds hart komt, ga je linksaf in plaats van rechtsaf (naast een skelet):

  • Een gezuiverd water
  • Een RadAway
  • Een bloedpak
  • Een raket
  • Een stimpak

De Vochtige Grot

Je kunt deze grot bereiken via een deur bij Harolds hart of ten zuidoosten van Harold is een grot. De grot is te herkennen aan een witte rots boven het water. De deur naar de ingang is onder water en kan worden geopend met de Oasis cave key of een Lockpick vaardigheid van ten minste 25.

U kunt de grot betreden vanaf Harold’s grove, maar het is eerder bedoeld als een snelle uitgang van de rest van het grottenstelsel. Men kan niet van hieruit naar de rest van de grotten gaan, omdat er een hoge richel voor de uitgang naar die grotten ligt. Bovendien, het betreden van de onderwater ingang vereist zwemmen langs een paar mirelurks naar vaste grond voordat men ze kan bestrijden.

In de grot, kunnen er mirelurk koningen, mirelurk jager, of standaard mirelurks zijn, afhankelijk van het huidige level van de speler character.

Bij de tweede terugkeer boven water, aan de linkerkant zal zijn:

  • Een Buffout
  • Een doos van 10mm rounds
  • Een 10mm pistool
  • Een Nuka-Cola Quantum
  • Een stimpak

Aan de zuidoostelijke kant van de grot (gewoon rechtdoor):

  • Een munitiekist op slot zeer gemakkelijk
  • Een sniper rifle gewaardeerd 31 caps (20% CND)
  • Een stimpak
  • Een RadAway
  • Twee Fission batterij
  • Een Med-X
  • Een combat mes ter waarde van 14 caps (35% CND)

Zoektocht etappes

De kant kiezen van Harold

Stage Status Beschrijving
5 Ontsnap aan de Ceremonie van de Treeminder.
8 Krijg de sleutel van de grotten van Branchtender Cypress.
10 Dring de grotten binnen en vernietig Harolds hart.
40 Spreek met boomvader berk.

Spreek met Boomklever Berk

Stage Status Beschrijving
5 Verricht de Ceremonie van de Boomklever.
8 Krijg de sleutel van de grotten van Branchtender Cypress.
20 Toepas Birch’s Sap op Harold’s hart en stop zijn groei.
40 Spreek met Tree Father Birch.

Spreek met Bladmoeder Laurier

Stap Status Beschrijving
5 Verricht de Ceremonie van de Boomvinder.
8 Krijg de sleutel van de grotten van Branchtender Cypress.
30 Breng Laurel’s Liniment aan op Harold’s hart en versnel zijn groei.
50 Spreek met Blad Moeder Laurel.

Burning Harold

Stage Status Beschrijving
5 Neem deel aan de Ceremonie van de Treeminder.
35 Dood Harold door hem te verbranden.

Notes

  • Het verbranden van Harold is zo’n slechte daad dat er een extra video van de verbranding van Harold verschijnt in de eindvideo van het spel als men een laag Karma heeft. Het zal niet worden getoond als de speler de Macht van het Atoom heeft voltooid door Megaton op te blazen, of door de bevolking van Rivet City weg te vagen.
  • Als Harold is verbrand, en men komt bij hem terug na het verlaten van zijn gebied, zullen ze de skeletachtige/verbrande Harold ontdekken.
  • Voordat men met Harold spreekt, hem verbranden en dan proberen met hem te interageren resulteert in een bericht dat zegt: “De pratende boom is gedood.” Echter, na het spreken met hem, zal dit resulteren in een bericht dat zegt: “Harold kan niet langer met je praten.”
  • Als de Treeminders boos zijn door dialoog, zal de enige manier om de quest te voltooien zijn om Harold te verbranden. Ook als de Treeminders om welke reden dan ook vijandig worden, is het verbranden van Harold de enige manier om de quest te voltooien. Hij zal ook weigeren met de speler te praten als de stad vijandig is.
  • De grotten kunnen worden betreden voordat je het ritueel ondergaat (100 lockpick vereist), maar het pad naar het hart zal worden geblokkeerd door wortels.
  • Als de speler kiest om een vuur-gebaseerd wapen te gebruiken om Harold te doden, zullen zij Yew’s toespraak bonus niet ontvangen en de mensen van Oasis zullen vijandig blijven.
  • Een slecht pad is om de zoektocht te doen, te kiezen om zijn invloed te verspreiden of om het te stoppen, dan Harold te verbranden na het ontvangen van de beloningen. Dit beloont slecht Karma samen met de gekozen beloningen.
  • Als de speler de Life Giver of Animal Friend perk heeft, als ze met Birch praten voor het ritueel krijgen ze unieke dialoog opties over de wilde dieren en de bloeiende planten in de Oase.

Achter de schermen

Yew zei dat “de levenden en de doden oordelen” tijdens de ceremonie een verwijzing is naar de geloofsbelijdenis van de Apostelen.

Bugs

  • Birch verwijst naar de vrouwelijke Lone Wanderer als een man tijdens de zuiveringsceremonie.
  • Na een gesprek met Harold/Bob, als de speler personage terugkeert en weer met hem praat nadat hij vertelt dat hij tijd nodig heeft om afscheid te nemen van Bob, kunnen ze vast komen te zitten in een cirkelvormig gesprek met geen enkele manier om eruit te komen, behalve resetten.
  • Als men Oasis binnengaat, maar vertrekt voordat het ritueel is voltooid, kan Father Birch op mysterieuze wijze verdwijnen. Dit maakt het onmogelijk om de quest te voltooien zonder Harold te verbranden. De speler personage kan hem terug laten komen als ze 24 uur wachten op een plaats waar hij elke dag komt (zijn stoel, bijvoorbeeld). Zodra de speler character is gestopt met wachten, zal hij voor hen verschijnen en kan de quest normaal verder gaan.
  • Soms zal Sapling Yew haar charme niet aanbieden, zelfs als de speech check/perk check is voltooid. Ook, soms het voltooien van de zoektocht ’s nachts (komen wanneer de meeste slapen) Sapling Yew kan niet worden gevonden (en geen beer charme); echter het voltooien van de zoektocht bij daglicht (geprobeerd na 7:00 AM) of wachten tot de zon opkomt lost het probleem op. Het kan ook worden opgelost door met Sapling Yew te spreken voordat je naar de grotten gaat en haar naar zijn geheim te vragen.
  • Soms zal Bloomseer Poplar de kap van Poplar niet aanbieden als het spelerspersonage Laurel’s smeersel heeft aangebracht, zelfs als Bladmoeder Laurel zegt dat Poplar een geschenk voor hen heeft.
  • Na het verlaten van de Oasis grotten, ongeacht hoe men met Harold’s hart is omgegaan, zal of Laurel of Birch in Harold’s gebied zijn en de poort zal op slot zijn en een sleutel vereisen, en zij zullen niet naar buiten komen. De poort uit Oasis zal ook op slot zijn en rood zijn; de enige manier om te ontsnappen is om Birch te doden, als je de kant van Laurel hebt gekozen, en zijn sleutel gebruikt om te ontsnappen, maar dit zal de quest doen mislukken omdat alle bewoners van Oasis vijandig zullen worden. Je kunt dit omzeilen door door de Damp Cave te gaan in de kamer met Harold’s hart. De Damp Cave leidt rechtstreeks naar het bosje. De speler kan met Birch of Laurel spreken en de quest voltooien, maar hij zal ze moeten doden voor de sleutel om te ontsnappen, omdat zowel de deur naar de Grove als de deur uit Oasis gesloten zullen blijven. Het doden van een van beide zal heel Oasis vijandig maken en men zal niet in staat zijn om de beloningen van de Treeminders te krijgen.
  • Soms, wanneer men door het pad gaat met de bedden aan het ketting-link hek, zal het spel de speler personage vergrendelen, niet in staat om te bewegen, de Pip-Boy te gebruiken, of geweren te schieten. Het enige dat kan worden gedaan is rondkijken, hurken, en het uitzicht veranderen alsof je op een stoel zit. Om de PC versie te repareren druk op de ~ toets (of gelijkwaardig) om de console te openen en voer het commando “tcl” in zonder de ” dit zal de botsing uitzetten loop dan naar de poort, zorg ervoor dat je boven de vloer bent, en ga opnieuw naar de console en voer het commando opnieuw in om de clipping te herstellen. Je zou nu in staat moeten zijn om de poort te openen! Om dit op een console te verhelpen, laad een saved game van vóór de ruzie tussen Laurel en Birch en zorg er dan voor dat je hun ruzie ziet en met hen spreekt terwijl ze nog steeds bij het hek met kettingen staan. Deze bug kan optreden omdat er een punt is bij het hek waar de speler de scène start waarin Laurel en Birch ruzie maken. Als Laurel en Birch dit triggerpoint verlaten zonder dat de speler hen ziet ruziën, kan het triggerpoint actief blijven en de speler blokkeren als hij nadert. Laad een opgeslagen spel en terwijl Laurel en Birch nog dicht bij het hek staan, loop naar hen toe en activeer de scène met hun ruzie. Het triggerpoint zou dan moeten deactiveren en het personage niet langer vergrendelen.
  • Na het gesprek tussen Laurel en Birch is het mogelijk dat men niet meer in staat is iets anders te doen dan op één plaats rond te kijken, zoals het hoort. Dit kan verholpen worden door in de console op de PC (~ toets) “EnablePlayerControls” in te typen en op enter te drukken.
  • Als men door de grotten gaat en er aan de andere kant uitkomt en de interactie met het hart mist, kan het spel bevriezen als men probeert terug te gaan.
  • De berk mag niet met het zuiveringsritueel beginnen nadat de speler het sap heeft gedronken.
  • De andere Treeminders kunnen ook worden aangesproken na de ruzie en kunnen geschenken geven na de quest. Merk op dat een PS3-gebruiker heeft gemeld dat als ze niet worden aangesproken, ze de beloningen na de quest niet mogen geven, terwijl een 360-gebruiker heeft beweerd dat dit niet nodig is. Zolang alle Treeminders niet boos gemaakt worden door dialoog, zou elke weg er doorheen moeten werken.

Galerij

Effecten van lokaal brouwsel

Effecten van lokaal brouwsel – uitgebreide versie (WS, High). (Zijwapen dragende mod toegepast, het zijwapen van Berk kan worden opgemerkt.)
The Grove

Harold en Bob

Het hart absorbeert Laurels smeersel

Harold verbrandt

Harold, verbrand

Een foto toevoegen aan deze galerij

v-d-e
Main quests Baby Steps – Growing Up Fast – Future Imperfect – Escape! – In zijn voetsporen treden – Galaxy News Radio – Wetenschappelijke Achtervolgingen – Rustige Strook – Het Levenswater – Het Pad Oprapen – Redding uit het Paradijs – De Tuin van Eden vinden – De Amerikaanse Droom – Neem het Terug! – Project Impurity
Side quests Agatha’s Song – Big Trouble in Big Town – Blood Ties – Head of State – The Nuka-Cola Challenge – Oasis – The Power of the Atom – Reilly’s Rangers – The Replicated Man – Stealing Independence – Strictly Business – The Superhuman Gambit – Those! – Tenpenny Tower – Trouble on the Homefront – Wasteland Survival Guide – You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Unmarked quests A Manhandled Dienstmaagd – Een mooie dag voor een trouwerij – Happy Birthday to You – Kerkdonaties – Holotags verzamelen – Raadzetel – Economie van het geweld – Verkiezingsdag – Schimmeldeal – Galgenhumor – Geomapping met Reilly – Grady’s pakket – Gehuurde hulp – Ik wil je bloed drinken – Jiggs’ buit – Gewoon voor de smaak – Keller familie toevluchtsoord – Leo’s drugsverslaving – Lincoln’s winstmarges – Merchant Empire – Mississippi Quantum Pie – Murphy’s bombardement – Nectar verzamelen voor de lol en de winst – Ons kleine geheim – Ryan Brigg’s wondervlees – Op zoek naar Cheryl – Slavenjacht – Strikt winstgevend – De Kid-Kidnapper – The Lost Initiate – The Outcast Collection Agent – This Old House – Treatment – Walter’s Scrap Metal – Water Beggars – Yearning for Learning – Zip’s Nuka Fix
Add-on quests Operation: Anchorage De verschoppelingen helpen – De kanonnen van Anchorage – De weg vrijmaken – Operatie: Anchorage!
The Pitt Vrije arbeid – Into The Pitt – Mill Worker – Toys for Tots – Onveilige werkomstandigheden – Wild Bill’s Last Stand – Slave Snitch
Broken Staal The Sorrowful Suitor – Blood Brotherhood – Death From Above – Getting Ready for Prime Time – Shock Value – Who Dares Wins – Holy Water – Bescherming van de Waterweg – The Amazing Aqua Cura! – Water Caravan Squabble
Point Lookout The Local Flavor – Walking with Spirits – Hearing Voices – Tailing the Tomboy – Thought Control – A Meeting of the Minds – A Spoonful of Whiskey – An Antique Land – Plik’s Safari – The Dark Heart of Blackhall – The Velvet Curtain
Mothership Zeta Not of This World – Among the Stars – This Galaxy Ain’t Big Enough… – The Legend of Zeta

v-d-e
v-d-e
Characters Treeminders Boom vader berk – blad moeder Laurier – Bloeier Populier – Takkenakker Cipres – Takkenakker Linde – Takkenakker Esdoorn – Sapling Taxus – Dode takkenakker – Drifter (vroeger)
Harold
Quests Oasis

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.