2016年のベストゲームは、大胆な発言の連続のように感じられます。 何年も待ってようやく体験できたものであれ、前作の成功に完璧に磨きをかけた続編であれ、オリジナリティがきらめく大胆な新コンセプトであれ、これらのゲームはいずれも、楽しさと忘れられないものにするコア・アイデンティティへの自信を示している。 あるものは、ゲーム機の世代を超えて親しまれてきた世界やキャラクターに心からの別れを告げるものであり、またあるものは、短い付き合いの中ですでに愛着のある新しい主人公たちからの優しい挨拶である。 2016年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの決定版とも言うべき作品が、あなたに向かって微笑みながら「一緒に楽しもうよ」と手招きしているのです。

Thumper

Thumper は万人向けではないですね。 その曲は、人間が一般的に音楽と考える快楽の方程式に正確に適合しているわけではありません。 そのミニマルでサイケデリックな美学は、異質で、冷たく、そして魅力的です。 そして、Thumperが要求する注意力と反射神経は、数少ないゲームとは思えないほど疲れる。 しかし、その細い触手の一本に絡め取られてしまったら、もう救いようがない。 銀色の宇宙カブトムシが、悪魔のような顔をしたホバーと戦うために、プログレッシブでパーカッシブなサウンドトラックに合わせてボタンをタップし、アナログスティックを動かして、数々の障害をどんどん克服していく。 視覚、聴覚、そしてインタラクティビティが融合したThumperは独特の圧迫感を醸し出し、優れたホラーゲームでも達成できないような方法であなたの胸に重くのしかかる。 やがて、このゲームの難易度と同調するようになり、他の世界が溶け出し、残るは自分と鼓動の速さ、そしてThumperだけとなる。 そのときこそ、このゲームにはあなたが必要なのです。 そして、このゲームはVRでもある。 寝る前にプレイするのはやめましょう。 David Roberts

NBA 2K17

北米のスポーツゲーマーにとって、こんなに良いことはありません。 イギリス人が少しでもまともなラグビーゲームを待ち望み、クリケットの世界では急成長中の Don Bradman シリーズがその豊富な潜在能力を発揮するのを待っている一方で、米国の4大スポーツ(バスケットボール、野球、鉄球、ホッケー)はすべて、仮想フォームでエリートレベルに表現されていることがわかります。 しかし、2Kが「MLB 16 The Show」、「Madden 17」、「NHL 17」に勝っているのは、オンコートのクオリティとオフコートの深さの両方において、クラスをリードするベテランとして確立されているためだ。 他のゲームも素晴らしいが、まだキャッチアップしている段階だ。 NBA 2K17」の試合は、単に本物のバスケットボールのように感じられるだけでなく、驚くほどリアルな選手の肖像や、まるでESPN放送のような洞察に満ちた演出によって、見た目もサウンドも本物のバスケットボールのように感じられる。 また、豊富で包括的なMyGMモードは、NBAチームのマネジメントのあらゆる側面をカバーしながらも、楽しさを失うことはない。 つまり、4シーズン(250試合)を終えた今でも、ドラフトで最高の才能を発掘したり、プレーオフで最後の勝利を収めるための指揮を執ったりするスリルは変わらないということだ。 まさに、歓喜と歓声のゲームなのだ。 Ben Wilson

Reigns

最高のモバイルゲーム体験は、そのプラットフォームの強みを巧みに活用しています。 Reignsには、スマートフォンを手にしたことのある人ならすぐにわかる、左右のスワイプという単一のゲームメカニズムがあるだけです。 その制約の中で、『Reigns』は賢く、面白く、衝撃的なリプレイアブルな冒険を詰め込むことに成功しており、あなたは死ぬ前に(たいていひどい目に遭う)できる限り長く生き、次の君主として生まれ変わる。 侵略者と戦うか歓迎するか、学校を建てるか建てないか、鳩とデートするか…待てよ、鳩とデートするのか? 待てよ、そんなはずはないだろう。 (*ノートをチェックする*) OK、骸骨と戦う、狼男に共感する、裏切り者を発見する、飢饉を防ぐ、…鳩とデートする。 まあね。 OK、では。 筋書きを追うことで新しいカードのパックが開かれ、物語の選択肢が広がり、呪いを解いて永久に死ぬために必要な手がかりが得られるのだ。 Susan Arendt

Inside

ゲーム デザインにおいてシュールレアリズムは豊かな歴史を持っています。 奇妙で印象主義的なデザインが制限され、必然的に生まれた Atari 2600 のような限られた技術で基礎を築いたアーケード時代を超えても、ビデオゲームは風変わりな性質を受け入れてきました。 カービィの冒険」が「爆弾ではなく卵を食べろ」と言うのは、まさにルネ・マグリット的なビジネスと言えるでしょう。 Playdead Studiosの2作目である「Inside」は、40年にわたるシュールレアリスム的ゲーム制作の集大成のようであり、仮想空間において爆弾よりも卵を食べろという命令を、感動的かつはらはらしながらも刺激的に進化させた作品となっている。 少年の動き、追っ手のソフトな音、どんなに不可能なことでもその世界のすべてなど、このスタジオの自然主義的演出の傾向は、スタートを押した瞬間にあなたの注意を引くが、それは同時に、このゲームの内部論理の乱高下に対して脆弱なままであるとも言える。 Inside」のような硬質で直線的なゲームが、人間の潜在意識の自由な流れを実際に捉えることができるというのは、それだけで驚くべき偉業だが、「Playdead」はそれを優雅さとユーモアをもって見事に表現している。 Inside」は、最も奇妙な夢の端まであなたを連れて行き、あなたが目覚めた後、その夢がどうなるかを見せてくれます。 たとえ疎外感を感じたとしても、この作品のクオリティを否定することはできない。 Anthony John Agnello

PES 2017

9年の歳月を経て。 Pro Evolution Soccer の熱烈なファンは、その名高い名前を冠したゲームが、ついに過去の名作に恥じないような新しい時代の幕開けを待つことになったのです。 PS2全盛期の『PES』をプレイすれば、コナミのサッカーゲーム史上最高傑作であることは一目瞭然だ。 ドリブル、パス、シュートといった基本的なものだけでなく、チームメイトがスペースにインテリジェントに走り込んだり、ゴールキーパーが危険からボールをかわしたりといった高度な要素まで、『PES 2017』ではすべてが自然で楽なように感じられるのだ。 ライバルである「FIFA 17」も大成功を収めたが、「Ultimate Team」や数多くのクラブチームといったパッケージが魅力的なのに対し、「PES」はもっとシンプルで、実際のサッカーをほぼ完璧に再現し、次々と試合をこなすというものだ。 そして、同じ負け犬チャンプのレスター・シティとは異なり、2017年まで十分に力を発揮してくれそうだ。 Ben Wilson

Picross 3D Round 2

How do you improve on perfection? ピクロス3D第2弾の場合、数字を増やしていくのです。 初歩的な数え方とロジックを駆使して、大きな立体レンガを少しずつ削っていき、家庭用品や動物、食べ物などの愛らしい木彫りにしていくのです。 ラウンド2」は、「ピクロス3D」のコンセプトを受け継ぎ、独自の配色とルールで表現された数字を追加しています。 これは、パズルを複雑にしすぎることなく、むしろ、従来のデザインに工夫を凝らし、より複雑なオブジェクトを彫ることを可能にします。 300以上のパズルを簡単にも難しくもできる、カスタマイズ可能な難易度オプションや、より高度な解法を学べるステージも用意されており、『ピクロス3D Round2』は、史上最高のパズルシリーズの中でも、最も親しみやすい作品のひとつとなっています。 5分のコーヒーブレイクでも、5時間の大作でも、気軽に遊べるゲームだ。 David Roberts

Pokemon Sun/Moon

多くの意味で、Pokemon Sun と Moon は、ファンが Pokemon X と Y に望んでいたゲームのように感じられるのです。 その結果、「ポケモンGO」は、「ポケモンX」「ポケモンY」に対して、「革命」を起こしたと言えるでしょう。 ジムの代わりに、クエストのような「島の試練」があります。 エリート4匹の代わりに、無限にリプレイ可能なバトルツリーがあります。 ポケモンをPCに眠らせておく代わりに、ポケスペラゴでポケモンの元を訪れることができる。 しかし、最も大きな変化は、ユーザーインターフェースと生きている世界の感覚を向上させるために行われたさまざまな小さな追加機能です。バトル中にポケモンの後ろにトレーナーが立っているのが見えるようになり、技が有効かどうかをテキストで教えてくれ、ボタン1つでポケボールを投げられるようになっています。 今作では、後戻りを想像するのが難しいほど、シリーズに多くの改良が加えられています。 2016年はポケモンフランチャイズ20周年でした。『ポケットモンスター サン・ムーン』は、おいしくておなかがいっぱいになるお祝いケーキだと考えてください。 Sam Prell

The Witness

The Witnessは、発見の感覚を凝縮したものです。 直接のガイダンスなしに、ゆっくりと、確実に、無言で、信じられないほど巧妙なパズルの仕組みを教えてくれる。決して難問の基礎を焼き直しせず、新しいチャレンジのたびに、進化し続ける理解を積み重ねていくだけだ。 この見知らぬ無人島で目覚めたときは何も知らないが、終盤には新たに得た知識と視点の変化により、ゲーム内と現実の両方の世界を新しい目で見るようになり、常に次の解答を解読しようとするようになるだろう。 宇宙とその中での我々の位置づけについての哲学的で課外的な考察は、ほんの少し気取っていると感じる人もいるかもしれないが、他のゲームでは決して思いつかないような質問を自分に投げかけるために存在するオプションコンテンツを含むゲームはほとんどないだろう。 独創的なパズルであれ、静かな内省であれ、プレイヤーの心を広げようとするその姿勢は、「The Witness」を本当に特別なものにしている。 Lucas Sullivan

Dragon Quest Builders

Minecraftなどの構築ゲームは創造性を引き出すのに強力ですが、好きなことを自由にできるというのは少し圧倒されることがあります。 しかし、「ドラゴンクエストビルダーズ」は、その自由度の高さゆえに、自分の創造力を存分に発揮できるのです。 災害前の世界を取り戻すには、一部屋一部屋、町に命を吹き込む必要があります。 寝室、キッチン、庭など、基本的なものをベースに、素材を集めたり、レシピを覚えたり、かわいいモンスターと戦ったりしながら、自分の思い描く街を作り上げていくことができます。 ドラゴンクエストビルダーズ」の4つのチャプターには、それぞれ楽しい秘密や隠された課題があり、建築と同様に探索を楽しむことができます。 また、「テラ・インコグニタ」モードでは、物語をプレイして得た技術や設計図をもとに、好きなものを自由に建築し、その作品をオンラインで共有することができます。 スライムの壁紙と屋上庭園を備えた邸宅? 神々しい。 Susan Arendt

Severed

強い意志、間違いない鎧、静かな決意で、Severedの主役剣士サシャは2016年のサムス・アランと言えるでしょう。 目の前で家族を殺され、腕を切り落とされ、悪夢のような次元に突き落とされても、サーシャはこの歪んだ、不気味なほど美しいネットの世界で生き残るために戦う粘り強さを持っているのです。 Guacamelee』のメーカーが贈るこの剣を斬るアドベンチャーは、『Infinity Blade』の精密なタッチスクリーン操作、『スーパー・パンチアウト!』の激しい格闘、『ゼルダの伝説』の秘密だらけのダンジョンレイアウトを融合し、一人称視点での近接戦闘を完成させたものだ。 印象的で絶妙な色使いのビジュアルは、Severedの世界に吸い込まれるような感覚を覚えつつ、異世界の敵が繰り出す電脳攻撃を明確に読み取り、的確に対抗することができる。 また、アップグレードを解除するためにモンスターの内臓を食べたり、顔の部分に鋭い歯を持つ奇妙な双頭の鳥を好きになったことに気づいたりするときのような、まさにシュールな体験は忘れがたいものだ。 Severed」をまだプレイしていないのか、それともこのゲームの旅に夢中になって、完全クリアまで戦い抜いたのか、どちらかだ。 その中間はない。 ルーカス・サリバン

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