この回答は、非リアルなFPSに向けたものです。 この情報は、Tribes フランチャイズ、Quake、Half-Life、Unreal Tournament などのゲームをプレイしている人を支援するために設計されています。 LEARN. THE. MAP.

これはすべて大文字で、ヘッダーフォントで、十分に強調することができないので、完全に書きました。 実際、チェイスの回答で3番目に挙げられている以外は、まだ言及されていないのが不思議なくらいで、これは普遍的なものだからです。 私は5歳のときのDoomからシューターをプレイしていますが、すべてのシューターで一貫しているのは–Counter-StrikeやCall of Dutyのようなリアル/疑似リアルな非アリーナシューターも含めて–マップ知識があれば、マップ知識のない人を圧倒することができるということです。

マップレイアウトを知ることの重要性は、この回答でターゲットにしているアリーナシューティングゲームでさらに顕著になります。

  • 「トライブス」のような一部のゲームを除き、アリーナシューティングゲームでは武器やパワーアップアイテムはマップ上に生まれます。 これらのピックアップのスポーン位置を知っていることは絶対に重要です。 Tribesでは、最も近いインベントリーステーション(またはジェネレーターがダウンしたとき)の場所を知ることが同様に重要です。
  • シューティングゲームでマップを知ることは、マップジオメトリのトップに沿って時速40マイルで、他の誰もができる前にすべての鎧と武器ピックアップをつかむ惰性と、撃つ誰かを探してあてもなく歩き回ることの違いである。

    2.空間的推論が得意になる。

    アリーナシューターは通常、ヒットスキャン(発射を押した瞬間から即ヒット)武器がないことでも定義されています。 このため、ターゲットを誘導するのがもう一つ難しくなります。 また、使用する武器によって、弾の挙動が大きく異なる可能性があります。 Tribesでは、広いオープンエリア、猛スピード、非ヒットスキャン武器の組み合わせのため、この点は特に重要です。 よくある例は、Quakeでロケットランチャーを使うことです。 RLはスプラッシュダメージがあるので、あまり正確に狙わずにダメージを与えることができますし、ピンチの時には機動力を高めることができます–ユビキタスロケットジャンプです–ので、非常に汎用性の高い武器です。 そのため、初心者が使いこなすのに適した武器であると同時に、使いこなすと非常にやりがいのある武器でもあります。 逆に、レールガンを先に習得してしまうと、遠距離で大きなダメージを与えることができない上に、ミスしたときに非常に厳しい(リファイヤー時間が長い)ので、良くない選択かもしれません。 また、このように可能な限り武器を1つに絞ることで、一度にすべてを学ぶ必要がなくなり、ゲームをより楽しく学べるようになります。 移動は十字キーの移動と同じようにショットに影響を与え、また、主要な防御手段としても機能します。 幸いなことに、移動は通常変更されない不変のものです(顕著な例外として、Team FortressやTribesのようなクラスベースのチームゲームがあります–これらの場合、快適に感じるまで一つのクラスに固執することも強くお勧めします)ので、移動を一度学ぶだけで、それぞれの武器にスキルを適用することができます。

    3. 最も重要なことは、…下手でも楽しもうとすることです。

    これは、Call of Dutyのような現代の軍事用シューティングゲームに当てはめると矛盾しているように聞こえますが、その種のゲームで出世すると、本当に出世してしまうからです。 キルストリークボーナスが不利になる、スポーン位置が悪くなる、車両にスポーンキャンプされる、カウンターストライクでお金まで積み上げる…これらはすべて、FPSに負けている人にとってゲームを楽しくさせないものです。

    これを避ける最も簡単な方法は、チームベースのゲームタイプをプレイして、キルの代わりに目的に焦点を当てることです。 デスマッチとは、マップの知識、武器の使い方、移動のメカニズムなど、ゲームの基本を高いレベルで習得した経験豊富なプレイヤーのための舞台というのが正しい表現でしょう。 CTF、アタックアンドディフェンス、キングオブザヒルなどのゲームでは、プレイヤーを殺すのが得意でなくても、チームの勝利に貢献することができるのです。 また、通常、HUDに目標が明確に表示されるので、マップのすべてを知らなくても役に立ちます。 Tribesはこの点で非常に強力で、ホームベース全体の防衛/攻撃の「サイドオブジェクティブ」を提供し、誰でもいつでも追求してチームを有利にすることができるのです。

    時間が経つにつれて、ゲームの基本に慣れ、中級プレイヤーの状態になると、多くの人が2人のプレイヤー間の競争の最も純粋な形と考える「キル」を切望するようになります。 他のプレイヤーと1vs1の激しい戦いをするために、目的の追求を止めてしまうかもしれません。 そうすれば、とんでもないキルストリークを記録し、時には素晴らしいトリックショットを繰り出すプレイヤーとして、自分のステータスを高めることができる。 ゲーム開始当初は、基本を覚えるまでこのような態度はとらないようにしましょう。

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