Questa risposta è rivolta agli FPS non realistici. Questa informazione è progettata per assistere chiunque giochi a giochi come qualsiasi cosa della serie Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, ecc.

NUMERO UNO: IMPARARE. IL. MAPPA.

Questo è in tutte le maiuscole, carattere di testa e completamente scritto perché non posso sottolinearlo abbastanza. Infatti sono francamente stupito che non sia già stato menzionato se non nella risposta di Chase, che lo ha elencato solo come numero 3, perché questo è universale. Gioco agli sparatutto fin da Doom quando avevo cinque anni, e posso dirvi che l’unica cosa che è coerente in tutti gli sparatutto – e questo include gli sparatutto realistici/pseudo realistici non-arena come Counter-Strike o Call of Duty – è che la conoscenza della mappa vi permetterà di dominare chiunque non abbia conoscenza della mappa. Punto, fine della discussione.

L’importanza di conoscere il layout della mappa diventa ancora più importante negli sparatutto ad arena che sto prendendo di mira con questa risposta, per un paio di ragioni molto importanti:

  • Il movimento è un’abilità cruciale in questi giochi – una caratteristica che definisce gli sparatutto ad arena – il che significa che la conoscenza del terreno è un’abilità cruciale, perché influisce su come ci si muove bene.
  • Ad eccezione di alcuni giochi come Tribes, negli sparatutto ad arena le armi e i potenziamenti vengono generati sulla mappa. Conoscere le posizioni di spawn di questi pickup è assolutamente cruciale. In Tribes, conoscere la posizione della stazione di inventario più vicina (o del generatore quando si spegne) è altrettanto importante.

Conoscere la mappa negli sparatutto è la differenza tra il costeggiare la parte superiore della geometria della mappa a ~40 miglia all’ora afferrando ogni armatura e pickup arma lungo la strada prima che tutti gli altri possano e camminare in giro senza meta alla ricerca di qualcuno a cui sparare. Quest’ultimo tende a finire in perdita.

2. Diventa bravo nel ragionamento spaziale.

Gli sparatutto in arena sono anche solitamente definiti dalla loro mancanza di armi hitcan (colpo istantaneo dal momento in cui si preme il fuoco – nessun proiettile). Questo aggiunge un’altra cosa in cui devi diventare bravo: guidare il tuo bersaglio. E il comportamento del tuo proiettile sarà probabilmente molto diverso a seconda dell’arma che usi. Questo è particolarmente importante in Tribes a causa della combinazione di aree molto aperte, velocità vertiginose e armi non-hitscan – i nuovi giocatori a volte hanno difficoltà a colpire qualsiasi cosa in Tribes.

Il mio consiglio è quello di scegliere un’arma e rimanere con quella per un po’. Un esempio comune è l’uso del lanciarazzi in Quake. Il RL è un’arma molto versatile perché ha un danno splash, che ti permette di mirare in modo meno preciso per fare danni, e può aumentare la tua mobilità in un pizzico — l’onnipresente rocketjump. Questo la rende un’arma che è sia buona da prendere per i principianti che altamente gratificante da padroneggiare. D’altra parte, imparare il cannone ferroviario per primo potrebbe essere una cattiva scelta, perché non offre nulla oltre ad essere in grado di fare buoni danni a lunga distanza, ed è anche altamente inesorabile quando si sbaglia (lungo tempo di ricarica). Inoltre, limitarsi a una sola arma, quando possibile, permette di evitare di dover imparare tutto in una volta, rendendo il gioco più piacevole mentre lo si impara; al contrario di cercare di imparare tutte le armi in una volta ed essere terribile con tutte per molto tempo.

L’altra cosa su cui ci si dovrebbe concentrare per imparare quando si è nuovi in uno sparatutto sono le meccaniche di movimento. Spostarsi influisce sul tiro tanto quanto muovere il mirino, ed è anche la vostra principale misura difensiva. Fortunatamente, il movimento è di solito una cosa costante che non cambia (notevoli eccezioni sono i giochi di squadra basati sulle classi come Team Fortress e Tribes – in quei casi vi suggerisco anche di rimanere con una sola classe finché non vi sentite a vostro agio), quindi dovrete imparare il movimento solo una volta per iniziare ad applicare la vostra abilità ad ogni arma.

3. La cosa più importante… cercate di divertirvi anche quando state andando male. O non ti divertirai mai veramente nel gioco.

Questo suona come un ossimoro se lo si applica alla maggior parte dei moderni sparatutto militari come Call of Duty, perché quando la gente va avanti in quel tipo di gioco, va davvero avanti. I bonus di Killstreak usati contro di te, spawnare in una posizione peggiore, essere spawnati dai veicoli, anche accumulare denaro in Counter-Strike… queste sono tutte cose che non rendono un gioco divertente per qualcuno che sta perdendo un FPS.

Il modo più semplice per evitare questo è quello di giocare giochi a squadre, con un focus sugli obiettivi invece che sulle uccisioni. Il fatto che il deathmatch sia “il tipo di gioco di base” della maggior parte degli sparatutto è una specie di termine improprio; penso che il deathmatch sia in realtà meglio descritto come l’arena per i giocatori esperti che hanno raggiunto un alto livello di padronanza con i fondamenti del gioco come la conoscenza della mappa, l’uso delle armi e le meccaniche di movimento. Giochi come CTF, attacca-e-difendi, re della collina, ecc. ti permettono di contribuire alla vittoria della tua squadra senza essere bravo a uccidere i giocatori. Inoltre, ti permettono di essere utile senza conoscere tutta la mappa perché gli obiettivi sono di solito chiaramente indicati sull’HUD. Tribes è estremamente forte in questo senso, offrendo l’intera difesa della casa base/offesa “obiettivo secondario” che chiunque può perseguire in qualsiasi momento per dare alla propria squadra un vantaggio.

Con il tempo, diventerete familiari con i fondamenti del gioco, e quando entrerete nello status di giocatore intermedio potreste desiderare “l’uccisione”, ciò che molti considerano la forma più pura di competizione tra due giocatori. Potreste ritrovarvi a interrompere la ricerca di un obiettivo solo per avere un intenso duello 1v1 con un altro giocatore. Allora potete davvero elevare il vostro status a quello di uno che accumula ridicole killstreak e tira fuori l’occasionale trick-shot sorprendente. Cercate di evitare di avere questo atteggiamento all’inizio del gioco finché non imparate le basi.

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