Szóval, most csomagolta ki a csillogó új számítógép-monitorját, és valószínűleg elégedett azzal, ami ott ül ön előtt. Legyen szó grafikai tervezésről, játékról vagy csak a világhálón való szörfözésről, azt teszi, amire szükséged van. De tud ennél többet is?
Böngésztél a képernyőn megjelenő kijelzőn (OSD), észrevetted a rengeteg zavaros opciót, és nem igazán tudod, mire való mindegyik. Itt jövök én a képbe. Részletezem a modern OSD-k néhány legfontosabb és legkevésbé érthető opcióját, és megpróbálom elmagyarázni őket annak, aki még sosem jutott túl az első menün.
Az OSD vezérli a monitor megjelenését és jellemzőit. Főként a monitor gyártójától függően egyes OSD-k több hasznos funkciót tartalmaznak, mint mások. Van néhány olyan monitor, általában a 30 hüvelykes tartományban, amely egyáltalán nem tartalmaz OSD-t, és egyetlen beállítási lehetőségként csak a fényerőszabályozást kínálja.
Fényerő és kontraszt
A legtöbb OSD a fényerő és a kontraszt vezérlését tartalmazza, általában néhány színbeállítással együtt. Az LCD-monitorokon a fényerő általában a háttérvilágítás által kibocsátott fény mennyiségét szabályozza. Nagyon ritkán azonban a fényerő a monitor fekete szintjét (a fekete sötétségét) is szabályozza. A kontraszt egyszerűen a fehér szintet szabályozza, vagyis azt, hogy a fehér mennyire világos.
A két vezérlő alapértelmezett beállításai általában megfelelnek az általános célú feladatokhoz; a fényerő növelése azonban nagyobb energiafogyasztást eredményez, és gyorsabb szemfáradást eredményezhet.
Előbeállítások
Azok számára, akik nem akarnak belemenni a kijelző kalibrálásának apró részleteibe, a legtöbb OSD tartalmaz előbeállításokat. Az előbeállítások bizonyos feladatokra szabott, előre kalibrált beállítások.
Egy Game előbeállításban például a színtelítettséget és a fényerőszintet ahhoz igazítják, amit egy tipikus játékos szeretne (a monitorgyártó szerint). A játékbeállítások jellemzően túltelítettek, a vörös általában sokkal magasabbra van állítva, mint a kék vagy a zöld.
Vörös, zöld és kék
A fényerő és a kontraszt mellett egyes OSD-k lehetővé teszik a vörös, zöld és kék értékek egyedi szabályozását is. Tegyük fel, hogy filmet nézel, és a Movie (Film) előbeállítás egy kicsit túl vörös, olyannyira, hogy az arcok (akaratlanul) állandóan kipirultnak tűnnek. A vörös beállítás csökkentésével orvosolható ez a probléma.
Színhőmérséklet
Elképzelhető, hogy észrevett egy színbeállítást az “5400k” vagy a “6500K” és így tovább lehetőségekkel. Ezek a számok a színhőmérsékletre utalnak, és azt jelzik, hogy a színek a Kelvin-skála szerint mennyire “melegek” vagy “hidegek”. Minél alacsonyabb a hőmérséklet, annál melegebbnek tűnik a képernyő általános képe.
sRGB
Egyes monitorok tartalmazzák az “sRGB” vagy Standard Red Green Blue (szabványos vörös-zöld-kék) előre beállított beállítást. sRGB a színek numerikus leírására használt szabvány. Ez valójában csak egy másik előbeállítás, amely a vöröset, zöldet és kéket a digitális képek, a nyomtatás és az internet világszabványa szerint állítja be.
Dinamikus kontraszt
Ez a funkció automatikusan csökkenti a fényerőt, amikor a kijelző sötét vagy majdnem fekete színt mutat a képernyőn. Ez akkor érezhető, amikor egy film végén a stáblista gördül le. Más szóval, ez nem egy hasznos funkció.
Túlhajtás
Az OSD-ben néha “Frissítési sebesség” néven említett túlhajtás általában a monitor frissítési sebességének beállítását teszi lehetővé. Azáltal, hogy a folyadékkristályoknak olyan feszültségkitöréseket küld, amelyek növelik a kristályok átmenetének sebességét, a túlhajtás hatékonyan csökkentheti az észrevehető szellemképhatások mennyiségét. Hacsak nem tapasztal ténylegesen problémát a szellemképes megjelenítéssel, nem szükséges bekapcsolni ezt a funkciót.