Cette réponse s’adresse aux FPS non réalistes. Cette info est conçue pour aider toute personne jouant à des jeux comme tout ce qui fait partie de la franchise Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc.
NUMÉRO UN : APPRENDRE. LA. MAP.
Ceci est en majuscules, en police d’en-tête et entièrement écrit parce que je ne peux pas le souligner assez. En fait, je suis franchement stupéfait qu’il n’ait pas déjà été mentionné, sauf dans la réponse de Chase et il ne l’a listé qu’en numéro 3, parce que celui-ci est universel. Je joue aux jeux de tir depuis Doom quand j’avais cinq ans, et je peux vous dire que la seule chose qui est cohérente dans tous les jeux de tir – et cela inclut les jeux de tir réalistes/pseudo-réalistes sans arène comme Counter-Strike ou Call of Duty – est que la connaissance de la carte vous permettra de dominer quiconque n’a pas de connaissance de la carte. Point final, fin de la discussion.
L’importance de la connaissance de la carte devient encore plus importante dans les arena shooters que je vise avec cette réponse, pour deux ou trois raisons très importantes :
- Le mouvement est une compétence cruciale dans ces jeux — une caractéristique déterminante des arena shooters — ce qui signifie que la connaissance du terrain est une compétence cruciale, car elle affecte la façon dont vous vous déplacez.
- À l’exception de certains jeux comme Tribes, les armes et les powerups spawnent sur la carte dans les arena shooters. Connaître les emplacements de spawn de ces pickups est absolument crucial. Dans Tribes, connaître l’emplacement de votre station d’inventaire la plus proche (ou du générateur lorsqu’il tombe en panne) est tout aussi important.
Connaître la carte dans les shooters est la différence entre rouler en roue libre le long du haut de la géométrie de la carte à ~40 miles par heure en attrapant chaque ramassage d’armure et d’arme le long du chemin avant que tout le monde le puisse et marcher sans but en cherchant quelqu’un à tirer. Ce dernier a tendance à se terminer par une perte.
2. Obtenez un bon raisonnement spatial.
Les jeux de tir en arène sont aussi généralement définis par leur manque d’armement hitcan (coup instantané à partir du moment où vous appuyez sur le feu — aucun projectile). Cela ajoute une autre chose que vous devez devenir bon à ; diriger votre cible. Et le comportement de votre projectile sera probablement très différent selon l’arme que vous utilisez. Celle-ci est particulièrement importante dans Tribes en raison de la combinaison de zones très ouvertes, de vitesses effrénées et d’armes sans hit-scan – les nouveaux joueurs ont parfois du mal à toucher quoi que ce soit dans Tribes.
Mon conseil est de choisir une arme et de vous y tenir pendant un certain temps. Un exemple courant est l’utilisation du lance-roquettes dans Quake. Le RL est une arme très polyvalente parce qu’il a des dégâts d’éclaboussures, ce qui vous permet de viser moins précisément pour marquer des dégâts, et il peut stimuler votre mobilité en cas de pincement — l’omniprésent rocketjump. Cela en fait une arme qui est à la fois bonne à prendre en main pour les débutants et très gratifiante à maîtriser. D’un autre côté, apprendre le railgun en premier peut être un mauvais choix car il n’offre rien d’autre que la possibilité de faire de bons dégâts à longue distance, et il ne pardonne pas quand vous le ratez (long temps de recharge). En outre, se limiter à une seule arme chaque fois que possible comme cela vous permet d’éviter d’avoir à tout apprendre en même temps, ce qui rend le jeu plus agréable pendant que vous l’apprenez ; par opposition à essayer d’apprendre toutes les armes en même temps et être terrible avec toutes pendant longtemps.
L’autre chose que vous devriez vous concentrer sur l’apprentissage lorsque vous êtes nouveau dans un jeu de tir est la mécanique de mouvement. Se déplacer affecte votre tir tout autant que le déplacement de votre réticule, et il se double également de votre principale mesure défensive. Heureusement, le mouvement est généralement une chose constante qui ne change pas (les exceptions notables incluent les jeux d’équipe basés sur les classes comme Team Fortress et Tribes — dans ces cas, je vous suggère aussi fortement de rester avec une seule classe jusqu’à ce que vous vous sentiez à l’aise), donc vous n’avez à apprendre le mouvement qu’une seule fois pour commencer à appliquer votre compétence à chaque arme.
3. Le plus important… essayez de vous amuser même lorsque vous faites mal. Ou vous n’apprécierez jamais vraiment le jeu.
Cela ressemble à un oxymore si vous l’appliquez à la plupart des jeux de tir militaires modernes comme Call of Duty, parce que lorsque les gens prennent de l’avance dans ce genre de jeu, ils prennent vraiment de l’avance. Les bonus de Killstreak utilisés contre vous, le spawn dans un pire endroit, être spawn-campé par des véhicules, même accumuler de l’argent dans Counter-Strike… ce sont toutes des choses qui ne rendent pas un jeu amusant pour quelqu’un qui perd un FPS.
La façon la plus simple d’éviter cela est de jouer à des gametypes basés sur l’équipe, en se concentrant sur les objectifs au lieu des kills. Le deathmatch étant « le gametype de base » de la plupart des jeux de tir est un peu mal nommé ; je pense que le deathmatch est en fait mieux décrit comme l’arène pour les joueurs expérimentés qui ont atteint un haut niveau de maîtrise avec les fondamentaux du jeu comme la connaissance de la carte, l’utilisation des armes et les mécanismes de mouvement. Des jeux comme le CTF, l’attaque et la défense, le roi de la colline, etc. vous permettent de contribuer à la victoire de votre équipe sans avoir à tuer des joueurs. De plus, ils vous permettent d’être utile sans connaître toute la carte car les objectifs sont généralement clairement indiqués sur le HUD. Tribes est extrêmement fort à cet égard, offrant l’ensemble de la défense/offense de base de maison « objectif secondaire » que n’importe qui peut poursuivre à tout moment pour donner un avantage à son équipe.
Avec le temps, vous vous familiariserez avec les principes fondamentaux du jeu, et lorsque vous atteindrez le statut de joueur intermédiaire, vous aurez peut-être envie de « tuer », ce que beaucoup considèrent comme la forme la plus pure de compétition entre deux joueurs. Vous vous surprendrez peut-être à interrompre votre quête d’un objectif juste pour vous livrer à un duel intense à 1 contre 1 avec un autre joueur. C’est alors que vous pourrez vraiment élever votre statut à celui d’un joueur qui accumule des killstreaks ridicules et qui réussit de temps en temps des coups incroyables. Essayez d’éviter d’avoir cette attitude au début du jeu, jusqu’à ce que vous ayez appris les bases.