En el primer turno de la ronda, el jugador que no reparte tiene la primera opción de tomar la carta superior de la pila de descarte o pasar. Si el jugador que no reparte toma la carta superior, debe descartar otra carta a la pila de descartes. El jugador que actúa en segundo lugar puede tomar la carta superior del montón que elija. Sin embargo, si el jugador que no reparte pasa la carta superior, el repartidor tiene la oportunidad de tomar la carta superior o pasar. Si el que reparte también pasa, el jugador que no reparte debe robar de la pila de reserva, luego en el siguiente turno y después, los jugadores pueden robar de la pila de su elección.

En cada turno posterior, un jugador debe robar la carta superior (boca arriba) de la pila de descarte, o la carta superior (boca abajo) de la pila de reserva, y descartar una carta de su mano en la pila de descarte.

Los jugadores se alternan por turnos hasta que uno de ellos termine la ronda por golpe, pasando a Gin, o hasta que sólo queden dos cartas en la pila de reserva, en cuyo caso la ronda termina en un empate y no se otorgan puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza 100 o más puntos (u otra cantidad establecida). En las reglas de torneo se juega al mejor de cinco con 250 puntos por partida.

TocarEditar

En el gin estándar, sólo un jugador con 10 o menos puntos de madera muerta puede tocar. Golpear con 0 puntos de madera muerta se conoce como ir a Gin o tener una mano de Gin, mientras que golpear con puntos de madera muerta se conoce como ir hacia abajo.

Para golpear, el jugador que golpea descarta como de costumbre, anuncia que golpea (generalmente simplemente colocando un descarte boca abajo), y la mano se dispone con las fusiones claramente indicadas y la madera muerta separada. El otro jugador («defensor») tiene entonces derecho a exponer las combinaciones que tenga en su mano y, a continuación, puede descartar cualquiera de sus cartas de madera muerta restantes que encajen en las combinaciones del jugador que llama, siempre que el jugador que llama no tenga una mano de ginebra.

Por ejemplo, el jugador que llama tiene una combinación de tres reyes. La madera muerta del jugador defensor tiene un rey. El jugador puede deshacerse de ese rey, reduciendo la cuenta de madera muerta en diez. El jugador que golpea no puede nunca colocar su madera muerta en las combinaciones del jugador defensor. Una vez que un jugador golpea o declara el gin, la ronda ha terminado y las puntuaciones se cuentan, los jugadores no pueden empatar.

El jugador que golpea resta entonces sus puntos de madera muerta de los puntos de madera muerta del jugador defensor. El resultado es el número de puntos que recibe el jugador que ha golpeado. Se produce un undercut si un jugador golpea y los puntos de madera muerta del jugador defensor son menores o iguales a los del jugador que golpea. En este caso, el jugador que defiende recibe una bonificación por subcotización (normalmente 25 puntos) más la diferencia de puntos de madera muerta. Si el jugador que defiende tiene menos o igual madera muerta que la del jugador que golpea después de haber eliminado cualquiera de su madera muerta, entonces sigue siendo un undercut válido.

GinEdit

Cartas jugadas de una mano de Gin

Si las 10 cartas de la mano de un jugador entran en combinaciones y por lo tanto el jugador no tiene madera muerta, puede elegir ir a Gin, en cuyo caso la ronda termina y el jugador que va a Gin recibe una bonificación de Gin de 25 puntos (u otra cantidad establecida) más cualquier punto de madera muerta en la mano del oponente. El oponente que defiende sólo puede colocar sus mazos y no puede colocar ninguna madera muerta en los mazos de un oponente que ha declarado Gin. Un jugador puede ir a Gin con una mano de tres o menos mazos siempre que todas las cartas entren en un mazo. Los jugadores también pueden tener una ginebra de 11 cartas, véase la variante de gran ginebra más abajo.

Gran ginebraEditar

Las manos de ginebra normalmente constan de 10 cartas. Sin embargo, si un jugador elige robar para que 11 cartas entren en las combinaciones, puede declarar Gran Gin en cuyo caso el jugador recibe una bonificación de Gran Gin de 31 puntos (u otra cantidad establecida, comúnmente 50 puntos en lugar de los 31 estándar, dependiendo del conjunto de reglas) más cualquier madera muerta en la mano del oponente.

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