Pro další použití viz Shadowmere.

„Proč se ještě chvíli nedržíš Shadowmere? Je to skvělý oř a v poslední době se na něm nejezdí zdaleka tak často, jak by se mělo.“ -Astrid

Shadowmere je kůň ve hře The Elder Scrolls V: Skyrim, jehož původním majitelem byl Lucien Lachance. Astrid půjčuje Dračímu zrozenci Shadowmerea na cestu do svatyně Dawnstar kvůli úkolu „Lék na šílenství“. Poté ho dá Dračímu zrozenci jako odměnu za splnění úkolu. Stínomír se rodí z tůně před Falkreathskou svatyní, následuje Dračího zrozence při rychlém cestování a může mu poskytnout pomoc během boje.

Interakce

Během úkolu „Lék na šílenství“ chce Astrid, aby Dračí zrozenec co nejrychleji následoval Cicera, Strážce matky noci, do svatyně Dawnstar. Za tím účelem jim dá Stínovraha, kterého nazývá „jedním z nás“. První zjevení koně mimo Útočiště je velmi dramatické a jasně ukazuje, že Stínomír není obyčejný kůň, protože se zjevuje z temné vody a kouře a má rudě zářící oči.

Pokud Dračí zrozenec rychle cestuje kamkoli mimo město, Stínomír se tam objeví. Rychlé cestování do města způsobí, že se Shadowmere místo toho objeví ve stájích daného města.

Shadowmere má mnohem vyšší zdraví než běžný kůň a extrémně rychlou regeneraci zdraví, díky čemuž je mnohem méně pravděpodobné, že zemře, než běžní koně. Pokud jsou poblíž nepřátelé, Shadowmere na ně bude aktivně útočit. Způsobuje jen velmi malé poškození, ale může sloužit jako užitečné rozptýlení, zatímco Dragonborn útočí z dálky.

Pohlaví

Astrid nazývá Shadowmere „on“, ačkoli Lucien Lachance v The Elder Scrolls IV: Oblivion označuje Shadowmere jako „ona“. Je známo, že Astrid někdy přepíná mezi oslovením Shadowmere jako „ona“ a „on“, ale nikdy ne v rámci jednoho rozhovoru. Lachancova verze Spectral Assassin ji také nazve „on“, když Lachance vidí koně.

Exploit

Shadowmere je běžně používán pro mnoho exploitů, které zvyšují jeho bojové schopnosti kvůli velkému množství zdraví. Hráč může na Shadowmerea použít buď kouzla, nebo zbraně, aby si tuto dovednost zvýšil. Jediným problémem je jeho zabití. Vzhledem k Shadowmereově obrovské regeneraci zdraví je však jeho zabití nepravděpodobné, pokud člověk nepoužije špičkové kované zbraně nebo vylepšené plíživé útoky. Pokud se jeho zdraví přece jen sníží, doporučuje se hodinu počkat a pokračovat v útoku.

Galerie

Stínomír bojuje se sněžným medvědem.

Stínomír bojuje s drakem.

Přidat fotku do této galerie

Zajímavost

  • Pokud je vyvolán Přízračný vrah, který je duchem Luciena Lachance, pozdraví Shadowmere jako „starý přítel“
  • Na rozdíl od své předchozí inkarnace může být Shadowmere zabit dlouhými pády nebo v boji. Stínomír se však zhruba po deseti dnech znovu objeví na místě smrti.
    • Pokud je Stínomír zabit ve vodní nádrži, na tomto místě se znovu neobjeví. V takovém případě se respawnuje v tůni před Falkreathskou svatyní.
  • Shadowmere má jako součást svého sedla jedinečnou látku, na které je po obou stranách otisk ruky Černé ruky.
  • Ačkoli se Shadowmere může zdát čistě černý, ve skutečnosti je velmi tmavě červenohnědý.
  • Shadowmere není imunní vůči všem kouzlům a může být zabit, pokud jsou proti němu použita ničivá kouzla rychlejším tempem, než je regenerace jeho zdraví.
  • Shadowmere může být zabit efektem okamžitého zabití Wabbajack.
  • Pokud se k Shadowmere vůbec nepřiblížíte až do „Vtělení smrti“, bude již bojovat s Penitus Oculatus v době, kdy se Dragonborn vrátí do Svatyně.
  • Shadowmereovo sedlo připomíná římské čtyřrohé sedlo.
  • Když se Shadowmere poprvé objeví v tůni, lze při pozorném poslechu přes vření vody slyšet cválání, stejně jako hřmění, když se Shadowmere objeví z kouře.
  • Pokud je Shadowmere zplozen příkazy konzole, útok na něj způsobí, že se stane nepřátelským vůči Dragonbornovi.
  • Maximální výdrž Shadowmerea je větší než u většiny ostatních koní, což mu umožňuje déle sprintovat.

Bugy

Tato sekce obsahuje chyby týkající se Shadowmerea (Skyrim). Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. Prosím, načtěte znovu starý save, abyste si ověřili, zda se chyba stále vyskytuje.
  2. Pokud se chyba stále vyskytuje, uveďte prosím hlášení chyby s příslušnou šablonou systému 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , podle toho, na které platformě (platformách) se chyba vyskytla.
  3. Při výčtu chyby a její opravy buďte popisní, ale vyvarujte se rozhovorů v popisu a/nebo používání anekdot z první osoby: takové diskuse patří do příslušné nástěnky fóra.

  • Někdy se po nasednutí na Shadowmere Dragonborn vznáší ve vzduchu v poloze vsedě a stále ovládá Shadowmere, což vyvolává dojem, že se stal Shadowmere. Dračí zrozenec se bude při vznášení ve vzduchu také pohybovat a kolébat sem a tam. Zdá se, že k tomu dochází pouze v Peryitské svatyni, Riftenských stájích a těsně před Whiterunem.
  • Příležitostně se Shadowmere nezvedne z bazénu, což znemožňuje jízdu na něm. Je to způsobeno tím, že skriptovaná událost přikazující povstání nikdy nenastane. Přilákání nepřátel do jeho blízkosti může způsobit, že Shadowmere zaútočí, čímž se tato chyba opraví (např. během úkolu „Ztělesněná smrt“).
    • Řešení: Rychlé cestování na místo, kde byl koupen poslední kůň, a poté rychlé cestování zpět do svatyně. Pokud se to nepodaří, může fungovat návštěva všech stájí před návratem do Útočiště.
  • 360 PS3 Shadowmere může samovolně zemřít bez zjevné příčiny.
  • Shadowmere se může objevit v Sovngardu během boje s Alduinem.
  • Shadowmere může ze hry zcela zmizet, nicméně Spectral Assassin se stále vyjadřuje, jako by byl stále přítomen.
    • To může být způsobeno tím, že Dragonborn rychle cestoval na hrad Volkihar se Shadowmere. Na ostrově, na kterém se hrad nachází, zůstane natrvalo, pokud na ni hráč nenasedne a rychle necestuje nebo neplave zpět na pevninu na koni. To se může stát i s Labyrintem.
  • Shadowmere se může propadnout zemí a navždy zmizet.
  • Zřídka se stává, že když se Shadowmere po rychlém cestování zrodí v blízkosti Dračího zrozence, pohled kamery je v pohledu Shadowmere, a to znemožňuje hraní.
  • Pokud byl splněn úkol „Nikdo neunikne z dolu Cidhna“ a Dračí zrozenec se postavil na stranu Forswornů, zaútočí Shadowmere na všechny spřátelené Forsworny.
  • Shadowmere může zaútočit na Seranu, pokud ho zasáhne její magie. To bude mít za následek zdánlivě nekonečný boj.
    • Rychlé cestování do jiné lokace by to mělo vyřešit.

Výstupy

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls: Legendy

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.