PYLON WAIVERChestionar jucătorReguli

2021 OFFICIAL PYLON 7on7 FOOTBALL TOURNAMENT RULES

Dimensiuni teren:
Lungimea terenului va fi de 50 de metri. Teren de joc de 40 de yarzi cu o zonă de capăt de 10 yarzi.

Începerea fiecărui joc:
1. O tragere la sorți va determina care echipă primește prima mingea. Acea echipă va începe posesia mingii de pe linia de 40 de yarzi, cu hash-ul ales de ea.
2. Un fluier va da startul fiecărui joc.
3. Fiecare joc durează 25 de minute cu un cronometru care rulează (prelungiri în jocul de grup).
4. Oficialul va declara când cronometrul este sub 2 minute
5. Ceasul nu se oprește niciodată, cu excepția unei accidentări sau a unui time-out al arbitrului.
6. Un fluier va încheia fiecare meci.
7. Arbitrii vor ține scorul oficial și timpul pe teren pentru fiecare meci.
8. Căștile moi trebuie purtate în permanență de toți jucătorii, cu excepția QB-ului. Dacă un jucător nu are o cască, nu poate participa până când nu o are.

Mutarea mingii:
1. Atacul începe întotdeauna pe linia de 40 de yarzi, cu hash-ul ales de ei. După orice schimbare de posesie.
2. Toate loviturile de la linia de 40 de yarzi trebuie să fie de la QB-TEE (fără Shotgun). La câștigarea unei yarzi sau mai mult, QB poate lua un shotgun de pe QB-TEE.
3. Atacul are trei (3) downs pentru a obține un prim down. Marcajele pentru primul down vor fi la liniile de 25 și 10 yarzi.
4. Odată intrat în interiorul liniei de 10 yarzi, atacul are 3 down-uri pentru a înscrie un touchdown.
5. Prima persoană care controlează mingea de fotbal de pe QB-Tee este QB-ul. QB-ul nu este niciodată eligibil pentru a alerga.
6. Atacul poate alerga mingea de câte ori dorește pe orice down în timpul jocului. QB-ului îi este permis să facă un singur schimb (ex. Pass, handoff sau toss). Fără pase de aruncare, inversări sau hook and ladder.
7. Jucătorii defensivi nu pot trece linia la un joc de alergare până când fundașul nu predă mingea la RB.
8. Fundașul nu poate alerga NICIODATĂ mingea.

Antrenarea echipei tale:
1. Va fi permis un singur antrenor ofensiv pe teren în orice moment și doar TREI (3) sportivi activi în spatele lui. (Un avertisment, apoi penalizare de întârziere a jocului)
2. Antrenorul trebuie să fie poziționat în spatele huddle-ului ofensiv.
3. Antrenorii nu au voie să conteste nicio decizie oficială.
4. Restul antrenorilor echipei pot lucra de pe margine.
5. NU este permisă prezența pe teren a antrenorilor defensivi.
6. Antrenorilor li se va da 1 avertisment pe margine în timpul jocului. Al doilea avertisment va duce la o penalizare de 10 yarzi sau la jumătate din distanța până la poartă. Al treilea avertisment va duce la expulzarea antrenorului.
7. Orice formă de trișare se califică pentru descalificarea automată a echipei la turneu!”

Reguli speciale:
1. NU SE PERMITE NICI UN BLITZING în TOT jocul (INCLUSIV în prelungiri). Dacă o echipă face blitz, va fi penalizată cu 15 yarzi, nesportiv.
2. NU este permisă blocarea.
3. Este permisă apărarea feței.
4. Blocarea va duce la pierderea unui down, revenirea la locul anterior.
5. Purtătorul mingii este legal la pământ atunci când este atins sub gât cu o mână sau cu cotul/genunchiul purtătorului mingii, sau când mingea de fotbal atinge pământul. Un apărător POATE să-și lase picioarele pentru a face un tag. Jucătorul ofensiv își poate părăsi picioarele, de asemenea.
6. Fumble-urile (inclusiv snap-ul) sunt mingi moarte la fața locului, ultima echipă în control păstrând posesia la fața locului.
7. Echipa ofensivă va avea 25 de secunde pentru a pune mingea în joc. Întârzierea jocului este o pierdere de down.
8. Echipa ofensivă este responsabilă pentru recuperarea și returnarea mingii către oficial. Ceasul nu se oprește, iar orice întârziere a echipei ofensive în recuperarea și returnarea mingii către oficial va duce la o întârziere a jocului.
9. Interferența de trecere defensivă va duce la o penalizare de 15 yarzi și un prim down automat. Reținerea defensivă va duce la o penalizare de 10 yarzi și repetarea down-ului.
10. Interferența de pasă ofensivă va duce la o revenire la locul anterior plus pierderea unui down.
11.QB are la dispoziție 4,0 secunde pentru a arunca mingea. Arbitrii vor opri jocul dacă cele 4,0 secunde sunt depășite.
12. O intercepție va avea ca rezultat o oprire imediată a jocului și o schimbare de posesie, echipa care a făcut intercepția intrând în posesia mingii la linia de 30 de yarzi. Dacă o penalizare nesportivă este acordată echipei de interceptare, aceasta va fi penalizată cu 10 yarzi și va începe de la linia de 40 de yarzi.
13. Sărbătorirea excesivă nu este permisă și nu va fi tolerată. La discreția arbitrului, dacă o echipă este penalizată pentru sărbătorirea excesivă sau curățarea liniei laterale, rezultatul este o penalizare antisportivă și o pierdere de down.
14. Un joc nu se poate încheia pe o penalizare defensivă. Dacă acest lucru se întâmplă, atacul va avea un down netimbrat dacă timpul a expirat.
15. Atacul (recepționeri largi) trebuie să se alinieze în afara căsuței de placaj, iar un receptor trebuie să fie pe linie de fiecare parte.
16. Bătaia nu va fi tolerată. Dacă un jucător lovește cu pumnul, el este expulzat imediat și NU poate reveni în joc. Dacă jucătorii sunt implicați în împingeri sau îmbrânceli, aceștia pot fi expulzați imediat din joc, la discreția arbitrilor. Dacă are loc un al doilea incident cu același (aceiași) jucător (jucători), aceștia vor fi expulzați din turneu în întregime. În cazul în care banca de rezerve a unei echipe se eliberează, ceea ce duce la o bătaie, ambele echipe sunt expulzate, ceea ce duce la un forfait. Arbitrul are dreptul de a elimina din joc orice jucător, jucători sau echipă. Personalul Pylon are dreptul, în cazuri extreme, să expulzeze jucătorii, antrenorii, echipele și spectatorii din orice turneu, iar aceștia vor trebui să părăsească imediat instalația. Un arbitru poate, de asemenea, să dea o penalizare antisportivă de 15 yarzi.

Overtime/Team Breaker:
1. Jocurile din BRACKET PLAY (SINGLE-ELIMINATION) care se termină la egalitate vor merge la lovitură de departajare. La începutul meciului de departajare se va efectua o tragere la sorți cu o monedă, echipa gazdă fiind cea care decide tragerea la sorți. Câștigătorul va alege să fie în atac sau în apărare.
2. Fiecare echipă va avea la dispoziție 2 jocuri de la QB-tee de la linia de 10 yarzi, la alegere. Dacă înscrie, primește cele 6 puncte standard.
3.Dacă atacul înscrie, atunci TREBUIE să aleagă să înscrie 1 punct de la linia de 5 yarzi sau 2 puncte de la linia de 10 yarzi.
4. Echipa adversă are aceeași șansă de a câștiga.
5. Dacă niciuna dintre echipe nu înscrie sau se termină tot la egalitate, vom da din nou cu banul, apoi vom reveni la standardul celei mai lungi treceri de la linia de 40 de yarzi. Nu este permisă alergarea în situațiile de cel mai lung yard.
6. Echipa cu cele mai multe yarzi va fi declarată câștigătoare a loviturii de departajare și va adăuga 1 punct la scorul final.
7. Dacă nu există nicio finalizare, sau cea mai adâncă finalizare este egală, se va repeta lovitură de departajare, echipa care a pierdut tragerea la sorți inițială având posibilitatea de a alege între atac sau apărare.
8. Acest format se va repeta până când se va declara un câștigător clar.
9. Acest format de departajare va fi folosit NUMAI în JOCURILE cu o singură eliminare.

Formatul BRACKET SHOOT-OUT:
1. Toate echipele vor fi așezate în grupă pe baza victoriei/înfrângerii din ziua 1 și a programului din ziua 1
2. Toate echipele vor juca minim 4 meciuri în timpul evenimentului

Câștigătorul grupei va fi determinat prin:
1.Concurență cap la cap

ECHIPA MARE VA FI DETERMINATĂ PRIN:
1.Record
2. Totalul de puncte obținute
3. Diferența de puncte scor total minus total cedat

Valoarea punctelor:
1. Eseu ofensiv = 6 puncte. După touchdown, echipa TREBUIE să aleagă să meargă pentru 1 punct de la linia de 5 yarzi sau 2 puncte de la linia de 10 yarzi.

Penalități

Divizii de vârstă

5/6 Grade / 12U – Jucătorul trebuie să fie în clasa a 6-a curentă sau mai mică sau să aibă 12 ani sau mai puțin. Verificarea gradului / vârstei cu ajutorul cardului de jucător Zorts.

7/8 Grade / 14U – Jucătorul trebuie să fie în clasa a 8-a curentă sau mai mică sau să aibă 14 ani sau mai puțin. Verificarea gradului/ vârstei folosind cardul de jucător Zorts.

Freshman / 15U – Jucătorul trebuie să fie în clasa a 9-a curentă sau mai mică sau să aibă 15 ani sau mai puțin. Verificarea gradului/ vârstei folosind cardul de jucător Zorts.

High School / 18U – Jucătorul trebuie să fie în clasa a 11-a actuală sau mai mică. NU EXISTĂ SENIORS. Verificarea gradului folosind cardul de jucător Zorts.

High School Senior Division – Jucătorii sunt în liceu, inclusiv SENIORS ACTUALI. Verificarea gradelor folosind cardul de jucător Zorts.

VĂ rugăm să ne ajutați să păstrăm terenurile noastre curate; fiecare echipă este responsabilă pentru curățarea sticlelor de apă și a gunoiului de pe propriile linii laterale. VĂ MULȚUMIM!!!

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.