„Mă bucur atât de mult că ești aici. A trecut ceva timp de când nu ne-a mai vizitat nimeni, iar El aștepta ca cineva ca tine să sosească.” – Părintele copac Birch când Rătăcitorul Singuratic ajunge pentru prima dată la Oasis

Oasis este o misiune secundară în Fallout 3. Este, de asemenea, o realizare pentru Xbox 360, PC și un trofeu pentru PlayStation 3.

Parcurs rapid

.

.

Side Quest: Oasis
Avansați spre Oasis.
Sunt de acord să ia parte la ritual.
Să vorbești cu Harold.
Lasă din livada lui Harold.
(Opțional) Dați-i foc, omorându-l.
Recompensă: Karma negativă
Stați alături de Birch și luați cheia de la peșteri de la Cypress.
Este de partea lui Laurel și ia cheia peșterilor de la Cypress.
Este de partea lui Harold și ia cheia peșterilor de la Cypress.
Intrați în peșteri și aplicați seva pe inima lui Harold.
Intrați în peșteri și aplicați linimentul pe inima lui Harold.
Intrați în peșteri și distrugeți inima lui Harold atacându-l.
Întoarce-te la Birch.
Întoarceți-vă la Laurel.
Vorbeste cu Birch.
Recompensă: Lansator de rachete
Vestire de mahala
Recompensă: Armura de putere Outcast a lui Linden
Cagula lui Poplar
Recompensă: Barkskin perk

Walkthrough detaliat

Ritualul

Când personajul jucător se apropie de Oasis, Tree Father Birch îi va cere să îl urmeze, spunând că „El” i-a chemat. Dacă este de acord, Birch va descuia poarta satului și va conduce personajul jucător la o colibă în aer liber. Birch explică faptul că el este liderul Treeminders și că „El” a chemat personajul jucător în sat. Deși este vag cu privire la cine sau ce este „El” și dorește ca personajul jucător să afle pe cont propriu, se poate trece o verificare a vorbirii pentru a descoperi ce este „El”. Treeminders cere ca personajul jucător să bea o sevă într-un ritual pentru a-l purifica de tot răul care ar putea fi înăuntru, astfel încât „El” să poată pleca nevătămat.

După ritual, Rătăcitorul Singuratic este plasat în Grove, unde îl întâlnește pe Harold. Harold își dezvăluie adevărata identitate și imploră milă; după ce a fost blocat în aceeași poziție timp de decenii, este nerăbdător să moară. Ceilalți locuitori din Oasis cer, în schimb, fie să suprime, fie să extindă fertilitatea lui Harold/Bob.

La stânga, după ce a părăsit Grove, se asistă la o ceartă între Tree Father Birch și Leaf Mother Laurel. Birch dorește să oprească creșterea lui Harold cu o sevă (aceeași folosită în ritual) pentru a-l proteja, iar Laurel dorește să aplice un liniment care să o accelereze, pentru a-i răspândi influența în întregul pustiu. Amândoi vor ca Rătăcitorul să fie de partea lor, lăsând dorințele celorlalți să fie ignorate.

Aceasta lasă trei opțiuni de bază pentru a parcurge această misiune:

  • Să fie de partea lui Birch și să aplice seva lui Birch pe inima lui Harold pentru a-i opri creșterea.
  • Stați de partea lui Laurel și aplicați linimentul lui Laurel pe inima lui Harold pentru a-i accelera creșterea.
  • Stați de partea lui Harold și distrugeți-i inima, omorându-l în acest proces.

În loc de aceste opțiuni, Harold poate fi ars cu o armă bazată pe foc, cum ar fi Shishkebab sau Flamer. Dacă se face acest lucru, se va primi karma negativă și toată Oasis va deveni ostilă.

După cearta

Celălalt Treeminders, care este dispus să vorbească în acest moment, își va exprima punctul de vedere asupra situației. Eventualele recompense se bazează pe ceea ce se decide să se facă cu inima lui Harold și cu cine se vorbește înainte de a intra în peșteri.

Indiferent de ceea ce alege personajul jucător să facă cu inima lui Harold, se recomandă să se vorbească în prealabil cu Sapling Yew. Dacă este întrebată despre „zeul” ei, o verificare a vorbirii va deveni disponibilă, dezvăluind frica de foc a lui Harold. Dacă testul de vorbire este trecut și personajul jucător alege să nu-i dea foc lui Harold pentru a finaliza misiunea, ea îi va oferi farmecul de urs al lui Yew după finalizarea misiunii. Ca o alternativă, perk-ul Child at Heart poate fi folosit pentru a garanta succesul.

Siding with Birch

  • Vorbeste cu Branchtender Maple înainte de a intra în peșteri și întreab-o despre cum a ajuns în Oasis. Ea va povesti despre cum a simțit că a fost aleasă să vină aici și se teme că străinii vor găsi în cele din urmă și vor ruina Oasis-ul.
  • Plătiți cu Branchtender Cypress înainte de a intra în peșteri și întrebați-l cum a devenit un Treeminder. El afirmă cum Birch l-a luat înăuntru și i-a spus cât de important este să păstreze Oasisul un secret față de exterior.

Să se alăture lui Laurel

  • Să vorbească cu Bloomseer Poplar înainte de a intra în peșteri și să o întrebe despre „Dumnezeul ei”. Ea își va expune părerea despre cum Harold nu este doar zeul ei, ci și al tuturor, iar el ar trebui împărtășit cu întregul pustiu.
  • Să vorbești cu Branchtender Linden înainte de a intra în peșteri și să-l întrebi cum a ajuns în Oasis. Se poate trece o verificare a vorbirii pentru a-l face să explice cum a fost odată un proscris al Frăției și a fost găsit rănit de către Treeminders. După ce a fost îngrijit de Bloomseer Poplar însăși, el a decis să li se alăture.

Siding with Harold

  • Nu este nevoie să vorbiți cu nimeni înainte de a intra în peșteri, cu excepția lui Sapling Yew.

Arderea lui Harold

  • După cum se spune mai sus, Harold se teme de foc și poate fi ucis cu aproape orice armă bazată pe foc. Flacăra, incineratorul greu, pușca cu plasmă, lansatorul de rachete, grenada Nuka (nici măcar nu trebuie să detoneze, doar să-l lovească), grenada cu plasmă, mini nucleara sau Shishkebab, toate vor funcționa asupra lui. Odată ce a luat foc, el va răcni puternic și se va scutura violent până la moarte. Acest lucru va cauza o pierdere de Karma, iar toată Oasis va deveni imediat ostilă.

Următoarele arme nu îl incendiază pe Harold: Firelance, minele cu fragmente, minele cu plasmă și Burnmaster.

În peșteri

Principala intrare în sistemul de peșteri se află în zona principală a hub-ului Oasis. Încuietoarea (100 lockpick necesar) poate fi forțată sau se poate cere cheia lui Branchtender Cypress.

Rezistența în peșterile Oasis este formată în cea mai mare parte din mirelurk, vânători de mirelurk și regi mirelurk (în funcție de nivel), împreună cu un radroach ciudat. Prada notabilă din interiorul camerelor scufundate include un D.C. Journal of Internal Medicine (într-o cutie lângă masă, sub o mănușă de baseball), câteva Stealth Boys și o singură carte de dinainte de război. Dacă aveți nevoie de cârje pentru pușca feroviară, există o pereche pe pat. Există, de asemenea, un pistol cu amortizor de 10 mm pe masă și două bombe de cireșe într-o ladă. După ce obțineți prada, continuați până la următorul bazin cu apă, unde există o mini nucleară subacvatică în centrul bazinului și două stimpak-uri lângă un schelet mai departe. În următoarea cameră, drept înainte, se află două cutii de muniție cu rachete și combustibil pentru flăcări (combustibil pentru flăcări într-o cutie ușor de blocat și rachete într-o cutie cu blocare medie). Există o rachetă, un pachet de sânge, RadAway, apă purificată și un stimpak în partea de nord-est a zonei, situată lângă un schelet.

Pentru a avansa, uneori este necesar să mergeți sub apă, așa că, dacă nu pare să existe o cale de trecere, încercați să verificați sub apă. Aproape de capătul camerelor scufundate, se va auzi o bubuitură. Acesta este sunetul inimii lui Harold. Când se ajunge la ea și se interacționează cu ea, opțiunile menționate anterior se vor prezenta personajului jucător. Dacă inima este distrusă, atunci perk-ul Barkskin va fi obținut imediat în urma expunerii la radiații. Acest perk acordă o rezistență inerentă la daune de 5%.

Consecințe și recompense

O ușă din apropiere va duce într-o altă cavernă, care va duce înapoi în livadă, unde fie Birch, fie Laurel vor aștepta în funcție de alegerea făcută. Dacă inima a fost distrusă, Birch va fi acolo, exprimându-și regretul că nu l-a ascultat pe Harold. Dacă s-a aplicat seva sau linimentul, se poate vorbi cu Harold, care va avea un dialog despre alegerea făcută, în care regretă că a fost egoist.

În acest moment, Treeminders care au susținut decizia personajului jucător îi vor furniza cadouri. Treeminders pot fi, de asemenea, vorbit cu Treeminders după aceasta pentru a obține dialogul despre alegerea respectivă. Rețineți că Sapling Yew va oferi farmecul de urs al lui Yew dacă verificarea vorbirii a fost trecută, indiferent de alegerea făcută. Ea este, de asemenea, singura care va oferi o recompensă dacă inima este distrusă.

Sap aplicat

  • Branchtender Maple va oferi personajului jucător haina lui Maple.
  • Branchtender Cypress va da personajului jucător un lansator de rachete și două rachete.

Liniment aplicat

  • Bloomseer Poplar va da personajului jucător gluga lui Poplar.
  • Branchtender Linden va oferi personajului jucător armura de putere Outcast a lui Linden.

Inimă distrusă

  • Perk-ul Barkskin este recompensat.

Sapling Yew

  • Sapling Yew îi oferă personajului jucător farmecul ei dacă verificarea vorbirii a fost trecută înainte de finalizarea misiunii, sau dacă verificarea vorbirii este ratată, având perk-ul „Child at Heart” se va debloca dialogul pentru a obține farmecul lui Yew. (Aceasta crește vorbirea celui în cauză cu 10 permanent.)

Camerele scufundate

Camerele scufundate sunt al doilea sistem de peșteri în care se intră. După ce intrați în camerele scufundate, mergeți până când unul se întoarce la stânga, faceți acest lucru și continuați înainte până când dați peste o masă.

  • O carte de dinainte de război pe partea de sus a cufărului, lângă o cutie de săgeți.
  • Un D.C. Journal of Internal Medicine lăsată de pe masă într-o ladă sub o mănușă de baseball.
  • Un Stealth Boy pe masă împreună cu 1 pistol de 10 mm cu amortizor și muniție de 10 mm.

În punctul mort al apei iradiate din piscină:

  • Un mini nuke
  • Un Mentats
  • Două Stimpaks
  • Un Combat Knife

În timp ce continuați drumul (lângă schelet):

  • Un Stealth Boy deasupra a 2 cutii de muniție
  • O pușcă de asalt chinezească
  • Imediat ce ajungeți spre inima lui Harold, virați la stânga în loc de dreapta (lângă un schelet):

  • One Purified water
  • One RadAway
  • One blood pack
  • One missile
  • One stimpak
  • The Damp Cave

    Se poate accesa această peșteră printr-o ușă de lângă inima lui Harold sau la sud-est de Harold este o peșteră. Peștera se remarcă printr-o stâncă albă deasupra apei. Ușa de la intrare este sub apă și poate fi deschisă cu cheia peșterii Oasis sau cu o abilitate Lockpick de cel puțin 25.

    Se poate intra în peșteră din livada lui Harold, dar aceasta este mai degrabă menită să fie o ieșire rapidă din restul sistemului de peșteri. Nu se poate continua de aici spre restul peșterilor, deoarece există o cornișă înaltă în fața ieșirii către acestea. Mai mult decât atât, intrarea de la intrarea scufundată necesită să înoți pe lângă câțiva mirelurk până la solul solid înainte de a se putea lupta cu ei.

    În interiorul peșterii, pot exista regi mirelurk, vânători de mirelurk sau mirelurk standard, în funcție de nivelul actual al personajului jucătorului.

    La întoarcerea înapoi deasupra apei a doua oară, în stânga va fi:

  • One Buffout
  • One Box of 10mm rounds
  • One 10mm pistol
  • One Nuka-Cola Quantum
  • One stimpak
  • În partea de sud-est a peșterii (chiar în față):

  • O cutie de muniție încuiată foarte ușor
  • O pușcă cu lunetă în valoare de 31 de capace (20% CND)
  • Un stimpak
  • Un RadAway
  • Două baterii Fission
  • Un Med-.X
  • Un cuțit de luptă în valoare de 14 capace (35% CND)
  • Etapele misiunii

    Siding with Harold

    Etapă Status Descriere
    5 Îndeplinește ceremonia Treeminder’s Ceremony.
    8 Obțineți cheia peșterilor de la Branchtender Cypress.
    10 Intrați în peșterile de dedesubt și distrugeți inima lui Harold.
    40 Să vorbiți cu Tree Father Birch.

    Să te aliezi cu Tree Father Birch

    Etapă Status Descriere
    5 Îndeplinește ceremonia Treeminder’s Ceremony.
    8 Obțineți cheia peșterilor de la Branchtender Cypress.
    20 Aplică Seva de mesteacăn pe inima lui Harold și oprește-i creșterea.
    40 Să vorbești cu Părintele Copac Birch.

    Înțelegându-te cu Mama Frunză Laurel

    Etapă Status Descriere
    5 Îndeplinește Ceremonia Treeminderului.
    8 Obțineți cheia peșterilor de la Branchtender Cypress.
    30 Aplică Linimentul lui Laurel pe inima lui Harold și accelerează-i creșterea.
    50 Să vorbești cu Leaf Mother Laurel.

    Burning Harold

    Etapă Status Descriere
    5 Îndeplinește ceremonia Treeminder’s Ceremony.
    35 Ucideți-l pe Harold arzându-l.

    Note

    • Arderea lui Harold este un act atât de malefic încât face ca un video suplimentar cu Harold arzând să apară în videoclipul de sfârșit de joc dacă se are Karma scăzută. Nu va apărea dacă personajul jucătorului a completat Puterea atomului aruncând în aer Megaton, sau eliminând populația din Rivet City.
    • Dacă Harold este ars, și cineva se întoarce la el după ce a părăsit zona sa, îl va descoperi pe Harold scheletic/argintat.
    • Înainte de a vorbi cu Harold, arderea lui și apoi încercarea de a interacționa cu el are ca rezultat un mesaj care spune „Copacul vorbitor a fost ucis”. Cu toate acestea, după ce a vorbit cu el, făcând acest lucru va rezulta un mesaj care spune „Harold nu mai poate vorbi cu tine.”
    • Dacă Treeminders este înfuriat prin dialog, singura modalitate de a finaliza misiunea va fi să îl arzi pe Harold. În mod similar, dacă Treeminders devin ostili din orice motiv, arderea lui Harold va fi din nou singura modalitate de a finaliza misiunea. El va refuza, de asemenea, să vorbească cu personajul jucător dacă orașul este ostil.
    • Peșterile pot fi accesate înainte de a fi supuse ritualului (100 lockpick necesar), dar calea spre inimă va fi blocată de rădăcini.
    • Dacă personajul jucător alege să folosească o armă pe bază de foc pentru a-l ucide pe Harold, nu va primi bonusul de vorbire al lui Yew și oamenii din Oasis vor rămâne ostili.
    • O cale malefică este de a face misiunea, alegând fie să îi răspândească influența, fie să o oprească, apoi să-l ardă pe Harold după ce primește recompensele. Acest lucru recompensează Karma rea împreună cu orice recompense alese.
    • Dacă personajul jucătorului are perk-ul Life Giver sau Animal Friend, atunci când vorbește cu Birch înainte de ritual, obține opțiuni unice de dialog cu privire la viața sălbatică și la viața vegetală înfloritoare din Oasis.

    Culisele

    Yew a spus că „a judeca pe cei vii și pe cei morți” în timpul ceremoniei este o referință la Crezul Apostolilor.

    Bug-uri

    • Birch se referă la femeia Lone Wanderer ca la un bărbat în timpul ceremoniei de purificare.
    • După ce a vorbit cu Harold/Bob, dacă personajul jucătorului se întoarce și vorbește din nou cu el după ce acesta îi spune că are nevoie de timp pentru a-și lua rămas bun de la Bob, este posibil să rămână prins într-o conversație circulară fără altă cale de ieșire decât resetarea.
    • Dacă cineva intră în Oasis, dar pleacă înainte ca ritualul să se termine, părintele Birch ar putea dispărea în mod misterios. Acest lucru face imposibilă finalizarea misiunii fără a-l arde pe Harold. Personajul jucător îl poate face să se întoarcă dacă așteaptă într-un loc în care se duce în fiecare zi (scaunul său, de exemplu) timp de 24 de ore. Odată ce personajul jucător a încetat să mai aștepte, el va apărea în fața lui și misiunea poate continua în mod normal.
    • Uneori, Sapling Yew nu-și va oferi farmecul, chiar dacă verificarea de vorbire/percuție este finalizată. De asemenea, uneori, completând misiunea pe timp de noapte (ieșind când majoritatea dorm) Sapling Yew nu poate fi găsit (și nici farmecul ursului); cu toate acestea, completând misiunea în timpul zilei (încercat după ora 7:00 AM) sau așteptând până când răsare soarele rezolvă problema. De asemenea, poate fi rezolvată vorbind cu Sapling Yew înainte de a merge în peșteri și întrebând-o despre secretul său.
    • Uneori, Bloomseer Poplar nu va oferi gluga lui Poplar dacă personajul jucător a aplicat linimentul lui Laurel, chiar dacă Leaf Mother Laurel spune că Poplar are un dar pentru ei.
    • După ce se părăsește peștera Oasis, indiferent de modul în care s-a manevrat inima lui Harold, fie Laurel, fie Birch vor fi în interiorul zonei lui Harold, iar poarta va fi încuiată și va necesita o cheie, iar ele nu vor ieși. Poarta de ieșire din Oasis va fi, de asemenea, încuiată și va fi de culoare roșie; singura modalitate de a scăpa este de a-l ucide pe Birch, dacă cineva a trecut de partea lui Laurel, și a folosit cheia acestuia pentru a scăpa, dar acest lucru va eșua misiunea, deoarece toți locuitorii din Oasis vor deveni ostili. Se poate ocoli acest lucru mergând prin Peștera Umedă în camera cu inima lui Harold. Peștera Umedă duce direct la crâng. Personajul jucător va putea vorbi cu Birch sau Laurel și va putea finaliza misiunea, dar va trebui să le ucidă pentru a obține cheia pentru a scăpa, deoarece atât ușa către Grove, cât și ușa de ieșire din Oasis vor rămâne închise. Uciderea oricăruia dintre ei va face ca toată Oasis să devină ostilă și nu se va putea obține recompensele de la Treeminders.
    • Uneori, atunci când treceți prin calea cu paturi până la gardul cu zăbrele, jocul va bloca personajul jucătorului, fiind incapabil să se miște, să folosească Pip-Boy sau să tragă cu arme. Tot ceea ce se poate face este să se uite în jur, să se ghemuiască și să schimbe vederea ca și cum ar sta pe un scaun. Pentru a remedia versiunea PC apăsați tasta ~ (sau echivalent) pentru a intra în consolă și introduceți comanda „tcl” fără ” acest lucru va declara coliziunea off apoi mergeți la poartă, asigurați-vă că sunteți deasupra podelei, și intrați din nou în consolă și introduceți din nou comanda pentru a restabili clipping-ul. Ar trebui să se poată deschide acum poarta! Pentru a remedia acest lucru pe o consolă, încărcați un joc salvat de dinainte de cearta dintre Laurel și Birch și apoi asigurați-vă că vedeți cearta lor și vorbiți cu ei în timp ce se află încă lângă gardul cu zăbrele. Această eroare poate apărea deoarece există un punct în apropierea gardului cu zăbrele în care jucătorul declanșează scena în care Laurel și Birch se ceartă. Dacă Laurel și Birch părăsesc acest punct de declanșare fără ca personajul jucător să le vadă certându-se, este posibil ca punctul de declanșare să rămână activ și să blocheze personajul jucător atunci când acesta se apropie. Încărcați un joc salvat și, în timp ce Laurel și Birch sunt încă aproape de gardul cu zăbrele, mergeți spre ele și declanșați scena cu cearta lor. Punctul de declanșare ar trebui apoi să se dezactiveze și să nu mai blocheze personajul jucătorului.
    • După conversația dintre Laurel și Birch, este posibil ca cineva să nu-și recapete capacitatea de a face altceva în afară de a se uita într-un singur loc, așa cum ar trebui. Acest lucru poate fi rezolvat intrând în consola de pe PC (tasta ~) și tastând „EnablePlayerControls” și apăsând enter.
    • Dacă cineva trece prin peșteri și iese la celălalt capăt și ratează interacțiunea cu inima cu totul, jocul poate îngheța dacă cineva încearcă să se întoarcă înăuntru.
    • Birch poate să nu înceapă ritualul de purificare după ce personajul jucător bea seva.
    • Cu ceilalți Treeminders se poate vorbi și după ce se discută și pot oferi cadouri după misiune. Rețineți că a fost raportat de un utilizator PS3 că, dacă nu se vorbește cu ei, este posibil să nu ofere recompensele după misiune, în timp ce un utilizator 360 a susținut că nu este necesar. Atâta timp cât toți Treeminders nu sunt înfuriați prin dialog, orice cale prin ea ar trebui să funcționeze.

    Galerie

    Efectele berii locale

    Efectele berii locale – versiune extinsă (WS, High). (Mod de purtare a armei laterale aplicat, arma laterală a lui Birch poate fi observată.)

    The Grove

    Harold și Bob
    Inima absoarbe Linimentul lui Laurel
    Arderea lui Harold care pune capăt alunecărilor

    Harold, ars

    Adaugați o fotografie în această galerie

    .

    v-d-e
    Main quests Baby Steps – Growing Up Fast – Future Imperfect – Escape! – Pe urmele lui – Radio Galaxy News – Căutări științifice – Calea liniștii – Apele vieții – Reluarea drumului – Salvarea din Paradis – Regăsirea Grădinii Edenului – Visul american – Luați-o înapoi! – Project Impurity
    Misiuni secundare Agatha’s Song – Big Trouble in Big Town – Blood Ties – Head of State – The Nuka-Cola Challenge – Oasis – The Power of the Atom – Reilly’s Rangers – The Replicated Man – Stealing Independence – Strictly Business – The Superhuman Gambit – Those! – Tenpenny Tower – Trouble on the Homefront – Wasteland Survival Guide – You Gotta Shoot ‘Em ‘Em in the Head
    Misiuni nemarcate A Manhandled Manservant – O zi frumoasă pentru o nuntă corectă – La mulți ani – Donații la biserică – Colectarea de holotag-uri – Scaun în consiliu – Economia violenței – Ziua alegerilor – Afacerea Fungus – Umor de spânzurătoare – Geomapping cu Reilly – Pachetul lui Grady – Ajutor angajat – Vreau să-ți beau sângele – Prada lui Jiggs – Doar pentru gustul ei – Refugiul familiei Keller – Obiceiul drogurilor lui Leo – Marjele de profit ale lui Lincoln – Imperiul negustorilor – Plăcinta lui Mississippi Quantum – Cursa de bombardament a lui Murphy – Colectarea de nectar pentru distracție și profit – Micul nostru secret – Carnea minune a lui Ryan Brigg – Căutând-o pe Cheryl – Vânătoarea de sclavi – Strict profitabil – Puștiul…Kidnapper – The Lost Initiate – The Outcast Collection Agent – This Old House – Treatment – Walter’s Scrap Metal – Walter’s Scrap Metal – Water Beggars – Yearning for Learning – Zip’s Nuka Fix

    .

    Add-on quests Operation: Anchorage Aiding the Outcasts – The Guns of Anchorage – Paving the Way – Operation: Anchorage!
    The Pitt Free Labor – Into The Pitt – Mill Worker – Toys for Tots – Toys for Tots – Unsafe Working Conditions – Wild Bill’s Last Stand – Slave Snitch
    Broken Steel The Sorrowful Suitor – Blood Brotherhood – Death From Above – Getting Ready for Prime Time – Shock Value – Who Dares Wins – Holy Water – Protecting the Water Way – The Amazing Aqua Cura! – Cearta Caravanei Apei
    Point Lookout The Local Flavor – Walking with Spirits – Hearing Voices – Tailing the Tomboy – Thought Control – A Meeting of the Minds – A Spoonful of Whiskey – An Antique Land – Plik’s Safari – The Dark Heart of Blackhall – The Velvet Curtain
    Mothership Zeta Not of This World – Among the Stars – This Galaxy Ain’t Big Enough… – Legenda lui Zeta

    v-d-e
    v-d-e

    .

    .

    Caractere Treimanifestări Părintele copacului Birch – Mama frunză Laurel – Bloomseer Plop – Ramura de ramură Chiparos – Ramura de ramură Tisă – Ramura de ramură Arțar – Arboret Tei – Ramura de ramură moartă – Drifter (anterior)
    Harold
    Quests Oasis

    .

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată.