Hop – hoppen met beide wielen die tegelijkertijd de grond verlaten.

De bunny hop is een van de eerste moves die je op je scooter zult willen leren. Het is een basis move die de deur opent naar whips, grinds en nog veel meer. Als je eenmaal de bunny hop onder de knie hebt, wil je misschien een nollie proberen – hoppen vanaf je voorwiel in plaats van beide.

Fakie – achteruit rijden op je scooter

Leren fakie te doen stelt je in staat om trucs te doen die achteruit rijden vereisen, ofwel in fakie en uit fakie zoals 180 en nose whip. Het is een eenvoudige beweging die balans en controle vereist. De eenvoudigste manier om je fakie te oefenen is door een helling of pijp te benaderen, er lichtjes op te rollen en de zwaartekracht de rest te laten doen.

Handmatig – rijden op enkel het achterwiel van je scooter

Handmatig is in theorie gemakkelijk genoeg, maar in de praktijk kan het wat tijd kosten om het goed te krijgen. Til te hard op en je scooter vliegt onder je vandaan, maar til te weinig op en je zult moeite hebben om je voorwiel van de grond te houden. Je hebt een goede balans nodig om in manual te blijven, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, kun je je snelheid opbouwen en een aantal mooie combo’s maken.

Nose pivot – je scooterdek draaien met je voorwiel (geen jump)

Een nose pivot is een heel handige truc om onder de knie te hebben en is een eenvoudige manier om in (en uit) fakie over te gaan. Combineer een duw op het stuur met een voorwaartse buiging om je scooter op zijn voorwiel te zetten, en vanaf daar is het gewoon een kwestie van omdraaien. Makkelijk en nuttig – iedereen is een winnaar!

180 – springen en draaien om de andere kant op te kijken

Als je de bunny hop en de neus pivot onder de knie hebt, is je volgende stop een 180 sprong. Combineer wat fatsoenlijke lucht van een hop en draai je scooter rond om de andere kant op te kijken. Je wilt wat kracht achter de sprong zetten en loskomen voor de draai voordat je je knieën buigt bij de impact. Doe er een fakie bij om je neus te draaien en je hebt je eerste combo gemaakt!

Air – 180° draaien boven de coping op een half/quarter pipe

Lucht krijgen is essentieel voor veel trucs, maar het vergt tijd en oefening om deze eenvoudige beweging goed te krijgen. Naarmate je meer vertrouwd raakt met het landen van lucht, spring je hoger van de boordrand en kun je beginnen combo’s op te bouwen. De truc is om je hoofd je lichaam en step te laten leiden door te draaien en te kijken naar de plek waar je wilt landen. Zorg ervoor dat je je knieën buigt als je landt.

One hander/no hander – één of beide handen van het stuur

Als je eenmaal fatsoenlijke lucht kunt krijgen, test jezelf dan door één hand van je stuur te halen. Misschien sta je eerst een beetje te wiebelen, maar dit is een grote stap in de richting van totaal scootervertrouwen en een leuke kleine beweging die je aan latere combo’s kunt toevoegen. Als je er klaar voor bent, kun je die ene arm helemaal uitstrekken of zelfs beide handen van je stuur halen en hetzelfde doen.

No footer – beide voeten van je scooterdek halen

Hier draait het allemaal om timing. Zodra je wat lucht krijgt (hetzij van een flat run of op een pijp) haal je beide voeten van je deck. Als je beide voeten van het dek kunt krijgen, is je volgende uitdaging om je benen te strekken (je hebt hier veel lucht voor nodig). Er zijn variaties op de no footer; je zou jezelf van je step af kunnen duwen zonder te springen, maar dit vergt veel armkracht en balans.

Bar spin – Draai je stuur 360

Je hebt hier ook lucht voor nodig, maar je kunt oefenen door je voorwiel over een stoeprand te hangen. Als je je stuur 180 draait gooi je je stuur van je sterkste hand (je schrijfhand) naar je andere hand. Als dit goed voelt (en je kunt dit tijdens de lucht doen), probeer dan een 360 spin door je stangen rond te gooien totdat je dezelfde stang terug kunt pakken met je werphand.

Tailwhip

Een goede tailwhip berust voornamelijk op je armbeweging, hoewel je ook wat fancy voetenwerk nodig hebt. Je wilt zoveel mogelijk lucht krijgen voordat je de tail whip uitprobeert, en het is een goed idee om te beginnen op een vlakke ondergrond of een quarter pipe voordat je verder gaat met iets groters. Je achterste voet schopt je deck in beweging, waarna je armen het overnemen om het 360 graden terug te draaien naar je beginpositie.

Nail deze 10 trucs en bewegingen en je bent goed op weg naar het volgende niveau. De volgende stap is om te proberen deze te groeperen in combo’s (plat en van een pijp).

Videocredits – Scoot Hard or Scoot Home, MikeyRoss33, Jordan Hall, Jordan Lago, BlakeinatorMate, Dan Albl, TeamVillainTV, Joshuah Filemon, Lachlan Searle & EdenLouiseButler

Beginner Stuntstep

Om verder te komen in het steppen, heb je een goede stuntstep nodig die de stress en spanning van het trainen aankan. Bekijk hieronder enkele van onze beste stuntsteppen voor beginners.

Rampage R1 Stuntstep

MGP VX Origin Pro 4.5″ Stuntstep

MGP VX Origin Pro 4.5″ Stunt Scooter

Dominator Scout Stunt Scooter

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.