PYLON WAIVERPlayer QuestionnaireRULES
2021 OFFICIAL PYLON 7on7 FOOTBALL TOURNAMENT RULES
フィールド寸法:
フィールド長は50ヤードを予定する。
試合開始:
1.競技場は50ヤード、エンドゾーンは10ヤード。 コイントスでどちらのチームが先にボールを取得するかを決定する。 4996>1.コイントスにより、どちらのチームが先にボールを取得するかを決定し、そのチームは40ヤードライン上でハッシュの選択によりボールを持ち始める。
2.ホイッスルにより各ゲームを開始する。
3.各ゲームはランニングクロック(プールプレーではオーバータイム)で25分続く。
5.時計が2分以下になったとき審判は宣告する。 審判は各試合の公式スコアとフィールド上の時間を記録する。
8.ソフトヘルメットはQBを除くすべてのプレーヤーが常に着用しなければならない。
ボールを動かす:
1. オフェンスは常に40ヤードラインからハッシュを選んでスタートする。 ポゼッションの変更後
2.40ヤードラインでのすべてのスナップは、QB-TEE(ショットガンなし)でなければならない。 1ヤード以上ゲインしたら、QBはQB-TEEからショットガンを使ってもよい
3.オフェンスはファーストダウンを獲得するために3回のダウンがある。 ファーストダウンマーカーは25ヤードラインと10ヤードラインにある。
4.10ヤードラインの中に入ったら、オフェンスはタッチダウンを取るために3ダウンがある。 QB-Teeから最初にフットボールをコントロールするのはQBである。 QBは決して走る資格はない。
6.オフェンスは試合中、どのダウンでも何度でもボールを走らせることができる。 QBは1回の交換(例:パス、ハンドオフ、トス)が許される。 トスパス、リバース、フック&ラダーは不可。
7.ディフェンスプレーヤーは、ランプレーにおいて、クォーターバックがRBにボールを手渡すまでラインを越えることはできない。
チームを指導する:
1. このような場合、「忖度(そんたく)」という言葉が使われます。 (1つの警告はゲームの遅れの罰)
2.コーチは攻撃のハドルの後ろの位置でなければならない。
3.コーチはどんな公式の裁定に挑戦することを許されない。
4.残りのチームコーチは傍から働ける。
5. フィールド上で許可されていない守備のコーチ。
6.コーチは、プレー中に1つのサイドラインの警告が与えられます。 2回目の警告は、10ヤードのペナルティまたはゴールまでの距離の半分となる。 3回目の警告はコーチの退場となる。
7.いかなる形式の不正行為も、トーナメントで自動的にチーム失格の資格を得る!
特別ルール:
1.
2.ブロッキング禁止
3.フェイスガードはOK
4.ブロッキングはダウンの損失となり、前の場所に戻る
5.ブロッキングをした場合、その場所に戻る
6.ブロッキングをした場合、その場所に戻る
7.ブリッツをした場合は15ヤード罰せられ、スポーツマンらしくない
9.ブリッツした場合は、15ヤード罰せられ、スポーツマンらしいと言える。 ボールキャリアーは、片方の手またはボールキャリアーの肘/膝で首の下に触れたとき、またはフットボールが地面に触れたとき、正当にダウンする。 ディフェンダーはタグを作るために足を離してもよい. オフェンス側のプレーヤーも足を離すことができる
6. ファンブル(スナップを含む)は、その場でデッドボールとなり、最後にコントロールしたチームがその場でボールを保持する
7.攻撃側チームは、ボールをプレーに入れるまで25秒の時間がある。 4996>8.オフェンスチームは、ボールを回収し、審判に返す責任があります。 時計は止まらず、オフェンス側のボールの回収と返還の遅れはディレイ・オブ・ゲームとなる
9. 守備のパス干渉は15ヤードのペナルティとなり、自動的にファーストダウンとなる。 ディフェンス・ホールディングは10ヤードのペナルティとなり、ダウンを繰り返す
10.
11.QBはボールを投げるために4.0秒を許される。 4.0秒を超えた場合、レフリーはプレーを停止する。 インターセプトは直ちにプレーを停止し、インターセプトされたチームが30ヤードラインでボールを獲得し、ポゼッションが変更される。 もしスポーツマンシップに反するペナルティがインターセプトチームに与えられた場合、10ヤードのペナルティが与えられ、40ヤードラインからスタートすることになる。 過度の祝賀は許されず、容認されない。 レフリーの判断で、チームが過度に祝ったり、サイドラインをクリアした場合、アンスポーツマンライクペナルティとなり、ダウンの損失となる。 試合はディフェンスのペナルティで終了することはできない。 この場合、時間切れであれば、オフェンスはアンタイムドダウンを持つことになる。
15. オフェンス(ワイドレシーバー)はタックルボックスの外に並び、レシーバーは左右に1人ずつライン上にいなければならない。
16.オフェンス(ワイドレシーバー)はタックルボックスの外に並び、左右に1人ずつライン上にいなければならない。 ケンカは許されない。 もし、選手がパンチをしたら、即退場となり、ゲームに戻ることはできない。 もし、プレーヤーが押し合いになった場合、審判の判断で即座に退場させられることがある。 同じ選手が2回目の反則を犯した場合、その選手はその大会から退場させられる。 チームのベンチが片付き、喧嘩になった場合は、両チームとも退場となり、没収試合となる。 レフリーは、いかなる選手、プレーヤー、チームをも試合から退場させる権利を有する。 パイロンスタッフは極端な場合、いかなる大会でも選手、コーチ、チーム、傍観者を退場させる権利を有し、それらは直ちに施設から退去しなければならない。 また、レフリーは15ヤードのアンスポーツマンライクペナルティを与えることができる。
オーバータイム/タイブレーク:
1. BRACKET PLAY(SINGLE-ELIMINATION)において、同点で終了した試合はタイブレークに移行する。 タイブレーク開始時にコイントスを行い、ホームチームがトスをコールします。 2.各チームは10ヤードラインからQBティーから2プレー、ハッシュを選択します。
3.オフェンスが得点した場合、5ヤードラインから1点、または10ヤードラインから2点のどちらかを選択しなければならない。
4.相手チームも同じように勝利の機会を得る。 両チームとも得点しなかった場合、または引き分けに終わった場合は、再びコインを投げ、40ヤードラインからの標準的な最長パスヤードに戻ります。 4996>6.最もヤードの多いチームがタイブレークの勝者となり、最終スコアに1ポイント加算されます。
7.完了がない場合、または最も深い完了が同じ場合、最初のコイントスに負けたチームが攻撃または防御のどちらかを選択しタイブレークを繰り返します。
9.この形式を明確な勝者が宣言されるまで繰り返し行われます。 このタイブレーク形式はシングルエリミネーションゲームでのみ使用されます。
SHOOT-OUT BRACKET FORMAT:
1. すべてのチームは、初日の勝敗と初日のスケジュールに基づいて、ブラケットでシードされます。 すべてのチームは、イベント中に最低4試合を行います。
BRACKET WINNER WILL BE DETMINED BY:
1.4996>
AT LARGE TEAM WILL BE DETERING BY:
1.Record
2.Total points scored
3.Point differential total score minus total give up
POINT VALUES:
1.Total score minus give up. 攻撃側タッチダウン=6点。 タッチダウン後、チームは5ヤードラインから1ポイント、または10ヤードラインから2ポイントを選択しなければならない。
ペナルティ
年齢別カテゴリー
5/6 Grade / 12U – プレイヤーは現在の6年生以下か12歳以下でなければならない。 Zorts社製プレイヤーカードによる学年・年齢確認。
7/8 Grade / 14U – プレイヤーは現在の8年生以下、または14歳以下でなければならない。 Zorts社のプレーヤーカードで学年・年齢を確認。
Freshman / 15U – 現在の9年生以下、または15歳以下のプレーヤーであること。 8852>
High School / 18U – プレイヤーは11年生以下であること。 シニアは不可。 8852>
High School Senior Division – 現在のSENIORSを含む高校在学中のプレーヤーを対象とします。
PLEASE HELP US KEEP OUR FIELDS CLEAN; Each TEAM IS PONTAGE UP OF WATER BOTTLES AND TRANSHINES OWN SIDELES.の清掃は、各チームが責任を持って行ってください。 ありがとうございます!!!
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