Microsoft は Tik-Tok の買収を考えているかもしれませんが、これまで以上に、企業向けの基本的なクラウドサービスとサーバーソフトウェアが同社の糧となっています。
M&A について言えば、Microsoft は買収面で比較的活発でしたが、最近終了した会計年度の支出についてもかなり倹約していました。
同社が公式に認めた競合他社のリストは増加しており、Netflix、Hulu、Tencent が初めて追加されました。
以上が、レッドモンドの会社が証券取引委員会に提出した新しいフォーム 10-K から得られたいくつかの結果です。 最新の提出書類を読むだけでなく、Microsoft Word のドキュメント比較機能を使用して、昨年の提出書類からの重要な変更点を発見するのに役立てました。
ビジネス面で最も注目すべきは、マイクロソフトの収益を伝統的な製品ラインに関連するカテゴリに分類したセクションである。 Office、Windows、Xboxなどです。 これは、同社の四半期財務報告書とは対照的です。 これらの報告書では、Productivity and Business Processes、Intelligent Cloud、More Personal Computing など、広範でやや曖昧な部門構成が用いられており、異なるビジネスや製品が混在しているので、製品ラインごとの明確なトレンドを見極めるのは必ずしも容易ではありません。 Microsoft のバックエンド サーバー製品およびクラウド サービスは活況を呈しています。 2874>
Office およびクラウド サービスの収益は、11% で 2 番目に速い成長率を示し、年間の収益は 353 億ドルに到達しました。 Windowsは9%増の223億ドルだった。
提出書類によると、Microsoftは2020会計年度に総額24億ドルで15の買収を行ったという。 これは、GitHubの75億ドルの買収を含む、前年度の総額90億ドルの20件の買収から減少した。
過去最大の買収は、Microsoftの2017会計年度、2016年12月の262億ドルでのLinkedInの買収。
Microsoftの公式ライバル・リストは増え続けている。 同社のビジネスの方向性を示すものとして、同社が出願書類で言及するに値すると考える競合他社を見ることは、常に興味深いことです。 2年前、それはSlackだった。
Xbox Live と当社のクラウド ゲーム サービスは、Amazon、Apple、Facebook、Google、Tencent が運営するものを含む、さまざまなオンライン ゲーム エコシステムやゲーム ストリーミング サービスとの競争にさらされています。 また、NetflixやHuluのようなエンターテイメントサービスを提供する他のプロバイダーとも競合しています。 当社のゲームプラットフォームは、大規模な顧客基盤を持つ任天堂およびソニーのゲーム機プラットフォームと競合しています。 また、当社のゲームプラットフォームは、ハードウェアアーキテクチャ、ユーザーインターフェース、開発者ツール、オンラインゲームおよびエンターテインメントサービスにおける重要な革新、および当社独自のファーストパーティゲームフランチャイズやその他のデジタルコンテンツ提供による継続した強力な独占コンテンツに基づいて、競合製品およびサービスに対して効果的に位置付けられ、ユニークに差別化されていると考えています」
面白いのは、同社の主要なコンソールライバルである任天堂とソニーは実質的に余談に追いやられているところです。 これは、Microsoft が Xbox Series X コンソールのリリースを今年後半に控え、Xbox をより幅広いエンターテイメント プラットフォームと見なし続けていることの表れでもあります。
そして最後に、この申請は、Microsoft と、同社が参加を望んでいるオンライン マーケットプレイスを運営する競合他社との間の緊張が高まっていることを反映しています。
Microsoft は、Microsoft が iOS で xCloud ゲーム サービスを提供する能力を制限するという App Store 規制について Apple と対立しています。 軽い読み物としてなら、ここに提出された書類全文をご覧ください。 私たちが見逃している注目すべき点があれば、お知らせください。