Oasis è una missione secondaria in Fallout 3. È anche un risultato per Xbox 360, PC e un trofeo per PlayStation 3.
Quick walkthrough
Side Quest: Oasis | |||||||||||||||||||||
Avvicinati all’Oasi. | |||||||||||||||||||||
Accetta di partecipare al rito. | |||||||||||||||||||||
Parla con Harold. | |||||||||||||||||||||
Lascia il boschetto di Harold. | (Opzionale) Dagli fuoco, uccidendolo. | ||||||||||||||||||||
Ricompensa: Karma Negativo | |||||||||||||||||||||
Si schiera con Birch e prende la chiave delle grotte da Cypress. | Si schiera con Laurel e prende la chiave delle grotte da Cypress. | Si schiera con Harold e prende la chiave delle grotte da Cypress. | |||||||||||||||||||
Viaggia nelle grotte e applica la linfa al cuore di Harold. | Ventura nelle grotte e applica il linimento al cuore di Harold. | Ventura nelle grotte e distruggi il cuore di Harold attaccandolo. | |||||||||||||||||||
Ritorno a Birch. | Ritorno a Laurel. | Parla con Betulla. | |||||||||||||||||||
Ricompensa: Lanciamissili Abito di Maple |
Premi: Armatura da reietto di Linden Cappello di Pioppo |
Premi: Barkskin perk | |||||||||||||||||||
Passaggio dettagliato
Il rituale
Quando il personaggio del giocatore si avvicina a Oasis, Tree Father Birch chiederà di seguirlo, dicendo che “Lui” li ha convocati. Se si accetta, Birch aprirà il cancello del villaggio e condurrà il personaggio in una capanna all’aperto. Birch spiega che è il capo dei Treeminders, e che “Lui” ha convocato il giocatore al villaggio. Sebbene sia vago su chi o cosa sia “Lui” e desideri che il giocatore lo scopra da solo, può essere superata una prova di Parlare per scoprire cosa sia “Lui”. I Treeminders chiedono al giocatore di bere una linfa in un rituale per purificarli da tutto il male che potrebbe esserci dentro, in modo che “Lui” possa andare illeso.
Dopo il rituale, il Viandante Solitario viene messo nel Boschetto, dove incontra Harold. Harold rivela la sua vera identità e implora pietà; dopo essere stato bloccato nella stessa posizione per decenni è desideroso di morte. Gli altri abitanti di Oasis chiedono invece di sopprimere o espandere la fertilità di Harold/Bob.
A sinistra, dopo aver lasciato il Boschetto, si assiste ad una discussione tra Padre Albero Birch e Madre Foglia Laurel. Birch vuole fermare la crescita di Harold con una linfa (la stessa usata nel rituale) per proteggerlo, e Laurel vuole applicare un linimento che la accelererà, per diffondere la sua influenza a tutta la terra desolata. Entrambi vogliono che l’Errante si schieri con loro, ignorando i desideri degli altri.
Questo lascia tre scelte di base per questa ricerca:
- Si schiera con Birch e applica la linfa di Birch al cuore di Harold per fermare la sua crescita.
- Si schiera con Laurel e applica il linimento di Laurel al cuore di Harold per accelerare la sua crescita.
- Si schiera con Harold e distrugge il suo cuore, uccidendolo nel processo.
Invece di queste opzioni, Harold può essere bruciato con un’arma basata sul fuoco come lo Shishkebab o il Flamer. Se questo viene fatto, si riceverà Karma negativo e tutta Oasis diventerà ostile.
Dopo la discussione
Il resto dei Treeminders, che sono disposti a parlare a questo punto, esprimeranno le loro opinioni sulla situazione. Le eventuali ricompense dipendono da cosa si decide di fare con il cuore di Harold e con chi si parla prima di entrare nelle grotte.
A prescindere da cosa il giocatore sceglie di fare con il cuore di Harold, si raccomanda di parlare prima con Sapling Yew. Se le viene chiesto del suo “dio”, sarà disponibile una prova di parola che rivelerà la paura del fuoco di Harold. Se la prova di parola viene superata e il giocatore sceglie di non bruciare Harold per completare la missione, lei gli darà il fascino dell’orso di Yew dopo aver completato la missione. In alternativa, il perk Child at Heart può essere usato per garantire il successo.
Siding with Birch
- Parlate con Branchtender Maple prima di entrare nelle grotte e chiedetele come è finita in Oasis. Lei racconterà di come si è sentita scelta per venire qui, e teme che gli estranei possano trovare e rovinare l’Oasi.
- Parla con Branchtender Cypress prima di entrare nelle grotte e chiedigli come è diventato un Treeminder. Egli afferma come Birch lo ha accolto e gli ha detto quanto sia importante mantenere l’Oasi un segreto dall’esterno.
Si schiera con Laurel
- Parla con Bloomseer Poplar prima di entrare nelle grotte e chiedile del “suo dio”. Lei dirà che Harold non è solo il suo dio, ma il dio di tutti, e che dovrebbe essere condiviso con tutta la terra desolata.
- Parlare con Branchtender Linden prima di entrare nelle grotte e chiedergli come è finito in Oasis. È possibile superare una prova di parola per fargli spiegare che una volta era un reietto della Fratellanza e che è stato trovato ferito dai Treeminders. Dopo essere stato curato dalla stessa Bloomseer Poplar, ha deciso di unirsi a loro.
Si schiera con Harold
- Non c’è bisogno di parlare con nessuno prima di entrare nelle grotte, ad eccezione di Sapling Yew.
Combustione di Harold
- Come detto sopra, Harold ha paura del fuoco e può essere ucciso con quasi tutte le armi da fuoco. Il flamer, l’inceneritore pesante, il fucile al plasma, il lanciamissili, la granata Nuka (non deve nemmeno esplodere, basta colpirlo), la granata al plasma, la mini atomica o lo Shishkebab funzioneranno tutti su di lui. Una volta in fiamme, ruggirà forte e si agiterà violentemente fino alla morte. Questo causerà una perdita di Karma, e tutta l’Oasi diventerà immediatamente ostile.
Le seguenti armi non incendiano Harold: la Firelance, le mine frag, le mine al plasma e il Burnmaster.
Nelle grotte
L’entrata principale al sistema di grotte si trova nell’area principale dell’Oasi. La serratura (100 lockpick richiesti) può essere scassinata o si può chiedere la chiave al Branchtender Cypress.
La resistenza nelle caverne dell’Oasi consiste principalmente in mirelurk, cacciatori di mirelurk e re di mirelurk (dipende dal livello), insieme a qualche strano scarafaggio. Il bottino notevole all’interno delle camere sommerse include un D.C. Journal of Internal Medicine (in una scatola vicino al tavolo, sotto un guanto da baseball), un paio di Stealth Boys e un singolo libro prebellico. Se avete bisogno di stampelle per il fucile ferroviario, ce n’è un paio sul letto. C’è anche una pistola 10mm silenziata sul tavolo e due bombe alla ciliegia in una cassa. Dopo aver preso il bottino, continuate fino alla prossima pozza d’acqua dove c’è una mini bomba subacquea al centro della pozza e due stimpak da uno scheletro più avanti. Nella prossima camera dritto davanti a voi ci sono due scatole di munizioni con missili e carburante per il flamer (il carburante per il flamer in una scatola facile bloccata e i missili in una scatola media bloccata). C’è un missile, uno zaino di sangue, RadAway, acqua purificata e uno stimpak nel nord-est dell’area accanto a uno scheletro.
Per avanzare, a volte è necessario andare sott’acqua, quindi se non sembra che ci sia un passaggio, prova a controllare sott’acqua. Verso la fine delle camere sommerse, si sentirà un tonfo. Questo è il suono del cuore di Harold. Una volta raggiunto e interagito, le opzioni menzionate prima si presenteranno al personaggio del giocatore. Se il cuore viene distrutto, allora il perk Barkskin sarà immediatamente ottenuto dall’esposizione alle radiazioni. Questo perk garantisce una resistenza intrinseca ai danni del 5%.
Postumi e ricompense
Una porta vicina condurrà in un’altra caverna, che ricondurrà al boschetto, dove Birch o Laurel saranno in attesa a seconda della scelta fatta. Se il cuore è stato distrutto, Birch sarà lì, esprimendo il suo rammarico per non aver ascoltato Harold. Se è stata applicata la linfa o il linimento, Harold può essere interrogato e avrà un dialogo sulla scelta, dove si pentirà di essere stato egoista.
A questo punto, i Treeminders che hanno supportato la decisione del giocatore gli forniranno dei regali. I Treeminders possono anche essere parlati dopo questo per ottenere il dialogo su tale scelta. Nota che Yew Sapling darà il fascino dell’orso di Yew se il controllo del discorso è stato superato, indipendentemente dalla scelta fatta. È anche l’unica che darà una ricompensa se il cuore viene distrutto.
Sap applicato
- Branchtender Maple darà al giocatore l’abito di Maple.
- Branchtender Cypress darà al personaggio giocante un lanciamissili e due missili.
Linimento applicato
- Bloomseer Poplar darà al personaggio giocante il cappuccio di Poplar.
- Branchtender Linden darà al personaggio giocante l’armatura del potere Outcast di Linden.
Cuore distrutto
- Il perk Barkskin viene premiato.
Sapling Yew
- Sapling Yew dà al giocatore il suo fascino se il controllo della parola è stato superato prima del completamento della missione, o se il controllo della parola è fallito, avendo il perk “Child at Heart” si sblocca il dialogo per ottenere il fascino di Yew. (Questo aumenta la parola di 10 in modo permanente.)
Le camere sommerse
Le camere sommerse sono il secondo sistema di grotte in cui si entra. Dopo essere entrati nelle camere sommerse, camminate fino a girare a sinistra, fatelo, e continuate in avanti fino ad incontrare un tavolo.
- Un libro prebellico in cima al baule vicino ad una scatola di freccette.
- Un D.C. Journal of Internal Medicine lasciato dal tavolo in una cassa sotto un guanto da baseball.
- Uno Stealth Boy sul tavolo insieme a 1 pistola 10mm silenziata e munizioni 10mm.
Nel centro morto dell’acqua della piscina irradiata:
- Un mini atomica
- Un Mentats
- Due Stimpaks
- Un coltello da combattimento
Come si continua la strada (vicino allo scheletro):
- Uno Stealth Boy sopra 2 scatole di munizioni
- Un fucile d’assalto cinese
Appena arrivi verso il cuore di Harold, gira a sinistra invece che a destra (vicino a uno scheletro):
- Un’acqua purificata
- Un RadAway
- Un pacchetto di sangue
- Un missile
- Un stimpak
La grotta umida
Si può accedere a questa grotta da una porta vicino al cuore di Harold o a sud-est di Harold è una grotta. La grotta si nota da una roccia bianca sopra l’acqua. La porta d’ingresso è sott’acqua e può essere aperta con la chiave della grotta Oasis o con un’abilità Lockpick di almeno 25.
Si può entrare nella grotta dal boschetto di Harold, ma è piuttosto un’uscita veloce dal resto del sistema di grotte. Non si può procedere da qui verso il resto delle grotte, perché c’è un’alta sporgenza di fronte all’uscita. Inoltre, entrare dall’entrata sommersa richiede di nuotare oltre un paio di mirelurk per raggiungere il terreno solido prima di poterli combattere.
All’interno della grotta, ci potrebbero essere re mirelurk, cacciatori di mirelurk o mirelurk standard, a seconda del livello attuale del personaggio del giocatore.
Ritornando fuori dall’acqua la seconda volta, sulla sinistra ci saranno:
- Un Buffout
- Una scatola di proiettili 10mm
- Una pistola 10mm
- Una Nuka-Cola Quantum
- Uno stimpak
Al lato sud-est della grotta (proprio di fronte):
- Una scatola di munizioni bloccata molto facilmente
- Un fucile di precisione valutato 31 tappi (20% CND)
- Uno stimpak
- Un RadAway
- Due batterie Fission
- Un Med-X
- Un coltello da combattimento del valore di 14 tappi (35% CND)
Fasi della ricerca
Parteggiare per Harold
Schierarsi con Tree Father Birch
Schierarsi con Leaf Mother Laurel
Burning Harold
Note
- Bruciare Harold è un atto così malvagio che fa apparire un video extra di Harold che brucia nel video finale del gioco se si ha poco Karma. Non apparirà se il giocatore ha completato The Power of the Atom facendo esplodere Megaton o spazzando via la popolazione di Rivet City.
- Se Harold viene bruciato, e si torna da lui dopo aver lasciato la sua area, si scoprirà lo scheletro di Harold bruciato.
- Prima di parlare con Harold, bruciandolo e poi tentando di interagire con lui si ottiene un messaggio che dice “L’albero parlante è stato ucciso”. Tuttavia, dopo aver parlato con lui, il risultato sarà un messaggio che dice “Harold non può più parlare con te.”
- Se i Treeminders sono arrabbiati attraverso il dialogo, l’unico modo per completare la missione sarà bruciare Harold. Allo stesso modo, se i Treeminders diventano ostili per qualsiasi motivo, bruciare Harold sarà di nuovo l’unico modo per completare la missione. Si rifiuterà anche di parlare con il giocatore se la città è ostile.
- Si può accedere alle grotte prima di sottoporsi al rituale (sono necessari 100 lockpick), ma il percorso verso il cuore sarà bloccato da radici.
- Se il giocatore sceglie di usare un’arma da fuoco per uccidere Harold, non riceverà il bonus di parola di Yew e la gente di Oasis rimarrà ostile.
- Un percorso malvagio è quello di fare la missione, scegliendo o di diffondere la sua influenza o di fermarla, poi bruciare Harold dopo aver ricevuto la ricompensa. Questo ricompensa il Karma negativo insieme a qualsiasi ricompensa scelta.
- Se il personaggio del giocatore ha il perk Life Giver o Animal Friend, quando parla con Birch prima del rituale ottiene opzioni di dialogo uniche riguardanti la fauna selvatica e la vita vegetale fiorente nell’Oasi.
Dietro le quinte
Yew ha detto che “giudicare i vivi e i morti” durante la cerimonia è un riferimento al Credo degli Apostoli.
Bugs
- Birch si riferisce alla donna Lone Wanderer come un maschio durante la cerimonia di purificazione.
- Dopo aver parlato con Harold/Bob, se il personaggio del giocatore ritorna e gli parla di nuovo dopo che lui gli ha detto che ha bisogno di tempo per dire addio a Bob, possono rimanere intrappolati in una conversazione circolare senza modo di uscire se non con il reset.
- Se si entra in Oasis, ma si esce prima che il rituale sia completato, Padre Birch potrebbe scomparire misteriosamente. Questo rende impossibile completare la missione senza bruciare Harold. Il personaggio giocante può farlo tornare se aspetta in un posto dove va ogni giorno (la sua sedia, per esempio) per 24 ore. Una volta che il giocatore ha smesso di aspettare, lui apparirà di fronte a lui e la missione potrà continuare normalmente.
- A volte, Sapling Yew non offrirà il suo fascino, anche se il controllo della parola/perk è completato. Inoltre, a volte, completando la ricerca di notte (uscendo quando la maggior parte sono addormentati) Sapling Yew non può essere trovato (e nessun fascino dell’orso); tuttavia completando la ricerca durante il giorno (provato dopo le 7:00 AM) o aspettando che il sole sorga risolve il problema. Può anche essere risolto parlando con Sapling Yew prima di andare alle grotte e chiedendole il suo segreto.
- A volte, Bloomseer Poplar non offrirà il cappuccio di Poplar se il personaggio giocatore ha applicato il linimento di Laurel anche se Leaf Mother Laurel dice che Poplar ha un dono per loro.
- Dopo aver lasciato le grotte dell’Oasi, indipendentemente da come si è gestito il cuore di Harold, Laurel o Birch saranno all’interno dell’area di Harold e il cancello sarà bloccato e richiederà una chiave, e non usciranno. Anche il cancello per uscire da Oasis sarà bloccato e sarà rosso; l’unico modo per scappare è uccidere Birch, se ci si è schierati con Laurel, e usare la sua chiave per scappare, ma questo farà fallire la missione perché tutti gli abitanti di Oasis diventeranno ostili. Si può aggirare questo problema passando attraverso la Grotta Umida nella camera con il cuore di Harold. La Grotta Umida porta direttamente al boschetto. Il giocatore potrà parlare con Birch o Laurel e completare la missione, ma dovrà ucciderle per avere la chiave per fuggire, poiché sia la porta del boschetto che quella per uscire da Oasis rimarranno chiuse. Uccidere uno dei due renderà tutta l’Oasi ostile e non sarà possibile ottenere le ricompense dai Treeminders.
- A volte, quando si attraversa il sentiero con i letti fino alla recinzione a maglie, il gioco blocca il giocatore, impedendogli di muoversi, usare il Pip-Boy o sparare. Tutto ciò che si può fare è guardarsi intorno, accovacciarsi e cambiare la visuale come se si fosse seduti su una sedia. Per sistemare la versione PC premete il tasto ~ (o equivalente) per entrare nella console ed inserite il comando “tcl” senza la ” questo dichiarerà la collisione spenta poi camminate verso il cancello, assicuratevi di essere sopra il pavimento, ed entrate di nuovo nella console ed inserite nuovamente il comando per ripristinare il clipping. Ora si dovrebbe essere in grado di aprire il cancello! Per risolvere questo problema su una console, carica una partita salvata da prima della discussione tra Laurel e Birch e poi assicurati di vedere la loro discussione e parla con loro mentre sono ancora vicino alla recinzione. Questo bug può verificarsi perché c’è un punto vicino alla recinzione in cui il giocatore attiva la scena in cui Laurel e Birch discutono. Se Laurel e Birch lasciano questo punto di attivazione senza che il giocatore li veda litigare, il punto di attivazione può rimanere attivo e bloccare il giocatore quando si avvicina. Carica una partita salvata e mentre Laurel e Birch sono ancora vicine alla recinzione, cammina verso di loro e attiva la scena con la loro discussione. Il punto di attivazione dovrebbe quindi disattivarsi e non bloccare più il personaggio del giocatore.
- Dopo la conversazione tra Laurel e Birch, è possibile che non si riacquisti la capacità di fare nulla oltre a guardarsi intorno in un posto come si dovrebbe. Questo può essere risolto andando nella console del PC (tasto ~) e digitando “EnablePlayerControls” e premendo invio.
- Se uno attraversa le caverne ed esce dall’altra parte e non interagisce con il cuore, il gioco può bloccarsi se si prova a rientrare.
- Birch non può iniziare il rituale di purificazione dopo che il giocatore ha bevuto la linfa.
- Gli altri Treeminders possono anche essere parlati dopo la discussione e possono dare regali dopo la quest. Si noti che è stato riportato da un utente PS3 che se non si parla con loro, potrebbero non dare le ricompense dopo la quest, mentre un utente 360 ha affermato che non è necessario. Finché tutti i Treeminder non vengono fatti arrabbiare attraverso il dialogo, qualsiasi percorso dovrebbe funzionare.
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