A tag (más néven it, tig és sok más néven is ismert) egy játszótéri játék, amelyben három vagy több játékos kergeti a többi játékost, és megpróbálja “megcímezni” vagy megérinteni őket, általában a kezével. Számos változata létezik; a legtöbb formának nincs csapata, pontszáma vagy felszerelése. Általában amikor valakit megjelölnek, a megjelölő azt mondja: “Megjelöl, te vagy az.”
Az alapszabályok
Egy csoport (két vagy több játékos) eldönti, ki lesz “az”, gyakran olyan számolós játékot használva, mint az eeny, meeny, miny, moe. A kiválasztott játékos ezután üldözőbe veszi a többieket, és megpróbál elég közel kerülni ahhoz, hogy valamelyiküket “megcélozza” (kézzel megérintse), miközben a többiek megpróbálnak elmenekülni. A megjelölés a megjelölt játékost “it”-vé teszi – egyes változatokban az előző “it” már nem “it”, és a játék a végtelenségig folytatódhat, míg másokban mindkét játékos “it” marad, és a játék akkor ér véget, ha minden játékos “it”-vé vált.
Számos olyan változat létezik, amely módosítja a csapatjáték szabályait, vagy korlátozza a megjelölt játékosok viselkedését. Egy egyszerű variáció a címkézést kieséses játékká teszi, így a megjelöltek kiesnek a játékból. Egyes változatokban van olyan szabály, amely megakadályozza, hogy egy játékos megcímkézze azt, aki épp most címkézte meg (ez az úgynevezett “no tags-back”, “no returns” vagy “can’t tag your master”).
Bázis és fegyverszüneti feltételek
A játékosok bizonyos körülmények között biztonságban lehetnek a címkézéstől: ha egy előre meghatározott területen belül vannak, a földön kívül, vagy ha egy adott szerkezetet érintenek. Hagyományos változatok a Fa-címke, a Vas-címke és a Kő-címke, amikor a játékos biztonságban van, ha megérinti a megnevezett anyagot. Ezt a biztonságos zónát nevezték “gool”-nak, “ghoul”-nak vagy “Dell”-nek, ami valószínűleg a “goal” (gól) elferdítése. A “gool” kifejezést először Massachusettsben jegyezték fel nyomtatásban az 1870-es években, és az USA északi államaiban elterjedt. A változatok közé tartozik a gould, a goul és a ghoul, az alternatívák közé pedig a base és a home. Az Egyesült Királyságban a bázis gyakran “den” néven ismert. Kanada nagy részén és az Egyesült Államok északi részein a megjelölés ellen védett állapotot vagy otthoni bázist “times” vagy “T” néven ismerik.
A játékosok a fegyverszüneti kifejezés használatával is biztonságossá tehetik magukat a megjelöléstől.
Változatok
British bulldogs
A “British bulldogs” játékot (néha Bullrush, Cat and Mouse, Cats and Mice, Cats and Mice, Sharks and Minnows, Spiders and Flies, vagy Octopus) elsősorban az Egyesült Királyságban, Ausztráliában, Új-Zélandon, Kanadában és más nemzetközösségi országokban játsszák. Sok iskolából ki van tiltva. Egy vagy két játékos “bulldogként” indul, akik a játéktér közepén állnak, míg a többi játékos a játéktér egyik végén áll. A cél a terület egyik végéből a másikba futni anélkül, hogy a bulldogok elkapnák őket. Ha egy játékost elkapnak, ő maga is bulldoggá válik. A győztes az utolsó “szabad” játékos.
Láncfogás
Ez a Build Ups egy változata, amelyben minden elkapni kívánt személy összefog “vele”, és az így kialakult láncnak párban kell üldöznie a többieket. Ahogy egyre több embert kapnak el, ők is összefognak az “it” játékosokkal, így egy egyre hosszabbodó láncot alkotva. Ezt a változatot Blobnak, vagy egyes helyeken Gargonnak is nevezik. Csak a lánc végén állók képesek elkapni valakit, mivel csak nekik van szabad kezük. Egy változatban a négyes láncok kettéhasadnak.
Kacska, kacsa, liba
Ebben a játékban, amelyet általában kisgyerekek játszanak, a játékosok egy körben ülnek, befelé fordulva. Az egyik játékos, a “szedő” vagy “róka” körbesétál, sorban megkocogtat vagy rámutat minden egyes játékosra, és mindegyiket “kacsának” nevezi, míg végül bejelenti, hogy az általa kiválasztott játékos lesz a “liba”. A liba ekkor feláll, és körbefut a körön az ellenkező irányba, mint a “szedő”, és megpróbál visszatérni a helyére, mielőtt a “szedő” vissza tudna ülni a megüresedett helyre. Minnesotában ezt a játékot “Kacsa, kacsa, szürke kacsa” néven emlegetik.
Fagyasztás
Más néven is ismert: Stuck in the Mud, Scarecrow, Sticky-Glue, Zombie Tag, Ice-and-Water (Ázsiában) vagy Ice-and-Fire (Malajziában), a megjelölt játékosok “sárba ragadnak” vagy “megfagynak”, és kinyújtott karral kell helyben állniuk, amíg fel nem olvadnak. A feloldott játékos a felolvasztás érdekében elvégezhet egy műveletet, például megjelölheti, a lábai közé kúszhat, vagy a kinyújtott kezét megütve “lehúzhatja”. a legtöbb játékban általában az utolsó állva maradt személy lesz a következő. (“Toilet tag”).
Kiss chase
A csókvadászat, más néven Catch and Kiss, egy olyan tagváltozat, amelyben a tagelés csókolózással történik. Az egyik nem minden tagja egyszerre “ez”, és addig üldözik az ellenkező nemű játékosokat, amíg mindenkit el nem kapnak, majd a szerepek felcserélődnek. Egy változat szerint az “it”-nek választott játékos az azonos nemű játékosok segítségével az ellenkező nemű összes tagot üldözőbe veszi, és megcsókolja az egyiket, aki ezután a másik nem nevében “it” lesz.
Last tag
Az utolsó tag-et a 20. század elején játszották, amikor az iskolából hazainduláskor ezzel búcsúztak el. Egy játékos megjelöl egy másikat, és “azzá” teszi, mielőtt elindul hazafelé. Visszajelzésre nincs lehetőség. Becsületbeli ügy volt, hogy ne maradjon nála az utolsó cédula. Ha egy játékos a játék végéig nem tud senkit megjelölni, akkor másnap ő lett “az”.
Octopus tag
Actopus tag a Red Rover és a tag keveréke. Az “ez” vagy “polip” megpróbálja megjelölni a többi játékost. A játéktér az úgynevezett óceán. A játékosok, vagyis a “halak” az óceán egyik oldalán sorakoznak fel. Amikor a polip azt kiáltja: “Gyertek, halacskák, gyertek!”, megpróbálnak átfutni a másik oldalra anélkül, hogy megcímkéznék őket. Egy variációban, ha a halak átfutnak a másik oldalra anélkül, hogy megcímkéznék őket, a játék szünetel, amíg a polip újra nem kezdi. Ha a halakat megcímkézik, “hínárrá” válnak, és meg kell állniuk vagy le kell ülniük ott, ahol megcímkézték őket, de integethetnek a karjukkal, és segíthetnek a polipnak, hogy más halakat is megcímkézzenek a hatósugarukban. Az utolsó megjelölt hal lesz a következő polip. Ezt a játékot a vízben is lehet játszani, és akkor Cápák és Minnows a neve.
Shipwrecked
Más néven is ismert budge, az egyik játékos az, és megpróbálja megjelölni a többi játékost. Vannak biztonságos zónák, például körök, de ezek száma eggyel kevesebb, mint a többi játékosé. Egy játékos nem léphet be elfoglalt biztonságos zónába. Ha egy játékost megjelölnek, az a játékos lesz az “it”.
Team tag
Manhunt
A manhunt a bújócska és a fogócska keveréke, gyakran éjszaka játsszák. Egy ember az, míg a többi játékosnak el kell bújnia. Ezután az, aki az, megpróbálja megtalálni és megjelölni őket. A játéknak akkor van vége, ha minden játékos kint van. Az embervadászatot néha csapatokkal játsszák. Az egyik változatban van egy otthoni bázis, ahol egy játékos biztonságban van. Ez a változat akkor ér véget, ha minden játékos, aki nincs biztonságban, kint van.
Mi az idő, Farkas úr?
Egy játékost választunk ki Farkas úrnak, aki a többi játékostól távolabb, a játéktér túlsó végén áll. Farkas úr kivételével minden játékos egyhangúan kántálja: “Mennyi az idő, Farkas úr?”, és Farkas úr kétféleképpen válaszol: Wolf úr mondhat egy időt – általában egy órát, amely “o’clock”-ra végződik. A többi játékos ennyi lépést tesz Farkas úr felé. Ezután újra felteszik a kérdést. Másik lehetőség, hogy Farkas úr azt mondja: “Vacsoraidő!”, majd megfordul és visszakergeti a többi játékost a kiindulási pontjukhoz. Ha Farkas úr megjelöl egy játékost, az a játékos a következő fordulóra Farkas úr lesz.
Ringolevio
A Ringolevio-ban két csapat van. Az egyik változatban az egyik csapat elmegy és elbújik. A másik csapat számol egy számig, pl. 30-ig, majd elindul megkeresni őket. Egy másik változatban mindkét csapatnak saját “börtöne” van, egy parki pad vagy más védhető terület. A játék addig tart, amíg az egyik csapatból mindenki börtönbe nem kerül. A Ringolevio sok szempontból hasonlít a Prisoner’s Base játékhoz.
A felszerelést igénylő változatok
A ragozás egyes változataiban a kézzel történő ragozás helyett olyan felszereléseket használnak, mint labdák, paintball pisztolyok vagy akár zseblámpák.
Vak ember blöffje
A vak ember blöffje, más néven vak ember blöffje és Mr. Blind Man, a tagelés egy olyan változata, amelyben az egyik játékos, akit “ez”-ként jelölnek meg, bekötik a szemét, és megpróbálja megjelölni a többi játékost, míg a többi játékos megpróbálja elkerülni őt.
Computer tag
Kutató diákok fejlesztették ki a tag egy olyan változatát, amelyet GPS-szel ellátott WiFi-képes kézi számítógépek segítségével játszanak.
Flashlight tag
A flashlight tag, más néven “Army tag”, “Spotlight” és “German Spotlight”, éjszaka játsszák. Ahelyett, hogy fizikailag címkézne, az “it” játékos úgy címkézik, hogy egy zseblámpa sugarával világít a többi játékosra.
Róka és liba
A hagyományos vonaljelölés, amelyet néha hóban játszanak, a Róka és liba. A róka egy küllős kerék közepén indul, a libák pedig a küllők mentén és a kerék körül menekülnek a róka elől. A megjelölt libák rókákká válnak. A küllők és a kerék kereszteződései biztonságos zónák.
Rúgd meg a konzervdobozt
Egy személy az “ez”, és egy konzervdobozt helyeznek el egy nyitott térben. A többi játékos elszalad és elbújik, majd megpróbálja megtalálni és megjelölni mindegyiküket. A megjelölt játékosok börtönbe kerülnek. Bármelyik játékos, akit nem kaptak el, belerúghat a konzervdobozba, így a többi játékos kiszabadul a börtönből.
Lézeres címkézés
A lézeres címkézés hasonló a zseblámpás címkézéshez, de speciális felszerelést használ, így elkerülhetőek az elkerülhetetlen viták arról, hogy valóban megcímkézték-e valakit. A játékosok fénysugarakat kibocsátó fegyvereket hordanak, és olyan elektronikus felszerelést viselnek, amely képes érzékelni a sugarakat és regisztrálni a találatot. A felszerelés gyakran rendelkezik beépített pontozási rendszerrel és különböző büntetésekkel a találatokért. Észak-Amerikában elterjedtek a fizetős lézerfegyverek.
Paintball
A paintball egy olyan sport, amelyben a játékosok sűrített levegővel működő pisztolyokkal (úgynevezett paintball markerekkel) festékkel töltött golyókkal jelölik meg a többi játékost. A mérkőzéseket általában kereskedelmi pályákon játsszák, szigorú biztonsági és játékszabályokkal.
Sock tag
Egy cső zoknit kis mennyiségű liszttel töltenek meg a zokni lábujjába; a zoknit ezután a lábnyílásnál fogva megragadják és csapásként forgatják. Egy játékosnak a zokni bármelyik részével való megütése tag-nek számít.
Spud
A spud egy tag-változat, amelyet leginkább nagy, nyílt területeken lehet játszani. A játékosok minden kört egy központi helyen kezdenek. “Ez” ezután magasra dob egy labdát a levegőbe. A többi játékos fut, de meg kell állniuk, amint “ez” elkapja a labdát, és azt kiáltja, hogy “Spud!”. Ezután három nagy lépést tehet az általa kiválasztott játékos felé, mielőtt a labdát az adott játékosra dobná. Ha a labda eltalálja a célt, az a játékos azzá válik, és a játék kezdődik elölről.