Le tag (également connu sous le nom de it, tig et de nombreux autres noms) est un jeu de cour de récréation qui implique trois joueurs ou plus poursuivant d’autres joueurs dans une tentative de « tag » ou de les toucher, généralement avec leurs mains. Il existe de nombreuses variantes ; la plupart des formes n’ont ni équipe, ni score, ni équipement. Habituellement, lorsqu’une personne est touchée, le tagueur dit : « Tag, c’est toi ».
Règles de base
Un groupe de joueurs (deux ou plus) décide qui sera le « it », en utilisant souvent un jeu de comptage tel que « eeny, meeny, miny, moe ». Le joueur choisi pour être « le chat » poursuit ensuite les autres, en essayant de s’approcher suffisamment pour « toucher » l’un d’entre eux (en le touchant avec une main) pendant que les autres tentent de s’échapper. Un tag fait du joueur tagué le « it » – dans certaines variantes, le « it » précédent n’est plus « it » et le jeu peut continuer indéfiniment tandis que dans d’autres, les deux joueurs restent « it » et le jeu se termine lorsque tous les joueurs sont devenus « it ».
Il existe de nombreuses variantes qui modifient les règles du jeu en équipe, ou qui placent des restrictions sur le comportement des joueurs tagués. Une variante simple fait du tag un jeu d’élimination, donc ceux qui sont tagués abandonnent le jeu. Certaines variantes ont une règle empêchant un joueur de taguer la personne qui vient de le taguer (connue sous le nom de « no tags-back », « no returns », ou « can’t tag your master »).
Termes de base et de trêve
Les joueurs peuvent être à l’abri d’un tag dans certaines circonstances : s’ils sont dans une zone prédéterminée, hors du sol, ou lorsqu’ils touchent une structure particulière. Les variantes traditionnelles sont le tag Bois, le tag Fer et le tag Pierre, lorsqu’un joueur est en sécurité lorsqu’il touche le matériau nommé. Cette zone de sécurité a été appelée « gool », « ghoul » ou « Dell », probablement une corruption de « goal ». Le terme « gool » est apparu pour la première fois dans le Massachusetts dans les années 1870, et il est courant dans les États du nord des États-Unis. Les variantes incluent gould, goul, et ghoul, et les alternatives incluent base et home. Au Royaume-Uni, la base est souvent appelée « den ». Dans une grande partie du Canada et dans certaines régions du nord des États-Unis, l’état ou la base d’origine qui consiste à être à l’abri du marquage est connu sous le nom de « times » ou « T ».
Les joueurs peuvent également se mettre à l’abri du marquage en utilisant un terme de trêve.
Variantes
British bulldogs
Le jeu « British bulldogs » (parfois aussi appelé Bullrush, Cat and Mouse, Cats and Mice, Sharks and Minnows, Spiders and Flies ou Octopus) est principalement joué au Royaume-Uni, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Canada et dans d’autres pays du Commonwealth. Il est interdit dans de nombreuses écoles. Un ou deux joueurs jouent le rôle des « bulldogs », qui se tiennent au milieu de l’aire de jeu, tandis que les autres joueurs se tiennent à une extrémité de l’aire. Le but est de courir d’un bout à l’autre de la zone sans se faire attraper par les bulldogs. Lorsqu’un joueur est attrapé, il devient lui-même un bulldog. Le gagnant est le dernier joueur « libre ».
Chaîne tag
Il s’agit d’une variante de Build Ups dans laquelle chaque personne à attraper joint la main à « elle », et la chaîne ainsi formée doit poursuivre les autres à deux. Au fur et à mesure que d’autres personnes sont attrapées, elles joignent elles aussi la main aux joueurs du « ça », formant ainsi une chaîne qui s’allonge. Cette variante est également appelée Blob, ou dans certains endroits, Gargon. Seuls ceux qui se trouvent aux extrémités de la chaîne sont capables d’attraper quelqu’un, car ils sont les seuls à avoir une main libre. Une variante présente des chaînes de quatre se séparant en deux.
Duck, duck, goose
Dans ce jeu, généralement pratiqué par de jeunes enfants, les joueurs sont assis en cercle, tournés vers l’intérieur. Un joueur, le « piqueur » ou le « renard », se promène en tapant ou en montrant du doigt chaque joueur à tour de rôle, en appelant chacun d’eux un « canard », jusqu’à ce qu’il annonce finalement l’un de son choix comme étant l' »oie ». L’oie se lève alors et court autour du cercle dans la direction opposée à celle du « picker », en essayant de retourner à sa place avant que le « picker » ne puisse s’asseoir à la place laissée vacante. Au Minnesota, ce jeu est appelé « Duck, duck, gray duck ».
Freeze tag
Aussi connu sous le nom de Stuck in the Mud, Scarecrow, Sticky-Glue, Zombie Tag, Ice-and-Water (en Asie) ou Ice-and-Fire (en Malaisie), les joueurs qui sont tagués sont « coincés dans la boue » ou « gelés » et doivent rester sur place avec les bras tendus jusqu’à ce qu’ils soient dégelés. Un joueur décoincé peut effectuer une action pour le décoincer, par exemple en le taguant, en rampant entre ses jambes ou en tirant la chasse d’eau en frappant sa main tendue. la dernière personne debout, pour la plupart des jeux, est généralement la prochaine personne qui le sera. (« Toilet tag »).
Kiss chase
Kiss chase, également appelé Catch and Kiss, est une variante de tag dans laquelle le tag est effectué en s’embrassant. Tous les membres d’un sexe sont « it » en même temps et poursuivent les joueurs du sexe opposé jusqu’à ce que tout le monde soit attrapé, puis les rôles sont inversés. Une variante est que le joueur choisi pour être « it » va, avec l’aide de joueurs du même sexe, poursuivre tous les membres du sexe opposé et embrasser l’un d’entre eux, qui est alors « it » au nom de l’autre sexe.
Dernière tague
La dernière tague a été jouée au début du 20ème siècle, quand c’était une façon de dire au revoir en quittant l’école pour la maison. Un joueur touche un autre joueur et le rend « it » avant de partir sur le chemin de la maison. Il n’y a pas de « tag » en retour. C’était un point d’honneur de ne pas être laissé avec le dernier tag. Si un joueur est incapable de taguer quelqu’un à la fin du jeu, il est devenu « it » le jour suivant.
Octopus tag
Octopus tag est un mélange entre Red Rover et tag. « It », ou « octopus », tente de taguer les autres joueurs. Le terrain de jeu est appelé l’océan. Les joueurs, ou « poissons », s’alignent le long d’un côté de l’océan. Lorsque la pieuvre crie « Venez les poissons, venez ! », ils essaient de courir vers l’autre côté sans se faire toucher. Dans une variante, une fois que les poissons ont atteint l’autre côté sans se faire étiqueter, le jeu s’arrête jusqu’à ce que la pieuvre le recommence. Lorsqu’ils sont marqués, les poissons deviennent des « algues » et doivent s’immobiliser ou s’asseoir à l’endroit où ils ont été marqués, mais ils peuvent agiter leurs bras et aider la pieuvre à marquer d’autres poissons à leur portée. Le dernier poisson à être étiqueté devient le prochain poulpe. Ce jeu peut aussi se jouer dans l’eau et il s’appelle alors Requins et vairons.
Shipwrecked
Aussi connu sous le nom de budge, un joueur est lui et tente de taguer les autres joueurs. Il existe des zones de sécurité, comme les cercles, mais leur nombre est inférieur d’une unité au nombre des autres joueurs. Un joueur n’est pas autorisé à entrer dans une zone de sécurité occupée. Si un joueur est tagué, il devient « it ».
Team tag
Manhunt
Manhunt est un mélange de cache-cache et de tag, souvent joué la nuit. Une personne est la cible, tandis que les autres joueurs doivent se cacher. Ensuite, la personne qui l’est essaie de les trouver et de les taguer. La partie est terminée lorsque tous les joueurs sont éliminés. La chasse à l’homme se joue parfois en équipe. Dans une variante, il existe une base de départ dans laquelle un joueur est en sécurité. Cette version se termine lorsque tous les joueurs qui ne sont pas en sécurité sont éliminés.
Quelle heure est-il, Mr Wolf?
Un joueur est choisi pour être Monsieur Loup et se tient à l’écart des autres joueurs à l’extrémité opposée du terrain de jeu. Tous les joueurs, sauf Monsieur Loup, scandent à l’unisson « Quelle est l’heure, Monsieur Loup ? », et Monsieur Loup répondra de l’une des deux manières suivantes : M. Wolf peut annoncer une heure – généralement une heure se terminant par « o’clock ». Les autres joueurs font autant de pas vers M. Wolf. Ils posent ensuite la question à nouveau. Ou bien M. Loup peut annoncer « C’est l’heure du dîner ! », et se retourner pour poursuivre les autres joueurs jusqu’à leur point de départ. Si Monsieur Loup touche un joueur, celui-ci devient Monsieur Loup pour le tour suivant.
Ringolevio
Dans Ringolevio, il y a deux équipes. Dans une version, une équipe part et se cache. L’autre équipe compte jusqu’à un nombre tel que 30 et part ensuite à leur recherche. Dans une autre version, chaque équipe a sa propre « prison », un banc public ou une autre zone défendable. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que tous les membres d’une équipe soient en prison. À bien des égards, Ringolevio est similaire à Prisoner’s Base.
Variantes nécessitant un équipement
Certaines variantes de tag utilisent des équipements tels que des balles, des pistolets de paintball ou même des lampes de poche pour remplacer le tag à la main.
Blind man’s bluff
Le bluff de l’aveugle, également connu sous le nom de blind man’s bluff et Mr. Blind Man, est une version du tag dans laquelle un joueur, désigné comme « il », a les yeux bandés et tente de taguer les autres joueurs, tandis que ces derniers tentent de l’éviter.
Tague par ordinateur
Des étudiants en recherche ont développé une version de la tague jouée à l’aide d’ordinateurs de poche équipés de WiFi et d’un GPS.
Tague à la lampe de poche
La tague à la lampe de poche, également appelée « tague de l’armée », « Spotlight » et « German Spotlight », se joue la nuit. Plutôt que de taguer physiquement, le joueur « it » tague en projetant un faisceau de lampe de poche sur les autres joueurs.
Le renard et les oies
Un type traditionnel de tag en ligne, parfois joué dans la neige, est le Renard et les oies. Le renard commence au centre d’une roue à rayons, et les oies fuient le renard le long des rayons et autour de la roue. Les oies qui sont marquées deviennent des renards. Les intersections des rayons avec la roue sont des zones de sécurité.
Coups de pied dans la canette
Une personne est « elle » et une canette est placée dans un espace ouvert. Les autres joueurs s’enfuient et se cachent, puis il essaie de trouver et de taguer chacun d’entre eux. Les joueurs étiquetés sont envoyés en prison. Tout joueur qui n’a pas été attrapé peut donner un coup de pied dans la canette, libérant ainsi les autres joueurs de la prison.
Laser tag
Laser tag est similaire au flashlight tag, mais en utilisant un équipement spécial pour éviter les inévitables disputes qui surgissent pour savoir si l’on a réellement été tagué. Les joueurs portent des pistolets qui émettent des faisceaux de lumière et portent des équipements électroniques qui peuvent détecter les faisceaux et enregistrer le fait d’être touché. L’équipement est souvent doté d’un système de pointage intégré et de diverses pénalités pour les coups reçus. Les installations de laser tag payantes sont courantes en Amérique du Nord.
Paintball
Le paintball est un sport dans lequel les joueurs utilisent des pistolets à air comprimé (appelés marqueurs de paintball) pour toucher les autres joueurs avec des billes remplies de peinture. Les parties sont généralement jouées sur des terrains commerciaux avec un ensemble strict de règles de sécurité et de jeu.
Tag de chaussettes
Une chaussette tubulaire est remplie d’une petite quantité de farine dans le bout de la chaussette ; la chaussette est ensuite saisie par le trou de la jambe et brandie comme un fléau. Frapper un joueur avec n’importe quelle partie de la chaussette compte comme un tag.
Spud
Spud est une variante de tag qui se joue mieux dans de grandes zones ouvertes. Les joueurs commencent chaque tour dans un endroit central. « il » lance alors une balle en hauteur dans les airs. Les autres joueurs courent mais doivent s’arrêter dès que « ça » attrape la balle et crie « Spud ! ». Il peut alors faire trois grands pas vers le joueur de son choix avant de lui lancer le ballon. Si la balle atteint la cible, ce joueur devient « it », et le jeu recommence.