Hop – saltar con las dos ruedas dejando el suelo al mismo tiempo.

El bunny hop es uno de los primeros movimientos que querrás aprender en tu scooter. Es un movimiento básico que abre la puerta a los whips, grinds y mucho más. Una vez que hayas clavado el bunny hop, es posible que quieras probar un nollie – esperando fuera de su rueda delantera en lugar de ambos.

Fakie – montar su scooter hacia atrás

Aprender a fakie le permite hacer trucos que requieren la conducción hacia atrás, ya sea en a fakie y fuera de fakie como 180 y la nariz látigo. Es un movimiento bastante simple que requiere equilibrio y control. La forma más sencilla de practicar el fakie es acercarse a una rampa o tubo, rodar ligeramente hacia arriba y dejar que la gravedad haga el resto.

Manual – montar sólo en la rueda trasera de su scooter

Los manuales son bastante fáciles en teoría, pero en la práctica puede tomar algún tiempo para hacerlo bien. Si levantas con demasiada fuerza, tu scooter saldrá volando, pero si levantas poco, te costará mantener la rueda delantera fuera del suelo. Necesitarás un buen equilibrio para mantenerte en manual, pero una vez que lo domines podrás aumentar tu velocidad y crear algunos buenos combos.

Pivote de nariz – girar la cubierta de tu scooter usando tu rueda delantera (sin saltar)

Un pivote de nariz es un truco realmente útil para dominar y es una forma sencilla de hacer la transición a (y salir de) fakie. Combina un empuje del manillar con una inclinación hacia delante para cambiar tu scooter a la rueda delantera, y a partir de ahí sólo hay que girar. Fácil y útil – ¡todos ganan!

180 – saltar y girar para mirar en la dirección opuesta

Una vez que has conseguido el bunny hop y el pivote del morro, tu siguiente parada es un salto de 180. Combina un poco de aire decente a partir de un salto y gira tu scooter para mirar en la otra dirección. Quieres poner algo de potencia detrás del salto y aflojar para el giro antes de doblar las rodillas en el impacto. Añade un fakie a un pivote de nariz y habrás completado tu primer combo.

Aire – giro de 180 sobre el coping en un half/quarter pipe

Conseguir aire es esencial para muchos trucos, pero conseguir este sencillo movimiento requiere tiempo y práctica. A medida que te sientas más cómodo aterrizando en el aire, saltarás más alto desde la cornisa y podrás empezar a construir combos. El truco consiste en dejar que tu cabeza guíe a tu cuerpo y a tu scooter, girando y mirando hacia el lugar donde quieres aterrizar. Asegúrate de doblar las rodillas cuando aterrices.

One hander/no hander – taking one or both hands off the bars

Una vez que puedas conseguir un aire decente, ponte a prueba quitando una mano de las barras. Puede que te tambalees un poco al principio, pero este es un gran paso hacia la confianza total en el scooter y un pequeño y dulce movimiento que puede añadirse a combos posteriores. Cuando te sientas preparado puedes estirar ese brazo o incluso quitar las dos manos de las barras y hacer lo mismo.

Sin pie – quitando los dos pies de la cubierta de tu scooter

Este se trata de sincronizar. Una vez que usted consigue un poco de aire (ya sea de una carrera plana o en un tubo) tomar ambos pies de su cubierta. Si puedes sacar los dos pies de la plataforma, el siguiente reto es estirar las piernas (para ello necesitas mucho aire). Hay variaciones en el no pie; usted podría empujar a sí mismo de su scooter sin saltar, pero esto tendrá un montón de fuerza de los brazos y el equilibrio.

Bar spin – Girar su manillar 360

Necesitará aire para este también, pero se puede practicar por colgar su rueda delantera sobre un bordillo. Si haces girar tu manillar 180 lanza tu manillar desde tu mano más fuerte (tu mano de escribir) a tu otra mano. Cuando esto se sienta bien (y puedes hacer esto durante el aire), intenta un giro de 360 lanzando tus barras alrededor hasta que puedas agarrar la misma barra de vuelta con tu mano de lanzamiento.

Tailwhip

Un buen tail whip se basa principalmente en el movimiento de tu brazo, aunque necesitarás algo de juego de pies elegante también. Querrás conseguir todo el aire posible antes de intentar el tail whip, y es una buena idea empezar en superficies planas o en un quarter pipe antes de pasar a algo más grande. Tu pie trasero va a patear tu tabla para que las cosas se muevan, y luego tus brazos se encargan de girar 360 hacia tu posición inicial.

Acaba con estos 10 trucos y movimientos y estarás bien encaminado hacia el siguiente nivel. Tu siguiente paso es intentar agruparlos en combos (en plano y fuera de un tubo).

Créditos del vídeo – Scoot Hard or Scoot Home, MikeyRoss33, Jordan Hall, Jordan Lago, BlakeinatorMate, Dan Albl, TeamVillainTV, Joshuah Filemon, Lachlan Searle & EdenLouiseButler

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