När det gäller avancerade programpaket för 3D-datorgrafik och 3D-modellering är Autodesk Maya alltid ett av de program som bör övervägas. Maya spelar en viktig roll inom 3d-visualisering och animationsindustrin och de är toppval för många designers på stora eller småskaliga produktioner.
Om du funderar på att plocka upp Maya för att designa dina 3d-modeller är den här artikeln för dig. Vi har samlat mer än 80+ användbara Maya 3D tutorials, från nybörjarnivå till mellanliggande och avancerade användare.
9 gratis CAD-program att ladda ner
CAD-programvara är ett måste att ha i de flesta företag för att minska ödesdigra brister i konstruktionen…Läs mer
Maya handledning för nybörjare
Flygande fjärilsanimation
Denna handledning lär dig hur du skapar och animerar en enkel fjäril.
Animera en logotyp som bildas av partiklar
I den här handledningen lär du dig hur du gör en animerad logotyp med partiklar i Maya och sedan vänder på den renderade animationen i ett valfritt videoredigeringsprogram som du vill ha.
Mynt 3D-modell
En handledning som går igenom processen för att skapa ett realistiskt mynt med Maya 3D.
Flygande pilar
I den här handledningen lär du dig att skapa flygande pilar.
Skapa text i Maya
Om du vill skapa text i Maya är den här handledningen till för dig.
Making of: Skruvmejsel
En grundläggande modelleringshandledning som lär dig att göra en skruvmejsel och rendera den.
Maya keyframe animation (basic)
Lär dig grunderna i hur Maya animerar med den här handledningen.
Smältande text
Utforska några av verktygen och alternativen i fluid för att skapa smältande texteffekt som rök med den här handledningen.
Spiralmodellering
En användbar handledning som lär dig att modellera en spiral.
Användning av kamera i Maya (5 trick)
Denna handledning täcker 5 coola trick som du kan göra med hjälp av kameror i Maya.
Maya-handledning för nybörjare – del II
Hantering av: 3D-hjärta-modell
Lär dig att skapa ett hjärta från poly cube.
Skapa tygsimulering med hjälp av nDynamics
Lär dig att använda nDynamics passiva kollisioner och ncloth-objekt, tillsammans med luft och gravitation, för att enkelt simulera realistiska dynamiska objekt.
Booleanmodellering
En handledning som på djupet täcker grundläggande booleska operationer, anatomin hos en boolean, var man kan använda booleaner samt vanliga booleanfel.
Skapa en animation (grundläggande teknik)
Lär dig de mycket grundläggande teknikerna för att skapa en animation i Maya genom denna handledning.
Animerade pilar
Denna handledning lär dig hur du skapar animerade pilar.
Hur aktier fungerar i Maya
Denna handledning lär dig hur material fungerar och hur du skapar material i Maya.
Finnande av avstånd i Maya
Med den här handledningen lär du dig hur du hittar avstånd i Maya.
Duplicate Special
Detta är en handledning om Duplicate Special som låter dig duplicera objekt, ändra transformationsattributen för de duplicerade objekten samt duplicera flera objekt samtidigt.
Skapa naturligt ljus
Lär dig hur du skapar en ljusrigg som genererar ett fint och mjukt helhetsljus som är grönt färgat.
Skapa blixtar
Denna handledning lär dig hur du skapar blixteffekter i Maya.
Importera ljud till Maya
Du kan lära dig att importera ljud till Maya med hjälp av den här guiden.
Hantering av Blendshapes
Den första delen av en handledning i flera delar som lär dig hur man blandar former.
Maya-handledning för nybörjare – del III
Hantering av: I den här handledningen går du igenom processen att modellera och rendera en fotorealistisk USB-kabel i Autodesk Maya.
Modellering av ett ansikte i Maya
Det här är en handledning som handlar om att lära sig hur man modellerar ett grundläggande ansikte som kan användas för tecknade eller realistiska teckningar.
Modellering av en kniv i Maya
En snabbguide om hur man modellerar en kniv med hjälp av Maya.
Förståelse av föräldra- och barnfunktion i Maya
Lär dig själv hur föräldra- och barnfunktionen fungerar i Maya.
Redigera pivotpunkter i Maya
En handledning om hur man redigerar pivotpunkter i Maya.
Förflytta och rotera verktyg i Maya
Den här informativa guiden täcker några användbara verktygsinställningar för att hjälpa dig i modelleringsprocessen.
Förstå ljus i Maya
En detaljerad guide som utforskar Mayas standardljusalternativ.
Användning av Revolve i Maya
Lär dig att använda revolverververktyget i Maya med den här handledningen.
Användning av extruderingsverktyget i Maya
En handledning som täcker en djupgående guide om extruderingsverktyget och alla dess funktioner.
Modellering av LCD-bildskärm i Maya
Lär dig om att modellera LCD-bildskärm med den här handledningen som lär dig om att helt extrudera, skala, flytta och dela polygonobjekt.
Bygga polygonbåge i Maya
Lär dig att göra bågar i en byggnad med denna intressanta handledning.
Skapa vinglas i Maya
En användbar handledning om hur man skapar ett vinglas med hjälp av kurvverktyget.
Maya-handledning för användare på mellannivå
Modellering av en Coca-Cola-flaska
Denna handledning visar hur du gör en Coca-Cola-flaska i Maya.
Skapa Flash-fotograferingseffekt i Maya
Denna handledning visar dig hur du skapar en flash-fotograferingseffekt i Maya.
Realistisk öronmodellering
Skapa ett realistiskt öra i Maya, för dig som har erfarenhet av polygonmodellering.
Realistisk ögonmodellering
Detta är en handledning om hur du modellerar och applicerar shaders för att skapa realistiska ögon.
Skapa återanvändbara ljusriggar i Maya
Sätt upp en grundläggande ljusrigg i Maya med den här handledningen.
Användning av kaustik i Maya
En handledning för att lära sig hur man gör en bild av ett glas med kaustik i Maya.
Modellering av Kempston Pro Joystick
Lär dig att modellera kempston pro joystick med hjälp av polygoner och NURBS i Maya.
Animering av dansande glassbar
En mycket detaljerad handledning som hjälper dig att lära dig att göra en animation av en dansande glassbar i Cinema 4D och sedan komponera den i After Effects.
Att lägga till en vas på ett bord
Följ den här handledningen för att lära dig att göra en vas på ett bord i Maya.
Skapa eld i Maya
Lär dig processen för att skapa en eldseffekt från grunden med hjälp av Mayas partikelsystem.
Skapa ingång till New Yorks tunnelbana i Maya
En detaljerad guide om hur man modellerar lågpoly mesh från referens, och sedan skapar högpolykällan i syfte att göra normalkartor.
Skapa bilfälgar
Skapa realistiska kromade bilfälgar i Mays genom den här steg-för-steg-guiden.
Skapa en semesterboll
En handledning som lär dig hur du skapar en semesterboll från polygonala primitivbilder i Maya.
Maya-handledning för användare på mellannivå – del II
Skapa en lavalampa
Vill du skapa en lavalampa i Maya, följ då den här handledningen som visar modellering, skuggning, ljussättning och rendering av en realistisk lavalampa.
Skapa en fotorealistisk mutter
En handledning om hur du skapar en riktigt snygg mutter med Maya.
Grundläggande om Mayas Paint Geometry-verktyg
Denna handledning lär dig om grunderna i Mayas Paint Geometry-verktyg.
Skapa ett realistiskt utseende smutsskikt med Maya Transfer Maps
Följ den här enkla tekniken för att lägga till damm och smuts till dina 3D-objekt, för att ge en mer realistisk känsla.
Skapa brandeffekt med hjälp av Maya Fluids
En steg-för-steg-guide för att lära dig hur du skapar en brandanimation i Maya, som du senare kan använda i något av dina projekt.
Modellering av ett polybordfläktbord
Denna videohandledning handlar om att skapa ett polygonalt fläktbord med några snabba modelleringstekniker som kurvextrudering, ytor, polyrör, slät, fasad, kurva revolver, extrudering och mer.
Modellera ett Spitfire-krigsplan
En detaljerad handledning om hur du modellerar ett eldsprutande krigsplan.
Modellering av en trollslända
Denna handledning lär dig hur du modellerar, texturerar och renderar en leksaks trollslända i Maya.
Gaseffekter i Maya
Modellering av Ford Focus i Maya
Följ den här handledningen för att lära dig att modellera en Ford Focus WRX.
Modellering av flygplan i Maya
Denna videohandledning visar dig hur du modellerar ett flygplan i Maya.
Skapande av portalljus i Maya
Detta är en intressant videohandledning om hur man skapar portalljus i Maya.
Ljuslåga i Maya
En enkel handledning om hur man bygger en ljuslåga i Maya.
Maya-handledning för avancerade användare
Non fotorealistisk skuggning i Maya
En steg-för-steg-guide som beskriver hur man uppnår en icke fotorealistisk skuggningseffekt i Maya.
Skapa den ”blinda krigaren”
En handledning av Ryan Lim som kort beskriver hur man skapar en blind krigare från en målning.
Low Poly Game Character hair
Skapa en intressant frisyr i low poly-effekt med Maya.
Skapa en enkel folkmassa
Herställning av skallehuvudmonster
Subspridning av partiklar
En videotroutin av Jason Welsh, som använder Brush, Blender för att skapa subspridning av partiklar.
Dr Julian’s texturing Tutorial
Växande blommor i Maya
En grundlig guide som visar hur du skapar växande blommor från ytan.
Bygga next-gen spelbil
Denna handledning syftar till att lära dig hur du skapar en next-gen fordonstillgång.
Bildning av: Sohrab
Making of: Den stående skönheten
Denna handledning förklarar hur du skapar den stående skönheten.
Modellering av Morgane
Revolution
Skapa en häftig molekyeleffekt
Den här handledningen fokuserar på att skapa ett objekt av molekyltyp med Maya och avsluta det i After Effects.
Maya-handledning för avancerade användare – del II
Skapa krockanimation medMaya Dynamics
Lär dig hur du använder Mayas kraftfulla animations-, dynamik- och kameraverktyg för att skapa en explosiv krockeffekt mellan två fordon.
Making of: ”
Lär dig hur du skapar en häftig tunnelscen i Maya och lägger till några sista ljusklickar i Photoshop.
Making of: Rider
Making of: Joker
Framställning av: Alien Nature
Framställning av: Porträtt av ett troll
Herställning av: Kid
Herställning av: Gladiator
Hantering av:
En förklaring till hur man skapar en osttallrik – författarens diskussion.
Hantering av: Mafia Wars 3D
En guide som berättar hur författaren gjorde denna ”Mafia wars”-bild.
Making of: Tiger Zoo
Skapa högupplösta polygonala modeller
Denna handledning koncentrerar sig på hur man använder utjämnad polygonal geometri för att skapa högupplösta modeller.
Skapa modellen av Nissan 350-Z
En steg-för-steg-handledning som visar hur man skapar Nissan 350Z:s kropp med hjälp av polygonal modellering i Maya.