Spillet lanceres i februar 2021. Du kan forudbestille dit eksemplar her:
Du kan tilmelde dig vores mailingliste her for at modtage opdateringer om Trench Club:
Velkommen til det officielle websted for strategibordspillet TRENCH CLUB. Oplev episke kampe i Første Verdenskrig!
Under Første Verdenskrig kæmper Frankrig og Storbritannien med Tyskland og Østrig-Ungarn om dominansen over et afgørende frontafsnit. Påtag dig rollen som general, og send dine tropper i kamp. Barrage fjendtlige enheder med artilleriild og angrib dem med dine kampvogne og infanteri eller omring dem og tilintetgør dem.
Trench Club er et komplekst strategispil, hvor ud over troppernes angrebsstyrke og rustning også deres taktiske opstilling, kamperfaring, skader og terræn har en afgørende indflydelse på slagets udfald. Da hver enhed bringer sine egne styrker med sig, skal du snildt sammensætte din hær for at vinde sejren over dine modstandere.
Spillet er for 2-4 spillere og varer 2-4 timer (~1 time pr. spiller). Spillet er blevet udviklet, spilletestet og forfinet i over 10 år. Her er, hvad legetesterne konsekvent sagde, at de nød mest:
- Højt komplekst strategispil, men alligevel meget nemt og intuitivt at lære reglerne
- Detaljerede miniaturer
- Forskellige enhedstyper med individuelle styrker og svagheder – uden at bruge et simpelt “Sten, saks”, Paper”-princippet
- Individuelle styrker hos de forskellige nationer, men alligevel afbalancerede chancer
- Spillet forbliver i balance i lang tid, så hver spiller stadig har en chance for at vinde og forbliver begejstret
- Komplekst kampsystem, der afhænger af enhedstypen, kampskade, erfaring, strategisk formation, terræn og rustning
- “Terningheld” spiller kun en mindre rolle (da kampene involverer mange 12-sidede terninger, ligger udfaldet normalt omkring den forventede værdi)
- Høj genspilbarhed på grund af den variable startopsætning
Detaljerede miniaturer
44+ detaljerede miniaturer, herunder infanteri, kavaleri, haubitser, morterer, fly, kampvogne, pansrede biler osv.
Skade og kamperfaring
Hver enhed kan lide skade i kampe og få kamperfaring, i form af markører, der tilføjes enhederne.
Spillet indeholder to detaljerede kort (på forsiden og bagsiden af spillepladen). De forskellige enheders bevægelsesafstand afhænger af deres hastighed og det terræn, de bevæger sig på. For eksempel giver gader mulighed for hurtigere bevægelse, og skove gør dig langsommere.
Du kan erobre strategisk vigtige forter i spillet. Forterne vil producere penge, som du kan bruge til at reparere dine beskadigede enheder eller købe forstærkninger.
Spillet har høj genspillelighed, fordi intet spil starter som det andet. Hver spiller bruger sine startenheder til at bygge 3 hære. Disse hære placeres derefter tilfældigt på spillepladen til startopstillingen. Dette sætter dig i gang med det samme og giver mulighed for forskellige strategier med høj variabilitet.
Kamp
Kamp er meget sjovt i dette spil! Så lad os tale om, hvordan det fungerer:
Kampmekanikken er meget kompleks, men alligevel intuitiv at forstå. Den mængde skade, som en enhed har, bestemmer antallet af terninger, som du kan rulle. Hvis en enhed f.eks. har 2 skader (angivet med de grå markører), kan den angribe med 10 terninger. Hvis du angriber fra en strategisk position (“flanke” eller “omring”), får du ekstra (røde) terninger.
Enhedstypen og dens kamperfaring bestemmer, hvilket tal på terningerne, der lander en træffer. For eksempel lander et infanteri kun et hit med hver terning, der viser “2” eller mindre, mod en kampvogn vil lande et hit med terninger, der viser “6” eller mindre. Hvis kampvognen allerede har kamperfaring, vil den ramme selv med hver terning, der viser “8” eller mindre. Disse tal er vist på et “Enhedsdiagram”, som hver spiller har foran sig.
Disse træffere vil udmønte sig i skader, afhængigt af enhedernes panser og terrænet. 5 træffere vil f.eks. give infanteriet 3 skader. Hvis det angrebne infanteri derimod er forskanset i en skov, vil det kræve 6 træffere for at få 3 skader.