Das Spiel wird im Februar 2021 erscheinen. Sie können Ihr Exemplar hier vorbestellen: Trench Club Shop.

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Willkommen auf der offiziellen Website für das Strategie-Brettspiel TRENCH CLUB. Erlebe epische Schlachten des Ersten Weltkriegs!

Im Ersten Weltkrieg ringen Frankreich und Großbritannien mit Deutschland und Österreich-Ungarn um die Vorherrschaft an einem entscheidenden Frontabschnitt. Schlüpfen Sie in die Rolle eines Generals und schicken Sie Ihre Truppen in die Schlacht. Beschießen Sie feindliche Einheiten mit Artilleriefeuer und greifen Sie sie mit Ihren Panzern und Ihrer Infanterie an oder umzingeln und vernichten Sie sie.

Trench Club ist ein komplexes Strategiespiel, in dem neben Angriffsstärke und Panzerung der Truppen auch deren taktische Aufstellung, Kampferfahrung, Schaden und Gelände einen entscheidenden Einfluss auf den Ausgang der Schlacht haben. Da jede Einheit ihre eigenen Stärken mitbringt, musst du deine Armee geschickt zusammenstellen, um den Sieg über deine Gegner zu erringen.

Das Spiel ist für 2-4 Spieler und dauert 2-4 Stunden (~1 Stunde pro Spieler). Das Spiel wurde über 10 Jahre lang entwickelt, getestet und verfeinert. Hier ist, was den Spieltestern am meisten Spaß gemacht hat:

  • Hochkomplexes Strategiespiel, dennoch sehr einfach und intuitiv zu erlernen
  • Detaillierte Miniaturen
  • Verschiedene Einheitentypen mit individuellen Stärken und Schwächen – ohne ein einfaches „Stein, Schere, Papier“-Prinzip
  • Individuelle Stärken der verschiedenen Nationen, dennoch ausgewogene Chancen
  • Das Spiel bleibt lange Zeit im Gleichgewicht, so dass jeder Spieler noch eine Chance auf den Sieg hat und spannend bleibt
  • Komplexes Kampfsystem, das von der Art der Einheit abhängt, Kampfschaden, Erfahrung, strategischer Aufstellung, Gelände und Panzerung abhängt
  • „Würfelglück“ spielt nur eine geringe Rolle (da die Kämpfe mit vielen 12-seitigen Würfeln ausgetragen werden, liegt das Ergebnis meist um den erwarteten Wert herum)
  • Hoher Wiederspielwert durch variable Startaufstellung

Detaillierte Miniaturen

44+ detaillierte Miniaturen, darunter Infanterie, Kavallerie, Haubitzen, Mörser, Flugzeuge, Panzer, gepanzerte Fahrzeuge, etc.

Schaden und Kampferfahrung

Jede Einheit kann in Schlachten Schaden erleiden und Kampferfahrung in Form von Markern gewinnen, die den Einheiten hinzugefügt werden.

Das Spiel enthält zwei detaillierte Karten (auf der Vorder- und Rückseite des Spielplans). Die Bewegungsreichweite der verschiedenen Einheiten hängt von ihrer Geschwindigkeit und dem Terrain ab, auf dem sie sich bewegen. Zum Beispiel erlauben Straßen eine schnellere Bewegung und Wälder verlangsamen sie.

Sie können im Spiel strategisch wichtige Festungen erobern. Die Festungen bringen Geld ein, mit dem du deine beschädigten Einheiten reparieren oder Verstärkungen kaufen kannst.

Das Spiel hat einen hohen Wiederspielwert, da kein Spiel wie das andere beginnt. Jeder Spieler verwendet seine Starteinheiten, um 3 Armeen zu bilden. Diese Armeen werden dann für die Startaufstellung zufällig auf dem Spielbrett platziert. Dies ermöglicht verschiedene Strategien mit hoher Variabilität.

(Danke an Daniel Krause von Brettspiel-News.de für die schönen Fotos!)

Kampf

Kampf macht in diesem Spiel sehr viel Spaß! Also lasst uns darüber reden, wie es funktioniert:

Die Kampfmechanik ist sehr komplex, aber dennoch intuitiv zu verstehen. Die Höhe des Schadens, den eine Einheit hat, bestimmt die Anzahl der Würfel, die man werfen darf. Wenn eine Einheit zum Beispiel 2 Schaden hat (angezeigt durch die grauen Markierungen), kann sie mit 10 Würfeln angreifen. Wenn du von einer strategischen Position aus angreifst („flankieren“ oder „umzingeln“), dann bekommst du zusätzliche (rote) Würfel.

Die Art der Einheit und ihre Kampferfahrung bestimmen, welche Zahl auf den Würfeln einen Treffer landet. Eine Infanterie erhält beispielsweise nur dann einen Treffer, wenn jeder Würfel eine „2“ oder weniger zeigt, während ein Panzer einen Treffer erhält, wenn die Würfel eine „6“ oder weniger zeigen. Wenn der Panzer bereits über Kampferfahrung verfügt, wird er auch dann getroffen, wenn jeder Würfel eine „8“ oder weniger zeigt. Diese Zahlen werden auf einer „Einheitentabelle“ angezeigt, die jeder Spieler vor sich liegen hat.

Die Treffer werden in Schaden umgewandelt, abhängig von der Panzerung der Einheiten und dem Gelände. 5 Treffer geben der Infanterie zum Beispiel 3 Schaden. Wenn die angegriffene Infanterie jedoch in einem Wald verschanzt ist, würde sie 6 Treffer benötigen, um 3 Schaden zu erhalten.

Die Regeln werden in Englisch/Deutsch gedruckt. Die Regeln in anderen Sprachen werden zum Download zur Verfügung stehen. Andere Spielmaterialien sind weitgehend sprachunabhängig und werden in englischer und/oder deutscher Sprache enthalten sein. Haltet Ausschau nach weiteren Übersetzungen, die in Zukunft kommen könnten!

Flaggenplättchen zur Markierung besetzter Forts, Zahlenplättchen für Startpositionen, Einheitenplättchen als Stellvertreter, falls Ihnen die Minis ausgehen

Miniaturen

Spezialkräfte – Erweiterung

Spezialkräfte: Die Erweiterung „Spezialkräfte“ enthält 8 neue Einheitentypen (Kanonenboot, Sanitäter, Luftschiff, Giftgaswerfer, Bodenangriffsflugzeug, Eisenbahngeschütz, Geschütztürme und Minenleger) für noch mehr Spaß und Variabilität. Die Spezialeinheiten funktionieren wie technologische Entwicklungen: Sie können sie kaufen, aber Sie wissen nicht, was Sie bekommen werden! Es kann Ihre Strategie auf den Kopf stellen, wenn Sie auf ein Luftschiff gehofft haben, aber tatsächlich einen Sanitäter bekommen.

Während die normalen Spieleinheiten sorgfältig ausbalanciert sind, ist das bei den Spezialeinheiten nicht der Fall. Jede von ihnen stört das Spielgeschehen erheblich und erfordert eine völlig neue Strategie. Hier ein paar Beispiele:

  • Der Minenleger kann explosive Minen auf dem gesamten Schlachtfeld installieren. Du weißt, wo sie sind – aber dein Feind nicht!
  • Der Giftgaswerfer (einer der vielen Schrecken des Ersten Weltkriegs) schädigt Einheiten auf mehreren Feldern gleichzeitig – Freund und Feind!
  • Mit dem Sanitäter kann man Einheiten auf dem Feld reparieren – normalerweise müsste man sich von der Front in die eigenen Forts zurückziehen

Spezialkräfte in Aktion:

Forts

Forts (Bunker) sind auf dem Spielplan aufgedruckt – was für das Spiel völlig ausreichend ist. Allerdings sieht es mit den extra großen Fort-Miniaturen zum Aufstellen auf dem Spielplan einfach viel cooler aus!

Bitte beachten Sie: Alle hier abgebildeten Spielkomponenten sind Prototypen und können sich noch ändern.

Epische Schlachten

Beispiel: Britische Einheiten nähern sich dem Fluss unter schwerem deutschen Artilleriebeschuss. Eine deutsche schwere Infanterie stellt sich einem britischen Mark IV-Panzer auf der Brücke entgegen. Im Hintergrund zwingt eine französische Panzereinheit mit Artillerieunterstützung österreichische Fußsoldaten zum Rückzug aus der Festung.

Dieses Spiel wurde ursprünglich auf Kickstarter finanziert. Sie können die Kampagnenseite hier besuchen oder das Kickstarter-Video unten ansehen:

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