Hop – hüpfen, wobei beide Räder gleichzeitig den Boden verlassen.
Der Bunny Hop ist einer der ersten Moves, die du auf deinem Scooter lernen solltest. Er ist ein Grundmove, der dir die Tür zu Whips, Grinds und vielem mehr öffnet. Sobald du den Bunny Hop beherrschst, kannst du auch einen Nollie versuchen, bei dem du von deinem Vorderrad springst, anstatt von beiden.
Fakie – rückwärts fahren
Das Erlernen des Fakie erlaubt dir, Tricks zu machen, die ein Rückwärtsfahren erfordern, entweder in den Fakie hinein oder aus dem Fakie heraus, wie 180 und Nose Whip. Es ist eine einfache Bewegung, die Gleichgewicht und Kontrolle erfordert. Die einfachste Art, den Fakie zu üben, ist, sich einer Rampe oder Pipe zu nähern, sie leicht hochzurollen und den Rest der Schwerkraft zu überlassen.
Manuell – nur auf dem Hinterrad des Rollers fahren
Manuelle Tricks sind in der Theorie einfach genug, aber in der Praxis kann es einige Zeit dauern, bis sie richtig funktionieren. Wenn du zu stark anhebst, fliegt dein Roller unter dir weg, wenn du aber zu wenig anhebst, wirst du Schwierigkeiten haben, dein Vorderrad vom Boden zu halten. Du brauchst ein gutes Gleichgewicht, um im manuellen Modus zu bleiben, aber wenn du es erst einmal drauf hast, kannst du deine Geschwindigkeit erhöhen und ein paar tolle Combos kreieren.
Nose Pivot – Drehen des Rollerdecks mit dem Vorderrad (kein Springen)
Ein Nose Pivot ist ein wirklich nützlicher Trick, den man beherrschen sollte, und bietet eine einfache Möglichkeit, in den Fakie (und aus ihm heraus) zu wechseln. Kombiniere einen Stoß vom Lenker mit einer Vorwärtsneigung, um deinen Roller auf das Vorderrad zu stellen, und von dort aus musst du dich nur noch umdrehen. Einfach und nützlich – jeder ist ein Gewinner!
180 – Springen und Drehen in die entgegengesetzte Richtung
Wenn du den Bunny Hop und den Nose Pivot hinbekommen hast, ist dein nächster Halt ein 180er Sprung. Kombiniere etwas Luft aus einem Sprung und drehe deinen Roller in die andere Richtung. Du willst etwas Kraft in den Sprung stecken und dich für die Drehung lockern, bevor du beim Aufprall die Knie beugst. Wirf einen Fakie in einen Nose Pivot ein und du hast gerade deine erste Combo vollendet!
Luft – Drehung um 180 über dem Coping auf einer Half/Varter Pipe
Luft zu bekommen ist für viele Tricks wichtig, aber diesen einfachen Move richtig hinzubekommen braucht Zeit und Übung. Wenn du dich beim Landen von Luft wohler fühlst, wirst du höher vom Coping abspringen und in der Lage sein, Combos zu bauen. Der Trick besteht darin, den Kopf dem Körper und dem Roller voranzustellen, indem du dich drehst und auf die Stelle schaust, an der du landen willst. Achte darauf, deine Knie zu beugen, wenn du landest.
Einhändig/ohne Hände – eine oder beide Hände von den Stangen nehmen
Wenn du erst einmal richtig Luft bekommen hast, kannst du dich selbst testen, indem du eine Hand von den Stangen nimmst. Vielleicht bist du am Anfang etwas wackelig auf den Beinen, aber das ist ein großer Schritt in Richtung volles Vertrauen in den Roller und eine nette kleine Übung, die du in spätere Combos einbauen kannst. Wenn du dich bereit fühlst, kannst du den einen Arm ausstrecken oder sogar beide Hände von der Stange nehmen und dasselbe tun.
No footer – beide Füße vom Scooterdeck nehmen
Hier geht es nur um Timing. Sobald du etwas Luft bekommst (entweder von einem Flat Run oder auf einer Pipe), nimmst du beide Füße von deinem Deck. Wenn du beide Füße vom Deck nehmen kannst, besteht die nächste Herausforderung darin, die Beine auszustrecken (dafür brauchst du viel Luft). Es gibt Variationen des No Footer; du könntest dich von deinem Roller abstoßen, ohne zu springen, aber das erfordert viel Armkraft und Gleichgewicht.
Bar spin – Drehung deines Lenkers um 360
Dafür brauchst du auch Luft, aber du kannst üben, indem du dein Vorderrad über einen Bordstein hängst. Wenn du deinen Lenker um 180 drehst, wirf den Lenker von deiner stärksten Hand (deiner Schreibhand) in deine andere Hand. Wenn sich das gut anfühlt (und du kannst das in der Luft machen), versuche eine 360°-Drehung, indem du deine Stangen herumwirfst, bis du dieselbe Stange wieder mit deiner Wurfhand greifen kannst.
Tailwhip
Ein guter Tailwhip beruht hauptsächlich auf deiner Armbewegung, obwohl du auch ein wenig ausgefallene Fußarbeit brauchst. Du solltest so viel Luft wie möglich bekommen, bevor du den Tailwhip versuchst, und es ist eine gute Idee, auf flachen Oberflächen oder in einer Quarterpipe zu beginnen, bevor du zu etwas Größerem übergehst. Dein hinterer Fuß stößt dein Deck an, um es in Bewegung zu bringen, und dann übernehmen deine Arme die Aufgabe, es um 360 Grad zurück in deine Ausgangsposition zu schwingen.
Nimm diese 10 Tricks und Moves und du bist auf dem besten Weg zum nächsten Level. Dein nächster Schritt ist es, zu versuchen, diese in Combos zu gruppieren (flach und aus einer Pipe).
Videonachweis – Scoot Hard or Scoot Home, MikeyRoss33, Jordan Hall, Jordan Lago, BlakeinatorMate, Dan Albl, TeamVillainTV, Joshuah Filemon, Lachlan Searle & EdenLouiseButler
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