Har du någonsin fått problemet att mixen låter bra på en del av spåret, men att den är överfylld eller lerig på en annan del när fler texturer kommer in? Om så är fallet kanske du vill prova att använda sidechaining.
Sidechaining är en produktionsteknik som används i en mängd olika musikgenrer där en effekt aktiveras av ett ljudspår. Med andra ord är det att använda en alternativ ljudkälla för att trigga en processor. Den alternativa källan är inställd på ett tröskelvärde som när det överskrids aktiverar effekten.
Ett av de vanligaste exemplen på detta är när radio-DJ:s pratar över viss bakgrundsmusik. När DJ:n talar aktiveras en limiter på bakgrundsmusiken av DJ:ns ljudsignal när DJ:n talar. Detta gör att musiken sänks långt ner så att den inte avbryter talet. När han har talat färdigt avaktiverar tystnaden på hans spår begränsaren på bakgrundsmusiken och den blir återigen högre i mixen.
En annan vanlig sidechaining som används är i elektronisk dansmusik (EDM) där det finns tunga kick- och bassignaler. Ofta sätter producenterna sidechain-kompression på basen i ett EDM-spår och låter den triggas av sparken. Detta minskar eventuell muddiness som kan uppstå från att ha för mycket lågfrekvent ljud när kick och bas spelar samtidigt.
Mestadels används sidechaining med en kompressor i samband med ett scenario som dessa två exempel där förstärkningen av ett spår behöver sänkas medan ett annat spelas. En populär term för detta är ”ducking”.
Medans ducking är vanligast har producenter kommit på andra kreativa sätt att använda sidechaining för att uppnå ett visst ljud i mixen. Hur du än använder det kan sidechaining vara ett kraftfullt verktyg i din mixnings- och masteringarsenal.