Till sjuårsdagen närmar sig The Elder Scrolls V: Skyrim sig snabbt, och det är fortfarande ett av de mest inflytelserika öppna rollspelsverken som någonsin har släppts. Spelet är något av ett högvattenmärke för genren, och det exemplifierade Bethesdas förmåga att skapa en övertygande och extremt mångsidig berättelse som kunde upplevas ett nästintill oräkneligt antal gånger utan att någonsin kännas upprepande.
Som synes återutgiven på fler plattformar än Capcoms ursprungliga Resident Evil-titel, skulle det vara svårt att stöta på gamers av något slag som är obekanta med spelet. Alla och deras mormor har spelat det någon gång… Faktum är att det finns en YouTuber vid namn Shirley Curry som dagligen laddar upp videor av sig själv när hon spelar Skyrim, och hon är faktiskt en 82-årig mormor.
Det sagt, tonvis av fans vågar sig tillbaka till Skyrims förrädiska landområden för att förbereda sig för den nyligen utannonserade sjätte delen av Elder Scrolls-serien, även om den troligen inte kommer att släppas förrän åtminstone 2020. Med det sagt finns det massor av saker att göra och uppdrag att slutföra som kanske inte är uppenbara för vissa spelare – en del fantastiska, en del ganska mediokra.
Från att slåss mot krigsherrar till att förbjuda uråldriga onda gärningar och eliminera förrädiska marodörpartier, finns det massor av något obskyra sidouppdrag att göra i Skyrim som en del veteraner kanske inte ens känner till (förutsatt att de inte har läst varenda sida på spelets wiki). På samma sätt finns det också en handfull uppdrag som helt enkelt inte är värda någons tid.
Med det sagt, här är de 15 dolda Skyrim-uppdragen som varje spelare måste slutföra (och 15 som inte är värda det).
30 måste slutföras: The Mind of Madness
The Mind of Madness är ett lätt ironiskt sidouppdrag som parodierar Lewis Carrolls berömda verk Alice i Underlandet. För att påbörja uppdraget måste spelarna träffa på en man vid namn Dervenin i Solitude som ber den Dragonborn att hitta sin försvunna mästare.
Det som följer är en bokstavlig resa ner i kaninhålet när spelarna transporteras till Pelagius’ Mind, som ganska effektivt efterliknar den berömda tepartyscenen från den tidigare nämnda litterära klassikern.
När du är klar belönas spelaren med Wabbajack, en stav som kastar slumpmässiga trollformler vid varje användning och som verkar ha fått sitt namn från Jabberwocky, ett odjur från Carrolls verk.
29 Inte värt det: The Whispering Door
Ett rykte som cirkulerar runt Bannered Mare, en populär taverna i Whiterun, gör gällande att provinsens Jarl håller på med några märkliga hemligheter som rör hans barn. Att undersöka sådana rykten leder så småningom spelaren till Nelkir, en son till Jarlen. Nelkir är en märklig pojke som verkar förhäxad av en kvinna som han säger viskar hemligheter till honom bakom en låst dörr.
Följs ett litet uppdrag för att få nycklarna till dörren kommer Ebony Blade att avslöjas, vilket är ett vapen som sägs bli mer kraftfullt genom att förstöra ens allierade. Spelaren får sedan i uppgift att döda NPC:er som är vänligt inställda till Dragonborn, vilket är en ganska hjärtskärande uppgift som inte är värd all ansträngning och offentlig utskrivning.
28 Måste slutföras: Forbidden Legend
Forbidden Legend är ett långt och ganska involverande uppdrag som är ett måste för dem som investerar i Skyrims omfattande historia. Med fokus på en trio bröder som för länge sedan separerade en kraftfull amulett i bitar under en dispyt, får den drakfödde uppgiften att pussla ihop både legenden om bröderna och själva amuletten.
Detta uppdrag kan startas genom att läsa boken ”Lost Legends”, som finns på flera platser i Skyrim. Vad som följer är en långdragen serie av fängelsehålor som kommer komplett med sina egna bossmöten. För att slutföra uppdraget och besegra bröderna belönas spelaren med Gauldur Amulet, som ger +30 till hälsa, uthållighet och magicka.
27 Not Worth It: Telrav’s Request
Sidekvitet Telrav’s Request kan slutföras på mindre än två minuter, men även i det fallet är det inte värt tiden. Detta uppdrag kan startas genom att tala med en kejserlig vakt vid namn Telrav, som tydligen är strandsatt vid sidan av en väg nära Nilheim.
Telrav hävdar att han har blivit attackerad av en grupp banditer och tackar den drakfödde för att han kom honom till undsättning.
Han eskorterar honom sedan tillbaka till sitt läger, där han instruerar sina medmarodörer att attackera honom. När dessa banditer och den förrädiska Telrav har besegrats kan spelaren plundra lägret, och det är allt. Dessa trickquests finns i många av Bethesdas spel, och de är nästan alltid mycket korta.
26 Must Complete: Forgotten Names
Forgotten Names är ett intressant uppdrag eftersom det utspelar sig i ett av de mer intressanta områdena i Skyrim: Midden Dark, som är en fängelsehåla full av fällor som finns under College of Winterhold. Där kommer spelaren att stöta på en mystisk handske omgiven av skelett. Spelaren får sedan i uppgift att hitta en uppsättning av fyra ringar som ursprungligen prydde handsken.
Dessa ringar kan hittas i en kista, men de måste stjälas, vilket troligen kommer att dra på sig vreden hos Urag gro-Shub, kollegiets bibliotekarie. Om du sätter tillbaka ringarna på handsken kommer den ökända piraten Velehk Sain att tillkallas, som antingen kommer att belöna eller attackera spelaren baserat på dennes handlingar.
25 Not Worth It: Tending the Flames
Tending the Flames är nödvändigt att slutföra för spelare som vill komma in på Bard’s College, men dess rykte som en av de mest värdelösa fraktionerna i spelet gör detta till en meningslös process. För att påbörja uppdraget ska du tala med Viarmo på Bard’s College och sedan be om inträde.
Han kommer att ge spelaren en uppgift om en kopia av den illusoriska Kung Olafs vers, som kan hittas vid Dead Men’s Respite, även om den är ofullständig. Den drakfödde gör sedan bokstavligen upp de saknade verserna, vilket kommer att imponera på Jarl of Haafingar och ge spelaren tillträde till Bard’s College. Det finns knappast någon belöning för ansträngningen, och Tending the Flames är ett skämt av ett quest.
24 Must Complete: Forgetting About Fjola
Forgetting About Fjola är ett snyggt litet uppdrag som involverar svek, beslutsfattande och obesvarad kärlek. Uppdraget börjar i det norra tornet i det relativt välbevakade Mistwatch Fort. Väl där kommer en man att ge den drakfödde mannen i uppdrag att utforska platsen på jakt efter sin försvunna hustru, Fjora. När hon väl hittas kommer hon att förklara att hon inte vill återvända till sin man.
Spelaren kan antingen ljuga för sin man och säga att han inte kunde hitta henne, eller eliminera Fjora helt och hållet och plundra hennes kropp.
Hur som helst kommer spelaren att belönas med Fjoras vigselring, förkastliga handlingar åsido. Oavsett hur det slutar är Forgetting About Fjola ett bittert men intressant sidouppdrag som är värt att utforska.
23 Inte värt det: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum
Som tidigare nämnts är Bard’s College ett av de mest undermåliga colleges i spelet och är knappast värt det redan relativt magra inträdespriset. Förutom det inledande uppdraget Tending the Flames finns det tre större uppdrag tillgängliga här, som alla kretsar kring att hämta någons försvunna instrument.
Varje föremål kan hittas i slutet av en unik fängelsehåla, vilket bara bidrar till den redan löjliga mängden fängelsehålor att utforska som det finns att göra i Skyrim. Istället för att lära sig ett instrument eller några särskilt värdefulla bardfärdigheter erbjuder Bard’s College inte mycket mer än en rad intetsägande hämningsuppdrag.
22 Måste slutföras: House of Horrors
House of Horrors är något av ett kontroversiellt uppdrag bland Skyrim-communityn, men det är värt att slutföra tack vare sin unika historia. Uppdraget kan startas efter att ha gått in i staden Markarth och talat med en man vid namn Tyranus.
Tryanus kommer att be den drakfödde att genomsöka ett närliggande övergivet hus efter daedrisk aktivitet, men han får mer än vad han hade tänkt sig när han möter Molag Bal, Daedric Prince of Schemes. Morag Bal instruerar då den drakfödde att eliminera Tyranus och fånga Boethiah-prästen Logrolf the Willful. När du slutför det här uppdraget får spelaren ett unikt uppdragsspecifikt vapen, Molag Bal’s Mace.
21 Not Worth It: J’zargo’s Experiment
J’zargo’s Experiment är mindre av ett uppdrag och mer av ett skämt mot spelaren som satts upp av några skändliga utvecklare på Bethesda. J’zargo är en Khajiit-lärling vid College of Winterhold.
När man pratar med honom får man veta att han har skapat tio Flame Cloak Scrolls, som han behöver få testa på några zombiefiender.
Tyvärr fungerar ingen av scrolls som det var tänkt, eftersom de kräver att den drakfödde måste befinna sig inom närkampsräckvidd av sin fiende när han använder dem, och de får hans mål att explodera och skadar allt i området. Den främsta belöningen för spelarens hårda arbete är att J’zargo blir tillgänglig som följeslagare, vilket är ungefär lika värdelöst som det låter.
20 Måste fullbordas: Coming of Age
Trots sin relativt korta längd är Coming of Age ett intressant diverse uppdrag som påminner spelaren om att aldrig lita på konstiga äventyr. För att påbörja uppdraget talar du med Salma, en äventyrare från Redguard som kommer att argumentera med sin argoniska landsman framför ingången till Ironbind Barrow.
Den drakfödde kommer att följa med detta par in i Warlord Gathriks tronrum djupt inne i Ironbind Barrow där Beem-Ja, den argoniska magikern, kommer att försöka sabotera expeditionen. När både Warlord Gathrik och Beem-Ja är undanröjda får spelaren tillgång till fängelsehålans skatter och uppdraget är slutfört. Trots sin längd är Coming of Age en rolig liten sidohistoria som varje Skyrim-äventyrare bör uppleva.
19 Inte värt det: A Daedra’s Best Friend
A Daedra’s Best Friend är ett notoriskt ogillat uppdrag bland Skyrim-fans, och det mesta av detta förakt beror på uppdragets talande hundfölje, Barbas. Barbas har haft ett gräl med sin herre, Clavicus Vile. Vile går med på att reparera deras relation om Dragonborn reser till Rimerock Burrow och hämtar Rueful Axe åt honom.
Problemet här är att även om det till en början låter häftigt att vandra genom Skyrim med en talande hund, så är Barbas aldrig tyst. Märkligt nog talar han också med vad som låter som en tjock Brooklyn-accent, vilket inte alls stämmer i sammanhanget och gör hela prövningen mycket mer irriterande än vad den borde vara.
18 Måste fullbordas: The Man Who Cried Wolf
The Man Who Cried Wolf är ett ganska välkänt uppdrag som så gott som alla Skyrim-spelare borde uppleva. Det börjar med en olycksbådande luft när en man i Solitude vid namn Falk Firebeard ger den Dragonborn i uppdrag att utreda Wolfskull grottan, ett mystiskt område som tros ligga till grund för en rad märkliga försvinnanden.
När spelaren anländer finner han att grottan är sammansatt av nekromantiker och så småningom möter han den ledande trollkarlen och omintetgör en plan för att återuppliva Wolfskulls drottning Potema Septim.
Det här var ett väldesignat uppdrag med en utmärkt berättelsestruktur och utdelning, och det står som kanske ett av de bästa icke-essentiella uppdragen i spelet.
17 Inte värt det: Onmund’s Request
Onmund’s Request bör hoppa över eftersom det är ett stycke innehåll som hade potential men som snabbt utvecklas till inget annat än ännu ett hämtningsuppdrag. För att påbörja det här sidouppdraget ska du tala med Onmund på College of Winterhold efter att ha slutfört uppdraget Under Saarthal. Han kommer att erkänna att han gjorde en skissartad affär med en försäljare som han ångrar och ger Dragonborn i uppdrag att återlämna amuletten som han sålde.
Säljaren kommer att återlämna föremålet om den drakfödde hämtar en Grand Staff of Charming, som kan hittas i en av flera fängelsehålor, även om detta kan hoppa över helt och hållet om spelaren har en tillräckligt hög talförmåga. Det här uppdraget är inget annat än en monoton slampa och kan lätt skippas.
16 Måste fullbordas: The Wolf Queen Awakened
The Wolf Queen Awakened fungerar som en uppföljning till det tidigare nämnda The Man Who Cried Wolf-questen och fungerar som ett mer definitivt slut på historien om Wolf Queen. Detta uppdrag börjar när den drakfödde blir kontaktad av en kurir som ger honom ett meddelande från Falk Firebeard. Firebeard förklarar att Potema Septim fortfarande är ett hot och återigen måste elimineras.
Från detta måste spelaren utforska Potema’s Catacombs, som man kommer in i genom källaren till Temple of Divines i Solitude. De måste sedan söka sig genom katakomberna och ta sig fram till Septims inre helgedom, där hon ska besegras. Detta uppdrag kommer att ge spelaren ett vapen med högre nivå och avslutar sagan om Wolf Queen.
15 Not Worth It: Dragon Hunting
Dragon Hunting är ett ganska splittrat uppdrag bland dem som har slutfört det, och det kan antingen vara oerhört underhållande eller bortom tråkigt beroende på spelarens syn på drakar. När uppdraget Rebuilding the Blades är slutfört kommer spelaren att kunna tala med en man vid namn Esbern som studerar drakhärbärgen.
Han ger sedan spelaren i uppdrag att jaga en drake tillsammans med några Blades-anhängare.
Detta skulle vara bra, men den här processen måste upprepas sammanlagt elva olika gånger för att få till stånd ett konkret slut på uppdraget. Att besegra drakar kan vara en fantastisk upplevelse, men att utföra uppgiften ad nauseum kan snabbt förstöra det roliga. Fast de sällsynta spelare som inte kan få nog av den här typen av saker kommer utan tvekan att älska detta splittrande uppdrag.
14 Must Complete: In My Time of Need
In My Time of Need är ett fängslande uppdrag som testar spelarens sympatier för vissa NPCs. När som helst efter att huvuduppdraget påbörjats kan den drakfödde råka ut för en grupp krigare som ber om inträde till Whiterun för att leta efter en förrymd Redguard-kvinna.
När hon hittas kan spelaren antingen ställa sig på hennes sida eller på hennes förföljare, även om båda utfallen ger spelaren en rejäl belöning. Beroende på sin lojalitet kan spelaren bege sig till Swindler’s Den och ta ut en av kvinnans fiender, eller eskortera henne till Whiterun Stables och låta henne gripas. Det som lockar här är mindre det egentliga spelet och mer den generösa mängd inflytande som spelaren får, ett element som är unikt för spel av det här slaget.
13 Not Worth It: Medresi Dran and the Wandering Dead
Medresi Dran and the Wandering Dead är ännu ett av de uppdrag som bara bör tas om det verkligen inte finns något annat för spelaren att göra, eller om spelaren av någon anledning är intresserad av att uppgradera sitt djurs lojalitetsrop. En kvinna vid namn Medresi Dran kan hittas i Angarvunde, och hon kommer så småningom att förse den drakfödde med två nycklar till en serie kryptor som innehåller en löjlig mängd draugr.
När de väl är avklarade kommer Medresi och den drakfödde att stöta på ett rum fyllt av skatter där kvinnan möter sitt tragiska slut tack vare en skiftande trappa. Härifrån är spelaren fri att plundra rummet och bocka av ytterligare ett uppdrag från sin att-göra-lista.
12 Måste slutföras: Dark Ancestor
Dark Ancestor kan på ytan tyckas vara ett ganska vanligt uppdrag, men uppdragets intriger kommer främst från berättelsen som omger det. För att påbörja uppdraget Dark Ancestor ska du resa till Falkreath och tala med Dengeir of Stuhn, stadens tidigare Jarl.
Han avslöjar för den drakfödde att hans förfader Vighar är en vampyr och har befriats från sin grav.
Om kunskapen om dessa händelser skulle komma ut skulle det föra skam över Dengeirs linje, och han ger spelaren i uppdrag att sätta stopp för vampyrens styre. Vad som följer är ett uppdrag genom Bloodlet Throne, en fängelsehåla inte långt från Falkreath. Det kan tyckas vara ett relativt enkelt uppdrag, men vem kan motstå att spela rollen som vampyrjägare en gång till?
11 Not Worth It: The Book of Love
The Elder Scrolls-serien handlar främst om att slåss mot drakar och slutföra episka uppdrag. Berömd för sitt dynamiska dungeoneering och spektakulära berättande är det sista man tänker på i samband med Skyrim dåliga rip-offs av Shakespeares sekelgamla pjäs Romeo och Julia.
The Book of Love startas när spelaren talar med en kvinna vid namn Dinya Balu i staden Riften. Om spelaren ber henne om Maras välsignelse kommer hon att instruera dem att bevisa sitt värde genom att främja kärlekens sak i hela Skyrim. Det som följer är en ganska involverad historia om kärlek och förlust, men den är så långdragen att de flesta spelare kommer att längta efter att återgå till sina egentliga äventyr när allting är över.
10 Måste fullbordas: Lights Out!
Lights Out är ett av de mest berömda sidouppdragen i hela Skyrim, och det erbjuder ännu en varnande berättelse om de ondskefulla avsikterna hos vissa uppdragsgivare. Uppdraget börjar när spelaren interagerar med en argonier vid namn Jaree-ra i Solitude, som kommer att informera spelaren om sina planer på att gå på grund och råna ett kejserligt skepp.
Utan spelarens vetskap kommer Jaree-ra och hans syster Deeja, när uppdraget väl är slutfört, att göra sig av med bytet och försöka avrätta Dragonborn. Naturligtvis vet de inte riktigt vem de har att göra med, och spelaren kommer i slutändan att spåra upp bytet och genomföra sin hämnd. Det här är definitivt ett av de mer unika uppdragen i Skyrim, och nyfikna spelare måste verkligen kolla in det om de inte redan har gjort det.
9 Inte värt det: Civil War
Spåren för civilkriget är en halvt skiljande serie uppdrag i Skyrim som handlar om konflikten mellan Stormcloaks och Imperial Legion, en konflikt som står i centrum för vad som händer i landet Skyrim. Beroende på vilken fraktion som spelaren väljer att identifiera sig med kommer questline att utspela sig till förmån för en av dessa två sidor.
Detta sagt, även om bakgrundshistorien kring Skyrim Civil War är intressant, är själva spelandet i samband med det långt förbi tråkigt.
En stor del av det kretsar kring att ta en rad fort med ett par allierade soldater, och det blir snabbt tråkigt. Fans av The Elder Scrolls historia kan finna det fascinerande, men andra bör bara lämna det ifred.
8 måste slutföras: Ill Met By Moonlight
Ill Met By Moonlight är definitivt ett av de mest intressanta sidouppdragen som finns i Skyrim, även om spelarna måste vara medvetna om att när de väl har tagit det är de i stort sett tvungna att slutföra det. Detta uppdrag kan erhållas genom att tala med en man vid namn Sinding, som kan hittas i Falkreath-fängelset. Sinding kommer att ge spelaren den förbannade Hircine-ringen, som utrustas automatiskt.
Denna ring har kraften att förvandla spelaren till en varulv på måfå, och den kan inte tas bort förrän spelaren jagar en sägenomspunnen vit hjort. Efter det fokuserar uppdraget på att eliminera Sinding, som definitivt inte är som han först verkar. Ill Met By Moonlight är ett roligt uppdrag fullt av vändningar som alla Skyrim-entusiaster bör slutföra.
7 Inte värt det: A Return to Your Roots
I ett spel som redan är fullt av repetitiva hämningsuppdrag är A Return to Your Roots ett ganska ovälkommet inslag. Detta uppdrag är en slags andlig efterföljare till Seeking Your Roots-uppdraget från The Elder Scrolls IV: Oblivion och kan förvärvas genom att hitta och läsa Sinderions Field Journal, som kan plockas upp i ruinerna i Blackreach.
Nu är Blackreach visserligen en ganska häftig plats: en gömd, nedgrävd stad som är översållad med biologiskt lysande svamp borde vara massor av kul att utforska, men landskapet blir snabbt gammalt när spelaren måste genomsöka platsen på jakt efter totalt trettio Crimson Nirnroots. De som älskar att leta sig igenom varenda centimeter av en dungeon kan få en kick av detta, men för de flesta spelare kommer nyheten att tröttna ganska snabbt.
6 Måste slutföras: Evil is Waiting
Evil is Waiting är ett ganska skrämmande sidouppdrag som kräver en hel del av alla spelare som är rädda för zombies. Detta uppdrag kan erhållas genom att gå in i Valthume, där en ande vid namn Valdar kommer att instruera spelaren att samla in tre urnor och återlämna dem till honom.
Dessa kärl kan hittas i hela fängelsehålan, och när han återvänder till Valthume använder han dem för att återuppliva lich Hevnoraak, utan att spelaren vet om det.
Den drakfödde måste sedan skicka denna fruktansvärda fiende tillbaka till graven, vilket kommer att slutföra uppdraget. Evil is Waiting är en plågsam upplevelse och skulle definitivt göra sig bra som spel till Halloween.
5 Inte värt det: Nikolas’ Future
Nikulas’ Future kan vara det kortaste och mest händelselösa uppdraget i hela Skyrim, och kanske till och med i hela Elder Scrolls-serien av spel. För att påbörja detta uppdrag (inte för att någon skulle vilja det) måste spelaren tala med en kvinna vid namn Edia i staden Skaal Village. Hon kommer att klaga på att hennes son vill lämna byn i hopp om att uppfylla sina drömmar om att bli äventyrare. Hon är orolig för att han inte har konstitutionen för ett sådant yrke och ber den drakfödde att övertala honom från det.
Nicholas finns precis runt hörnet och kan ganska lätt övertalas på några ögonblick, och om han återvänder till sin mor kommer han att slutföra uppdraget och belöna spelaren med några ganska värdelösa alkemiingredienser.
4 Måste slutföras: Waking Nightmare
Waking Nightmare är i stort sett det närmaste Skyrim-spelare kan komma att sätta sig in i en Nightmare on Elm Street-film. Det börjar med ett samtal med en Mara-präst vid namn Erandur i staden Dawnstar, som kommer att förklara att stadsborna upplever mardrömmar som ett resultat av Vaermina the Dreamweaver, en daedrisk prins, handlingar.
Det som följer är ett uppdrag genom Nightcaller Temple som kommer att utmana den mentala stabiliteten hos även den mest robusta Dragonborn. I slutet kan spelaren antingen välja att avrätta Erandur och ta emot Skull of Corruption eller lämna honom i fred och låta honom återförenas med sina sedan länge försvunna följeslagare.
3 Not Worth It: Dragon’s Breath Mead
Dragon’s Breath Mead är ett litet udda sidouppdrag som kan vara värt det för dem som verkligen hungrar efter något att göra. För att påbörja uppdraget ska du tala med Olda i Dragon Bridge, som kommer att klaga på att hennes man gömmer sina vuxna drycker för henne i en avlägsen grotta.
Resa till grottan och slåss mot de tre vargarna som vaktar den för att hitta ett gäng olika drycker som är gömda där.
Från den här punkten kan spelaren antingen återlämna dem till Olda eller återförena dem med Horgeir, hennes make. Olda kommer att belöna den drakfödde med cirka 500 guld, medan Horgeir kommer att ge en ökning av färdigheten blockera med en poäng, vilket han säger är att undvika en potentiell träff från en arg fru. Även om det är roligt är Dragon’s Breath Mead inte mycket mer än en liten distraktion.
2 Måste slutföra: Innocence Lost
Innocence Lost är ännu ett sidouppdrag i Skyrim som kommer att dra åt hjärtbanden. Men till skillnad från The Whispering Door är den här faktiskt värd att uppleva. För att påbörja det här uppdraget ska du antingen prata med värdshusägare tills de tar upp rykten om ett så kallat förbannat barn eller helt enkelt plocka upp låset till Aretino Residence i Windhelm.
Här kommer spelaren att möta Aventus Aretino, en föräldralös kyld som försöker kalla på det mörka brödraskapet för att utkräva hämnd på en hårdhjärtad medlem av barnhemspersonalen som ironiskt nog heter Grelod the kind. Att eliminera Grelod och återvända till Aventus kommer att slutföra uppdraget och fungera som det första steget i spelarens långsamma initiering till det mörka brödraskapet.
1 Inte värt det: Thieves Guild Questline
Ingen verkar gilla Thieves Guild i Skyrim, och det kan ha något att göra med att många av medlemmarna i gillet är direkt irriterande. Dessutom innehåller inget av de uppdrag som finns tillgängliga genom detta gille något egentligt tjuveri, och många av dem utvecklas till enkla och repetitiva fängelsehålsbaserade hämtningsuppdrag.
Mycket som Bard’s College är Thieves Guild en stor besvikelse som inte riktigt hjälper till att höja nivån på organisationens tillhörande färdighet. Även om vissa sällsynta spelare kan bli insyltade i berättelsen om förräderi och interna strider i dessa uppdrag, gör de flesta spelare klokt i att hålla sig långt, långt borta från detta fruktansvärda gille och dess dumma uppdragslinje.
—