Ok guys, I’ve been subbed to this subreddit for a little while, and I notice that there’s a little of this http://www.quickmeme.com/meme/36gwuc/

Which is totally fine! Det här ser ut att vara ett bra ställe att lära sig på. Men jag tänkte att om det kanske fanns en bra guide om olika aspekter av spelet, så kanske man inte behöver posta sitt däck och leta efter råd, man kanske vet hur man fixar det själv. (Att lära sig är bra, jag förolämpar ingen :D)

1 STAPLES

Dessa kort anses generellt sett vara staples. http://imgur.com/JkRVn

De flesta människor försöker, när de bygger ett däck, att få in majoriteten av dessa kort i det. Du har säkert sett youtubevideor där folk kommer till spell och traps och säger ”MST, reborn, hole, heavy, all staples”. Men ingen förklarar någonsin varför. Here goes.

MST – Det är en quickplay spell som förstör din motståndares spell/trap. Bra att sätta under din tur, eller för att rensa ut en skrämmande backrow innan du comboar eller pushar för game.

Dark Hole – Det är en board wipe. Ett kort som kan förstöra alla din motståndares monster, vilket håller dig vid liv/sätter dig på plats för ett fritt fält att ha kul med.

Monster Reborn – Kan återuppliva ett bossmonster/kombinationspjäs/allmänt kort som du behöver vid det tillfället, från endera spelarens grav. Och det är ett vanligt spell-kort.

Heavy Storm – Om du inte spelade i formatet där vi hade Only Giant trunade för att bli av med massiv backrow, kommer du aldrig att VÄLDIGT veta varför det här kortet hindrar folk från att sätta fyra fällor. Det kan förstöra solemn warnings, royal decrees, divine wraths, book of moon, allt som din motståndare har satt nedåtvänd i backrow. Använd det här kortet precis innan du gör combo/push for game för att se till att ditt spel inte avbryts.

Book of Moon – Kan nog inte sägas vara en stapelvara. Det kan störa synchro/Xyz-spel eller stoppa en attack.

Solemn Warning/Judgment – De här korten stoppar en combo innan den sker. De ser till att prioritet inte kan kallas till en monstereffekt. Med solemn Judgment kan du också stoppa ett spell/trap-kort som Dark Hole från att aktiveras.

Torrential – En kedjebaserad version av Dark Hole (typiskt). Det stoppar en combo, board wipe och låter dig komma tillbaka bakifrån, samma som dark hole.

Mirror Force – Ännu en board wipe i ett trap-kort.

Effect Veiler – Det här kortet låter dig (återigen) stoppa en stor combo eller push-for-game från motståndaren (beroende på kortleken). En väl tajmad effect veiler kommer att ödelägga wind-ups, inzektors och många många många andra deckar. Eftersom det är en handfälla (kort du kastar från handen) stoppas den inte av royal decree eller dark bribe, så den går nästan alltid av, vilket gör den MYCKET pålitlig.

Maxx ’C’ – Den här är ny i staplarna. De flesta toppdeck kommer att spela den i något antal. Det är ett bra kort eftersom det, precis som veiler, är en handfälla som antingen stänger av en motståndares combo, eller låter dig dra många många kort, vilket gör det lättare att återhämta sig från nämnda combo. De flesta kommer att se Maxx ”c” och sluta comboa.

Inte alla dessa kort bör dock finnas i varje enskild kortlek. Hälften av dem är nog inte ens staples, men för det här ändamålet tar jag med dem. Använd sunt förnuft. Om du spelar en Macro deck ska du inte köra moster reborn. Om du spelar ett däck med royal decree behöver du ingen mirror force. etcetc

2 THE ENGINE

Motorn i ett däck är det som får det att fungera. Den gör det möjligt för dig att kombinera/få ett bossmonster/vinna spelet. Här är bara några exempel på motorer.

Frog engineTG engineD hero engineFlamvell engine

och etcetc (observera att dessa är bara från toppen av mitt huvud, motorer har flera varianter)

Du använder din motor för att få din killmekanik (hur du vinner). För grodor används de oftast för att offra för Monarchs, medan Flamvells används för att spamma synchro monster. När du bygger en däck bör du försöka identifiera de viktigaste korten som gör att du kan vinna. Det är förmodligen din motor. Förädla den innan du gör något annat. Om du måste släppa ett bottenlöst fallgropshål för att du föll som om du behöver tredje Diamond Dude, gör det. Utan en konsekvent motor får du problem.

3 TECH

Tech är det du lägger till i kortleken för att hålla den konsekvent eller för att få den att vinna. Ett exempel skulle vara att använda Dark Armed Dragon i en blackwing-deck. Även om de flesta blackwing-deck kör DAD är det inte en del av blackwing-arketypen, så det är tech i däcket. Tech kan göra det möjligt för dig att dra kort, döda kort, framkalla kort eller annat. Tech används oftast för att hänvisa till ett speciellt tillägg som en spelare har gjort till sin kortlek, som inte syns i de flesta andra kortlekar av den typen. Ett exempel är att köra magical merchant i en Lightsworn-deck (något som jag gör). Men egentligen är tech allt som inte är en stapelvara eller en del av din motor/deckets arketyp.

4 VÄLJA VAD DU SKALL BYGGA

När du väljer vilket däck du ska bygga måste du titta på olika aspekter. Hur mycket kommer det här däcket att kosta? Spelas det av andra personer i meta? Om inte, varför? Är det värt att bygga detta?

Kostnaden borde vara självklar, deckar är dyra ibland, och du bör undersöka varje investering du gör.

Att ta reda på om däcket spelas av någon annan i meta hjälper dig att räkna ut om det är bra eller inte (verkligen användbart när du är ny). Om du youtube ”teleDAD” kommer du inte att hitta många resultat för mars 2012. Anledningen till det är att den helt enkelt inte riktigt är spelbar i det här formatet. När du är ny och inte själv kan avgöra om ett däck kommer att vara bra kan du försöka youtubera det för att få resultat. Det är inte överdrivet pålitligt, men när det inte finns någon annan källa bör det hjälpa.

Försök att bygga något meta när du börjar. Meta är ett däck som används av många människor. Att bygga toons är bra, men du kommer snabbt att lära dig varför de flesta inte spelar det däcket. Samtidigt ska du inte bygga Rescue Rabbit utan att först lära dig spela spelet. Att kasta över 1000 dollar på kort gör dig inte bra. Att lära sig spela kommer att göra dig bra. Om du börjar med en toon-deck och jobbar på den, försök att göra den bra. Att misslyckas med att göra en deck fantastisk är det bästa sättet att lära sig. Jag började med ett structure deck warrior gemini deck som sög skit. Men det var det som fick mig att lära mig.

5 BIDRA OM HJÄLP

Det viktigaste i detta, är att be någon om hjälp. Sök upp någon på lokalerna som vet vad de gör och fråga om de vill hjälpa dig. På så sätt kan du sätta dig ner en och en med någon som är mer erfaren för att ta reda på vad som får ditt kortspel att fungera.

Denna subreddit i kombination med DN-skärmdumpar är alltid bra också.

6 SISTA STEGET, SKÄR AV DE INTE ÄNSKLIGA KORTEN

Det kanske viktigaste är att INTE använda kort som inte behövs. De flesta däck bör bestå av 40 kort. Inte ens ”så nära som möjligt”, utan 40 kort. Om du har ett kort i din kortlek som är där ”för den där killen som spelar drakar” bör det förmodligen tas ut och hamna i sidodäcket. Du behöver inga ”för säkerhets skull”-kort. Jag vet att jag brukade bygga på det här sättet och hamnade i deckar med 53 kort och undrade varför jag inte drog det jag behövde. Håll din kortsumma låg, och du kommer att se att du får det du behöver oftare.

phew Jag tror det räcker, proffs berätta vad du tycker, nybörjare du berätta vad du tycker. Om någon faktiskt gillade detta kan jag göra mer. Side deck tips, trading tips, vad ni vill.

Sista sak, om ni vill, kolla in mitt teams youtubekanal. Jag är den enda som lägger upp något på den nuförtiden, men jag försöker göra det ganska regelbundet. (redigerad)

Tack! Låt mig veta om det här var värt tiden!

EDIT – Av någon anledning har numreringen av ämnena gått fel och visas inte ordentligt.

EDIT 2 – fixade numren

EDIT 3 – Wow guys! Responsen har varit fantastisk! Jag kommer säkert att göra mer. På särskild begäran ska jag försöka göra en sidedeckguide före YCS Longbeach (som ni alla borde åka till om möjligt, det blir ett stort evenemang )

.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.