Huvaartikel: Kartlegend

En kartlegend eller nyckel är en visuell förklaring av de symboler som används på kartan. Den innehåller vanligtvis ett exempel på varje symbol (punkt, linje eller område) och en kort beskrivning av vad symbolen betyder. Till exempel kan ett kort segment av en blå böjlig linje märkas med ”floder”. Eftersom kartsymbolernas innebörd varierar från region till region är en tydlig och kortfattad legend avgörande för att förmedla kartans särdrag.

Legenden är en grafisk representation av information, med designprinciper som liknar en karta eller annan grafik. Den enda skillnaden är att den är relaterad till informationen på kartan som den är kopplad till. Därför är det viktigt att komma ihåg layoutdesignkoncept som harmoni, visuell balans, tydlighet, visuell logik, logiska grupperingar och otvetydiga referenser för att skapa en legend som är effektiv i förhållande till kartan. Att skapa en väl utformad legend kommer att förbättra den övergripande gestaltningen av kartans visuella utseende.

Legenden bör vara enkel och dess placering beror till stor del på det öppna utrymme som finns tillgängligt på kartan; en legend bör vara centrerad i ett område med öppet utrymme. Den bör vara tillräckligt stor för att vara läsbar men tillräckligt liten för att ligga lågt i den visuella hierarkin.

Tillvägagångssätt vid utformning av legenden

Legenden är viktig här för att man ska kunna förstå de data som presenteras på choroplethkartan. Legenden är dock mycket stor och kan vara mycket distraherande. Den kan uppfylla sitt syfte att informera om vad de olika färgerna betyder, men den ligger högre i den visuella hierarkin än det faktiska geografiska området som man tittar på.

  • Innehållet i legenden hjälper till att tolka kartan. Legender innehåller vanligtvis en titel och skildrar symbologin med en kortfattad förklaring. Legendens titel behöver inte innehålla ordet ”legend”; ofta behöver den ingen titel alls. När det är nödvändigt (dvs. för att förklara innebörden av choroplethkartan eller annan viktig information i legenden) blir titeln det viktigaste elementet. Symbologin i legenden kommer att innehålla figurer, former, linjer och färger. Om symbolerna på kartan är självförklarande behöver de inte finnas med i legenden. När en legend innehåller mängder av något slag ska enheterna uttryckligen anges i legenden.
  • Utformning omfattar legendens övergripande utseende. Symbologin i legenden måste matcha symbologin på kartan med samma storlek, vikt, färg och betydelse. Om symbologin är svår eller något förvirrande är det viktigt att ha en kort förklaring av symbolen så att läsaren av kartan förstår innebörden. En mycket estetisk legend kan vara trevlig men ändå distrahera från kartan. Var kortfattad – alla symboler som används på kartan behöver inte finnas med i legenden. I t.ex. choropleth-kartor är orientering en viktig aspekt av legendutformningen och det finns många argument om fördelarna och nackdelarna med vertikala respektive horisontella legender. Den viktigaste uppgiften för båda orienteringarna är att på ett korrekt och effektivt sätt skildra mer eller mindre av ett visst värde eller fenomen. I slutändan avgörs de flesta problem med legendlayout av det tillgängliga utrymmet på kartan.
  • Placering är var själva legenden är placerad på kartan. Vissa platser är bättre än andra. Tänk på att legenden inte är huvudattraktionen – den används för att beskriva huvudattraktionen. Storleken ska bara vara så stor att den är läsbar för läsaren. Det är bäst att placera legenden i ett öppet område på kartan . Att till exempel placera en legend över Stilla havet, istället för över ett land eller en stat, för en politisk världskarta skulle ge en mycket renare vy.

Legendegenskaper i ArcGIS Pro

När en legend har infogats i layouten är det möjligt att komma åt och redigera legendegenskaperna. Några av de element som användarna kan ändra är följande: bakgrund, ram, skugga, titel, gruppskiktsnamn, rubriker, etiketter och beskrivningar. Inom dessa element är det möjligt att ändra storlek, avstånd eller färg på teckensnittet, justera kolumner och ramar samt ändra gränsbredd och färg mellan andra.

Notiser

  1. ArcGIS 10 Hjälp, ”Att arbeta med legender”. Tillgänglig 27 september 2012
  2. Cartography Design. Tillgänglig: Tillgänglig: 1 oktober 2012. ”
  3. Slocum, Terry; McMaster, Robert; Kessler, Fritz; Howard, Hugh. Tematisk kartografi och geovisualisering (tredje upplagan). 2009 Pearson Education, Inc.
  4. ”Elements of Cartographic Style”
  5. ”Elements of Cartographic Style”
  6. Slocum, T. A. et al. (2009). Thematic Cartography and Geovisualization(3rd ed.) Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall.
  7. Keith C. Clarke. Thematic Cartography and Geovisualization
  8. Keith C. Clarke. Thematic Cartography and Geovisualization
  9. http://pro.arcgis.com/en/pro-app/help/layouts/work-with-a-legend.htm

Se även: Kartografisk design

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.