Är husdjur inte fantastiska? I Pathfinder kan de vara VÄLDIGT bra. Utöver rollspelsmomenten och smaken av att ha ett stort gosigt/skaligt halvtonsdjur som din bästa kompis i världen, minns du kanske i en annan artikel hur jag pratade om aktionsekonomin.

Att ha en djurkompis är verkligen att ha en kraftmultiplikator. Det gör det möjligt för dig att göra två fulla handlingar per stridsrunda. Bortsett från att kalla in andra varelser finns det inget i spelet som låter dig göra detta. Beroende på vilken typ av djur du väljer och hur bra du kan hantera det kan du få ut en fantastisk samordning mitt i striden.

Oavsett om du är själlös och villig att behandla ditt husdjur som kanonmat, eller om du kramar och älskar Sparky, är en realitet att denna följeslagare är ännu en påse med träffpunkter med en stor måltavla på. Det kanske låter hemskt, men det är en bra sak. Mitt i en strid kommer fienden helst att tvingas sprida ut sina attacker på flera olika mål. Din kompis hör är ett bra mål och om den dör är det inget problem eftersom du får en ny nästa gång. Om du dör är det antingen total död eller kostsamma guld- eller prestigeutgifter för att komma tillbaka till livet.

BFF?

Det är helt okej och till och med förståeligt att ha samma djurkompis under hela din karaktärs karriär. Den trogna följeslagaren håller ut, litar på att du leder den genom fara efter fara och så håller du ut till slutet.

Det bör dock noteras att alla följeslagare inte är likvärdiga och när du växer och mognar kanske du märker att vissa av dessa djur blir större och bättre än andra.

Om du är villig att sparka din gamla kompis till trottoarkanten och ersätta den med en ny, luddig kompis, låt oss då klargöra exakt vad du får.

Animal Companions växer nivå för nivå, men har också en annan ”tillväxtspurt” som antingen inträffar på nivå 4 eller på nivå 7.

På grund av dessa tillväxtspurter, och för att det är så lätt att få en ny följeslagare, kanske du kan överväga olika följeslagare, och dela upp dem mellan nivåerna 1-3, 4-6, och sedan 7+.

Med hjälp av en tråkigt lång analys som härrör från Challenging Challenge Ratings har jag räknat statistik, attribut, förmågor och annat för alla djurens följeslagare. Sedan har jag med hjälp av en magisk kalkylator räknat fram deras CR-värde på deras olika utvecklingsstadier. Var beredd på långa listor!

NIVÅ 1

  • Velociraptor2.6
  • Roc 2.55
  • Allosaurus 2.35
  • Katt, stor2.35
  • Häst2.35
  • Badger2.15
  • Kamel2.05
  • Katt, liten1.95
  • Elefant/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (älg)1.75
  • Björn1.55
  • Varg1.55
  • Gylptodon 1.5
  • Mantis, jätte 1.5
  • Octopus 1.5
  • Elasmosaurus 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Näshorn 1.45
  • Apa1.45
  • Brachiosaurus 1.4
  • Groda, jättegröna 1.35
  • Monitorödla 1.35
  • Hund1.35
  • Krabba, jätte 1.25
  • Hyena 1.25
  • Morayål, jätte 1.25
  • Tylosaurus 1.25
  • Fågel1.25
  • Vägg1.25
  • Vildsvin1.25
  • Strångare1.2
  • Orka (val) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Krokodil1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Öxnäbb 1.05
  • Hippopotamus 1.05
  • Megatherium 1
  • Tjur, jätte 0.95
  • Goblinhund 0.95
  • Tudde, jätte 0.95
  • Vamp, jätte 0.95
  • Haj0.85
  • Betel, jätte 0.85
  • Ram 0.8
  • Stegosaurus 0.8
  • Bläckfisk 0.75
  • Delfin 0.65
  • Gar 0.55
  • Råtta 0.55
  • Snapping Turtle 0.55
  • Triceratops 0.55
  • Ponny0.5
  • Aurochs (Bison) 0.35
  • Skorpion, jätte 0.2
  • Viper0.2
  • Babian 0.15
  • Fladdermus, direkt 0.15
  • Tusenfotingar, jätte -0.05
  • Löv, jätte -0.25
  • Spindel, jätte -0.3
  • Snigel, jätte -0.4
  • Manta Ray -0.55
  • Stingrock -0.6

NIVÅ 4

  • Elasmosaurus 3.4
  • Apa3.35
  • Öxnäbb 2.95
  • Straktorn2.9
  • Badge2.85
  • Katt, liten2.85
  • Häst2.85
  • Kamel2.45
  • Dolfin 2.25
  • Björn2.25
  • Krokodil2.25
  • Bläckfisk 2.1
  • Gröda, jättestor 1.95
  • Björn1.95
  • Myr, jätte 1.9
  • Hund1.85
  • Krabba, jätte 1.75
  • Goblinhund 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Tadda, jätte 1.65
  • Fågel1.65
  • Beetle, Giant 1.55
  • Shark1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Squid 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Babian 0.55
  • Tusenfotingar, jätte 0.45
  • Spindel, jätte 0.3
  • Rock 0.2

NIVÅ 7

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (älg)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elefant/Mastodon 4.15
  • Katt, stor4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (val) 3.85
  • Näshorn 3.8
  • Mantis, jätte 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, jätte 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Vas, jätte 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Monitorödla 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Skorpion, jätte 2.3
  • Snapping Turtle 2.25
  • Slug, jätte 2
  • Flädermus 1.95
  • Löv, jätte 1.25

LEVELS 4 & 7 RANKADE TILLSAMMANS

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (älg)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elefant/Mastodon 4.15
  • Katt, stor4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orka (val) 3.85
  • Näshorn 3.8
  • Mantis, jätte 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Elasmosaurus 3.4
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, jätte 3.4
  • Apa3.35
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Volf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Axsnäbben 2.95
  • Konstriktorn2.9
  • Triceratops 2.9
  • Badger2.85
  • Katt, liten2.85
  • Häst2.85
  • Vamp, gigantisk 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Kamel2.45
  • Monitorödla 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Skorpion, jätte 2.3
  • Delfin 2.25
  • Björn2.25
  • Krokodil2.25
  • Snapping Turtle 2.25
  • Octopus 2.1
  • Slug, Giant 2
  • Frog, Giant 1.95
  • Svin1.95
  • Bat, Dire 1.95
  • Ant, Giant 1.9
  • Dog1.85
  • Crab, Giant 1.75
  • Goblin Dog 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Toad, Giant 1.65
  • Fågel1.65
  • Betle, jätte 1.55
  • Haj1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Leech, jätte 1.25
  • Squid 1.15
  • Ratt, Dire 1
  • Ponny1
  • Viper0.7
  • Babian 0.55
  • Tusenfoting, jätte 0.45
  • Spindel, jätte 0.3
  • Stegräsrocka 0.2

OMG! VAD ÄR ALLT DET HÄR FÖRSTA?

De här fyra listorna talar om för dig hur mycket av ettCR-värde de här djuren är på olika stadier i sin utveckling.Detta inkluderar dock inte tabellen Animal Companion (under klassenDruid) där de får sina hit tärningar, BAB, feats och liknande. Så detta värde är bara det som ligger ovanpå den centrala Animal Companiontabellen.

Oppenbart är det så att ju högre siffran är, desto mer potent är varelsen. Det bör noteras att dessa siffror är riktmärken. Små förändringar i värde är inte så meningsfulla, men om du börjar titta på grader av hela tal så får du en mycket tydligare bild av det allmänna värdet av varje animalcompanion.

Om du bara kastade en blick på statistikbeskrivningarna för animalcompanions skulle det vara ganska uppenbart att en Stingray stinker och att en Allosaurus är rockig. Det här riktmärkesbetyget bekräftar det när du bara lägger ihop alla funktioner och förmågor för vart och ett av dessa djur.

Det bör noteras att dessa djur, särskilt när de äntligen får sin tillväxtspurt, har alla möjliga olika förmågor. Det som du finner önskvärt kan passa ditt karaktärskoncept bra, men kanske inte alls fungerar för en annan karaktär, så även om siffrorna hjälper till att sålla ut saker och ting snabbare, vill du fortfarande titta på skrivningarna direkt.

Vad kan jag ta med mig?

Vilka djurkompisar som finns tillgängliga beror på din klass. På grund av Pathfinder Society finns det nyanser av vad som kan eller inte kan tas eftersom allt beror på listan ”Available Resources”, tillsammans med vad som finns begravt i individuella klasslistor. I skrivande stund är inte alla djurkompanjoner i Bestiary 2 tillgängliga, men så småningom kan de bli det.

Druider, Beastmasters (Ranger Archetype)och Clerics med Animal Domain har det bredaste utbudet av alternativ, då de kan välja mellan alla kompanjoner i grundboken, Bestiary 1, och Vermin-kompanjonerna från Ultimate Magic. Tja… Vermin kan druiden definitivt få, och jag tror att de andra två också kan få det, men om man tittar riktigt noga kan det finnas argument som säger att endast druider får Vermin.

Ärligt talat, Vermin suger i stort sett, sansflavor, så det är inte riktigt värt debatten ändå.

Efter detta har du Beastrider (Cavalier archetype) som har en lång föreskrivande lista över djur som inkluderar sådana från core, och Bestiary 1 OCH 2. I skrivande stund är detta det enda sättet att få några av Bestiary 2:s djurkompanjoner.

Sist har du vanilla Ranger och Cavalier. Båda klasserna har mycket restriktiva listor, som ovanstående arketyper åtgärdar (Ranger ännu mer). Arketyperna gör att du får en liten skillnad för de längre listorna, men det är inte så farligt om du vill ha fler alternativ.

BOON COMPANION

I Seeker of Secrets-boken finns det en feat som heter Boon Companion som Rangers, Clerics och de som har en djurkompanjon-klass kan överväga att ta. I grund och botten tillåter det Rangers och Clerics att ta bort nivåstraffet för sina följeslagare. På 5:e nivån kan alltså en Ranger ta Boon Companion och då ha en fullvärdig följeslagare som är lika stor som Rangers nivå, istället för att vara tre nivåer efter. Detta är en betydande kraftförstärkning för din karaktär, så du bör INTE ta hänsyn till om du har några goda skäl för detta, eller om du bara vill hålla svårighetsgraden ganska hög för din karaktär.

PAIZO KLARARAR INTELLIGENCE 3 FORANIMAL COMPANIONS

För inte så länge sedan gav Paizo ut ett klargörande regelverk om att ha en Intelligence 3 följeslagare. Vad som händer är att du på fjärde nivån kan lägga till en poäng till ett av dina följeslagares attribut. Det finns många fördelar med att göra detta för Intelligence eftersom det öppnar upp hela listan av feats och skills för djuret att ta. Med en 3 Int kan din följeslagare ta en rang i lingvistik, välja Common som språk och då kunna förstå vad någon säger till den. De kan inte prata tillbaka, men de blir mer som Lassie, med vem som helst som säger ”Where is yourmaster? Visa mig vart jag ska gå!” och den kommer att förstå dig.

Nu, före förtydligandet, var något som Int 3 allmänt tolkades som att djuret hade förflyttat sig till en halvmänsklig intelligens, och på grund av det kunde du avstå från att hantera djurkontroller. Paizos förtydligande är att man fortfarande måste göra dessa kontroller. Så bara för att du har fått Int 3 nu betyder det inte att du inte ska fortsätta att sätta ranks i Handle Animal, eller att du inte ska fortsätta att träna varelsen.

THE TEDIUM OF TRAINING

På något sätt tyckte utvecklarna av spelet att det skulle vara ”roligt” att behöva slita sig igenom en massa Handlean Animal-checkar för att träna ditt djur att göra olika uppgifter. I PFS kan du bara göra en av dessa kontroller per session, så det tar vanligtvis många sessioner att få din följeslagare i form. Du får dock fria trick med följeslagaren, så se till att du utnyttjar dem så att du inte spenderar halva striden med att skrika på Fluffy toget its move on.

Fortfarande, och detta är viktigt… Du måste få den ”dubbla” stridsutbildningen. Om du inte får det så kommer ditt djur inte att attackera onaturliga varelser, och det finns en hel del av dem, så lägg en hög växel i dubbelstridsträningslandet!

BIG BUDDY CAN ”T GO INSIDE!

Ett problem med djurkamrater är att precis när de blir riktigt kraftfulla så börjar de också få verktyg för att kunna röra sig lätt.

Giv inte upp din kompis än, du har valt den här klassen och du borde kunna använda dess egenskaper så mycket som möjligt.

För det första kan varelser klämma sig in i utrymmen. De tar straff, men det är bättre att ha en följeslagare som är klämd än att inte ha den alls. Så bara för att den måste klämma sig igenom en dörr bör inte avskräcka dig från att ta din följeslagare dit du behöver gå.

Det finns några mer avlägsna fall där en modul har en passage som är för liten för att en stor varelse skall kunna klämma sig igenom. I dessa fall behöver du lite magi för att hantera situationen.

Om du är en Druid eller en Ranger så kan du bära runt på en rulle av Reduce Animal. Den kostar 150 gp att köpa, men den är väl värd de sällsynta tillfällen då den behövs.

På högre nivåer kan du också prova den något farliga processen att använda ett Portable Hole. Djuret skulle klämma sig in i det extradimensionella utrymmet i helheten, sedan kan du vika ihop det, och sedan snabbt förflytta dig till den plats där du behöver vara och öppna hålet igen. Det finns egentligen ingen luft inuti från ett stort djur, så de skulle hålla andan hela tiden.

MY BUDDY CAN ”T CLIMB!

Kanske din GM ignorerar det faktum att din följeslagare är en elefant som försöker klättra på en stege, eller kanske inte… i så fall ta med dig massor av rep, en gripkrok och järnspikar. Dessutom har du antingen en trollstav med Ant Haul (750 gp) eller MuleCords (1000 gp) och pumpar upp din belastning genom taket och drar bara upp din kompis, eller sänker ner dem, till den plats där du behöver gå. Om det är nere och djuret är medelstort är en ring eller en stav med Fjäderfall ett annat praktiskt sätt att lösa problemet. Det viktiga är att du inte bara lämnar din följeslagare bakom dig på grund av en liten olägenhet.

Jag vill rida min följeslagare!

Vill du rida följeslagaren i strid? Visst kan du det. Se dock till att du skaffar en sadel, det underlättar verkligen ridkontrollerna. Dessutom kan vissa följeslagare ha ganska konstiga former och därför måste du skaffa en exotisk sadel, vilket är lite dyrare.

För övrigt är vissa djur inte ”lämpade att ridas”, men du kan ändå rida dem. Allt du gör är att ta en -5 till din Ride check när det behövs. Om du har gott om fingerfärdighet, eller gott om ranger i ridning, kommer detta inte att vara något större problem.

Vad sägs om en flygande häst?

Det kan du också göra! Om du är enDruid, en Beastmaster Ranger eller en Cleric kan du välja en DireBat, Roc eller Pteranodon. Om du vill göra detta på nivå ett så måste du vara en liten karaktär, eller vänta till 7:e nivån då dessa djur växer sig stora.

Vikt är ett stort problem med flygande djur. Deras encumbrance-straff tillämpas på flygförmågan,och det är otroligt lätt att hamna i krasch i saker om du misslyckas med dina flygkontroller. Så ju mindre vikt och mer styrka desto bättre.

Ett sätt att göra detta är att köpa någraMule Cords från Advanced Players Guide till ditt djur. Linda dessa remmar runt djuret och dess encumbrance-värde kommer att skjuta upp som om det hade +8 till sin styrka! Det räcker oftast för att bli av med problemet, förutsatt att karaktären är liten. Snarorna kostar bara 1000 gp, så du kommer att kunna göra detta ganska tidigt i din karaktärs karriär.

Du behöver också VÄLDIGT en sadel, en anexotisk sadel för att vara exakt, och gör den militärisk till och med. Du vill inte falla ner från himlen för att du har fått en besvärjelse eller blivit kastad medvetslös av en storm av pilar.

För följeslagaren, se till att de tarSkill Focus (Fly) som en av sina feats och öka den färdigheten. Du vill att den ska ha en nettobonus på +14. Det innebär att djuret även vid ett kast på 1 bara kan sväva på plats. Detta är viktigt för alla de inomhusäventyr som man kan förvänta sig.

STAORA NASTY POINTED TEETH!

På högre nivåer, när monstren du slåss mot är immuna mot magiska vapen, kommer du att behöva få dina tänder, svansar, klor och horn att glöda av magisk energi.

Du har några alternativ. Att bara skaffa enWand of Magic Fang (750gp) borde räcka för att snabbt dra ut och kasta på ditt husdjur. Det kommer att hålla i en minut och troligen vara mer än tillräckligt med tid. Detta kommer att fungera bra för Druid och Ranger.

Hursomhelst, om du vill ha en ”always on”-förmåga så att du inte behöver göra någon buffing, eller om du är en Cavalier ellerCleric som inte har domänen ”Fur”, så vill du haAmulet of Mighty Fists (5000gp) som ger dig +1 till att träffa och skada med alla djurens naturliga attacker.

KONKLUSION

Det var allt! Det finns så många varianter på frågan om sällskapsdjur och den här artikeln skulle kunna fortsätta i oändlighet… men det här borde vara en bra grundkurs för att undvika alla de fallgropar som kan uppstå när man vill ha och ta hand om ett husdjur i Patfinder.

Om du har verktygen har du talangen!

– Neil Carr

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.