Placering på världskartan | ||||
Ice Path | ← | God Wars Dungeon | → | Forgotten Cemetery |
God Wars Dungeon (eller ”GWD”) är en fängelsehåla där arméer från olika gudar strider, som finns kvar från Gudskriget.
För att få slaktaruppdrag relaterade till God Wars Dungeon, till exempel bossuppdrag, måste spelarna slutföra Death Plateau-uppdraget.
The God Wars passerade Old School Feature Poll #9 den 9 september 2013 med över 24 860 röster för återkomsten, med ett godkännande på 89 %. GWD implementerades den 17 oktober för Old School RuneScape-servrar.
Hur man kommer dit
Accessing God Wars Dungeon requires partial completion of Troll Stronghold, Climbing boots (om du inte har slutfört Eadgar’s Ruse eller har magi på nivå 61) and a rope the first time.
Det finns två sätt att nå God Wars Dungeon: via Trollheim Teleport (1) eller via Burthorpe & Death Plateau (2), som visas på kartan till höger.
- Om du har slutfört Eadgars Ruse och har magi på nivå 61 kan du använda teleporten för att landa på toppen av berget öster om Troll Stronghold. Därifrån tar du dig ner till bergets fot och går norrut. Du måste aktivera din distanserade skyddsbön för att passera till den norra stigen, eftersom det finns farliga Thrower Trolls. Gå norrut uppför stigen och flytta sedan stenblocket. Byt din bön till Melee Protection och fortsätt uppåt (norr/nordost) tills du når hålet, där du måste använda ett rep om det är första gången.
- Använd ett Games Necklace eller Burthorpe Games Room Minigame Teleport för att komma till Burthorpe. Därifrån följer du den blå vägen antingen upp förbi den sårade soldaten och förbi Death Plateau, se till att skydda dig från Range, eller så går du sydväst vid vägskälet till Tenzings hus. Ta dig norrut och följ vägen genom till platsen där pappa är: antingen måste du slåss mot honom eller så är han inte där, beroende på hur långt du har kommit i Troll Stronghold-questen. Därifrån går du in i grottan i norr och följer kartrutten upp mot norr.
- Alternativt, om du har ett spelarägt hus (POH) i Taverley, kan du teleportera dig dit med hjälp av besvärjelsen Teleport to House eller fliken House Teleport, och gå norrut därifrån. Följ sedan nämnda väg och gör steg 2-6 enligt ovan.
- Sist kan du, om du har ett spelarägt hus i Rellekka, teleportera dig dit med hjälp av besvärjelsen Teleport to House eller fliken House Teleport och gå österut därifrån. Det kommer att finnas en stig som leder från Fremennik-provinsen till trollens land. Den här vägen kräver också klätterstövlar.
Inträdet
Knuffa på stenblocket (kräver nivå 60 styrka). Observera att du kan använda boosts.
- Alternativt kan du använda genvägen Agility (kräver nivå 60 Agility), som glider förbi samma sten i stället för att lyfta den.
- Observera: Genvägen Agility (klättra uppför de steniga stenhällarna) längre åt nordost är en enkelriktad väg från GWD-området in i nivå 31 Wilderness vid Forgotten Cemetery. Spelare kan inte använda genvägen från vildmarken för att ta sig till GWD-området.
- När du har passerat stenblocket eller tagit genvägen kommer du till ett isigt, kallt område innan ingången till fängelsehålan. Det här områdets kyliga effekt dränerar dina stats med 1, och kommer också att dränera all din löp- och specialenergi. Denna effekt kan negeras helt om du har tänt eldstaden som finns sydväst om ingången till fängelsehålan, vilket kräver att du slutför Making Friends with My Arm.
- Det finns flera aggressiva isvargar i närheten av ingången. Slå på Skydda från närstrid och klicka på löparikonen när din löpenergi återställs för att nå ingången snabbare.
- Säkerställ att alla dina gudarelaterade skydd är utrustade. Ett misstag kommer med största sannolikhet att döda dig när du kommer in.
Den döende riddaren
” | …När tempelriddarna upptäckte ryktena om det förstörda templet fruktade de genast att någon forntida ondska skulle återvända och skickade en kontingent av sina starkaste krigare för att undersöka saken. Riddaren som ligger döende bland det sönderfallande murverket är allt som återstår av den dödsdömda expeditionen… | ” |
- Väst om ingången till fängelsehålan pratar du med den döende riddaren och får Riddarens anteckningar. Riddaren ber dig ta med dig anteckningarna till Sir Tiffy Cashien i Falador Park. Du kan gå in i fängelsehålan utan att föra sedlarna till Sir Tiffy. Du behöver inte ens noterna för att gå in – tala bara med riddaren innan du går in första gången. (Om du tar med dig anteckningarna till Sir Tiffy kommer han att ta dem oavsett om du har läst dem eller ej.)
- När du tagit anteckningarna från den döende riddaren kommer han att duka under för sina dödliga sår. Om du inte tog med dig anteckningarna till Sir Tiffy (genom att förstöra den) kan du få en annan uppsättning anteckningar från hans lik.
Tillbehör
Rekommenderade föremål
- Rep (för att ta sig in i själva fängelsehålan för första gången) – Det behövs ytterligare två rep om du vågar dig in i Saradomins läger vid det första besöket.
- Livsring (om du är solo och/eller går första gången)
- Flera bönedrycker eller superåterställningsdrycker
- Hög nivå på rustning och utrustning, såsom Barrows utrustning
- Flera Saradomin bryggerier
- 15+ marulkfisk eller bättre mat
- Teleport med ett klick (såsom Ectophial, teleportkristall, teleporttabletter, eller teleportrullar)
- Superstridsdrycker eller superuppsättningar (valfritt)
- Giftskydd (behövs endast om man planerar att slåss mot K’ril Tsutsaroth)
- Statåterställningsdryck (för att återhämta sig från det isiga området ovanför fängelsehålan för den korta vägen)
- Bones to peaches tabletter (Om man slåss mot bossar flera gånger)
Allmänna föremål
Följande föremål behövs för att komma in i en viss guds lya.
- Ett armborst och mith grapple (Armadyl’s Eyrie)
- 2 rep (Saradomin’s Encampment; endast en gång)
- En hammare; en Dragon warhammer fungerar också (Bandos’ Stronghold)
Alla monster i fängelsehålan är aggressiva mot alla spelare om de inte har utrustat minst ett föremål som är tillägnat deras gud. Aggressionen kvarstår för ett monster tills striden är över, oavsett om detta är att en av de stridande dör eller lämnar området. Som sådan kommer av- och återutrustningen av en utrustning att få monster i din närhet att bli aggressiva men inte omtoleranta.
Endast ett föremål tillägnat en gud krävs för att lugna alla deras soldater och att ha föremål tillägnade en annan gud eller gudar kommer inte att upphäva effekten av någon annan utrustning. Lämpligen kräver full tolerans från alla monster i huvuddungeon endast normalt fyra (4) utrustningsdelar totalt: en (1) som är avstämd till varje gud. Till exempel, att utrusta ett Armadyl-hänge, Ancient mace, Zamorak-plattben och Saradomin-mantel kommer att göra varje stridande oaggressiv.
När man funderar på vilket skydd som krävs för att ta med sig, bör man notera att i huvudfängelsehålan kommer det inte att finnas några anhängare av guden som är diagonalt över den sektionen i närheten; det enda undantaget från detta är anhängare av Zamorak, som är utspridda överallt i fängelsehålan. Inom gudarnas läger krävs endast skydd för den gudens anhängare och skydd för Zamoraks anhängare. Varje läger innehåller endast kombattanter av den guden och ett litet, diffust antal Zamorakianer, utom Zamoraks fästning, som endast innehåller Zamorakianhängare.
Gudsutrustning
Area | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Armadyl | Bandos | Saradomin | Zamorak | |||
Huvudgrottning | ||||||
Armadyls hörn | ||||||
Bandos hörn | ||||||
Saradomins hörn | ||||||
Zamoraks hörn | ||||||
Läger | ||||||
Armadyls Eyrie | ||||||
Bandos’ Stronghold | ||||||
Saradomins Encampment | ||||||
Zamoraks fästning |
Håll dig i minnet att om du använder respektive utrustning i fängelsehålan kommer du att göra monster som följer en respektive gud oaggressiva. Utan dem kommer spelarna att utsättas för attacker från den gruppen av anhängare.
Slot | Saradomin | Zamorak | Bandos | Armadyl | |
---|---|---|---|---|---|
Huvud | Saradomins coif, Saradomins mitre, Saradomins helm, Saradomin halo, Saradomin max hood, Justiciar faceguard | Zamorak coif, Zamorak mitre, Zamorak fullhjälm, Zamorak halo, Zamorak max hood | Bandos fullhjälm, Bandos coif, Bandos mitre | Armadyl hjälm, Armadyl coif, Armadyl fullhjälm, Armadyl mitre | |
Cape | Saradomin cape, Saradomin cloak, Saradomin max cape | Zamorak cape, Zamorakmantel, Zamorak max cape | Bandos mantel | Armadyl mantel | |
Hals | Helig symbol, Saradomin stola | Ohelig symbol, Zamorak stal | Bandos stal | Armadyl hänge, Armadyl stal | |
Munition | Helig välsignelse | Ohelig välsignelse | Krigsvälsignelse | Honorös välsignelse | |
Vapen | Saradomin gudasvärd, Saradomins svärd, Ljusstaven, Saradomins välsignade svärd, Saradomins stav, Saradomins krumbuk, Saradomin mjolnir | Zamoraks gudasvärd, Zamoraks spjut, Zamoraks hasta, Zamoraks stav, Zamoraks kofot, Zamoraks mjolnir, De dödas stav, De dödas giftiga stav | Forntida stridsklubba, Bandos gudssvärd, Bandos kofot | Armadyl gudssvärd, Armadyl armborst, Armadyl kofot | |
Kropp | Saradomin kåpa överdel, Saradomin d’hide, Munks kåpa överdel, Saradomin-platta, Justiciar bröstvakt | Zamorak-kåpa, Zamorak-munk-topp, Zamorak d’hide, Zamorak-platta | Bandos bröstplatta, Bandos-platta, Bandos d’hide, Bandos robe top | Armadyl chestplate, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top | |
Shield | Holy book
, Saradomin kiteshield |
Krigets bok
, Bandos kiteshield |
Lagens bok
, Armadyl kiteshield |
||
Benen | Saradomin robbben, Saradomin chaps, Munkkåpa, Saradomin platta ben, Saradomin platta kjol, Justiciar legguards | Zamorak robbben (klädesplagg), Zamorak munk underdel, Zamorak-klänningar, Zamorak-plattben, Zamorak-plattkjol | Bandos-tofsar, Bandos-plattben, Bandos-klänningar, Bandos-plattkjol, Bandos-klänningsben, Bandos-klädningsben | Armadyl-kedjekjol, Armadylplattor, Armadylkappa, Armadylplattkjol, Armadylklädselben | |
Händer | Saradomin-klädsel, heliga omslag | Zamorak vambraces | Bandos vambraces | Armadyl vambraces | |
Fot | Saradomin d’hide boots, heliga sandaler | Zamorak d’hide boots | Bandos d’hide boots, Bandos stövlar, Guardian boots | Armadyl d’hide boots | |
Ring | Inne | Inne | Inne | Inne | Inne |
Telekortstrick
Note: Spelaren måste ha tillgång till Trollheim Teleport eller Trollheim tabletter.
Spelaren kan nå Trollheim utan att förlora ytterligare lagerplatser för teleporter. Detta kräver att man använder två rullar av omdirigering på två teleport till hus-tabletter, vilket skapar två Trollheim teleport-tabletter. När spelarna har använt den första tavlan kan de återföra den andra tillbaka till en teleport to house-tablett, vilket gör att de inte behöver utföra drop-tricket.
Notiser
- 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 Kräver inte en färdig bok på 4 sidor.
- Jagex. Mod Ashs Twitter-konto. 24 mars 2016. Mod Ash: ”Du behöver Death Plateau för GWD-uppgifter”.
- 2.0 2.1 2.2 I det långa loppet rekommenderas starkt 2-5 Prayer potions eller 6-8 Super restores om man använder en 2:1 Saradomin brew-Super restore combo där 12-16 brews bör följa med nämnda mängd restores.
- Mat, företrädesvis hajar, kan ersätta Saradominbryggor och vice versa.
- Superuppsättningar är inte nödvändiga, men rekommenderas för snabbare dödande.
Källarinnevånare
Följare:
Armadyl
Tillägg ett foto till detta galleri
Bandos
Tillägg ett foto till detta galleri
Saradomin
Tillägg ett foto till detta galleri
Zamorak
Lägg till ett foto till detta galleri
generaler och livvakter
Armadyls general
- Namn: Kree’arra
- Ras: Aviansie
- Nivå: 580
- Anfallsstil: När det inte är under attack: Distans, magi, närstrid (när det inte är under attack)
- Kroppsskydd: Skree, Geerin, Kilisa
Kree’arra kan inte attackeras med några närstridsattacker. Han attackerar med närstrid endast när han inte är under attack. Hans distansattacker och magiska attacker träffar alla spelare i hans kammare med en virvelvindsattack som slår tillbaka spelare och fryser dem. Hans maximala träff är 71 med distansattacker, 26 med närstrid och 25 med magi.
Bandos general
- Namn: Namn: General Graardor
- Ras: Ourg
- Nivå: 624
- Anfallsstil: Närstrid, distans
- Kroppsskydd: Sergeant Strongstack, Sergeant Steelwill, Sergeant Grimspike
General Graardor är mycket stor, brutal och tungt bepansrad. Även om han inte har något vapen slår han ändå mycket hårt och bör inte underskattas. Han använder sig av närstridsattacker och distansattacker. Hans närstridsattack kan träffa upp till 60, medan hans distansattack har en maxträff på 35 (och kan träffa alla i rummet). Därför rekommenderas Protect from Melee för tanks, medan resten Protect from Ranged.
Saradomins befälhavare
- Namn: Kommendör Zilyana
- Ras: Icyene
- Nivå: 596
- Anfallsstil: Närkamp och magi
- Kroppsskydd: Starlight, Growler, Bree
Commander Zilyana är en kvinnlig Icyene. Hon beskrivs i spelguiden som att hon ”skipar gudomlig rättvisa med en vass spets”. Hennes maxträff med Melee är 31 och Magic är 31; lägre än de andra bossarna, även om de är mycket träffsäkra, och har samma hastighet som kastknivar.
Zamoraks general
- Namn: K’ril Tsutsaroth
- Ras: Demon
- Nivå: 650
- Angreppssätt: Närstrid och magi
- Kroppsskydd: Balfrug Kreeyath, Tstanon Karlak, Zakl’n Gritch
Hans magiska attacker är relativt svaga jämfört med hans närstridsattacker. Hans magiska attacker träffar högst 30, men används ofta. Hans närstridsattacker kan dock träffa upp till 49 (41 även med Protect from Melee). Han kan dränera böner och kan ibland träffa genom skyddsböner. K’ril Tsutsaroth kan också tillfoga giftskador som börjar vid 16, så det är tillrådligt att ta med skydd mot gift.
Gudkamrar
- I kanterna av den huvudsakliga fängelsehålan finns speciella kamrar som tillhör varje gud, och som fungerar som ett slags ”bas” för varje guds anhängare. Varje kammare innehåller många hantlangare till kammarens gud. Några Zamoraks hantlangare dyker också upp i var och en av de tre andra kamrarna, där de vanligtvis bekämpar invånarna i dessa kamrar. Detta innebär att ett Zamorakföremål bör utrustas i varje gudkammar, men Armadyl-, Bandos- och Saradominföremål behöver bara utrustas i sina respektive gudars kamrar. Detta gör det möjligt för spelaren att byta ut föremål som Armadyl-hängsmycket mot kraftfullare föremål.
- För att få tillträde till dessa kammare krävs att spelarna har vissa nivåer och ibland använder viss utrustning.
- I slutet av varje kammare finns de mäktigaste generalerna för varje gud, med Combat-nivåer från 580 till 650. Det finns också tre livvakter och ett altare som spelaren kan använda. Detta altare kan endast användas en gång var 10:e minut och endast när spelaren inte är i strid.
- Den ekumeniska nyckeln, som erhålls i Wilderness God Wars Dungeon, gör det möjligt för spelaren att hoppa över killcount.
- Sparnycklar är användbara i händelse av död.
- Om inga spelare befinner sig i generalens kammare och bossen har skadats något kommer den att despawnas efter en kort tid, innan den respawnas igen med normal spawnfrekvens.
Armadyl’s Eyrie
- Ställe: Sydväst
- Kräver: 70 distans (kan inte använda förstärkningar), ett armborst med ett mithrilgrepp
- Allmänt: Kree’arra
- Musik: Armadyl Alliance
Ingen av Aviansie i kammaren kan attackeras med närstrid. Det finns några Zamorak-anhängare som strövar omkring i Eyrie (goraks, bloodvelds, varulvar, andliga rangers), så det är en bra idé att ha ett Zamorak-ämne utrustat (den oheliga boken eller Zamorak vambraces är ett bra val för rangers). Armadyl- och Zamorak-minioner slåss sällan mot varandra. Inga Saradomin- eller Bandos-minioner dyker upp i Eyrie.
Bandos’ Stronghold
- Ställe: Nordväst
- Kräver: 70 styrka (kan inte använda förstärkningar) och en hammare eller krigshammare
- Allmänt: General Graardor
- Musik: Bandos Battalion
Gonggongen på den stora dörren måste slås med en hammare för att komma in i kammaren. Spelaren kommer automatiskt in i Fästningen när gonggongen träffas. Styrkedrycker har ingen effekt för kravet på 70 styrka för att komma in i Stronghold.
För att komma ut går du helt enkelt fram till dörren så att den öppnas, eller så klickar du på dörren (”Bang on big door”). Dörren öppnas inte alltid. Om detta händer går du ca 3-4 rutor in i Strongholdet och försöker igen. (Att bara stanna bredvid dörren och klicka på den upprepade gånger får den inte att öppnas.)
Ett par Zamoraks hantlangare (en bloodveld, hellhound, imp, varulv och ett par vampyrer) hittas som dröjer sig kvar i Stronghold. Endast varulven, vampyren och helveteshunden kämpar mot Bandos anhängare. Trollet attackeras sällan eller aldrig.
Saradomins lägerplats
- Ställe: Sydost
- Kräver: 70 Agility (kan inte använda boosts), 2 rep om det är första gången
- Allmänt: Kommendör Zilyana
- Musik: Det går inte att använda förstärkare för att komma in i lägret. Några få Zamoraks hantlangare (varulvar, vampyrer, en icefiend och en gorak) befinner sig i lägret och slåss mot Saradomins hantlangare. Bandos och Armadyls hantlangare dyker inte upp i lägret.
I lägrets bossrum kan spelarna se ett otillgängligt vattenområde. Detta troddes ursprungligen vara en framtida expansion till God Wars Dungeon, men det avslöjades senare att det är ett övergivet område som ursprungligen var tänkt som en undervattenspassage till Zamoraks fästning som ersattes av det nuvarande hoppet över floden på grund av tidsbrist.
Zamoraks fästning
- Ställe: Nordost
- Kräver: Minst 70 träffpunkter för att korsa floden (Du tar ingen skada – du kan inte använda boosts)
- Notera: Det enda sättet att lämna fästningen utan att teleportera eller dö är att korsa floden igen. Du måste också ha minst 70 Hitpoints för att göra detta för att överleva det iskalla vattnet.
- Allmänt: K’ril Tsutsaroth
- Musik: Zamorak Zoo
Spelarens bönepoäng dräneras omedelbart till 0 när han kommer in. Dessutom är belysningen dämpad och kan inte förstoras av någon ljuskälla. Trots det svaga ljuset är det fortfarande ganska lätt att se. Ljuset mörknar när spelaren går mot bossens kammare. Detta mörker kan skingras genom att konsumera Saradomins ljus, en droppe från Commander Zilyana.
Om spelarens destination är Fortress, bör spelare som går dit för Spiritual warrior eller Spiritual mage uppgift spara sin Super restore potion (endast om de har en lika stor Slayer nivå som monstret) innan de går in. Detta behövs dock vanligtvis inte eftersom du kommer att återfå den förlorade nivån snabbt. Precis som med Super restore potions bör Prayer potions sparas tills spelaren korsar den isiga bron.
Fästningen är den enda av de fyra gudarnas kammare som endast innehåller sin guds hantlangare. Inga hantlangare från Saradomin, Armadyl eller Bandos spawner här.
Förändringarna i GWD
Den första originalversionen av GWD släpptes den 28 augusti 2007, mindre än en månad efter källkoden till Old School RuneScape (10 augusti 2007). Vid den första officiella lanseringen stötte Jagex på många problem med buggar som uppstod under de följande veckorna (28 augusti 2007) efter lanseringen. Dessa problem åtgärdades innan God Wars Dungeon implementerades i Old School RuneScape.
Dessa korrigeringar omfattade följande:
Serverbelastning – Ineffektiv stridskod som körs på vissa monster gjorde att servrarna fick problem.
Säkert spottande i bossrum – Vinklade väggar och dörröppningar redigerades till en rektangulär form utan vinklade hörn, vilket kunde användas för att säkra spottande av bossar i relativ säkerhet.
Monsterinställningar – Monster kan nu gå igenom varandra och spelare utan att de fastnar. Vissa monsters AI-fel korrigerades (vissa monster använde vapen och stridsstilar utan att koden angav hur de skulle göra detta).
Överdriven mängd Adamantite-stavar som droppas – Ursprungligen hade Aviansies en chans på över 19,5 % droppning av Adamantite-stavar i form av banklappar. Utvecklarna ville inte att botar skulle dyka upp igen i Old School RuneScape, så för att undvika aviansie-botar lovade de bara att släppa GWD om de adamantstänger som aviansies tappade inte var noterade. Detta har avhjälpts genom att de släpper staplarna i noterad form först när den hårda Fremennik Diary har slutförts. Dessutom släpper aviansies i Wilderness God Wars Dungeon också noterade barer, men spelare kan attackera avianiejägare där.
Mindre allmänna buggar
- Dräparexperiment tilldelas om ett annat monster ger det dödande slaget (förutsatt att spelaren ger skada).
- En sektion av Wilderness nära GWD-ingången hade felaktig kartblockering vilket gjorde att spelare kunde fastna.
- Kontrollen av bekanta vid GWD-ingången togs bort på grund av att den inte fungerade korrekt.
- Killcount är mer tillförlitlig (återställs till 0 efter återinträde).
- Snööverlägget försvann inte alltid korrekt när man lämnade området.
Förändringar som klarade funktionsomröstningen inkluderar:
- De fyra bossarna och deras livvakter sänder meddelanden till alla spelare i deras rum för att ange vilka föremål som har släppts och till vem.
- Dörrarna till bossarnas rum är endast ingångar, och altaren har ett ”Teleport”-alternativ som låter dig gå ut.
- När de fyra bossarna släpper staplar av örter gör de det nu i form av sedlar.
- Ett nytt magiskt vapen som till sitt beteende liknar ljusstaven släpps av K’ril Tsutsaroth.
Musik
Följande musikstycken låses upp i God Wars Dungeon:
- Armadyl Alliance
- Armageddon
- Bandos Battalion
- Strength of Saradomin
- Zamorak Zoo
Trivia
- Det finns en mystisk frusen dörr som ligger söder om repet och något öster om ingången till Armadyls Eyrie. Det används som ingång till det gamla fängelset i RuneScape 3, men har ingen användning i Old School RuneScape och kan inte öppnas på något sätt.
- I samband med lanseringen av spelet försvann inte generaler om inga spelare befann sig i deras kammare. Detta lades till med en uppdatering den 29 mars 2018 för att tillgodose spelare med järnmän.
- En undervattensdel av fängelsehålan i Zamoraks fästning var ursprungligen planerad, men skrotades senare under utvecklingen. Delar av området kan ses från ingången till kommendörkapten Zilyanas rum genom användning av en oculus orb.
Den frusna dörren, med de fyra symbolerna för gudarna som representeras i fängelsehålan.Det otillgängliga området sett från Zilyanas bossrumEn outvecklad sektion av Zamoraks fästning, som ursprungligen var tänkt att vara under vatten.Lägg till ett foto till detta galleri.
v – d – eDungeons
Asgarnia Asgarnian Ice Dungeon – Dwarven Mine – Falador Mole Lair – Melzar’s Maze – Mouse Hole – Taverley Dungeon
Kandarin Ancient Cavern – Ardougne-kanalen – Chaos Druid Tower Dungeon – Clock Tower Dungeon – Eagles’ Peak Dungeon – Elemental workshop – Goblin Cave – Mogre Camp (Port Khazard) – Observatory Dungeon – Ikovs tempel – Livets torns källare – Underground Pass – Waterfall Dungeon – White Wolf Mountain Caves – Witchaven Dungeon – Yanille Agility Dungeon
Karamja Ah Za Rhoon – Brimhaven Dungeon – Crandor and Karamja Dungeon – Karamjan Temple – Kharazi Dungeon – Pothole Dungeon – Rashiliyias grav
Kharidian Desert Enakhras tempel – Kalphite Lair – Smoke Dungeon – Sophanem Dungeon – Water Ravine Dungeon
Misthalin Digsite Dungeon – Dorgeshuun Mines – Draynor Sewers – Tolna’s rift – Edgeville Dungeon – H.A.M. Hideout – Lumbridge Swamp Caves – Saradomin Shrine – Stronghold of Security – Tunnel of Chaos – Varrock Sewers
Morytania Abandoned Mine – Tarn’s Lair – Barrows – Experiment cave – Shade Catacombs – Slayer Tower – Slepe Dungeon
Fremennik Province Brine Rat Cavern – Fremennik Slayer Dungeon – Lighthouse
Feldip Hills Jiggig Burial Tomb – Ogre Enclave – Corsair Cove Dungeon
Wildmark Djup vildmarksgryta – King Black Dragon Lair – Lava Maze Dungeon – Revenant Caves – Wilderness Agility Course Dungeon – Wilderness God Wars Dungeon
Zeah Katakomberna i Kourend – Xerics kamrar – Brandens klyfta – Crabclaws grottor – Lizardmans grottor – Shayziens kryptor – Warrens – Quidamortemgrottan
Andra Ape Atoll Dungeon – Dorgesh-Kaan South Dungeon – Dungeon (Spelare-hus som ägs av spelaren) – Entrana Dungeon – Evil Chicken’s Lair – God Wars Dungeon – Grand Tree Tunnels – Jatizso mine – Lithkren Vault – Lunar Isle mine – Miscellania & Etceteria Dungeon – Mos Le’Harmless Caves – Temple of Marimbo Dungeon – Underwater Tunnel – Waterbirth Island Dungeon
v – d – eGod Wars Dungeon
Bossar Armadyl Kree’arra
Kroppsvakter Flygplan Kilisa – Vingman Skree – Flockledare Geerin
Bandos General Graardor
Kroppsvakter Sergeant Strongstack – Sergeant Steelwill – Sergeant Grimspike
Saradomin Kommendörkapten Zilyana
Kroppsvakter Starlight – Growler – Bree
Zamorak K’ril Tsutsaroth
Kroppsvakter Tstanon Karlak – Balfrug Kreeyath – Zakl’n Gritch
Items Godswords Armadyl (eller) – Bandos (eller) – Saradomin (eller) – Zamorak (eller)
Shards Shard 1 – Shard 2 – Shard 3
Kombinerade skott Skott 1 & 2 – Skott 2 & 3 – Skott 1 & 3 – Klinga
Hjälmar Armadyl – Bandos – Saradomin – Zamorak
Armadyl rustning Hjälm – Bröstplatta – Kedjekjol
Bandos rustning Bröstplatta – Kragar – Stövlar
Vapen Saradominsvärd (välsignat) – Zamorakiskt spjut (hasta) – De dödas stav (giftig) – Armadylarmborst – Ånga Stridsstav (eller)
Husdjur Kree’arra – General Graardor – Kommendör Zilyana – K’ril Tsutsaroth
Andra Saradomins ljus – Ljusstav
Musik Armageddon – Armadyl Alliance – Bandos Battalion – Strength of Saradomin – Zamorak Zoo
Relaterat Killcount – Wilderness God Wars Dungeon