v-d-e
  • Framgångar
  • Lägg till-ons
    • Patchar
  • Bugs
  • Utmaningar
  • Karaktärer
    • Kompisar
    • Försäljare
  • Varelser
  • Endelser
  • Funktioner
  • Föremål
    • Munition
    • Pansar & kläder
    • Karavanekort
    • Konsumtionsvaror
    • Hantverk
    • Nycklar
    • Nycklar
    • Holkband
    • Noter
    • Skillböcker
    • Skilltidningar
    • Snökulor
    • Vapen
    • Vapenmodifikationer
    • Andra föremål
  • Platser
    • Testceller
  • Quests
  • Radiostationer
  • Robotar &Datorer
  • Speciellt
    • Klass
    • Primära statistik
    • Avledd statistik
    • Implantat
    • Förmåner
    • Tillgångar
    • Tillgångar
    • Färdigheter
  • Denna sida beskriver implementeringen av SPECIAL i Fallout: New Vegas.

    • Innehållet beskrivs inte i detalj på den här sidan. För detaljer hänvisas till respektive artikel.
    • För SPECIAL-implementationer i andra Fallout-spel hänvisas till ”SPECIAL”.
    • För en översikt över innehållet i Fallout: New Vegas hänvisas till ”Portal:Fallout: New Vegas.”

    Karaktärsskapande

    Huvudartikel: Fallout: New Vegas karaktärsskapande

    Den högsta nivån som kan uppnås i Fallout: New Vegas är 30. Varje installerat tilläggsprogram lägger dock till ytterligare 5 nivåer till den högsta nivån. Med alla fyra tilläggstilläggen höjs nivån till ett slutligt nivåmaximum på 50.

    Primär statistik

    Huvaartikel: SPECIAL
    Huvudsartikel: Fallout: New Vegas primärstatistik

    S.P.E.C.C.I.A.L.-systemet har förblivit mestadels konsekvent genom hela Fallout-serien. Som det har varit fallet sedan Fallout är karaktärens S.P.E.C.C.I.A.L.-attribut som standard 5 poäng per attribut, med ytterligare 5 poäng att fördela under karaktärsskapandet, för totalt 40 poäng. Precis som i tidigare spel kan enskilda attribut justeras uppåt och nedåt så länge summan är exakt 40. Liksom i tidigare spel kan individuella attribut inte gå lägre än 1 eller högre än 10. Eventuella bonusar eller straff utöver dessa ignoreras helt enkelt.

    S.P.E.C.C.I.I.A.L. står för:

    • Strength
    • Perception
    • Endurance
    • Charisma
    • Intelligence
    • Agility
    • Luck

    Unlike Fallout and Fallout 2, håller spelet internt reda på ”basstatistik”, vilket är de SPECIALa värdena utan några tillfälliga justeringar (t.ex. från chems eller viss utrustning). Dessa basstats används både för att kontrollera förutsättningarna för en perk och för att bestämma antalet färdighetspoäng som tilldelas vid en nivåhöjning. De enda sätten att ändra dessa ”basstats” är genom:

    • Implantat från New Vegas medicinska klinik
    • Tillämpa Perk Intense Training
    • Fullfölja Lonesome Road
    • Tillämpa egenskap Four Eyes, som drar av 1 permanent från Perception, samtidigt som den ger en tillfällig +2 till Perception när man bär glasögon, eller +3 när man bär lyckobrillor
    • Tilltagande av egenskapen Small Frame

    Startar man Old World Blues får man automatiskt egenskapen Spineless (+1 styrka) och när man fullföljer den får man möjlighet att ersätta Spineless med Reinforced Spine (+2 styrka). Dessa bonusar räknas dock inte för perk-krav.

    Det finns en speciell Endurance-beräkning som används bara för New Vegas medicinska klinikimplantatgräns, som är bas Endurance minus alla Endurance-implantat. Detta är för att förhindra att ett Endurance-implantat blir ”gratis” (eftersom det annars skulle vara möjligt att installera ett Endurance-implantat och fortfarande ha samma antal tillgängliga implantat som tidigare). Genom att ta alla dessa stat-förstärkningar får du 23 SPECIAL-poäng, vilket är det högsta möjliga värdet utan att använda fusk.

    Ranger av SPECIAL

    .

    Rank Styrka Perception Utålighet Charisma Intelligens Möjlighet Trohet
    1 Vattennudel Döva fladdermöss Skälkborgerligt död Misantrop Sub-Brick Walking Disaster 13 Pitch-Svarta katter
    2 Båtna maneter Senile Mole Krumeliknande Gammal eremit Vegetable Olycka Prone Broken Gypsy Mirror
    3 Doughy Baby Squinting Newt Do Not Bend Creepy Undertaker Cretin Oaf Sickly Albatross
    4 Lightweight Unsuspecting Trout Handla med försiktighet Peevish Bibliotekarie Knogghuvud Butterfingrar Spillt salt
    5 Genomsnittlig Joe Försiktig öring Spillt-Resistent Substitutlärare Vetande Under kontroll Myntflip
    6 Barrel Chested Alert Coyote Hardy Cheery Salesman Gifted Catlike Stacked Deck
    7 Beach Bully Big-Eyed Tiger Toughas-as-naglar Diplomat Smartypants Knivkastare Lucky 7
    8 Cirkus Strongman Monocled Falcon Fame Retardant Movie Star Know-DetAllt Knivfångare Leprechaun’s Foot
    9 Doomsday Pecs Sniper Hawk Bullet Proof Casanova Genius Acrobatic Marvel 21 bladklöver
    10 Hercules större kusin Äggla med teleskop Ostoppbar Kultledare Omniskt kunnig Går på vatten Två-Headed Coin Flip

    Avledd statistik

    Huvaartikel: Fallout: New Vegas avledd statistik

    Avledd statistik är attribut för en karaktär som inte kan ställas in direkt, utan istället baseras på (eller härleds från) karaktärens primära statistik eller attribut.

    Följande härledd statistik är känd för att finnas i Fallout: New Vegas:

    • Aktionspoäng
    • Transportvikt
    • Slagpoäng
    • Närkampsskador
    • Kompanjonnerv
    • Skador med handgemäng
    • Vapnskador

    Skicklighet

    Huvudartikel: Fallout: New Vegas färdigheter

    Färdigheter i Fallout: New Vegas bestämmer effektiviteten i en mängd olika situationer. Precis som i de tidigare spelen väljs tre taggade färdigheter av tretton som karaktärens specialiteter. Att tagga en färdighet ger en bonus på 15 poäng på den färdigheten. S.P.E.C.C.I.A.L.-attribut påverkar startnivån för varje färdighet.

    Färdigheterna i Fallout: New Vegas är:

    • Kampfärdigheter: Energivapen, sprängämnen, vapen, närstridsvapen, obeväpnat,
    • Andra färdigheter: Byteshandel, Lockpick, Medicin, Reparation, Vetenskap, Smygteknik, Tal, Överlevnad

    Förmåner

    Huvaartikel: Fallout: New Vegas perks

    Perks är speciella element i systemet för nivåhöjning som ger speciella effekter och förmågor. I Fallout: New Vegas beviljas en perk varannan nivå. Många perks har attribut- och/eller nivåkrav; till exempel kräver Mysterious Stranger perk 6 Luck och kan endast tas efter att ha nått karaktärsnivå 10. Vissa perks ger också speciella bonusar; till exempel ger Mysterious Stranger perk en icke-spelarkaraktär från ovan som kommer ner för att hjälpa till i strid då och då.

    För en lista över perks, se Fallout: New Vegas perks.

    Traits

    Huvudartikel: Fallout: New Vegas traits

    Traits modifierar olika aspekter av spelet, inklusive (men inte begränsat till) primär statistik, härledd statistik och färdigheter. Egenskaper har alltid både positiva och negativa resultat. Till exempel ger egenskapen Small Frame +1 till Agility men gör också att lemmar lättare blir förlamade.

    Man kan välja upp till två egenskaper när man designar en karaktär (eller ingen alls).

    För en lista över egenskaper, se Fallout: New Vegas traits.

    Noter

    Det finns maximalt 61 SPECIAL-poäng tillgängliga i Fallout New Vegas, vilket kräver alla tio grader av Intense Training, egenskapen Small Frame, de sju implantaten som finns tillgängliga från New Vegas Medical Clinic, fullbordandet av Lonesome Road och Reinforced Spine perk från Old World Blues.

    Mycket av SPECIAL från Fallout 3 förblir intakt, med väldigt få nya funktioner som läggs till när det gäller karaktärsskapande eller statistik. Vapen har nu ett minimikrav på styrka för att kunna användas effektivt, precis som i Fallout och Fallout 2. Återkommande från de två första spelen är också karaktärer med låg intelligens, som kan skapas genom att ställa in intelligensen till mindre än 3. SPECIAL-bobbelhuvudena från Fallout 3 har ersatts av implantat som kan fås från New Vegas medicinska klinik.

    Lämna ett svar

    Din e-postadress kommer inte publiceras.