Det är otroligt svårt att välja ut tio förstklassiga spel för Commodores 8-bitarsmaskin, framför allt för att det finns så många otroliga pärlor på den. Vi har dock arbetat hårt för att begränsa listan, så ta en titt på den och berätta för oss om vi har rätt eller fel (vi har rätt).

The Sentinel
Släppt: 1986
Geoff Crammonds namn må vara synonymt med racingspel, men när han inte hällde sitt hjärta och sin själ i sin senaste Grand Prix-titel var han skicklig på att vända handen mot alla möjliga olika genrer, där The Sentinel är ett perfekt exempel på hans hantverk. Med sin hemska och minutiöst utformade spelmotor som ger en enorm känsla av skala och djup var Crammonds Sentinel ett av de bästa strategispelen på C64 – även om det, för att vara rättvis, ursprungligen dök upp på BBC Micro – och än i dag erbjuder det en oroväckande beroendeframkallande utmaning. Det bästa av allt är att du tack vare emuleringen inte längre behöver stå ut med de långa skärmladdningarna. Lovely!

IK+
Released: 1987
Det hade funnits tidigare spel som innebar att kroppsdelar slogs mot varandra i en svettig tävling om uthållighet och skicklighet, men det var Archer Macleans IK+ som var först med att göra en ménage-à-trois med konceptet – bildligt talat. Det revolutionerade mekaniken i spel som Way Of The Exploding Fist och Karate Champ, och även otroligt bra på den enkla C64:an. Musiken var av Rob Hubbard och även om det bara fanns en bakgrund var den fylld med många smarta Easter Eggs (dessa glada bonusar som man kunde ägna månader åt att upptäcka). Den flytande kontrollen gjorde att det var lätt att spela till en början, men detta backades upp av ett komplext system som belönade fortsatt övning. En klassiker.
Bubble Bobble
Släppt: 1987
Det har funnits gott om klassiska coin-op-konverteringar till Commodores mäktiga 8-bitars, men Bubble Bobble räknas som en av de bästa. Från de söta, livfulla – om än något pressade – bilderna till den enastående, studsande musiken, fångade C64:an perfekt andan i den ursprungliga arkadsuccén och visade sig vara det perfekta spelet att visa upp för dina Spectrum- och Amstrad-ägande kompisar. Det kanske inte innehåller alla hemligheter som fanns i det ursprungliga arkadspelet och att behöva trycka uppåt på joysticken för att hoppa är ingen ersättning för en riktig eldknapp, men om du letar efter en extremt kompetent konvertering av en klassisk arkadhit, behöver du inte leta längre. En utmärkt konvertering som inte bör missas.
Mayhem In Monster Land
Released: 1993
Det var ingen tvekan om att detta inte skulle hamna på topp 10, eftersom det av många anses vara C64:s sista stora utgåva, både när det gäller spelupplevelser och rena tekniska prestationer. Som de flesta redan vet använde det ökända spelet en ”bugg” i grafikchipet, vilket möjliggjorde rullning av hela skärmen och därmed ett mycket smidigare och snabbare spelande. Trots att det är en C64-titel har det all den snabbhet och taktila kontroll som du förväntar dig av ett plattformsspel från början av 1990-talet, vilket inte bara garanterar det en plats här utan också innebär att det fortfarande är bra att spela även idag. Att vara en dinosaurie och återföra färg till landet har aldrig varit så roligt.
Turrican
Släppt: 1990
Det finns en oskriven lag inom videospel som säger: alla C64-listor måste innehålla minst ett Manfred Trenz-spel. Även om många utan tvekan kommer att hävda att Trenz’ Turrican II är det klart bättre spelet, har vi bestämt oss för att hålla oss till originalet, främst för att det inte fanns något helt annat som liknade det när det först dök upp 1990. Det kan mycket väl ha lånat mycket från det obskyra myntspelet Psycho-Nics-Oscar, men Trenz tekniska trollkonster med Commodores maskin blåste oss helt enkelt bort, och det lyckas fortfarande imponera i dag.
Turrican är delvis ett plattformsspel, delvis ett skjutspel, och har en otrolig grafik, ett fantastiskt soundtrack av musikmaestro Chris Hülsbeck och ett av de mest frenetiska spelupplevelserna som finns. Det förtjänar helt och hållet alla utmärkelser som har tilldelats det.
Impossible Mission
Släppt: 1984
Vi presenterade en Making Of-artikel om Dennis Caswells tidlösa klassiker i nummer 22, så vid det här laget borde ni alla ha haft en chans att uppleva detta klassiska spel. Impossible Mission var en perfekt blandning av fingerfärdighet med joysticken (särskilt när det gällde att undvika de skräckinjagande sfärerna av svävande elektrisk död) och även kluriga pussel (många hade problem med den slutliga monteringen av lösenordsbrickan). Även om förutsättningen att leta i möbler (för att hitta de svårfångade lösenorden) och undvika robotar kan låta illaluktande enkel, blev det ett spel som var lätt att sätta sig in i men svårt att lägga ner. Även om det portats till flera andra system är C64-originalet för oss fortfarande den bästa versionen.

Paradroid
Släppt: 1985
Sök vilken C64-ägare som helst att nämna sina favoritspel, och chansen är stor att detta fantastiska verk av Andrew Braybrook nästan alltid kommer att hamna på deras topp fem. Du tar kontroll över en svag prototyp av en droid och ditt mål är att helt enkelt rensa varje bordat rymdskepp (det finns åtta stycken) från dess utom kontroll hamnade robotar. Även om din droid är sorgligt undermålig (till och med Dusty Bin skulle kunna ha den i en skrotning) har den den unika förmågan att förvandla sig själv till vilken tillgänglig droid som helst (om än för en begränsad tid). Detta gör det möjligt för den att ta ut skeppets farligare fiender (via ett charmigt minispel) och lägger till en intressant spelmekanik. Med sin subtila blandning av strategi och sprängning förtjänar Paradroid att finnas i varje C64-ägares samling.

Wizball
Släppt: 1987
Att spela Wizball var en ritual för många Commodore 64-ägare och blev mer än tillräckligt med ammunition för dem som ville håna sina CPC- och ZX Spectrum-ägande kamrater. Vansinnigt smidig rullning, ett glittrande soundtrack från den alltid pålitlige Martin Galway och dess smarta blandning av genrer gör att Wizball för alltid kommer att förbli bland de högre klasserna bland Commodore 64-klassikerna. Det kan mycket väl ha tagit ett tag att vänja sig vid din bolls oavbrutna studsande, men när du äntligen behärskat det och samlat på dig några power-ups avslöjas Wizballs sanna identitet och djup. Möjligen ett av de mest vackert utformade C64-spelen som du någonsin kommer att ha förmånen att spela.

Project Firestart
Släppt: 1989
Många spel hävdar att de var pionjärer inom genren överlevnadsskräck, men även om andra spel kom före det är Project Firestart ett av de allra bästa och är fortfarande ytterst njutbart idag. Din uppgift är att docka till ett forskningsfartyg i rymden och ta reda på varför det inte finns någon kommunikation. Redan från början, när du ser kroppen av en död besättningsmedlem som har skrivit ordet ”fara” med sitt eget blod, vet du att det kommer att bli ett otroligt spänt uppdrag med massor av vändningar. Överallt på skeppet finns lemlästade kroppar, loggboksrapporter och till och med en överlevande; sedan möter du de skräckinjagande osynliga fienderna, som dyker upp slumpmässigt. Flera olika slut garanterar regelbundna återvändanden till denna helvetesplats.

Zak McKracken And The Alien Mindbenders
Released: 1988
Det är bara rättvist att lista ett av Lucasarts utmärkta spel. Men vi kan redan höra en stor störning, som om miljontals röster plötsligt skrek av skräck på grund av vårt val. Ja, vi kunde ha listat Maniac Mansion, men alla känner till Maniac Mansion. Zak McKracken är utan tvekan lika bra, och den journalistiska miljön slog an ett ackord på kontoret. När Zak reser över hela jordklotet möter han utomjordingar förklädda med näsglasögon och cowboyhattar i Groucho Marx-stil. Lägg till galna sidekicks, en buss som reser till Mars, plus några bitande kvicka tidningsrubriker, och du har ett helvete av ett galet äventyr.

Taggar: bubble bobble, c64, commodore 64, IK+, impossible mission, project firestart, the sentinal, zak

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.