Denna artikel handlar om varelsen. För tidskriften, se Dragon (tidskrift). För myntet, se Dragon (mynt).

Dragoner (eller wyrms) var mycket mäktiga och magiska varelser. Det fanns flera typer av drakar, varav de vanligaste var kromatiska och metalliska, som var onda respektive goda. De var en uråldrig ras. Få arter som fortfarande existerar kan göra anspråk på längre släktskap. Drakar var de skapande raserna i Toril fördärvade; deras släktlinje var så gammal att de hade sitt eget rike under alvernas första nedtecknade bedrifter. På senare tid var Torils drakar nästan alla enstöringar eller åtminstone vilseledande om sin sanna natur, och levde bland andra arter i förvandlad form.

Underraser

Drakonernas släkt var omfattande. Den bestod av många typer av drakar, samt mindre varelser som var besläktade med drakar eller härstammade från dem.

Sanna drakar

Fem kromatiska drakar och fem metalliska drakar.

Uttrycket ”sann drake” syftade på drakar som blev mäktigare när de åldrades.

Kromatiska drakar Kromatiska drakar var i sig onda. Med tillkomsten av drakkulten frestades många kromatiska drakar att bli dracoliches. Metalliska drakar Metalliska drakar var till sin natur goda. Man fann dem ofta när de hjälpte andra. Planariska drakar Ibland levde och föddes drakar upp i andra världsmiljöer. De som stannade i ett annat plan tillräckligt länge förändrades radikalt av dess natur eller dess invånare. Gem-drakar Gem-drakar var distanserade och självcentrerade, höll sig för sig själva och förblev neutrala. De tillbringade den största delen av sin tid på de inre planen. Lung-drakar Drakar från landet Kara-Tur, av vilka de flesta hade till uppgift att utföra uppgifter för den himmelska byråkratin.

Diverse drakar

Dessa draktyper passade inte in i en enda kategori.

  • Luftdrakar: extremt sällsynta drakar som är infödda på planeten Coliar.
  • Hjärnstöldsdrakar: underjordiskt levande blandningar av drakar och hjärnstöldsdrakar.
  • Djupa drakar: egentligen lila drakar, en sort av kromatiska drakar.
  • Dzalmus: trehövdade drakar hemmahörande i Hordelands.
  • Tanddrakar: Egentligen grå drakar, en mängd olika kromatiska drakar.
  • Kraftdrakar: Mäktiga, distanserade och arroganta genomskinliga drakar.
  • Mistdrakar
  • Måndrakar: onda färgskiftande drakar som bebodde månar.
  • Prismatiska drakar: mäktiga, karismatiska och flamboyanta flerfärgade drakar.
  • Strålande drakar: stora, iriserande drakar som kan flyga genom vildmarken som naturliga trollkarlar.
  • Rattelyr-drake: en vinglös art av drakliknande varelser som är hemmahörande i varma, sandiga öknar med ormliknande drag.
  • Sångdrakar: Mystiska drakar som levde över hela riket i människans skepnad.
  • Soldrakar: Välvilliga drakar som levde på solens yta.
  • Stjärndrakar: Enorma intellektuella drakar som bebodde phlogiston.
  • Vishaps: Fega, flyglösa drakar som är infödda i Zakhara.

Mindre drakar

Tecknet mindre drake syftade på varelser av draktyp som inte blev mäktigare med åldern. Det betydde inte nödvändigtvis att de var mindre kraftfulla än äkta drakar.

  • Draksköldpaddor: massiva, farliga varelser som levde i haven.
  • Dragons
  • Drakes: Det fanns faktiskt ett antal olika varianter av drakes.
  • Felldrakes
  • Hellfire wyrms: djävulska ättlingar till drakar som slöt pakter med djävlar.
  • Landwyrms
  • Pseudodragons: små, lekfulla varelser som var högt värderade som familjemedlemmar.
  • Sea wyrms: ben- och vinglösa varelser som levde i haven runt Zakhara.
  • Scalamagdrions: underjordiska varelser som hade antimagiska egenskaper
  • Sunwyrms: stora, gula drakar som levde på slätterna och kunde ta en form av ren energi.
  • Wyvernor: stora, bevingade ödlor med två ben och en taggig, giftig svans.

Besläktade varelser

  • Abishai: drakoniska djävlar som tjänade Tiamat.
  • Dracimera
  • Dracohydra
  • Dracosphinx: en sfinx besläktad med röda drakar.
  • Mantidrake
  • Odöda drakar:
    • Dracolich: en lich som skapats av en drake.
    • Spökdrake: den rastlösa anden från en dödad drake vars skatt plundrades.
    • Skelettdrakar: Skelett som skapats med hjälp av besjälade döda besvärjelser och som behållit en del av sina drakoniska förmågor.
    • Vampyrdrakar: extremt sällsynta drakar som förvandlas till odöda av negativ energi.
    • Zombie drakar: odöda drakar som skapats av vampyriska drakar eller av nekromantiska trollformler.

Biologi

Drakens inre organ.

Drakar var till sin natur magiska varelser, och under inga omständigheter borde drakar betraktas som reptiler, trots uppenbara likheter som ett fjällat epidermis och fortplantning genom äggläggning. I själva verket var de mer besläktade med kattdjur än reptiler, särskilt när det gällde deras hållning och rörelser, samt att de av naturen varmblodiga och hade en ögonsammansättning som liknade kattdjur, även om den var betydligt mer komplex. Ett bra exempel på detta var placeringen av benen: drakar tenderade också att placera sin bakre fot där den främre foten tidigare var, ungefär som de flesta förföljande kattdjurens rovdjur.

Diet

Alla drakar var allätare och kunde äta nästan vad som helst, tack vare sin medfödda elementära natur som gjorde det möjligt för dem att konsumera och smälta alla sorters föda, inklusive substanser som inte skulle kvalificera sig som mat för andra levande varelser. De flesta drakar föredrog en köttätande kost, men några av dem hade utvecklande unika kostvanor. Metalldrakar, till exempel, föredrog att äta främst oorganisk föda.

Den stora ”spellwyrm” Helgaldegar trodde att varje drake hade sin egen ”unika kroppskemi” så att deras specifika, individualiserade diet skulle påverka deras livslängd, styrka naturliga skicklighet för att kasta magi och benägenhet för andra aktiviteter.

De flesta drakar konsumerade vanligtvis halva sin egen vikt i kött varje dag. Drakar blev sällan feta, eftersom deras kroppar omvandlade all ätit mat till elementär energi och lagrade den för senare användning. Mycket av denna lagrade energi förbrukades med hjälp av deras andningsvapen och när deras kroppar förändrades på grund av att de blev äldre. När drakar åt oorganiska material behövde de äta lika mycket som sin egen kroppsvikt per dag för att bibehålla friska kroppar.

I vissa fall åt drakar även magiska föremål. Dessa fall var dock sällsynta. Även om drakar kunde ”ärva” de magiska egenskaperna hos vissa magiska föremål under en dag eller så, och som sådan skulle detta ha ett visst taktiskt värde, var det få drakar som skulle tillgripa en sådan sak om de inte svalt till döds.

Fortplantning

Antalet ägg som en drake lade varje yngel berodde på dess ras, men var vanligtvis lågt, mellan ett och tio. Tack vare sin formskiftning kunde drakar också korsa sig med praktiskt taget vilken annan varelse som helst och skapa en halvdrake. De vanligaste hördes hos de humanoida raserna, särskilt med människor och alver. Alla kombinationer var dock möjliga, även med djävlar eller änglar.

Sinnen

När det gäller deras sinnen, som varierade något beroende på arten, var drakar på de flesta sätt överlägsna andra varelser – precis som alla rovdjur hade de exceptionellt skarpa sinnen, som bara ökade med åldern. Drakar hade utmärkt djupseende och jämförelsevis god perifer syn och kunde se dubbelt så bra som en människa i dagsljus; de hade utmärkt nattsyn och kunde se även när förhållandena inte hade något ljus att erbjuda, dock inte i färg. Drakar kunde också uppfatta dofter mycket bra, genom att använda både sin känsliga näsa och sin kluvna tunga, ungefär som en orm. Deras hörsel var i nivå med mänsklig hörsel, även om deras hjärnor kunde filtrera vilka ljud den hör. Drakens smak var också förfinad, även om de inte reagerade bra på söta smaker, och de flesta drakar diskuterade inte varför. De kunde äta nästan allt, men varje ras hade en föredragen diet; vissa föredrog kött, andra att äta ädelmetaller eller ädelstenar, och så vidare. Av alla sina sinnen är drakens känselsinne det enda som minskar med åldern, vilket främst beror på utvecklingen av tjocka, hårda fjäll.

Drakar var kapabla till blindsense, det vill säga det sinne där ögon, öron och andra sinnen användes för att upptäcka osynliga personer eller föremål.

Förmågor

Stjäl aldrig från en levande röd drakes skattkammare.

Drakar blev starkare när de blev äldre; de blev också större, mer motståndskraftiga mot skador och magi, hade en farligare andedräkt och en hel del andra förbättrade aspekter. Äldre drakar kunde kasta drakonisk magi, till exempel trollformler med bara några få ord, och ofta behövde de inte långa och komplicerade ritualer som involverade ord, gester och komponenter som andra trollkarlar, och de utstrålade en mystisk rädslasaura runt sig själva. Efter ett årtusende eller två nådde en drake sin maximala utveckling.

Alla drakar hade vissa medfödda magiska förmågor, men de varierade från ras till ras. Metalldrakar kunde ofta byta skepnad till små djur eller mänskliga former och använde denna förmåga för att i hemlighet hjälpa eller vakta människor. Drakar hade också vissa medfödda krafter på det element de är kopplade till. Till exempel hade en röd drake, som andades eld, viss kontroll över annan eld.

Samhälle

Religion

Huvaartikel: Drakisk pantheon

Drakar dyrkade Astilabor, Bahamut, Garyx, Hlal, Kereska, Lendys, Null, Sardior, Tamara, Task, Tiamat och Zorquan. Pantheonet innehöll en gång i tiden många andra gudar, som glömts bort efter årtusenden av tid, oräkneliga heliga krig och döden av alla deras levande tillbedjare. Vissa drakar hade till och med börjat dyrka mänskliga gudar under olika aspekter.

Det fanns andra, urgamla gudar för drakar, bland annat Asgaroth (även känd som Io), även om deras väsen inte var fullt ut förstått.

Wyrm

Uttrycket ”wyrm” användes för att betyda ”drake”, men kunde också hänvisa till en drake inom specifika ålderskriterier; se drakens åldrande. ”Wyrm” tros ha sitt ursprung i jotun, jättarnas gamla språk. Orden ”wyrm” och ”mask” uttalades på samma sätt. Stor försiktighet bör iakttas för att undvika detta eftersom ”mask” var det mest förolämpande man kunde kalla en drake.

Historia

Huvaartikel: Dawn Age

Se även: Protodragon

Det var inte klart exakt hur drakar kom att bebo Abeir-Toril, men många traditioner trodde att deras ursprung var relaterat till Tearfall. Vissa forskare tror att denna händelse utlöste en dramatisk klimatförändring, som i sin tur utlöste den snabba utvecklingen av protodragoner till de varierande former av draksläkt som är kända idag, medan andra hävdar att drakrasen föddes av fallande meteorer som i själva verket var drakägg.

Oavsett deras sanna ursprung inledde de, så snart rasen var etablerad, ett krig med jättarna som skulle pågå i över tusen år. Detta krig avslutades, enligt jättarna, när ett dödläge uppstod i ett spel wah-ree mellan drakguden Garyx och jätteguden Annam All-Father. Enligt dvärgarna upphörde dock drakarna med kriget på grund av att deras eget inbördeskrig utvecklades mellan de kromatiska och de metalliska drakarna, känt som Drakfallskriget, en konflikt mellan Bahamuts och Tiamats anhängare som fortsatte med oförminskad styrka även i nyare tid.

Enskilda drakar och drakklaner kom att härska över stora delar av territoriet och kämpade med sina rivaler inte bara om herraväldet över dessa länder, utan även om frågor av religiös natur eftersom drakarna i den forntida tidsåldern var hängivna anhängare av sina drakoniska gudar. Denna period av förödande krigföring bland drakarna ledde till att rasen nästan dog ut. Så småningom kom drakoniska filosofer till slutsatsen att alla strider var slösaktiga och att gudar som tillät ett sådant beteende inte var värda deras dyrkan. Detta startade drakarnas apati gentemot sina gudar, som varade i tusentals år. De skapade också xorvintaal för att bestämma överhöghet bland dem.

Drakoniskt styre tog slut när alverna skapade Dracorage-myten, en kraftfull magisk effekt som uppviglade alla drakar i hela Faerûn till vansinne och tanklös förstörelse, som vände sig mot varandra och till och med mot sin avkomma. Denna händelse blev känd som drakarnas raseri. Drakarna kunde inte ta kontroll över Faerûn igen, och deras kollektiva makt växte och avtog under de följande årtusendena. Även om undantag registrerades genom historien, kom majoriteten av Faerûns drakar att uppta nischen som främsta rovdjur, inte som härskare.

Efter den sista Rage of Dragons, år 1373 DR, var drakpopulationen på Faerûn kraftigt reducerad i antal. Denna insikt utlöste drakarnas behov av att söka hjälp hos sina gudar och markerade den profeterade ”vändningen av den stora cykeln”, en gammal myt som förutspådde återkomsten av drakonisk religiös glöd. De drakgudar som överlevde de långa åren utan dyrkare fick ett stort inflöde av makt från sina nya drakoniska anhängare. År 1374 DR orsakade ett nytt ”Tearfall” att flera nya drakägg föll från himlen.

När drakarna blev fria från effekterna av Dracorage-myten hotades Faerûn med möjligheten av en ny Draktid.

Användning

Köttet från en drake sades likna köttet från en vit trappa, men med en mycket mer intensiv smak. När nyheten om en dödad drake kom ut, ledde det ofta till att ”snatch teams” kom till platsen för att stycka upp och transportera kadaveret till närmaste storstad för att slaktas och förvandlas till säljbara delar. Dessa team var vanligtvis välutrustade och välbeväpnade eftersom den potentiella vinsten från ett sådant vindfall var enorm. Alla erbjudanden om kött som betecknades som ”drakstjärt” (eller någon annan del av djuret) var vanligen en bluff eller ett sätt att få pengar på. De största och mest välsmakande bitarna sades komma från vingarna. Denna del av kroppen gav också stora fettskivor med konsistens som gelé. Det användes för att göra fina grytor när det skördades i tid, eller som bete för björnar och andra stora köttätare och asätare om så inte var fallet.

De oätliga delarna av en drake hade många användningsområden, både magiska och vardagliga. Senorna från vingarna var till exempel mycket starka och flexibla. Det fanns faktiskt några affärer som specialiserade sig på drakdelar, till exempel Wyrmworks i Silverymoon. Vissa alkemister hävdade att korrekt preparerade drakorgan, blod eller andra vätskor hade magiska helande eller antigiftiga egenskaper. Samma slags påståenden gjordes för alicorn (hornet från en enhörning) och för wyvern-tail juice så det var ofta svårt att skilja fakta från fiktion. Många trollformler kunde använda drakdelar som materiella komponenter, till exempel create baneguard, Daltim’s proof against fire, dragon scales, dragonbane, time conduit och weapon bless.

Appendix

Se även

  • Lista över drakar
  • Dragon aging
  • Wyrms of the North
  • Dragon spells

Vidare läsning

  • Dragon article at the Eberron Wiki, a wiki for the Eberron campaign setting.
  • Lista över namngivna drakar (205K ZIP-fil)
  • ”True Dragon” från PathFinderWiki

Kopplingar

The Family of Dragons
Metalldrakar: Guld – Silver – Brons – Koppar – Mässing – Elektrum – Järn – Kvicksilver – Platina – Stål
Kristalldrakar: Röd – Svart – Blå – Grön – Vit – Brun – Grå – Lila – Gul
Kristalldrakar: Röd – Svart – Blå – Grön – Vit – Brun – Grå – Lila – Gul
Kristalldrakar: Bärnsten – Ametist – Smaragd – Safir – Topas – Kristall – Obsidian
Lungedrakar: Bärnsten – Ametist – Smaragd – Safir – Topas – Kristall – Obsidian
Lungedrakar: Chiang lung – Li lung – Lung wang – Pan lung – Shen lung – T’ien lung – Tun mi lung – Yu lung
Planära drakar: Astral – Battle – Chaos – Ethereal – Faerie – Howling – Mirage – Oceanus – Pyroclastic – Radiant – Rust – Shadow – Styx – Tarterian
Miscellaneous drakar: Luft – Ascendant – Brainstealer – Dzalmus – Force – Mist – Prismatic – Radiant – Rattelyr – Song – Vishap – Volcanic

Relaterade varelser
Abishai – Dracon – Dracosphinx – Dragonborn – Dragonkin
Dragonbloods: Drakisk varelse – Dragonborn of Bahamut – Dragonspawn – Dragonwrought kobold
Drow-dragon (skugga) – Drow-dragon (djup) – Half-dragon – Kobold – Urd – Zar’ithra – Zekyl
Odöda drakar: Dracolich – vampyrisk

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.