DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Baserad på iOS-versionen av ”Dragon Quest I”©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO

Introduktion

Hej! Jag heter x_loto, och jag kommer att vara din guide i dag! Tja, sanningen att säga kommer detta att vara din guide, men det är jag som skriver den.

Dragon Quest I är ett av mina favoritspel genom tiderna. Jag finner genialitet i dess enkelhet; så lite som det finns att göra är det lätt att bara fokusera på att bli starkare, och det kommer inte att ta dig dussintals timmar av strategi och planering för att bli mäktig; inte för att det är något fel på komplicerade spel, jag älskar mig lite Unlimited Saga och Final Fantasy XII, men det är skönt med en förändring ibland! Det var mitt andra rollspel (på den tiden när det hette ”Dragon Warrior”), det första var NES-versionen av Ultima III: Exodus. Även om det senare var fantastiskt i sig självt var Dragon Quest så mycket enklare att spela, och det (tillsammans med Final Fantasy) blev ett av mina favoritspel. Dessutom fick jag det i princip gratis, så hey.

Men nog om mig, låt oss prata om spelet! Denna remake för iOS är den senaste i en lång rad, och – för det mesta – ser den jättebra ut! En rättvis varning: Om du aldrig var ett fan av NES-lokaliseringens ”theeing” och ”thouing”, eller om DQ4:s accenter får dig att rysa, så kommer du förmodligen inte heller att gilla den här versionens skriftspråk. Efter att ha varit frånvarande i Game Boy Color-versionen gör arkaiska talmönster en rungande comeback; den här texten är galet elisabetansk, yo. (Jag har en föraning om att ingen egentligen någonsin pratade så och att alla texter vi har från den epoken bara är människor som försöker låta mer intelligenta än de är, men vad kan man göra?) Om man går ett steg längre än NES-lokaliseringen läser det här spelet lite som Shakespeare på instegsnivå: överdrivet blommigt men i allmänhet lätt att tyda (trots den tillfälliga förvirringen mellan -eth och -est-ändelser – det händer oss alla!). Gameplayet är överlag lättare än originalversionen, även om förändringarna verkar ligga i linje med tidigare remakes så det är inget nytt. Du kommer att slåss mot monster, du kommer att grinda för pengar och erfarenhet och du kommer att gå vilse i djupa, mörka grottor. Det är ungefär allt!

När jag nu har presenterat spelet, hur är det då med den här guiden? Behöver vi verkligen en guide för den här versionen av DQ1 när i stort sett vilken guide som helst för vilken annan version som helst räcker? Tja, strängt taget, nej, jag antar det inte. Detta är egentligen bara en anledning för mig att öva på att använda FAQ-redigeraren. Det är dock min förhoppning att detta kommer att vara användbart för någon på något sätt, och det är det som verkligen räknas.

En sak till innan vi går in på det praktiska. Under Walkthrough-delen kommer jag att använda färgkodad markering. Större mål kommer att visas i aqua, medan riktningar och platser att söka kommer att visas i gult. Faror att se upp för kommer att visas i gult. Detta kommer att dra din uppmärksamhet bort från mitt svammel och direkt till den relevanta informationen. Okej! Nu kör vi!

Spel

Använd menyikonen för att komma åt menyalternativ, och använd knappen för kontrolllayout för att ändra arrangemanget av kontrollerna på skärmen. På övervärldskartan kan du använda kartikonen för att visa din nuvarande position. Använd riktningsknappen på skärmen för att manövrera hjälten; i själva verket kan du flytta hjälten från var som helst på skärmen. Oavsett var du trycker och drar ditt finger kommer riktningsknappen att lysa upp för att visa i vilken riktning din hjälte rör sig. När du står bredvid något som kan undersökas, vare sig det är en skatt, en dörr eller till och med en person att prata med (!), visas en -symbol; tryck var som helst på skärmen för att undersöka.

I menyn finns det flera saker du kan göra. Först och främst kan du se hjältens sprite i rätt upplösning! (Mitt största käpphäst med den här porten är att ingenting verkar skalas korrekt.) Ett fönster längst ner till vänster visar din hjälte, ditt namn, din HP, MP och nivå. Längst upp till höger visas ditt guld. Själva menyn upptar den nedre högra delen av skärmen. ”Items” låter dig titta i din väska, medan ”Spells” låter dig använda en av flera trollformler som du kan lära dig. ”Status” låter dig se flera skärmar med information om hjälten, inklusive hans grundläggande statistik, utrustade föremål och kända trollformler. ”Misc.” innehåller olika andra alternativ. Härifrån kan du ”utrusta” dina vapen och rustningar och justera vissa ”Settings”, inklusive ”Control Layout”, ”Message Speed” och ”Sound” volym. Det finns också en sektion ”Travellers’ Tips” som på ett lustigt sätt visar en lista över handledningar skrivna av den berömda självhjälpsexperten Tutorio Lerngood; jag rekommenderar att du kollar in dem åtminstone en gång för att få ett skratt! Nedanför finns ett alternativ för att ”snabbspara” dina data. Slutligen, medan menyn Misc. visas, visas en ”Return to Title Screen”-knapp längst upp till höger; var försiktig med den. Den är inte omedelbar, men var ändå försiktig. Använd bakåtknappen för att återgå till en tidigare meny, eller till spelet om du befinner dig i huvudmenyn.

Battle är en enkel sak. Det är bara att attackera, använda föremål, använda trollformler eller fly. Vanligtvis kommer du att gå först, även om fienden ibland kan överraska dig. Efter det turas ni i princip om att slå på varandra. Ganska coolt!

Gångbeskrivning

Tantegel

Tantegel Castle

Det hela börjar här! På något sätt befinner du dig i tronsalen utan att ha kommit in i slottet. Ett kvantsprång?!

Tronrummet

Ting att hitta:

  • 120G
  • Torsk
  • Magisk nyckel

Kungen börjar med att säga en massa saker om ättlingar till Erdricks blodslinjer och vad vet jag, Gudinnor och Ljusets Sfär och Drakherren och sådant trams. När han är klar säger han att du ska ta de tre skattkistorna i mitten av rummet, som innehåller 120 G, en fackla och en magisk nyckel. Sanningen att säga kan du verkligen inte missa detta, eftersom du behöver nyckeln för att kunna lämna rummet! Kontrollera ditt inventarium och du kommer att se att du redan har ett bambusspjut i din ägo också! Om du pratar med kanslern som vandrar runt i rummet får du information om prinsessan Gwaelin, som kidnappades för ett halvår sedan. De två vakterna vid dörren ger nyttig information om var du kan köpa kraftfullare vapen och rustningar, vila på värdshuset när du är svag och hur magiska nycklar fungerar, det vill säga endast en gång. Nytt för iOS-versionen är att när man närmar sig dörren så hoppar en av dem på dig och förklarar plötsligt touchkontrollerna! Chockerande sväng! När du återfått modet öppnar du dörren med nyckeln och ditt äventyr börjar på allvar! Du måste alltså återfå ljusets sfär från den listiga Dragonlord – och att rädda prinsessan Gwaelin under tiden kan inte skada situationen!

Grundvåning

Ting att hitta:

  • Medicinsk ört

Här på grundvåningen kan uppdraget börja med att samla in information. Bland vakter som säger att du ska se till att prata med kungen för att rädda ditt spel, och en annan som påminner dig om hur nycklar fungerar igen, finns det mer färgstarka historier om slakten av otaliga köpmän, rykten om en hel stads undergång, unga älskande som poetiserar om hur kärleken slutar när världen slutar, och ångestfyllda tankar om att kanske till och med prinsessan…! Men vi får inte tänka så, vi måste förbli positiva… om vi kan! Så mycket förtvivlan! Tack och lov finns det i en kruka precis till höger om torget en medicinalväxt som kan lyfta vårt humör. Strax söder om krukorna står en gammal man som kommer att kunna återställa vår hjältes MP till max – när du har något att återställa, för på nivå 1 är ditt maximum ett stort gåsägg. Hur som helst finns det inget kvar att göra här, så låt oss lämna slottet och vandra några steg österut till staden Tantegel.

Tantegel stad

Ting att hitta:

  • Chimaera Wing

Det mesta av den information som finns tillgänglig i Tantegel stad är vag och/eller värdelös, men det finns några få saker att notera. Självklart är vapenbutiken strax norr om ingången livsviktig, liksom föremålsbutiken i sydost på andra sidan bron. I sydväst ligger värdshuset, som också rymmer en bank för att spara överflödiga pengar och föremål. I en låda i värdshuset kan du dessutom hitta en Chimaera Wing som kan ta dig tillbaka till slottet om du avviker för långt för att gå tillbaka till fots. En man i staden varnar för giftiga kärr, en annan för broar (som i allmänhet har starkare monster på andra sidan) och en annan klagar över att hans expeditionsstyrka för att rädda prinsessan har misslyckats. (Vet ni vad, den här killen var mycket vettigare placerad i sängen på värdshuset som i originalet, snarare än gömd i ett hörn). En vakt frågar om du har bevis på ditt arv, och insisterar på att sådana är viktiga att ha. Humoristiskt nog låtsas en ung flicka att du trodde att hon var Gwaelin och följer efter dig, medan en ung man ryser och kissar i byxorna vid tanken på drakherrens fästning. Och låt oss inte glömma ryktet om en stad där nycklar växer på träd, liksom en faktiskt viktig gammal man vid en kruka på östra sidan av staden som kan avlägsna förbannelser om du är så drabbad. När det gäller information som är relevant för dina omedelbara mål finns det ingen, men en man nämner en bard vid namn Galen som tog med sig sin lyra i graven, och en annan berättar hur man tar sig till Galenholm genom att resa norrut och sedan västerut längs kusten. Men först! De där 120 G bränner ett hål i din swagbag, och du har några beslut att fatta.

Jag rekommenderar starkt att du köper och utrustar en Dragon Scale från föremålsbutiken. Den är absolut bäst för pengarna och ger hela 5 försvarspoäng. Därefter skulle jag gå vidare och köpa läderskölden. Mina anledningar till att gå den helt defensiva/kostsamma vägen är tvåfaldiga: 1) I den här remaken är din attackkraft inte ett problem. Om du utrustar Bamboo Spear som du redan har kan du one-shot alla slimes, och Drackies och Ghosts är redan knappt en match för dig. Att bara vinna en nivå eller två gör att de också faller på en träff. Spara klubban (eller svärdet om du vill slipa mer) tills du möter Magiker. Och 2) Till skillnad från rustning har sköldar väldigt få uppgraderingar. Det må vara den dyraste kofjällsbit du kan köpa, men den kommer att räcka längst mellan uppgraderingar. Du kan ha tillräckligt med pengar för nästa rustning innan du ens behöver ett läder. Naturligtvis är du välkommen att gå vilken väg du vill; det finns verkligen inget sätt att göra bort sig! När du har gjort det lämnar du staden och dödar monster tills du känner dig bekväm med att vandra mot nästa stad; om du är som jag kommer det att vara nivå 3 när du lär dig Heal-besvärjelsen. Norrut och västerut till Galenholm!

Shrine of Erdrick

…Men på vägen dit kan vi se en grotta i en liten öken norr om Tantegel. Varför inte kolla in den!”

B1

Den här grottan är helt valfri, men värd att kolla in om du vill få ut all lore du kan ur spelet. Det finns inga monster, och eftersom en liten cirkel av ljus redan omger dig verkar det som om även att tända en fackla är valfritt! (Naturligtvis är det en mycket liten cirkel… du kanske vill ha facklan bara för att spara tid. Börja med att arbeta dig ner till botten och sedan till höger, och följ i princip väggen tills du hittar nästa trappa. Lätt!

B2

Cirklar uppåt, vänster och nedåt runt stigen och följ sedan väggen hela vägen till vänster, hela vägen uppåt och hela vägen till höger. Det kommer att finnas ett litet rum med en stentavla omgiven av växtlighet; det är verkligen otroligt svårt att gå vilse i den här grottan, så jag är säker på att du hittar den! Undersök tavlan för att hitta ett meddelande från din illustra förfader Erdrick. Han berättar om den onda ön som syns från Tantegel, och om de tre heliga artefakter du behöver för att ta dig dit. Dessa gavs till tre vismän; därför har du ditt första mellansteg för att nå ditt mål. Hitta ättlingarna till dessa tre vismän och få tag på artefakterna! Återvänd tillbaka den väg du kom och fortsätt norrut och västerut till Galenholm när du nått ytan.

Galenholm

Staden som grundades av barden Galen rymmer inte mycket för oss nu, annat än information. Och musik! Prata med mannen nära ingången till staden och säg att du vill höra en sång; en vacker melodi kommer att sväva i dina öron och slå harmoniska ackord med dina känslor! Allvarligt talat, prata med killen för att få ett skratt. I föremålsbutiken i västra änden kommer en man att berätta för dig att prinsessan Gwaelins kidnappare flydde österut. I övrigt är all info gamla nyheter; vi känner till barden och vi har redan varit i Erdricks helgedom. Vapenbutiken rymmer en del godsaker, men de är troligen utom räckhåll för dig. Om du har följt mina råd (skrämmande utsikt) har du bara ett bambusspjut och en lädersköld, så om du råkar ha pengar kanske du vill ha Chain Mail. Egentligen kommer du dock inte att behöva den extra försvarsförstärkningen på en het minut; jag gick utan.

Du måste ha lagt märke till den stora byggnaden i norra delen av staden. Vi kan inte gå in ännu, men vi kommer att vilja gå in senare. Hur vet vi det? Därför att det enorma utsiktsfönstret gör att vi kan se bortom dess bortre vägg för att spana in vad som finns bakom den, och till och med utgången från det som ska vara en hemlig passage. Det är mer än en liten besvikelse för mig. Hur som helst, lämna staden och slå skurkar fram till nivå 4 och en ny magisk trollformel är din. Särskilt om du snålar på utrustningen som jag gör kommer du att behöva den trollformeln mycket snart. Vila, förstås, och fortsätt sedan österut; österut och österut, alltid österut! Korsa två broar på vägen (du måste svänga lite söderut för dem) och gå norrut till en skog och byn Kol. Om du på vägen råkar se en Prestidigitator, en Drackolyte eller en Scorpion, tveka absolut inte att använda din nya Sizz-besvärjelse. Den bör döda var och en av dem omedelbart innan de kan skada dig, och du kan läka upp dig i staden.

Kol

Ting att hitta:

  • Plain Clothes
  • Seed of Strength
  • Faerie Flute

När du kommer fram till byn har du antagligen redan mött faran ett par gånger, men din plånbok bör ha utökats i motsvarande grad. Det första du vill göra är att köpa åtminstone ett nytt vapen, och en ny rustning om du känner att du vill lägga ner tid på det; vapenbutiken ligger direkt norr om ingången. Jag rekommenderar att du äntligen köper ett Copper Sword, och Iron Armor för ditt nästa rustningsköp. Men om du är som jag och fortfarande inte har köpt någon rustning kan du i några kistor bakom badet i norr hitta några vanliga kläder och en Seed of Strength! Använd fröet (spara och återställ för att få den maximala 3-punktsökningen om du vill; jag har inget emot det) och utrusta eller sälj kläderna. Nästa … ja, jag skulle normalt inte göra det här, men de har gjort det så uppenbart att du inte kan missa det. Fyra steg söder om badet finns ett gnistrande föremål; ställ dig på det och du kommer att se ovanför ditt huvud. Rör vid skärmen för att få den superhemliga Faerie Flute. (Obs: Inte särskilt hemlig.) Jag menar, titta på den här skärmdumpen! Den skimrar och lyser!

Men vi är inte här för flöjter, vi är här för information! Vi har hört att det söderut finns en stad som heter Rimuldar där vi kan köpa magiska nycklar, som snart kommer att vara livsviktiga för vår vardag. En man påpekar att han naturligtvis inte kan hitta ett legendariskt svärd i en affär! Vid badet kan man, om man är villig att dela med sig av 20 G, se en scen med den beryktade puff-puff; jag säger att man ska göra det om man vill, det är skingert och kittlande. Till vänster om badet finns en gammal man omgiven av giftsump som fungerar som en måttstock för användbarheten av dina vapen. Det kostar dig totalt 8 HP att avgöra om ditt blad är ett tillfredsställande spett för drakherren. Söder därom kommer en soldat att förklara att Golem fruktar Faerie Flute, och en annan ung man kommer rakt ut att berätta att prinsessan Gwaelin finns i grottan i söder. Vi går inte dit ännu eftersom vi kommer att behöva nycklar och kraft, men det är bra att veta!

Rusta upp för att återställa din magi (det är ganska billigt) och lämna byn. I väster finns ett annat skogsparti med en tunn passage till en större landmassa; gå dit och gå norrut. På toppen hittar du en annan helgedom. Gå in i den.

Rain Shrine

Rain Shrine består av en enda underjordisk kammare. En gammal man väntar här, ensam, på Erdricks enda sanna ättling, Isidor – eller vad du nu har döpt honom till. Jag använde inte heller det namnet, ärligt talat. Han verkar tveksam till att skicka dig till din undergång, så han föreslår ett test först: Han kommer att ge dig Regnstaven om bara du kan hitta en förtrollad harpa som lockar fram monster. Vänta … harpa? Harpor är som lyror, eller hur? Tja, inte riktigt, men vi känner till en bard vid namn Galen som enligt uppgift hade en lyra, och vi känner till hemliga passager bakom låsta dörrar i Galenholm, så videospelslogiken säger att dessa instrument måste vara ett och samma instrument. Nu har vi alltså en lista med sekventiella mål: Hitta Rimuldar, hämta nycklar, låsa upp harpan och hämta staven. Men först~! Vi måste tjäna pengar!

Det finns två sätt du kan gå tillväga för att tjäna pengar. Det första, tråkiga sättet är att slåss mot monstren här tills du har råd med det du vill ha. Det andra, mer spännande sättet är att utforska en grotta som ingen i spelet någonsin, någonsin kommer att nämna. Om du vågar följa mig ska vi utforska grottans djup bland de steniga klipporna sydväst om Tantegel!

Rocky Mountain Cave

Innan du beger dig till grottan ska du se till att köpa flera Medicinal Herbs; om du ska hit så tidigt som jag och med så lite rustning kan det bli en ganska farlig vandring. Jag var på nivå 5 när jag gick in, men du kanske vill vara högre om du inte är bekväm; 6 eller 7 borde räcka. För att nå denna förbjudna plats går du först norrut från Tantegel. När du passerar några berg till vänster går du västerut och svänger sedan söderut längs sjöbädden och korsar bron. Fortsätt söderut tills du möter några fler berg. Från den södra sidan av dessa berg går du österut; grottan kommer att ligga i slutet av stigen.

B1

Tillgångar att hitta:

  • 345 G

Först och främst ska du akta dig för monstren här. Inget på första våningen är särskilt dödligt, men om de får leva för länge kan de vara dränerande på låga nivåer. Använd din Sizz-magi på ett förnuftigt sätt om din försvarskraft är låg, och förlita dig på Herbs för helande.

Från ingången följer du stigen tills den delar sig och går sedan till höger. Mycket snart kommer du att hitta ett annat vägskäl – gå till höger igen. Du kommer till en fyrvägskorsning; fortsätt till höger och din väg svänger neråt. Vid nästa korsning ska du i stället svänga till vänster, och du kommer till en underjordisk damm. Följ längs den övre kanten och du kommer att hitta en skattkista som innehåller en rejäl summa pengar. Inspektera dina förnödenheter på den här punkten! Om du har förbrukat hälften eller mer av dina resurser ska du vända tillbaka, vila och om du har tillräckligt med pengar ska du köpa järnrustningen av Kol (men inte järnskölden i Galenholm, inte än). Om du lämnar grottan ska du komma tillbaka till dammen för att fortsätta vidare.

Längst den södra kanten av dammen finns en stig som leder ner och svänger till vänster. Följ den till nästa vägskäl och gå uppåt, sedan till höger och sedan till vänster förbi några stenpelare. Den här stigen bär inga fler förgreningar och tar dig till nästa våning.

B2

Tillbehör att hitta:

  • 536 G
  • Torch
  • Iron Shield
  • Warrior’s Ring
  • Seed of Strength
  • Seed of Magic

På den här nivån blir monstren lite starkare. Om du kände dig illa till mods ovan kanske du vill bli starkare själv innan du går vidare.

Från det lilla området som innehåller trapporna finns det stigar som leder till höger och ner; gå till höger. Det finns rum som förgrenar sig norrut. Två är tomma, men det andra och tredje rummet innehåller guld och en fackla. Fortsätt att följa stigen när den svänger neråt, sväng sedan till vänster och fortsätt till hörnet. Gå sedan upp så långt du kan och sväng till höger mot ett rum upplyst av fyra lågor där du kan hitta en järnsköld (är du inte glad att du inte köpte en?). Utrusta den, gå sedan till vänster förbi korsningen och sväng ner till ett utsmyckat rum med mattor och gargoyler. Här ligger den gåtfulla Warrior’s Ring! I det ursprungliga NES-spelet har det bevisats att den här ringen inte har någon som helst praktisk nytta, men jag känner inte till något sådant bevis i någon av remakesen, så dess effekter är subtila om de finns och okända i alla fall. Antingen utrustar du den för säkerhets skull eller så behåller du den för att sälja den för 15 G.

Lämna det rummet och sväng vänster, gå sedan ner så långt du kan när stigen vänder. Här finns ett annat rum som är upplyst av facklor och som innehåller ytterligare två skatter-stat-förhöjande frön! Det var alla skatter, så nu går vi! För den snabbaste vägen ut lämnar du rummet genom att gå uppåt, gå sedan som till höger och så långt ner du kan. Ännu ett vägskäl, så sväng till vänster, och när stigen svänger norrut går du förbi alla rum till vänster; du är snart framme vid trapporna till första våningen. Backa därifrån och du har överlevt grottan!

Sumpgrottan

Mer kommer snart!

Databas

Bestiarium

Bild Namn Exp. GP
Slime 1 2
She-Slime 2 4
Dracky 3 6
Ghost 4 8
Prestidigitator 8 16
Drackolyte 12 20
Scorpion 16 25
Lunatick 14 21
Fightgeist 15 19
Drohl Drone 18 30
Drackyma 20 25
Skelett 25 42
Legerdeman 28 50

Artiklar

Namn Kostnad Kraft Beskrivning
Bambu-spjut 10 Anfall + 2 Ett långt spjut gjort av bambu.
Ekenklubba 60 Slag + 4 Ett vapen hugget ur en kraftig stock.
Kopparsvärd 180 Slag + 10 Ett robust svärd av koppar.
Ironyxa 560 Slag + 15 Kan fälla svagare fiender med ett enda slag.
Plain Clothes 20 Defence + 2 En klädsel vävd av tjock, robust tråd.
Läderdräkt 70 Skydd + 4 Krigarkläder tillverkade av garvade djurhudar.
Kedjepost 300 Skydd + 10 Framställd av sammanfogade slingor av robust stål.
Järnpansar 1000 Skydd + 16 Pansar som föredras av riddarna från Tantegel.
Fullplåtsrustning 3000 Skydd + 24 En ojämförligt skyddande rustning.
Lädersköld 90 Skydd + 4 En lätt sköld av enkel konstruktion.
Järnsköld 800 Skydd + 10 En stor, robust sköld av massivt järn.
Dragon Scale 20 Skydd + 5 En talisman som är huggen ur en draksköld.
Krigarens ring (15) Ingen? Bärs av en krigare som kämpade vid Erdricks sida.
Medicinsk ört 10 Restaurerar 20-35 HP.
Magisk nyckel varierar Oppnar alla dörrar i världen.
Torch 8 Lyser upp mörkret i fängelsehålor.
Chimaera Wing 24 Återvänder dig omedelbart till slottets säkerhet.
Faerieflöjt En flöjt formad av det gamla fefolket.
Magiens frö Höjer max. MP med 3-5 poäng.
Styrkefrö Ökar styrkan med 1-3 poäng.

Spells

Namn MP
Kostnad
Nivå
Lärd
Beskrivning
Hälsa 3 3 Restaurerar 25-30 HP.
Sizz 2 4 Singar fienden med en liten eldboll.
Snooze 2 7 Skickar fienden i djup sömn.

Versionshistorik

  • v0.1-Initial version. Alla avsnitt skrivna genom Tantegel.
  • v0.3-Gångväg skriven genom Kol-regionen. Utökad databas. Omformaterat olika objekt. Korrigerade fel.
  • v0.4-Alla avsnitt skrivna genom Mountain cave.

EOF
Hälften av världen? Det är ett fantastiskt erbjudande! Du kanske har en bro som du kan sälja till mig när du ändå håller på!?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.