Som kleriker får du följande klassegenskaper.
Slagpoäng
Slagtärningar: 1d8 per prästnivå
Slagpoäng på 1:a nivån: 8 + din konstitutionsmodifierare
Slagpoäng på högre nivåer: 1d8 (eller 5) + din konstitutionsmodifierare per prästnivå efter 1:a nivån
Förmåner
Armering: Lätt rustning, medelhög rustning, sköldar
Vapen: Alla enkla vapen
Verktyg: Alla enkla vapen: Inga
Sparande kast: Visdom, Charisma
Färdigheter: Välj två från historia, insikt, medicin, övertygelse och religion
Utrustning
Du börjar med följande utrustning, utöver den utrustning som din bakgrund ger dig:
- (a) en stridsklubba eller (b) en krigshammare (om du är skicklig)
- (a) skalpäls, (b) läderrustning,
- (a) ett lätt armborst och 20 bultar eller (b) vilket enkelt vapen som helst
- (a) en prästryggsäck eller (b) en upptäckarryggsäck
- En sköld och en helig symbol
Spellkastning
Som en kanal för gudomlig kraft kan du kasta klerikala besvärjelser.
Cantrips
På 1:a nivån kan du tre cantrips som du väljer från listan över klerikerspöken. Du lär dig ytterligare cantrips av ditt val på högre nivåer, vilket visas i kolumnen Cantrips Known i tabellen Cleric.
Spell Slots
Tabellen Cleric visar hur många spell slots du har för att kasta dina trollformler på lst nivå och högre. För att kasta en av dessa trollformler måste du förbruka en plats på trollformelns nivå eller högre. Du återfår alla förbrukade trollformelplatser när du avslutar en lång vila.
Du förbereder listan över klerikers trollformler som är tillgängliga för dig att kasta, genom att välja från listan över klerikers trollformler. När du gör det väljer du ett antal klerikerspöken som är lika med din visdomsmodifierare + din klerikernivå (minst en spöken). Besvärjelserna måste vara av en nivå som du har spell slots.
Till exempel, om du är en 3:e nivåns kleriker har du fyra spell slots på 1:a nivån och två på 2:a nivån. Med en Wisdom på 16 kan din lista över förberedda trollformler innehålla sex trollformler på 1:a eller 2:a nivån, i vilken kombination som helst. Om du förbereder besvärjelsen Cure Wounds på 1:a nivån kan du kasta den med en plats på 1:a eller 2:a nivån. Att kasta besvärjelsen tar inte bort den från din lista över förberedda besvärjelser.
Du kan ändra din lista över förberedda besvärjelser när du avslutar en lång vila. För att förbereda en ny lista med klerikala trollformler krävs tid tillbringad i bön och meditation: minst 1 minut per trollformelnivå för varje trollformel på din lista.
Förmåga till trollformlering
Vishet är din förmåga till trollformlering för dina klerikala trollformler. Kraften i dina trollformler kommer från din hängivenhet till din gudom. Du använder din Visdom närhelst en prästbesvärjelse hänvisar till din förtrollningsförmåga. Dessutom använder du din visdomsmodifierare när du fastställer räddningskast-DC:n för en prästbesvärjelse som du kastar och när du gör en attackrulle med en sådan.
Sparande DC för trollformel = 8 + din kompetensbonus + din visdomsmodifierare
Modifierare för attack av trollformel = din kompetensbonus + din visdomsmodifierare
Ritualkastande
Du kan kasta en klerkisk trollformel som en ritual om trollformeln har ritualmarkeringen och du har trollformeln förberedd.
Spellcasting Focus
Du kan använda en helig symbol som spellcasting focus för dina klerikerbesvärjelser.
Divine Domain
På 1:a nivån väljer du en domän som formas av ditt val av gudom och de gåvor de ger dig. Ditt val ger dig domänbesvärjelser och andra egenskaper när du väljer det på 1:a nivån. Det ger dig också ytterligare sätt att använda Channel Divinity när du får den egenskapen på 2:a nivån, och ytterligare fördelar på 6:e, 8:e och 17:e nivån.
Domän | Källa | |
---|---|---|
Arcana | Sword Coast Adventurer’s Guide | |
Död | Dungeon Master’s Guide | |
Forge | Xanathar’s Guide to Everything | |
Grave | Xanathar’s Guide to Everything | |
Knowledge | Player’s Handbook | |
Liv | Spelarens handbok | |
Ljus | Spelarens handbok | |
Natur | ||
Natur | Spelarens handbok | |
Ordning | Guildmaster’s Guide to Ravnica Tashas kittel med allt |
|
Fred | Tashas kittel med allt | |
Tempest | Spelarens handbok | |
Trickery | Player’s Handbook | |
Twilight | Tasha’s Cauldron of Everything | |
War | Player’s Handbook | |
Följande domäner är utformade för Amonkhet-sättningen, men kan användas på annat håll med DM:s tillstånd | ||
Solidaritet | Amonkhet | |
Styrka | Amonkhet | |
Ambition | Amonkhet | |
Zeal | Amonkhet | |
Följande underklass är inofficiell homebrew skapad av WOTC-anslutna DM, Matthew Mercer | ||
Blood | Tal’Dorei Campaign Guide | |
Följande domäner är inofficiellt innehåll som utvecklats av Eberron-författaren Keith Baker och släppts på Dungeon Master’s Guild | ||
Mind | Exploring Eberron | |
Följande domäner är inofficiellt innehåll som utvecklats av WotC:s designers | ||
Beauty | ||
Arkiverade Unearthed Arcana | ||
City | Unearthed Arcana 7 – Modern Magic | |
Protection | Unearthed Arcana 22 – Cleric | |
Twilight | Unearthed Arcana 63 – Cleric, Druid, Wizard | |
Unity | Unearthed Arcana 68 – Subclasses, Part 2 |
Domain Spells
Varje domän har en lista med besvärjelser – dess domänbesvärjelser som du får på de klerikernivåer som anges i domänbeskrivningen. När du får en domänbesvärjelse har du den alltid förberedd, och den räknas inte mot det antal besvärjelser du kan förbereda varje dag.
Om du har en domänbesvärjelse som inte finns med på listan över besvärjelser för prästerskap är besvärjelsen ändå en besvärjelse för prästerskap för dig.
Kanalisera gudomlighet
På 2:a nivån får du förmågan att kanalisera gudomlig energi direkt från din gudom, och använda energin för att driva magiska effekter. Du börjar med två sådana effekter: Du får två första effekter: Turn Undead och en effekt som bestäms av din domän. Vissa domäner ger dig ytterligare effekter när du avancerar i nivåer, vilket anges i domänbeskrivningen.
När du använder din Channel Divinity väljer du vilken effekt du vill skapa. Du måste sedan avsluta en kort eller lång vila för att använda din Channel Divinity igen.
Vissa Channel Divinity-effekter kräver räddningskast. När du använder en sådan effekt från den här klassen är DC:n lika med din cleric spell save DC.
Med början på 6:e nivån kan du använda din Channel Divinity två gånger mellan vilor, och med början på 18:e nivån kan du använda den tre gånger mellan vilor. När du avslutar en kort eller lång vila får du tillbaka dina förbrukade användningar.
Channel Divinity: Turn Undead
Som en handling visar du upp din heliga symbol och talar en bön som censurerar de odöda. Varje odöd som kan se eller höra dig inom 30 fot från dig måste göra ett visdomssparande kast. Om varelsen misslyckas med sitt räddningskast är den förvandlad i 1 minut eller tills den tar skada.
En förvandlad varelse måste spendera sina vändor med att försöka flytta sig så långt bort från dig som den kan, och den kan inte frivilligt flytta sig till ett utrymme inom 30 fot från dig. Den kan inte heller ta reaktioner. För sin handling kan den bara använda Dash-åtgärden eller försöka fly från en effekt som hindrar den från att röra sig. Om det inte finns någonstans att röra sig kan varelsen använda handlingen Dodge.
Harness Divine Power (Optional)
På 2:a nivån kan du använda en användning av din Channel Divinity för att ge bränsle åt dina trollformler. Som en bonushandling rör du vid din heliga symbol, yttrar en bön och återfår en förbrukad trollformelplats, vars nivå inte kan vara högre än halva din kompetensbonus (avrundat uppåt). Antalet gånger du kan använda den här funktionen är baserat på den nivå du har uppnått i den här klassen: 2:a nivån, en gång, 6:e nivån, två gånger och 18:e nivån, tre gånger. Du återfår alla förbrukade användningar när du avslutar en lång vila.
Färdighetsförbättring
När du når 4:e nivån, och återigen på 8:e, 12:e, 16:e och 19:e nivån, kan du öka en av dina valfria förmågepoäng med 2, eller du kan öka två av dina valfria förmågepoäng med 1. Som vanligt kan du inte öka ett förmögenhetsvärde över 20 med hjälp av den här funktionen.
Cantrip Versatility (Optional)
När du når en nivå i den här klassen som beviljar funktionen Ability Score Improvement kan du ersätta ett cantrip som du lärt dig med hjälp av den här klassens Spellcasting-funktion med ett annat cantrip från listan över klerikers besvärjelser.
Destroy Undead
Med början på 5:e nivån, när en odöd misslyckas med sitt räddningskast mot din egenskap Turn Undead, förintas varelsen omedelbart om dess utmaningsvärde är vid eller under ett visst tröskelvärde, som visas i tabellen för kleriker ovan.
Blessed Strikes (valfritt)
Ersätter funktionen Divine Strike eller Potent Spellcasting
När du når 8:e nivån är du välsignad med gudomlig styrka i strid. När en varelse tar skada av en av dina cantrips eller vapenattacker kan du också ge den varelsen 1d8 strålningsskador. När du har utdelat den här skadan kan du inte använda den här egenskapen igen förrän i början av din nästa tur.
Divine Intervention
Med början på 10:e nivån kan du åkalla din gudom för att ingripa för din räkning när ditt behov är stort.
Att åkalla din gudoms hjälp kräver att du använder din handling. Beskriv den hjälp du söker och kasta percentiltärningar. Om du kastar ett tal som är lika med eller lägre än din prästnivå, ingriper din gudom. DM väljer vilken typ av ingripande det handlar om; effekten av någon klerikerspell eller klerikerdomänspell skulle vara lämplig. Om din gudom ingriper kan du inte använda den här funktionen igen på 7 dagar. Annars kan du använda den igen efter att du avslutat en lång vila.
På 20:e nivån lyckas ditt anrop för ingripande automatiskt, ingen rulle krävs.