Third-person view pozwala graczowi oglądać pobliskie środowisko z „zewnętrznej” perspektywy.
Użycie
Różne perspektywy można przełączać, naciskając klawisz F5 (lub fn + F5 na innych klawiaturach). Jednokrotne naciśnięcie wyświetla tył odtwarzacza, a ponowne naciśnięcie wyświetla przód. Ponowne naciśnięcie powoduje powrót do widoku pierwszoosobowego.
W Bedrock Edition, można to zmienić w ustawieniach; jest to jedyny sposób na przełączanie kamery, gdy używasz dotyku do gier.
W China Bedrock Edition, można to zmienić w HUD.
W przypadku widoku z perspektywy trzeciej osoby, gracz może być widziany pod kątem 0 stopni (oś Y), gdy mysz jest zrównana z ziemią, aż do kąta 90 stopni, gdy patrzy się prosto w dół w kierunku gracza.
Jeśli gracz udusi się w tym trybie, kamera automatycznie przełączy się z powrotem do widoku z pierwszej osoby. Nie dotyczy to Pocket Edition.
Przedni widok z trzeciej osoby może być również widoczny, gdy otwarty jest ekwipunek przetrwania; gracz w tym przypadku jest zawsze zwrócony twarzą do kursora.
Wideo
Historia
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100218 | Gracz może być teraz widoczny w uprzednio litym czarnym kwadracie w inwentarzu. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.5 | Widok z trzeciej osoby nie powoduje już otaczania gracza przez cząsteczki wody. Mogło to być artefaktem przełącznika deszczu F5. | ||||
v1.0.14 | Wciśnięcie F5 przełącza teraz widok na widok z trzeciej osoby. W widoku z perspektywy trzeciej osoby gracz znajduje się poza środkiem o jeden blok w lewo, co daje wygląd „ponad ramieniem”. | ||||
Ponieważ mobowie patrzyli na kamerę, a nie na głowę gracza, w widoku z perspektywy trzeciej osoby patrzyli w niewłaściwe miejsce. | |||||
v1.0.17 | Gracz jest teraz wyśrodkowany, gdy znajduje się w widoku z perspektywy trzeciej osoby. | ||||
v1.2.0 | ? | Przytrzymanie F1 podczas przebywania w widoku z perspektywy trzeciej osoby powoduje teraz wyświetlenie przodu gracza. | |||
Java Edition Beta | |||||
1.3 | Przód gracza nie jest już pokazywany po przytrzymaniu F1 w widoku z perspektywy trzeciej osoby. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Manipulacja widokiem debugowania, znana w kodzie jako „kamera deadmau5”, została przypadkowo włączona. | |||
Ta funkcja powoduje, że klawisze Y, H, U, O, I, K, J, L, N i M zmieniają położenie kamery na różne sposoby, a naciśnięcie klawisza F9 zamraża widok. Jednoczesne naciśnięcie dwóch połączonych funkcjonalnie klawiszy przywraca normalny widok, z wyjątkiem naciśnięcia U + O. | |||||
Ta funkcja została dodana tylko dla deadmau5. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Kamera deadmau5 została usunięta. | ||||
release | Dwukrotne naciśnięcie klawisza F5 przełącza teraz kamerę na przód gracza, natomiast potrzeba teraz trzeciego naciśnięcia klawisza F5, aby przełączyć się z powrotem do widoku pierwszoosobowego. | ||||
1.2.1 | 12w08a | Kamera deadmau5 została przypadkowo dodana ponownie. | |||
Boki głowy gracza mogą być teraz pokazywane podczas obracania widoku za pomocą kamery deadmau5. | |||||
1.2 | Kamera deadmau5 została ponownie usunięta. | ||||
? | Będąc wewnątrz bloku, widok gracza nie jest już przywracany do widoku pierwszoosobowego. | ||||
1.7.2 | ? | Klucz przełączania kamery, domyślnie ustawiony na F5, nie może być ponownie przypisany. | |||
1.14 | ? | Nie jest już blokowany przez większość bloków innych niż stałe, takich jak trawa. | |||
1.16 | 20w12a | Nie jest już blokowany przez szkło i inne tego typu bloki. | |||
Jednakże nadal przeszkadzają mu płoty, bloki szlamu, bloki miodu i lodu, mimo że są one przezroczyste lub półprzezroczyste jak inne takie bloki; jest to całkowicie zamierzone. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.2 | Dodano opcję widoku z trzeciej osoby. | ||||
v0.12.1 | build 6 | Dodano przedni widok z trzeciej osoby. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.1 | Krzyżówka nie pojawia się już w widoku z perspektywy trzeciej osoby. |
Problemy
Problemy związane z „Widokiem z perspektywy trzeciej osoby” są utrzymywane na bug trackerze. Tam zgłaszaj problemy.
Ciekawostki
- W Pocket Edition, widok trzecioosobowy pozwala graczowi sięgnąć dalej niż w pierwszej osobie.
Galeria
-
Kamera naramienna w Alfie.
.