Third-person view as seen from the front of the player

Third-person view as seen from the back of the player

Third-person view pozwala graczowi oglądać pobliskie środowisko z „zewnętrznej” perspektywy.

Użycie

Różne perspektywy można przełączać, naciskając klawisz F5 (lub fn + F5 na innych klawiaturach). Jednokrotne naciśnięcie wyświetla tył odtwarzacza, a ponowne naciśnięcie wyświetla przód. Ponowne naciśnięcie powoduje powrót do widoku pierwszoosobowego.

W Bedrock Edition, można to zmienić w ustawieniach; jest to jedyny sposób na przełączanie kamery, gdy używasz dotyku do gier.

W China Bedrock Edition, można to zmienić w HUD.

W przypadku widoku z perspektywy trzeciej osoby, gracz może być widziany pod kątem 0 stopni (oś Y), gdy mysz jest zrównana z ziemią, aż do kąta 90 stopni, gdy patrzy się prosto w dół w kierunku gracza.

Jeśli gracz udusi się w tym trybie, kamera automatycznie przełączy się z powrotem do widoku z pierwszej osoby. Nie dotyczy to Pocket Edition.

Przedni widok z trzeciej osoby może być również widoczny, gdy otwarty jest ekwipunek przetrwania; gracz w tym przypadku jest zawsze zwrócony twarzą do kursora.

Wideo

Historia

Java Edition Indev
20100218 Gracz może być teraz widoczny w uprzednio litym czarnym kwadracie w inwentarzu.
Java Edition Alpha
v1.0.5 Widok z trzeciej osoby nie powoduje już otaczania gracza przez cząsteczki wody. Mogło to być artefaktem przełącznika deszczu F5.
v1.0.14 Wciśnięcie F5 przełącza teraz widok na widok z trzeciej osoby. W widoku z perspektywy trzeciej osoby gracz znajduje się poza środkiem o jeden blok w lewo, co daje wygląd „ponad ramieniem”.
Ponieważ mobowie patrzyli na kamerę, a nie na głowę gracza, w widoku z perspektywy trzeciej osoby patrzyli w niewłaściwe miejsce.
v1.0.17 Gracz jest teraz wyśrodkowany, gdy znajduje się w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
v1.2.0 ? Przytrzymanie F1 podczas przebywania w widoku z perspektywy trzeciej osoby powoduje teraz wyświetlenie przodu gracza.
Java Edition Beta
1.3 Przód gracza nie jest już pokazywany po przytrzymaniu F1 w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Manipulacja widokiem debugowania, znana w kodzie jako „kamera deadmau5”, została przypadkowo włączona.
Ta funkcja powoduje, że klawisze Y, H, U, O, I, K, J, L, N i M zmieniają położenie kamery na różne sposoby, a naciśnięcie klawisza F9 zamraża widok. Jednoczesne naciśnięcie dwóch połączonych funkcjonalnie klawiszy przywraca normalny widok, z wyjątkiem naciśnięcia U + O.
Ta funkcja została dodana tylko dla deadmau5.
Beta 1.9 Prerelease 6 Kamera deadmau5 została usunięta.
release Dwukrotne naciśnięcie klawisza F5 przełącza teraz kamerę na przód gracza, natomiast potrzeba teraz trzeciego naciśnięcia klawisza F5, aby przełączyć się z powrotem do widoku pierwszoosobowego.
1.2.1 12w08a Kamera deadmau5 została przypadkowo dodana ponownie.
Boki głowy gracza mogą być teraz pokazywane podczas obracania widoku za pomocą kamery deadmau5.
1.2 Kamera deadmau5 została ponownie usunięta.
? Będąc wewnątrz bloku, widok gracza nie jest już przywracany do widoku pierwszoosobowego.
1.7.2 ? Klucz przełączania kamery, domyślnie ustawiony na F5, nie może być ponownie przypisany.
1.14 ? Nie jest już blokowany przez większość bloków innych niż stałe, takich jak trawa.
1.16 20w12a Nie jest już blokowany przez szkło i inne tego typu bloki.
Jednakże nadal przeszkadzają mu płoty, bloki szlamu, bloki miodu i lodu, mimo że są one przezroczyste lub półprzezroczyste jak inne takie bloki; jest to całkowicie zamierzone.
Pocket Edition Alpha
v0.1.2 Dodano opcję widoku z trzeciej osoby.
v0.12.1 build 6 Dodano przedni widok z trzeciej osoby.
Bedrock Edition
1.2.1 Krzyżówka nie pojawia się już w widoku z perspektywy trzeciej osoby.

Problemy

Problemy związane z „Widokiem z perspektywy trzeciej osoby” są utrzymywane na bug trackerze. Tam zgłaszaj problemy.

Ciekawostki

  • W Pocket Edition, widok trzecioosobowy pozwala graczowi sięgnąć dalej niż w pierwszej osobie.

Galeria

  • Kamera naramienna w Alfie.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.