W pierwszej turze gracz nierozdający kart ma pierwszą możliwość wzięcia karty z góry na stosie kart odrzuconych lub spasowania. Jeśli gracz nierozgrywający weźmie odkrytą kartę, musi następnie odrzucić inną kartę na stos kart odrzuconych. Gracz występujący jako drugi może wziąć wierzchnią kartę z wybranego przez siebie stosu. Jeśli jednak gracz nierozgrywający przekaże odkrytą kartę, krupier ma możliwość wzięcia karty odkrytej lub spasowania. Jeśli rozdający również spasuje, gracz nierozgrywający musi dobrać kartę ze stosu zasobów, a następnie w następnej turze i kolejnych, gracze mogą dobierać karty z wybranego przez siebie stosu.

W każdej kolejnej turze, gracz musi dobrać albo (zakrytą) wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych, albo (zakrytą) wierzchnią kartę ze stosu zasobów i odrzucić jedną kartę z ręki na stos kart odrzuconych.

Gracze zmieniają się na zmianę, dopóki jeden z graczy nie zakończy rundy przez puknięcie, pójście do Gina lub dopóki w stosie zasobów nie pozostaną tylko dwie karty, w którym to przypadku runda kończy się remisem i nie są przyznawane żadne punkty. Gra kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie 100 lub więcej punktów (lub inną ustaloną sumę). W zasadach turniejowych gra jest rozgrywana w systemie best of five z 250 punktami na grę.

PukanieEdit

W standardowym ginie, tylko gracz z 10 lub mniejszą liczbą punktów martwego drewna może pukać. Pukanie z 0 punktami martwego drewna jest znane jako pukanie do Gina lub posiadanie ręki Gina, podczas gdy pukanie z punktami martwego drewna jest znane jako pukanie do dołu.

Aby puknąć, gracz pukający odrzuca jak zwykle, ogłasza pukanie (zazwyczaj po prostu kładąc kamień twarzą do dołu), a ręka jest układana z wyraźnie zaznaczonymi topami i oddzielonym martwym drewnem. Drugi gracz („broniący się”) jest wtedy uprawniony do wyłożenia wszystkich kart z martwego drewna, które ma na ręce, a następnie może odłożyć dowolną kartę z martwego drewna, która pasuje do kart z ręki gracza pukającego, pod warunkiem, że gracz pukający nie ma ręki dżina.

Na przykład, gracz pukający ma meldunek trzech króli. Broniący się gracz ma króla w swoim martwym drewnie. Gracz może odłożyć tego króla, zmniejszając liczbę martwych kart o dziesięć. Gracz wbijający nigdy nie może dołożyć swojego martwego drewna do meldunek gracza broniącego. Kiedy gracz wbije lub zadeklaruje dżina, runda się kończy i wyniki są podliczane, gracze nie mogą remisować.

Gracz wbijający odejmuje swoje punkty martwego drewna od punktów martwego drewna gracza broniącego się. Wynik jest liczbą punktów, które otrzymuje gracz wbijający. Podcięcie ma miejsce, gdy gracz puka, a punkty martwego drewna gracza broniącego są mniejsze lub równe punktom gracza pukającego. W tym przypadku broniący się gracz otrzymuje premię za podcięcie (zazwyczaj 25 punktów) plus różnicę w punktach martwego drewna. Jeśli broniący się gracz ma mniej lub więcej martwego drewna od gracza pukającego po odrzuceniu jakiegokolwiek swojego martwego drewna, to jest to nadal ważne podcięcie.

GinEdit

Karty zagrywane z ręki Gin

Jeśli wszystkie 10 kart w ręce gracza pasuje do meldunek i tym samym gracz nie ma martwego drewna, może zdecydować się na Gin, w którym to przypadku runda się kończy, a gracz, który idzie do Gin otrzymuje bonus 25 punktów (lub inną ustaloną kwotę) plus jakiekolwiek punkty martwego drewna w ręce przeciwnika. Broniący się przeciwnik może wykładać tylko swoje meldyny i nie może wykładać martwego drewna na meldyny przeciwnika, który zadeklarował Gina. Gracz może zdobyć Gin z ręką składającą się z trzech lub mniejszej liczby meldunek, pod warunkiem, że wszystkie karty pasują do meldunek. Gracze mogą również mieć 11-kartowego Gina, zobacz wariant Wielkiego Gina poniżej.

Wielki GinEdit

Ręce Gina normalnie składają się z 10 kart. Jednakże, jeśli gracz zdecyduje się dobrać tak, że 11 kart pasuje do meldunek, może zadeklarować Big Gin, w którym to przypadku gracz otrzymuje premię Big Gin w wysokości 31 punktów (lub innej ustalonej kwoty, zazwyczaj 50 punktów zamiast standardowych 31 punktów, w zależności od zestawu zasad) plus jakiekolwiek martwe drewno w ręce przeciwnika.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.