Vista in terza persona vista di fronte al giocatore

Vista in terza persona vista da dietro al giocatore

La vista in terza persona permette al giocatore di vedere l’ambiente circostante da una prospettiva “esterna”.

Uso

Le diverse prospettive possono essere alternate premendo F5 (o fn + F5 su altre tastiere). Premendolo una volta si visualizza il retro del lettore, e premendolo di nuovo si visualizza la parte anteriore. Premendolo ancora una volta si ritorna alla visuale in prima persona.

Nella Bedrock Edition, può essere cambiato nelle impostazioni; questo è l’unico modo per cambiare la telecamera quando si usa il touch per giocare.

Nella China Bedrock Edition, può essere cambiato nell’HUD.

Quando si è in terza persona, il giocatore può essere visto da un angolo di 0 gradi (asse Y) quando il mouse è a livello del suolo, fino a un angolo di 90 gradi quando si guarda dritto verso il giocatore.

Se il giocatore soffoca mentre è in questa modalità, la telecamera torna automaticamente alla vista in prima persona. Questo non si applica alla Pocket Edition.

Una visuale frontale in terza persona può anche essere vista mentre l’inventario di sopravvivenza è aperto; il giocatore, in questo caso, è sempre rivolto verso il cursore.

Video

Storia

Java Edition Indev
20100218 Il giocatore può ora essere visto nel quadrato nero solido precedentemente presente nell’inventario.
Java Edition Alpha
v1.0.5 La vista in terza persona non fa più circondare il giocatore da particelle d’acqua. Questo potrebbe essere stato un artefatto del comando F5 per la pioggia.
v1.0.14 Premendo F5 ora si passa alla visuale in terza persona. Nella visuale in terza persona, il giocatore è fuori centro di un blocco a sinistra, dando un aspetto “sopra la spalla”.
Perché i mob guardavano la telecamera e non la testa del giocatore, nella visuale in terza persona guardavano la posizione sbagliata.
v1.0.17 Il giocatore è ora centrato nella visuale in terza persona.
v1.2.0 ? Tenendo premuto F1 nella visuale in terza persona ora viene mostrato il davanti del giocatore.
Java Edition Beta
1.3 La parte anteriore del giocatore non viene più mostrata tenendo premuto F1 nella visualizzazione in terza persona.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 La manipolazione della vista di debug, conosciuta nel codice come “deadmau5 camera”, è stata accidentalmente abilitata.
Questa caratteristica fa sì che i tasti Y, H, U, O, I, K, J, L, N, e M cambino la posizione della camera in vari modi, e premendo F9 si congela la vista. Premendo due tasti collegati funzionalmente allo stesso tempo, la visuale torna normale, eccetto la pressione di U + O.
Questa caratteristica è stata aggiunta solo per deadmau5.
Beta 1.9 Prerelease 6 La telecamera di deadmau5 è stata rimossa.
release Premendo F5 due volte ora la telecamera passa davanti al giocatore, mentre ora occorre una terza pressione di F5 per tornare alla visuale in prima persona.
1.2.1 12w08a La telecamera di deadmau5 è stata aggiunta nuovamente per errore.
I lati della testa del giocatore possono ora essere mostrati quando si ruota la visuale usando la telecamera deadmau5.
1.2 La telecamera deadmau5 è stata nuovamente rimossa.
? Essere all’interno di un blocco non fa più tornare la visuale del giocatore in prima persona.
1.7.2 ? Il tasto di cambio telecamera, impostato di default su F5, non può essere reimpostato.
1.14 ? Non è più bloccato dalla maggior parte dei blocchi non solidi come l’erba.
1.16 20w12a Non è più bloccato da vetro e altri blocchi simili.
Tuttavia, è ancora ostacolato da recinzioni, blocchi di melma, blocchi di miele e ghiaccio, nonostante questi siano trasparenti o traslucidi come altri blocchi simili; questo è completamente intenzionale.
Pocket Edition Alpha
v0.1.2 Aggiunta un’opzione per la visuale in terza persona.
Bedrock Edition
1.2.1 Il mirino non appare più nella visuale in terza persona.

Problemi

I problemi relativi a “Visuale in terza persona” sono mantenuti sul bug tracker. Segnala lì i problemi.

Trivia

  • Nella Pocket Edition, la visuale in terza persona permette al giocatore di arrivare più lontano che in prima persona.

Galleria

  • Camera da spalla in Alpha.

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