Al primo turno di gioco, il giocatore che non dà le carte ha la possibilità di prendere la carta scoperta sul mazzo degli scarti o di passare. Se il giocatore che non vende prende la carta superiore, deve poi scartare una carta diversa nel mucchio degli scarti. Il giocatore che agisce per secondo può prendere la carta superiore dal mazzo di sua scelta. Tuttavia, se il giocatore che non distribuisce passa la carta scoperta, il mazziere ha l’opportunità di prendere la carta scoperta o passare. Se anche il mazziere passa, il giocatore che non distribuisce deve pescare dal mazzo di carte, poi al turno successivo e dopo, i giocatori possono pescare dal mazzo di loro scelta.
In ogni turno successivo, un giocatore deve pescare o la carta superiore (a faccia in su) del mazzo degli scarti, o la carta superiore (a faccia in giù) dal mazzo di carte, e scartare una carta dalla sua mano sul mazzo degli scarti.
I giocatori si alternano a turno fino a quando un giocatore termina il round bussando, andando Gin, o fino a quando rimangono solo due carte nel mazzo di carte, nel qual caso il round termina con un pareggio e non vengono assegnati punti. Il gioco finisce quando un giocatore raggiunge 100 o più punti (o un altro importo stabilito). Nelle regole dei tornei il gioco è giocato al meglio di cinque con 250 punti per partita.
BussareModifica
Nel gin standard, solo un giocatore con 10 o meno punti di deadwood può bussare. Bussare con 0 punti di legno morto è conosciuto come andare Gin o avere una mano Gin, mentre bussare con punti di legno morto è conosciuto come andare giù.
Per bussare, il giocatore che bussa scarta come al solito, annuncia il bussare (generalmente mettendo semplicemente uno scarto a faccia in giù), e la mano è disposta con le mele chiaramente indicate e il legno morto separato. L’altro giocatore (“difensore”) ha quindi il diritto di stendere qualsiasi meld nella sua mano e può quindi stendere qualsiasi carta deadwood rimanente che si adatti ai meld del giocatore che bussa, a condizione che il giocatore che bussa non abbia una mano gin.
Per esempio, il giocatore che bussa ha un meld di tre Re. Il deadwood del giocatore in difesa ha un Re. Il giocatore può licenziare quel re, riducendo il numero di deadwood di dieci. Il giocatore che bussa non può mai deporre i suoi deadwood nei meld del giocatore in difesa. Una volta che un giocatore bussa o dichiara gin, il round è finito e i punteggi sono conteggiati, i giocatori non possono pescare.
Il giocatore che bussa sottrae i suoi punti deadwood dai punti deadwood del giocatore in difesa. Il risultato è il numero di punti che il giocatore che bussa riceve. Un undercut si verifica se un giocatore bussa e i punti deadwood del difensore sono inferiori o uguali a quelli del giocatore che bussa. In questo caso il giocatore in difesa riceve un bonus undercut (di solito 25 punti) più la differenza di punti deadwood. Se il giocatore in difesa ha un deadwood inferiore o uguale a quello del giocatore che bussa dopo aver deposto qualsiasi suo deadwood, allora è ancora un undercut valido.
GinEdit
Se tutte le 10 carte nella mano di un giocatore entrano in meld e quindi il giocatore non ha deadwood, può scegliere di andare a Gin, nel qual caso il round finisce e il giocatore che va a Gin riceve un bonus di 25 punti Gin (o un altro importo stabilito) più eventuali punti deadwood nella mano dell’avversario. L’avversario in difesa può solo stendere i propri meld e non può stendere alcun deadwood nei meld di un avversario che ha dichiarato Gin. Un giocatore può dichiarare Gin con una mano di tre o meno meld, purché tutte le carte entrino in un meld. I giocatori possono anche avere un gin di 11 carte, vedi la variante Big Gin qui sotto.
Big GinEdit
Le mani Gin consistono normalmente di 10 carte. Tuttavia, se un giocatore sceglie di pescare in modo che 11 carte entrino nei meld, può dichiarare Big Gin, nel qual caso il giocatore riceve un bonus Big Gin di 31 punti (o un altro importo stabilito, comunemente 50 punti invece dei 31 punti standard, a seconda del set di regole) più qualsiasi deadwood nella mano dell’avversario.
Gin