El juego se lanzará en febrero de 2021. Puedes preordenar tu copia aquí: Tienda de Trench Club.

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Bienvenido a la web oficial del juego de mesa de estrategia TRENCH CLUB. ¡Vive batallas épicas en la Primera Guerra Mundial!

Durante la Primera Guerra Mundial, Francia y Gran Bretaña luchan con Alemania y Austria-Hungría por el dominio de una sección del frente decisiva. Asume el papel de un general y envía a tus tropas a la batalla. Atacad a las unidades enemigas con fuego de artillería y atacadlas con vuestros tanques e infantería o rodeadlas y aniquiladlas.

Trench Club es un complejo juego de estrategia en el que, además de la fuerza de ataque y el blindaje de las tropas, su configuración táctica, la experiencia de combate, los daños y el terreno tienen una influencia decisiva en el resultado de la batalla. Dado que cada unidad aporta sus propios puntos fuertes, deberás montar tu ejército de forma inteligente para conseguir la victoria sobre tus oponentes.

El juego es para 2-4 jugadores y dura de 2 a 4 horas (~1 hora por jugador). El juego ha sido desarrollado, probado y perfeccionado durante más de 10 años. Esto es lo que los probadores de juego dijeron sistemáticamente que disfrutaban más:

  • Juego de estrategia muy complejo, pero muy fácil e intuitivo de aprender las reglas
  • Miniaturas detalladas
  • Diferentes tipos de unidades con fortalezas y debilidades individuales – sin utilizar un simple «Piedra, Tijera, Papel»
  • Fuerzas individuales de las diferentes naciones, pero con posibilidades equilibradas
  • El juego se mantiene en equilibrio durante mucho tiempo, por lo que cada jugador sigue teniendo una oportunidad de ganar y se mantiene entusiasmado
  • Sistema de combate complejo que depende del tipo de unidad, el daño de combate, la experiencia, la formación estratégica, el terreno y el blindaje
  • La «suerte de los dados» sólo juega un papel menor (ya que las batallas implican un montón de dados de 12 caras, el resultado suele estar en torno al valor esperado)
  • Alta rejugabilidad debido a la configuración inicial variable

Miniaturas detalladas

44+ miniaturas detalladas incluyendo infantería, caballería, obuses, morteros, aviones, tanques, carros blindados, etc.

Daños y experiencia de combate

Cada unidad puede sufrir daños en las batallas y ganar experiencia de combate, en forma de marcadores añadidos a las unidades.

El juego incluye dos mapas detallados (en el anverso y el reverso del tablero de juego). El rango de movimiento de las diferentes unidades depende de su velocidad y del terreno por el que se mueven. Por ejemplo, las calles permiten un movimiento más rápido y los bosques lo ralentizan.

Puedes conquistar fuertes estratégicamente importantes en el juego. Los fuertes producirán dinero que puedes usar para reparar tus unidades dañadas o comprar refuerzos.

El juego tiene una alta rejugabilidad porque ninguna partida empieza igual que la otra. Cada jugador utiliza sus unidades iniciales para construir 3 ejércitos. Estos ejércitos se colocan al azar en el tablero de juego para la configuración inicial. Esto te pone directamente en acción y permite diferentes estrategias con alta variabilidad.

(¡Gracias a Daniel Krause de Brettspiel-News.de por las bonitas fotos!)

Combate

¡El combate es muy divertido en este juego! Así que hablemos de cómo funciona:

La mecánica de combate es muy compleja, pero intuitiva de entender. La cantidad de daño que tiene una unidad, determina el número de dados que puedes rolear. Por ejemplo, si una unidad tiene 2 de daño (indicado por los marcadores grises), puede atacar con 10 dados. Si ataca desde una posición estratégica («flanco» o «rodear»), entonces obtiene dados extra (rojos).

El tipo de unidad y su experiencia en combate determina qué número de los dados dará un golpe. Por ejemplo, una infantería sólo consigue un impacto con todos los dados que muestren un «2» o menos, mientras que un tanque conseguirá un impacto con los dados que muestren un «6» o menos. Si el tanque ya tiene experiencia de combate, impactará incluso con todos los dados que muestren «8» o menos. Estos números se muestran en una «Carta de Unidad» que cada jugador tiene delante.

Los impactos se traducirán en daño, dependiendo del blindaje de las unidades y del terreno. 5 impactos darán, por ejemplo, 3 de daño a la infantería. Sin embargo, si la infantería atacada está atrincherada en un bosque, necesitaría 6 impactos para recibir 3 de daño.

Las reglas en inglés/alemán serán impresas. Las reglas en otros idiomas se podrán descargar. Otros materiales del juego son en gran medida agnósticos en cuanto al idioma y se incluirán en inglés y/o alemán. ¡Esté atento a más traducciones que podrían llegar en el futuro!

Fichas de bandera para marcar los fuertes ocupados, fichas de número para las posiciones de partida, fichas de unidad como proxies si te quedas sin miniaturas

Miniaturas

Fuerzas especiales – Extensión

Fuerzas especiales: La ampliación de «fuerzas especiales» incluye 8 nuevos tipos de unidades (cañonera, médico, aeronave, lanzador de gas venenoso, avión de ataque a tierra, cañón de ferrocarril, torretas de cañón y minador) para conseguir aún más diversión y variabilidad. Las fuerzas especiales funcionan como los avances tecnológicos: puedes comprarlas, ¡pero no sabes qué obtendrás! Puede dar un vuelco a tu estrategia si esperabas una aeronave pero en realidad obtienes un médico.

Mientras que las unidades del juego normal están cuidadosamente equilibradas, las unidades de las fuerzas especiales no lo están. Cada una de ellas añade una fuerte perturbación al juego y requiere una estrategia completamente nueva. Permítanme darles algunos ejemplos:

  • El minador puede instalar minas explosivas en todo el campo de batalla. Tú sabes dónde están – ¡pero tu enemigo no!
  • El Lanzador de Gas Venenoso (uno de los muchos horrores de la Primera Guerra Mundial) daña a las unidades en múltiples campos al mismo tiempo – ¡amigos y enemigos!
  • El Médico te permite reparar unidades en el campo – normalmente tendrías que retirarte del frente a tus propios fuertes

Fuerzas especiales en acción:

Puertos

Los puertos (búnkeres) están impresos en el tablero de juego – lo cual es totalmente suficiente para el juego. Sin embargo, ¡queda mucho más bonito con las miniaturas de Fuerte extra grandes para colocar en el tablero de juego!

Por favor, ten en cuenta que todos los componentes del juego mostrados aquí son prototipos y pueden cambiar.

Batallas épicas

Ejemplo: Las unidades británicas se acercan al río bajo el intenso fuego de la artillería alemana. Una infantería pesada alemana se enfrenta a un tanque Mark IV británico en el puente. Al fondo, una unidad de tanques francesa con apoyo de artillería obliga a los soldados de a pie austriacos a retirarse del fuerte.

Este juego fue financiado originalmente en Kickstarter. Puedes visitar la página de la campaña aquí o ver el vídeo de Kickstarter a continuación:

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