TL;DR

Hay muchas formas de conseguir nuevas armas. : la más efectiva es el comercio con otros jugadores, salta a «Comercio» si quieres ahorrar tiempo.

Hitos de logros

Algunas armas de clase muy potentes se pueden adquirir consiguiendo 5, 11 y 17, o 10, 16 y 22 logros de clase, el número depende de la clase, cada hito da un arma de clase. Las armas se podrán usar en el crafting, pero no se podrán comerciar.

Sin algunas de esas armas, jugar a Team Fortress 2 puede ser duro y desagradable, pero las conseguirás inevitablemente si te limitas a jugar la clase normalmente.

Gotas aleatorias

Mientras juegas, cada 30 a 70 minutos (aleatorio, media de 50 minutos) tienes garantizado encontrar un objeto, normalmente un arma. Tienes que hacer clic para aceptar el objeto antes de poder conseguir uno nuevo, así que estar inactivo durante mucho tiempo apenas sirve de nada, y no cuentan más de 10 horas a la semana por cuenta (media máxima de 12 armas a la semana).

Esta es una forma constante de conseguir nuevas armas, pero encontrarás muchos duplicados, y realmente, lleva tiempo.

De todos modos, los jugadores acumularon una gran cantidad de gotas aleatorias desde que se habían implementado en la actualización de Francotirador vs. Espía allá por el 21 de mayo de 2009, y hace que la mayoría de las formas de obtener armas aparte del comercio ya no valgan la pena. De nuevo, lee a continuación.

Juega a MvM en los servidores oficiales

Para un jugador nuevo, el modo Mann vs. Machine es una buena forma de pulir algunas habilidades, y también obtienes drops aleatorios como en una partida normal. Puedes jugar en comunidad en servidores oficiales – en este último caso, tienes que pagar dinero por cada partida que completes, teniendo un Ticket Tour of Duty en tu inventario. Cuando ganes una misión, tendrás garantizado un objeto al azar, y se consumirá un ticket. Un ticket cuesta ~$1. Cada jugador puede también presentar un Squad Surplus Voucher, que cuesta ~$2 y da un drop aleatorio adicional a cada miembro del party. Si juegas en un grupo de 6 amigos (lo cual es más divertido que jugar con tipos al azar, según la OMI), y cada uno de vosotros presenta un Voucher de Excedente de Escuadrón, entonces cada uno de vosotros obtiene 7 gotas aleatorias por 3$, o cada artículo por 0,43$. Eso puede ser rápido, pero no es realmente una forma efectiva de invertir dinero en TF2.

Tenga en cuenta, sin embargo, que usted tiene la oportunidad de obtener artículos inusuales que valen más que las armas normales, por lo que no significa que usted no debe jugar MvM para moler artículos.

Con muchos intentos y comerciando, puedes llegar a ganar más de lo que inviertes, pero no he hecho las cuentas, así que actualmente desaconsejo este método.

Abrir cajas

Para abrir una caja, necesitas comprar una Llave, que cuesta 2,50$. Puedes conseguir cosas increíbles de un cajón, pero te llevará mucho tiempo y muchas llaves y cajones para conseguir las armas que necesitas. No lo hagas a menos que estés dispuesto a invertir algunas llaves y luego intercambiar las cosas que consigas. En realidad, comprar llaves para abrir cajones es parecido a apostar.

Además, es probable que pierdas la competencia con los estafadores que compran llaves usando tarjetas de crédito robadas para blanquear dinero…

Comprar armas directamente en la tienda de Mann Co.

Sí, puedes comprarlas directamente: si lees un artículo sobre cualquier arma del juego, te darás cuenta de que hay un precio para la mayoría de ellas. Pero eso es muy, muy poco efectivo en cuanto a dinero. No lo hagas… yo fui lo suficientemente tonto como para hacerlo varias veces en el pasado, y podría conseguir mucho más por ese dinero.

Toma un arma de la Tienda para probarla

En lugar de comprar un arma, siempre puedes elegir una prueba y obtener un solo arma durante 7 días. El ítem no será crafteable ni comerciable, y sólo podrás tener un ítem de prueba a la vez. Cuando esos 7 días terminan, el objeto se desvanece, y puedes seleccionar uno nuevo para una prueba, probablemente incluso el mismo objeto. Sin embargo, no puedes seleccionar otra arma hasta el final de tu prueba actual.

Esta es una buena forma de probar algo y/o compensar el no tener un objeto. Era incluso mejor en la época en la que la duración de una prueba era de 2 días…

Crafting

Al rescatar armas duplicadas, puedes obtener otras nuevas. Sin embargo, esa no es la forma más efectiva de deshacerse de los duplicados, lee más abajo sobre el comercio. La cuestión es que los costes de fabricación de la mayoría de las armas son más altos de lo que realmente valen. Los objetos que valen la pena fabricar existen, pero no son armas estándar, son en su mayoría cosméticos.

El coste de fabricar un arma nueva es de hasta 37 weps estándar, y en la mayoría de los casos, ronda los 7-13. El comercio es mucho más efectivo.

Intercambio

Puedes intercambiar diferentes objetos con otros jugadores.

Pide ayuda a un jugador veterano

Si tienes un amigo que juega a TF2 desde hace tiempo, lo más probable es que tenga un montón de objetos duplicados en su inventario que no son realmente necesarios. Puedes pedirle a tu amigo que te regale algunos.

Intercambio 1:1 con tus amigos

Si tienes amigos que juegan a TF2 y aún no tienen todas las armas, podéis intercambiar objetos duplicados o que no sean necesarios. Puedes esperar una proporción de 1:1, y es bueno.

Usa un sitio web de comercio para intercambiar armas 2:1 o una chatarra por arma

Al fundir 2 armas de clase, puedes obtener 1 chatarra para usarla en el crafteo.Si vas a un sitio web de comercio, verás muchas ofertas para intercambiar dos de tus armas crafteables o 1 chatarra por cualquier arma del comerciante. Tu beneficio es conseguir el arma deseada, el beneficio del comerciante es conseguir más chatarra para craftear sombreros.3 piezas de chatarra forman 1 pieza de metal recuperado, y 3 unidades de metal recuperado pueden convertirse en 1 pieza de metal refinado.

Podrías encontrar más información sobre el comercio y la búsqueda de socios comerciales en una pregunta relacionada «¿Cómo determino lo que valen mis objetos de TF2?», particularmente en la respuesta aceptada por @badp. Ten en cuenta, sin embargo, que los precios han cambiado significativamente desde entonces.

Compra una llave de caja de suministros de Mann Co. en la tienda de Mann Co. y cámbiala por armas

Una llave, si decides venderla, cuesta alrededor de 50-55 piezas de metal refinado (a partir del 8.01.2020), que pueden convertirse en 50*9=350 piezas de chatarra, cada una de ellas intercambiada por un arma normal. De nuevo, los precios podrían haber cambiado en el momento en que estés leyendo esto. No te olvides de volver a comprobarlo!

Esta es la forma más efectiva de inyectar dinero en la economía de TF2 para conseguir armas.

Mis cálculos aproximados utilizando el CATÁLOGO DE MANN CO. CATALOGO han mostrado que hay alrededor de 170 armas en este juego, excluyendo aquellas que son sólo armas normales con alguna calidad cosmética añadida. Esto significa que, por una sola llave, puedes conseguir todas las características de las armas de este juego, además de los cosméticos. Además, algunas de esas ~170 weps son basura inútil, otras son reskins de otras, por lo que te quedará mucho metal para comprar cosméticos y probablemente compartir algunas armas con tus amigos. Incluso puedes armar un montón de escuadrones MvM completos de esta manera!

Te recomiendo que vendas la llave por metal refinado, y luego intercambies este metal por armas, ya que es poco probable que el vendedor esperado tenga un duplicado de cada una de las armas del juego sólo para ti, además de que necesitarás mucho cambio de todos modos. 🙂

Comprar armas de esta manera cuesta menos de un centavo por wep — compara este precio con comprar cada arma por $1-2 en la Tienda o conseguirlas por ~$0.43 a $1 en MvM.

Recuerda que el comercio sólo está disponible cuando haces al menos una compra en la Tienda de Mann Co, así que sugiero fuertemente la llave como esa compra. También mejorará tu mochila, lo que te permitirá almacenar todas esas armas por las que quieres comerciar.

Cambios: Una nota muy importante sobre el intercambio

  1. Si tú y tu compañero de intercambio fuisteis amigos de Steam durante el último año, o ambos tenéis vuestro Autentificador Móvil de Steam Guard activado, el intercambio se produce al instante. Eso es rápido, ¿no?
  2. Si sois amigos, pero desde hace menos de un año, y el Autentificador Móvil de Steam Guard no está activado para ninguno de vosotros dos, los intercambios se ponen en espera durante 3 días. Esto significa que sólo recibirás tus objetos cuando pase el tiempo.
  3. ¡Si no sois amigos, los intercambios se suspenden durante 15 días! Eso es mucho tiempo.

Tenga en cuenta las retenciones cuando comercie. Para evitar la frustración de tener que esperar, activa Steam Guard Mobile Authenticator o al menos hazte amigo del otro.

Steam Guard Mobile Authenticator también hace un buen trabajo protegiendo tu cuenta como extra. 🙂

¡Buena suerte!

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