The Elder Scrolls V: Skyrim nærmer sig sit syvårs jubilæum og er stadig et af de mest indflydelsesrige åbne rollespil, der nogensinde er udgivet. Spillet er noget af et højdepunkt for genren, og det var et eksempel på Bethesdas evne til at skabe en overbevisende og ekstremt varieret fortælling, der kunne opleves et nærmest utal af gange uden nogensinde at føles repetitiv.

Spillet er tilsyneladende genudgivet på flere platforme end Capcoms oprindelige Resident Evil-titel, og det ville være svært at støde på gamere af nogen art, der ikke er bekendt med spillet. Alle og deres bedstemor har spillet det på et eller andet tidspunkt … faktisk er der en YouTuber ved navn Shirley Curry, der dagligt uploader videoer af sig selv, hvor hun spiller Skyrim, og hun er faktisk en 82-årig bedstemor.

Det sagt, så vover tonsvis af fans sig tilbage til Skyrims forræderiske lande som forberedelse til det for nylig annoncerede sjette bidrag i Elder Scrolls-serien, selvom det sandsynligvis ikke vil se udgivelse før mindst 2020. Når det er sagt, er der tonsvis af ting at gøre og quests at gennemføre, som måske ikke er åbenlyse for nogle spillere – nogle fantastiske, andre temmelig middelmådige.

Fra at bekæmpe krigsherrer til at forbyde gamle onder og eliminere forræderiske marauderpartier, er der tonsvis af lidt obskure sidequests at gennemføre i Skyrim, som nogle veteraner måske ikke engang er klar over (forudsat at de ikke har læst hver eneste side på spillets wiki). På samme måde er der også en håndfuld quests, som bare ikke er nogens tid værd.

Med det sagt, er her de 15 skjulte Skyrim quests, som alle spillere skal gennemføre (og 15, som ikke er det værd).

30 skal gennemføres: The Mind of Madness

The Mind of Madness er en let ironisk side quest, der parodierer Lewis Carrolls berømte fiktionsværk Alice i Eventyrland. For at begynde søgen skal spillerne støde på en mand ved navn Dervenin i Solitude, som vil bønfalde Dragonborn om at finde sin forsvundne mester.

Det, der følger, er en bogstavelig tur ned i kaninhullet, da spillerne bliver transporteret til Pelagius’ sind, som ganske effektivt efterligner den berømte te-selskabsscene fra den førnævnte litterære klassiker.

Når spillerne er færdige, bliver de belønnet med Wabbajack, en stav, der kaster tilfældige besværgelser ved hver brug, og som synes at have sit navn fra Jabberwocky, et dyr fra Carrolls værk.

29 Ikke det værd: The Whispering Door

Et rygte, der cirkulerer omkring Bannered Mare, en populær taverna i Whiterun, går på, at provinsens jarl gemmer på nogle mærkelige hemmeligheder vedrørende sine børn. En undersøgelse af sådanne rygter fører i sidste ende spilleren til Nelkir, en søn af Jarlen. Nelkir er en mærkelig dreng, der tilsyneladende er forhekset af en kvinde, som han siger, at hun hvisker hemmeligheder til ham bag en låst dør.

Følge en lille quest for at få nøglerne til døren vil afsløre Ebony Blade, som er et våben, der siges at blive gjort mere kraftfuldt ved at ødelægge ens allierede. Spilleren får derefter til opgave at fjerne NPC’er, der er venligt stemt over for Dragonborn, hvilket er en ret hjerteskærende opgave, der ikke er al besværet og den offentlige udryddelse værd.

28 Skal fuldføres: Forbidden Legend

Forbidden Legend er en lang og ret indviklet quest, der er et must-complete for dem, der er investeret i Skyrims omfattende historie. Med fokus på en trio af brødre, der for længe siden skilte en kraftfuld amulet i stykker under en uenighed, får Dragonborn til opgave at stykke både legenden om brødrene og selve amuletten sammen.

Denne søgen kan startes ved at læse “Lost Legends”-bogen, som kan findes flere steder i Skyrim. Det, der følger, er en langstrakt række dungeons, der kommer komplet med deres egne boss-møder. For at fuldføre søgen og besejre brødrene bliver spilleren belønnet med Gauldur Amulet, som giver +30 til health, stamina og magicka.

27 Not Worth It: Telrav’s Request

Sidequesten Telrav’s Request kan gennemføres på under to minutter, men selv i det tilfælde er den ikke tiden værd. Denne quest kan startes ved at tale med en kejserlig vagt ved navn Telrav, som tilsyneladende er strandet ved siden af en vej nær Nilheim.

Telrav hævder at være blevet angrebet af et sæt banditter og takker den Dragonborn for at komme ham til undsætning.

Han eskorterer ham derefter tilbage til sin lejr, hvor han instruerer sine marodørkolleger om at angribe ham. Når disse banditter og den forræderiske Telrav er besejret, kan spilleren plyndre lejren, og det er alt, hvad der er at gøre. Disse trick quests kan findes i masser af Bethesdas spil, og de er næsten altid meget korte.

26 Must Complete: Forgotten Names

Forgotten Names er en interessant quest, fordi den foregår i et af de mere interessante områder i Skyrim: Midden Dark, som er et fangehul fyldt med fælder, der findes under College of Winterhold. Der vil spilleren støde på en mystisk gauntlet omgivet af skeletter. Spilleren får derefter til opgave at finde et sæt af fire ringe, som oprindeligt prydede handsken.

Disse ringe kan findes i en kiste, men de skal stjæles, hvilket sandsynligvis vil medføre vrede hos Urag gro-Shub, kollegiets bibliotekar. Hvis du sætter ringene tilbage på handsken, vil du tilkalde den berygtede pirat Velehk Sain, som enten vil belønne eller angribe spilleren afhængigt af hans handlinger.

25 Ikke det værd: Tending the Flames

Tending the Flames er nødvendigt at gennemføre for spillere, der ønsker at få adgang til Bard’s College, men dens ry som en af de mest ubrugelige fraktioner i spillet gør dette til en meningsløs proces. For at begynde quest’en skal du tale med Viarmo på Bard’s College, og derefter bede om optagelse.

Han vil give spilleren en opgave med en kopi af det illusoriske Kong Olafs vers, som kan findes ved Dead Men’s Respite, selvom det er ufuldstændigt. Den dragefødte laver derefter bogstaveligt talt de manglende vers, hvilket vil imponere Jarl of Haafingar og give spilleren adgang til Bard’s College. Der er næppe nogen belønning for anstrengelserne, og Tending the Flames er en altomfattende joke af en quest.

24 Must Complete: Forgetting About Fjola

Forgetting About Fjola er en fin lille quest, der involverer bedrag, beslutningstagning og ugengældt kærlighed. Questet begynder i det nordlige tårn i det relativt velbevogtede Mistwatch Fort. Når du er der, vil en mand bestille Dragonborn til at udforske stedet på jagt efter sin forsvundne kone, Fjora. Når hun bliver fundet, vil hun forklare, at hun ikke ønsker at vende tilbage til sin mand.

Spilleren kan enten lyve over for sin mand og sige, at han ikke kunne finde hende, eller fjerne Fjora helt og holdent og plyndre hendes lig.

Hver som helst vil spilleren blive belønnet med Fjoras vielsesring, forkastelige handlinger til side. Uanset slutningen er Forgetting About Fjola en bitter, men interessant side quest, som er værd at udforske.

23 Ikke det værd: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum

Som tidligere nævnt er Bard’s College et af de mest undervældende colleges i spillet og er næppe den i forvejen relativt magre adgangspris værd. Udover den indledende quest Tending the Flames er der tre større quests tilgængelige her, som alle drejer sig om at finde en persons forsvundne instrument.

Hver af disse genstande kan findes i slutningen af en unik dungeon, hvilket kun øger den allerede latterlige mængde af dungeonudforskning, der er at gøre i Skyrim. I stedet for at lære et instrument eller nogen særlig værdifulde bard-færdigheder tilbyder Bard’s College ikke meget mere end en række kedelige hentningsopgaver.

22 Skal fuldføres: House of Horrors

House of Horrors er noget af en kontroversiel quest blandt Skyrim-fællesskabet, men den er værd at fuldføre takket være dens unikke historie. Questen kan startes efter at være kommet ind i byen Markarth og have talt med en mand ved navn Tyranus.

Tryanus vil bede den Dragonborn om at undersøge et nærliggende forladt hus for daedric aktivitet, men han får mere end han havde regnet med, da han møder Molag Bal, den daedric Prince of Schemes. Morag Bal instruerer derefter den Dragefødte om at eliminere Tyranus og fange Boethiah-præsten Logrolf the Willful. Ved at fuldføre denne quest vil spilleren få et unikt quest-specifikt våben, Molag Bal’s Mace.

21 Not Worth It: J’zargo’s Experiment

J’zargo’s Experiment er mindre en quest og mere en joke med spilleren, som er sat op af nogle ondsindede udviklere hos Bethesda. J’zargo er en Khajiit-lærling på College of Winterhold.

Når du taler med ham, vil det afsløre, at han har skabt et sæt af ti Flame Cloak Scrolls, som han skal have testet på nogle zombie-fjender.

Desværre virker ingen af scrolls efter hensigten, da de kræver, at den Dragonborn skal være inden for nærkampsafstand af sin fjende, når han bruger dem, og de får hans mål til at eksplodere, hvilket skader alt i området. Den vigtigste belønning for spillerens hårde er, at J’zargo bliver tilgængelig som følgesvend, hvilket er omtrent lige så ubrugeligt, som det lyder.

20 Skal fuldføres: Coming of Age

Trods sin relativt korte længde er Coming of Age en interessant diverse quest, der minder spilleren om, at man aldrig skal stole på mærkelige eventyr. For at begynde søgen skal du tale med Salma, en Redguard-eventyrer, som vil diskutere med sin argoniske landsmand foran indgangen til Ironbind Barrow.

Den Dragonborn vil ledsage dette par ind i Warlord Gathriks tronsal dybt inde i Ironbind Barrow, hvor Beem-Ja, den argoniske magiker, vil forsøge at sabotere ekspeditionen. Når både Warlord Gathrik og Beem-Ja er blevet dræbt, vil spilleren få adgang til fangekælderens skatte, og quest’en vil være afsluttet. På trods af sin længde er Coming of Age en sjov lille sidehistorie, som enhver Skyrim-eventyrer bør opleve.

19 Ikke det værd: A Daedra’s Best Friend

A Daedra’s Best Friend er en berygtet quest blandt Skyrim-fans, og det meste af denne foragt stammer fra missionens talende hund, Barbas, der følger med. Barbas har haft et skænderi med sin herre, Clavicus Vile. Vile er enig i at reparere deres forhold, hvis Dragonborn rejser til Rimerock Burrow og henter Rueful Axe for ham.

Problemet her er, at selv om det i første omgang lyder cool at vandre gennem Skyrim med en talende hund, så forbliver Barbas aldrig stille. Mærkeligt nok taler han også med noget, der lyder som en tyk Brooklyn-accent, hvilket absolut ingen mening giver i sammenhængen og gør hele prøvelsen meget mere irriterende, end den burde være.

18 Must Complete: The Man Who Cried Wolf

The Man Who Cried Wolf er en ret velkendt quest, som stort set alle Skyrim-spillere burde opleve. Den begynder med en uhyggelig luft, da en mand i Solitude ved navn Falk Firebeard giver den Dragonborn til opgave at undersøge Wolfskull-hulen, et mystisk område, der menes at stå i centrum for en række mærkelige forsvindinger.

Når spilleren ankommer, finder han ud af, at hulen er fyldt med nekromantikere, og til sidst møder han den øverste troldmand og forpurrer en plan om at genoplive ulvedronningen Potema Septim.

Dette var en veldesignet quest med en fremragende narrativ struktur og payoff, og den står som måske en af de største ikke-væsentlige quests i spillet.

17 Ikke det værd: Onmund’s Request

Onmund’s Request bør springes over, fordi det er et stykke indhold, der havde potentiale, men hurtigt udvikler sig til intet andet end endnu en fetch quest. For at starte denne sidemission skal du tale med Onmund på College of Winterhold efter at have afsluttet Under Saarthal-questen. Han vil tilstå, at han lavede en skitseagtig handel med en sælger, som han fortryder, og han giver den Dragonborn til opgave at returnere den amulet, han solgte.

Sælgeren vil returnere genstanden, hvis den Dragonborn henter en Grand Staff of Charming, som kan findes i en af flere fangekældre, selvom dette kan springes helt over, hvis spilleren har en høj nok talefærdighed. Denne quest er ikke andet end et monotont slid og kan nemt springes over.

16 Skal fuldføres: The Wolf Queen Awakened

The Wolf Queen Awakened fungerer som en opfølgning på den tidligere nævnte The Man Who Cried Wolf quest og tjener som en mere definitiv afslutning på historien om Wolf Queen. Denne søgen begynder, da Dragonborn bliver kontaktet af en kurer, der præsenterer ham for en besked fra Falk Firebeard. Firebeard forklarer, at Potema Septim stadig er en trussel og endnu en gang skal elimineres.

Derfra skal spilleren udforske Potema’s Catacombs, som man kan komme ind i gennem kælderen i Temple of Divines i Solitude. Spilleren skal derefter søge gennem katakomberne og finde vej til Septim’s indre helligdom, hvor hun skal besejres. Denne quest vil give spilleren et levelet våben og afslutter sagaen om Ulvedronningen.

15 Not Worth It: Dragon Hunting

Dragon Hunting er en ret splittet quest blandt dem, der har gennemført den, og den kan enten være enormt underholdende eller mere end trættende, afhængigt af spillerens syn på drager. Når søgen Rebuilding the Blades er afsluttet, vil spilleren kunne tale med en mand ved navn Esbern, der studerer dragehuler.

Han giver derefter spilleren til opgave at jage en drage sammen med nogle Blades-tilhængere.

Det ville være fint nok, men denne proces skal gentages i alt elleve forskellige gange for at få en konkret afslutning på søgen. At besejre drager kan være en stor oplevelse, men at udføre opgaven ad nauseum kan hurtigt ødelægge det sjove. Dog vil de sjældne spillere, der ikke kan få nok af denne type ting, uden tvivl elske denne splittende quest.

14 Must Complete: In My Time of Need

In My Time of Need er en gribende quest, der vil sætte spillernes sympatier for visse NPC’er på prøve. På et hvilket som helst tidspunkt efter at hovedquesten er startet, kan Dragonborn tilfældigvis støde på en gruppe krigere, der beder om adgang til Whiterun for at lede efter en flygtet Redguard-kvinde.

Når hun er fundet, kan spilleren enten tage parti for hende eller for hendes forfølgere, selvom begge udfald giver spilleren en flot belønning. Afhængigt af deres loyalitet kan spilleren tage til Swindler’s Den og udrydde en af kvindens fjender, eller eskortere hende til Whiterun Stables og lade hende blive pågrebet. Tiltrækningen her kommer mindre fra selve gameplayet og mere fra den generøse mængde af indflydelse, som spilleren får, et element, der er unikt for spil af denne slags.

13 Not Worth It: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead er endnu en af de quests, der kun bør tages, hvis der virkelig ikke er andet for spilleren at lave, eller hvis spilleren af en eller anden grund er interesseret i at opgradere sit dyreloyalitetsskrig. En kvinde ved navn Medresi Dran kan findes i Angarvunde, og hun vil til sidst give den Dragonborn to nøgler til en række krypter, der indeholder en latterlig mængde draugr.

Når de er blevet behandlet, vil Medresi og Dragonborn støde på et rum fyldt med skatte, hvor kvinden møder sin tragiske ende takket være en skiftende trappe. Herfra er spilleren fri til at plyndre rummet og krydse endnu en quest af fra sin to-do liste.

12 Skal fuldføres: Dark Ancestor

Dark Ancestor kan på overfladen virke som en ret almindelig quest, men missionens intriger kommer primært fra historien omkring den. For at begynde søgen Dark Ancestor skal du rejse til Falkreath og tale med Dengeir of Stuhn, byens tidligere Jarl.

Han afslører for den Dragonborn, at hans forfader Vighar er en vampyr og er blevet befriet fra sin grav.

Hvis viden om disse hændelser kommer ud, vil det bringe skam over Dengeirs slægt, og han giver spilleren til opgave at sætte en stopper for vampyrens herredømme. Det følgende er en quest gennem Bloodlet Throne, en fangekælder ikke langt fra Falkreath. Det kan virke som en forholdsvis standardiseret quest, men hvem kan modstå at spille rollen som vampyrjæger en gang til?

11 Not Worth It: The Book of Love

The Elder Scrolls-serien handler primært om at kæmpe mod drager og gennemføre episke questlinjer. Berømt for sin dynamiske dungeoneering og spektakulære historiefortælling, er det sidste, man tænker på i forbindelse med Skyrim, dårlige rip-offs af Shakespeares århundredgamle skuespil Romeo og Julie.

The Book of Love startes, når spilleren taler med en kvinde ved navn Dinya Balu i byen Riften. Hvis spilleren beder hende om Mara’s Blessing, vil hun instruere spilleren om at bevise sit værd ved at fremme kærlighedens sag i hele Skyrim. Det, der følger, er en ret indviklet historie om kærlighed og tab, men den er så langtrukken, at de fleste spillere vil længes efter at komme tilbage til deres egentlige eventyr, når det hele slutter.

10 Skal fuldføres: Lights Out!

Lights Out er blandt de mest berømte sidequests i hele Skyrim, og den byder på endnu en advarende fortælling om de forbryderiske hensigter hos nogle questgivere. Questen starter, når spilleren interagerer med en argonier ved navn Jaree-ra i Solitude, som vil informere spilleren om sine planer om at gå på grund og røve et kejserligt skib.

Uden at spilleren ved det, vil Jaree-ra og hans søster Deeja, når opgaven er fuldført, stikke af med byttet og forsøge at aflive den dragonfødte. Selvfølgelig ved de ikke helt, hvem de har med at gøre, og spilleren vil i sidste ende opspore byttet og gennemføre sin hævn. Dette er helt klart en af de mere unikke quests i Skyrim, og nysgerrige spillere skal virkelig tjekke den ud, hvis de ikke allerede har gjort det.

9 Ikke det værd: Borgerkrig

Borgerkrigs-questlinjen er en halvt opdelt serie af quests i Skyrim, der omhandler konflikten mellem Stormcloaks og Imperial Legion, en konflikt, der er i centrum af det, der foregår i Skyrim-landet. Afhængigt af den fraktion, som spilleren vælger at identificere sig med, vil questlinjen udfolde sig til fordel for en af disse to sider.

Som sagt, selvom baggrundshistorien omkring Skyrims borgerkrig er interessant, er selve gameplayet i forbindelse med den langt forbi kedeligt.

Meget af det drejer sig om at indtage en række forter med et par allierede soldater, og det bliver hurtigt kedeligt. Fans af The Elder Scrolls lore vil måske finde det fascinerende, men andre bør bare lade det ligge.

8 Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight er helt klart en af de mest interessante sidequests, der er tilgængelige i Skyrim, selvom spillerne skal være opmærksomme på, at når de først har taget den, er de stort set tvunget til at gennemføre den. Denne quest kan fås ved at tale med en mand ved navn Sinding, som kan findes i Falkreath-fængslet. Sinding vil give spilleren den forbandede Hircine-ring, som automatisk udstyres.

Denne ring har kraften til at forvandle spilleren til en tilfældig varulv, og den kan ikke fjernes, før spilleren jager en sagnomspunden hvid hjort. Derefter fokuserer søgen på at eliminere Sinding, som bestemt ikke er, som han i første omgang ser ud til at være. Ill Met By Moonlight er en sjov quest fuld af twists og drejninger, som enhver Skyrim-aficionado bør gennemføre.

7 Not Worth It: A Return to Your Roots

I et spil, der allerede er fyldt med gentagende hentningsopgaver, er A Return to Your Roots en ret uvelkommen tilføjelse. Denne søgen er en slags åndelig efterfølger til søgen Seeking Your Roots fra The Elder Scrolls IV: Oblivion og kan erhverves ved at finde og læse Sinderions Field Journal, som kan samles op i ruinerne i Blackreach.

Nu er Blackreach ganske vist et ret sejt sted: en skjult, begravet by fyldt med bio-lysende svampe burde være masser af sjov at udforske, men landskabet bliver hurtigt gammelt, når spilleren skal gennemsøge stedet på jagt efter i alt tredive Crimson Nirnroots. De, der elsker at gennemsøge hver eneste centimeter af en fangekælder, vil måske få et kick ud af dette, men for de fleste spillere vil nyheden hurtigt blive slidt op.

6 Skal fuldføres: Evil is Waiting

Evil is Waiting er en temmelig skræmmende side quest, der vil kræve en hel del af enhver spiller, der er bange for zombier. Denne quest kan opnås ved at gå ind i Valthume, hvor en ånd ved navn Valdar vil instruere spilleren om at samle tre urner og returnere dem til ham.

Disse kar kan findes i hele fangekælderen, og når han vender tilbage til Valthume, bruger han dem til at genoplive Lich Hevnoraak, uden at spilleren ved det.

Dragonborn skal derefter sende denne forfærdelige fjende tilbage i graven, hvilket vil afslutte quest’en. Evil is Waiting er en rystende oplevelse, og ville helt sikkert være et godt spil til Halloween.

5 Ikke det værd: Nikolas’ Future

Nikulas’ Future er måske den korteste og mest begivenhedsløse quest i hele Skyrim, og måske endda i hele Elder Scrolls-serien af spil. For at begynde denne quest (ikke at nogen ville ønske det), skal spilleren tale med en kvinde ved navn Edia i byen Skaal Village. Hun vil klage over, at hendes søn ønsker at forlade landsbyen i håb om at opfylde sine drømme om at blive en eventyrer. Hun er bekymret for, at han ikke har konstitutionen til et sådant erhverv og beder Dragonborn om at tale ham fra det.

Nicholas kan findes lige rundt om hjørnet og kan ret nemt tales ned i løbet af få øjeblikke, og ved at vende tilbage til hans mor vil quest’en blive afsluttet og belønne spilleren med nogle ret værdiløse alkymiingredienser.

4 Skal gennemføres: Waking Nightmare

Waking Nightmare er stort set det tætteste, Skyrim-spillere kan komme på at sætte sig selv ind i en Nightmare on Elm Street-film. Det begynder med en samtale med en Mara-præst ved navn Erandur i byen Dawnstar, som vil forklare, at byens indbyggere oplever mareridt som følge af Vaermina the Dreamweaver, en Daedric-prins, der har begået handlinger.

Det, der følger, er en søgen gennem Nightcaller Temple, der vil udfordre den mentale stabilitet hos selv den mest robuste Dragonborn. Til sidst kan spilleren enten vælge at udrydde Erandur og modtage Skull of Corruption eller lade ham være og tillade ham at genforenes med sine længe forsvundne ledsagere.

3 Ikke det værd: Dragon’s Breath Mead

Dragon’s Breath Mead er en finurlig lille side quest, der måske er det værd for dem, der virkelig sulter efter noget at lave. For at starte søgen skal du tale med Olda i Dragon Bridge, som vil klage over, at hendes mand gemmer sine voksne drikkevarer for hende i en fjerntliggende grotte.

Rejs til hulen og afværg de tre ulve, der vogter den, for at finde en masse forskellige drikkevarer gemt der.

Fra dette punkt kan spilleren enten aflevere dem tilbage til Olda eller genforene dem med Horgeir, hendes mand. Olda vil belønne den dragonfødte med omkring 500 guld, mens Horgeir vil bibringe spilleren en forøgelse af færdighederne for blokering med et enkelt point, hvilket han siger er at undvige et potentielt slag fra en vred kone. Selvom det er sjovt, er Dragon’s Breath Mead ikke meget mere end en lille distraktion.

2 Skal fuldføres: Innocence Lost

Innocence Lost er endnu en sidequest i Skyrim, der trækker i hjertesnoren. Men i modsætning til The Whispering Door er denne faktisk værd at opleve. For at starte denne quest skal du enten tale med kroværter, indtil de bringer rygterne om et såkaldt forbandet barn frem, eller du skal blot vælge låsen til Aretino Residence i Windhelm.

Her vil spilleren møde Aventus Aretino, en forældreløs kylling, der forsøger at hidkalde Det Mørke Broderskab for at udøve hævn over et hårdhjertet medlem af børnehjemmets personale, der ironisk nok hedder Grelod the kind. Hvis du eliminerer Grelod og vender tilbage til Aventus, vil du afslutte søgen og fungere som det første skridt i spillerens langsomme indvielse i Det Mørke Broderskab.

1 Ikke det værd: Thieves Guild Questline

Ingen synes at kunne lide Thieves Guild i Skyrim, og det kan have noget at gøre med det faktum, at mange medlemmer af guilden er direkte irriterende. Udover det involverer ingen af de quests, der er tilgængelige gennem dette gilde, noget egentligt tyveri, og mange af dem udvikler sig til simple og repetitive dungeon-baserede hentningsquests.

Meget ligesom Bard’s College er Thieves Guild en stor skuffelse, der ikke rigtig hjælper med at opgradere organisationens tilknyttede færdighed. Selv om nogle få sjældne spillere måske vil blive innameret med fortællingen om forræderi og infighting i disse quests, ville de fleste spillere gøre klogt i at holde sig langt, langt væk fra dette forfærdelige guild og dets dumme questline.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.