Er kæledyr ikke fantastiske? Tja, i Pathfinderkan de være RIGTIG gode. Udover rollespilsøjeblikke og smagen af at have et stort nuttet/skællet halvt ton dyr som din bedste kammerat i verden, kan du måske huske i en anden artikel, hvordan jeg talte om handlingsøkonomien.

At have en dyrekammerat er virkelig at have en kraftmultiplikator. Det giver dig mulighed for at udføre to fulde handlinger pr. kamprunde. Bortset fra at kalde andre væsner ind, er der ikke noget i spillet, der giver dig mulighed for at gøre dette. Afhængigt af hvilken slags dyr du vælger, og hvor godt du kan håndtere det, kan du presse nogle fantastiske koordinationer ud midt i kamp.

Og uanset om du er sjælløs og villig til at behandle dit kæledyr som kanonføde, eller om du krammer og forkæler Sparky, er det en kendsgerning, at denne ledsager er endnu en pose med hitpoints med et stort mål på. Det lyder måske forfærdeligt, men det er også en god ting. Midt i en kamp vil fjenden ideelt set ende med at blive tvunget til at sprede sine angreb ud over flere forskellige mål. Din kammerat hører er et godt mål, og hvis den dør, er det ikke noget problem, da du får en ny næste gang. Hvis du dør, er det enten den totale død eller dyre guld- eller prestigeudgifter for at komme tilbage til livet.

BFF?

Det er helt fint og endda forståeligt at have den samme dyrekammerat gennem hele din karakterkarriere. Den trofaste følgesvend holder ud og stoler på, at du fører den gennem fare efter fare, og derfor holder du ud til det sidste.

Det skal dog bemærkes, at ikke alle følgesvende er ens, og efterhånden som du vokser og modnes, vil du måske bemærke, at nogle af disse dyr bliver større og bedre end andre.

Hvis du er villig til at smide din gamle følgesvend på porten og erstatte den med en ny, fnuget kammerat, så lad os få afklaret, hvad det er, du får.

Dyrekammerater vokser niveau for niveau, men har også en anden “vækstspurt”, som enten sker på niveau 4 eller på niveau 7.

På grund af disse vækstspurter, og fordi det er så nemt at få en ny kammerat, kan du overveje forskellige kammerater og dele det op mellem niveau 1-3, 4-6 og derefter 7+.

Med hjælp af en kedelig lang analyse, der stammer fra Challenging Challenge Ratings, har jeg vurderet stats, attributter, evner og hvad der ellers hører til for alle dyrenes ledsagere. Derefter har jeg med noget magisk regnearksarbejde fundet frem til deres CR-værdi på deres forskellige udviklingsstadier. Vær forberedt på lange lister!

NIVEAU 1

  • Velociraptor2.6
  • Rok 2.55
  • Allosaurus 2.35
  • Kat, Stor2.35
  • Hest2.35
  • Badger2.15
  • Kamel2.05
  • Kat, lille1.95
  • Elefant/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (Elg)1.85
  • Megaloceros (Elg)1.75
  • Bjørn1.55
  • Volf1.55
  • Gylptodon 1.5
  • Mantis, Kæmpe 1.5
  • Octopus 1.5
  • Elasmosaurus 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Næsehorn 1.45
  • Ape1.45
  • Brachiosaurus 1.4
  • Grotte, kæmpefrø 1.35
  • Monitorhøne 1.35
  • Hund1.35
  • Krabbe, kæmpe 1.25
  • Hyæne 1.25
  • Moræneål, kæmpe 1.25
  • Tylosaurus 1.25
  • Fugl1.25
  • Fugl1.25
  • Øl1.25
  • Strækdyr1.2
  • Orca (Hval) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Crocodile1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Aksesnabel 1.05
  • Hippopotamus 1.05
  • Megatherium 1
  • Ant, kæmpe 0.95
  • Goblinhund 0.95
  • Tudse, kæmpe 0.95
  • Tudse, kæmpe 0.95
  • Svirreflue, Kæmpe 0.95
  • Haj0.85
  • Bille, Kæmpe 0.85
  • Ram 0.8
  • Stegosaurus 0.8
  • Blæksprutte 0.75
  • Dolfin 0.65
  • Gar 0.55
  • Rat, Dire 0.55
  • Snapping Turtle 0.55
  • Triceratops 0.55
  • Pony0.5
  • Aurochs (Bison) 0.35
  • Skorpion, Kæmpe 0.2
  • Viper0.2
  • Baboon 0.15
  • Flagermus, Dire 0.15
  • Tusindben, Kæmpe -0.05
  • Leech, Kæmpe -0.25
  • Spind, Kæmpe -0.3
  • Snegl, Kæmpe -0.4
  • Manta Ray -0.55
  • Stingray -0.6

NIVEAU 4

  • Elasmosaurus 3.4
  • Ape3.35
  • Aksesnabel 2.95
  • Stribemaskine2.9
  • Skrabbe2.85
  • Kat, lille2.85
  • Hest2.85
  • Kamel2.45
  • Dolfin 2.25
  • Bjørn2.25
  • Krokodille2.25
  • Blæksprutte 2.1
  • Frotte, Kæmpe 1.95
  • Bjørn1.95
  • Ammejse, Kæmpe 1.9
  • Hund1.85
  • Krabbe, Kæmpe 1.75
  • Goblinhund 1.75
  • Hyæne 1.75
  • Ramme 1.7
  • Tudse, Kæmpe 1.65
  • Fugl1.65
  • Bille, kæmpe 1.55
  • Haj1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Blæksprutte 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0.55
  • Tusindben, kæmpe 0.45
  • Spider, kæmpe 0.3
  • Stingray 0.2

NIVEAU 7

  • Allosaurus 4.65
  • Rok 4.55
  • Megaloceros (Elg)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Kat, stor4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Hval) 3.85
  • Næsehorn 3.8
  • Mantis, Kæmpe 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moræneål, Kæmpe 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Vaske, kæmpe 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Monitorøkse 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Skorpion, Kæmpe 2.3
  • Snapping Turtle 2.25
  • Slug, Kæmpe 2
  • Flagermus, Dire 1.95
  • Læge, kæmpe 1.25

LEVELS 4 & 7 RANKERET SAMMEN

  • Allosaurus 4.65
  • Rok 4.55
  • Megaloceros (Elg)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Kat, stor4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (hval) 3.85
  • Næsehorn 3.8
  • Mantis, kæmpe 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Elasmosaurus 3.4
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, kæmpe 3.4
  • Ape3.35
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Volf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Aksnæb 2.95
  • Constrictor2.9
  • Triceratops 2.9
  • Badger2.85
  • Kat, lille2.85
  • Hest2.85
  • Svirreflue, kæmpestor 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Kamel2.45
  • Monitorøkse 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Skorpion, kæmpe 2.3
  • Dolphin 2.25
  • Bjørn2.25
  • Krokodille2.25
  • Snapping Turtle 2.25
  • Octopus 2.1
  • Slug, Kæmpe 2
  • Frotte, Kæmpe 1.95
  • Svin1.95
  • Flagermus, Dire 1.95
  • Ant, Kæmpe 1.9
  • Hund1.85
  • Krabbe, Kæmpe 1.75
  • Goblinhund 1.75
  • Hyæne 1.75
  • Ram 1.7
  • Tudse, Kæmpe 1.65
  • Fugl1.65
  • Bille, kæmpe 1.55
  • Haj1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Leech, kæmpe 1.25
  • Blæksprutte 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0.55
  • Centipede, Giant 0.45
  • Spider, Giant 0.3
  • Stingray 0.2

OMG! HVAD ER ALT DETTE STOF?

Disse fire lister fortæller dig hvor stor enCR værdi disse dyr har på forskellige stadier i deres udvikling,men dette inkluderer ikke Animal Companion tabellen (underDruid klassen), hvor de får deres hit dice, BAB, feats og lignende. Så denne værdi er bare det, der ligger oven på den centrale Animal Companion-tabel.

Det er klart, at jo højere tallet er, jo mere potent er væsenet. Det skal bemærkes, at disse tal er benchmarks. Små ændringer i værdien er ikke så betydningsfulde, men hvis du begynder at kigge på grader af hele tal, så får du et meget mere klart billede af den generelle værdi af hvert dyrs ledsager.

Hvis du bare kiggede på stat-beskrivelserne for dyrs ledsagere ville det være ret indlysende, at en Stingray stinker og en Allosaurus rocker. Denne benchmark-bedømmelse bekræfter det blot, når man bare lægger alle egenskaber og evnerne for hvert af disse dyr sammen.

Det skal bemærkes, at disse dyr, især når de endelig får deres vækstspurt, har alle mulige forskellige evner. Det, du finder ønskværdigt, passer måske godt til dit karakterkoncept, men fungerer måske slet ikke for en anden karakter, så selv om tallene hjælper med at sortere tingene hurtigere fra, vil du stadig have lyst til at se direkte på opskrifterne.

Hvad kan jeg tage?

Hvilke dyrekammerater der er til rådighed afhænger af din klasse. På grund af Pathfinder Society er der nuancer af, hvad der kan tages eller ikke kan tages, fordi det hele afhænger af listen over “Tilgængelige ressourcer” sammen med det, der er begravet i de individuelle klasselister. I skrivende stund er ikke alle dyreledsagere i Bestiary 2 tilgængelige, men det vil de måske blive på et tidspunkt.

Druids, Beastmasters (Ranger Archetype)og Clerics med Animal Domain har de bredeste muligheder, idet de kan vælge mellem alle ledsagere i grundbogen, Bestiary 1 og Vermin ledsagere fra Ultimate Magic. Tja….Vermin kan druiden helt sikkert få, og jeg tror også, at de to andre kan få det, men hvis du kigger rigtig godt efter, kan der være argumenter for, at kun druider kan få Vermin.

Honestly, the Vermin er i høj grad elendige, sansflavor, så det er ikke rigtig debatten værd alligevel.

Efter dette har du Beastrider(Cavalier archetype), som har en lang foreskrivende liste af dyr, der inkluderer dem fra core, og Bestiary 1 OG 2. I skrivende stund er dette den eneste måde at få nogle af Bestiary 2 dyrenes ledsagere på.

Sidst har du vanilla Ranger og Cavalier. Begge klasser har meget restriktive lister, som ovenstående arketyper retter op på (Ranger i endnu højere grad). Arketyperne gør dig lidt dårligere for de længere lister, men det er ikke så stort et problem, hvis du vil have flere muligheder.

BOON COMPANION

I Seeker of Secrets-bogen er der en feat kaldet Boon Companion, som Rangers, Clerics og dem, der er multiklasser med en dyrekammerat-klasse, kan overveje at tage. Grundlæggende giver det Rangers og Clerics mulighed for at fjerne level penaltyfor deres companions. På 5. niveau kan en Ranger således tage Boon Companion og derefter have en fuld ledsager, der er lige så høj som Rangers niveau, i stedet for at være tre niveauer bagud. Denne onefeat er et betydeligt power boost til din karakter, så det er IKKE nødvendigt at tage det, hvis du har nogle gode fluff grunde, eller hvis du bare ønsker at holde sværhedsgraden for din karakter lidt for høj.

PAIZO KLARERER INTELLIGENCE 3 FORANIMAL COMPANIONS

For ikke så længe siden udsendte Paizo en klargørende regel om at have en Intelligence 3 companion. Det, der sker, er, at du på 4. niveau kan tilføje et point til en af dine ledsageres attributter. Der er mange fordele ved at gøre dette for Intelligence, da det åbner op for den fulde liste af feats og færdigheder, som dyret kan tage. Med et Int-point på 3 kan din ledsager tage en rang i lingvistik, vælge Common som sprog, og derefter være i stand til at forstå, hvad nogen siger til den. De kan ikke svare tilbage, men de bliver mere som Lassie, idet enhver der siger “Hvor er din mester? Vis mig hvor jeg skal gå hen!” og den vil forstå dig.

Nu, før præciseringen, var noget af det, som Int 3 generelt blev fortolket som, at dyret havde bevæget sig til en halvmenneskelig intelligens, og på grund af det kunne du slippe for at håndtere dyrechecks. Paizo’s præcisering er, at man stadig skal lave disse checks. Så bare fordi du har fået Int 3 nu, betyder det ikke, at du ikke skal blive ved med at sætte ranks i Handle Animal, og heller ikke at du ikke skal blive ved med at træne væsenet.

DET TEDIUM AF TRÆNING

På en eller anden måde mente udviklerne af spillet, at det ville være “sjovt” at skulle knokle sig igennem en masse Handlean Animal-checks for at træne dit dyr til at udføre forskellige opgaver. I PFS kan du kun lave en af disse kontroller pr. session, så det tager normalt mange sessioner at få din følgesvend op i gear. Du får dog gratis tricks med ledsageren, så sørg for at udnytte dem, så du ikke bruger halvdelen af din kamp på at skrige til Fluffy toget its move on.

Dertil kommer, og det er vigtigt… Du skal få den “dobbelte” kamptræning. Hvis du ikke får den, så vil dit dyr ikke angribe unaturlige væsner, og der er mange af dem, så giv den gas til dobbeltkamptræning!

BIG BUDDY CAN “T GO INSIDE!

Et problem med dyrekammerater er, at lige når de bliver rigtig stærke, begynder de også at få værktøjsforbrug for at kunne bevæge sig nemt rundt.

Du må ikke opgive din kammerat endnu, du har valgt denne klasse, og du bør kunne bruge dens egenskaber så meget som muligt.

For det første kan væsener klemme sig ind i rum. De tager straffe, men det er bedre at have en kammerat, der er klemt, end slet ikke at have den. Så bare fordi den er nødt til at klemme sig gennem en dør, bør det ikke afholde dig fra at få din ledsager derhen, hvor du har brug for at komme.

Der er nogle mere fjerntliggende tilfælde, hvor et modul har en passage, der er for lille til, at et stort væsen kan klemme sig igennem. I disse tilfælde har du brug for en smule magi til at håndtere situationen.

Hvis du er en Druid eller en Ranger, kan du bære rundt på en scroll med Reduce Animal. Den koster 150 gp at købe, men den er de sjældne øjeblikke, hvor der er brug for den, værd.

På højere niveauer kan du også prøve den lidt farlige proces med at bruge en Portable Hole. Dyret vil klemme sig ind i det ekstra dimensionelle rum i helheden, hvorefter du folder det sammen og derefter hurtigt bevæger dig hen til det sted, hvor du har brug for at være, og åbner hullet igen. Der er ikke rigtig nogen luft indeni fra et stort dyr, så de ville holde vejret hele tiden.

MY BUDDY CAN “T CLIMB!

Måske vil din GM ignorere det faktum, at din ledsager er en elefant, der forsøger at klatre op ad en stige, eller måske ikke… i så fald skal du medbringe masser af reb, en grippekrog og jernspidser. Desuden skal du enten have en tryllestav med Ant Haul (750gp) eller MuleCords (1000gp) og pumpe din encumbrance rating op gennem taget og bare trække din kammerat op, eller sænke dem ned til det sted, hvor du skal hen. Hvis den er nede, og dyret er medium, er en ring eller en tryllestav med Feather Fall en anden praktisk måde at løse problemet på. Det vigtigste er, at du ikke bare efterlader din ledsager på grund af en mindre ulempe.

Jeg vil ride på min ledsager!

Vil du ride på din ledsager i kamp? Selvfølgelig kan du det. Men sørg for at få en sadel, det hjælper virkelig med ridekontrollerne. Desuden kan nogle ledsagere have ret mærkelige former, og derfor skal du have en eksotisk sadel, som er lidt dyrere.

Dertil kommer, at nogle dyr ikke er “egnet til at blive redet”, men du kan stadig ride på dem. Det eneste du gør er at tage en -5 til din Ride check når det er nødvendigt. Hvis du har masser af smidighed eller masser af rangs i ridning, vil det ikke være noget problem.

Hvad med en flyvende hest?

Det kan du også gøre! Hvis du er enDruid, en Beastmaster Ranger eller en Cleric, så kan du vælge en DireBat, Roc eller Pteranodon. Hvis du vil gøre dette på level et, så skal du være en lille karakter, eller vente til 7thlevel, hvor disse dyr bliver store.

Vægt er et stort problem med flyvende væsener. Deres encumbrance-straffe anvendes på flyvefærdigheden, og det er utrolig nemt at ende med at styrte ind i ting, hvis du fejler dine flyveprøver. Så jo mindre vægt og jo mere styrke, jo bedre.

En måde at gøre dette på er at købe nogleMule Cordes fra Advanced Players Guide til dit dyr. Vikl disse remme om dyret, og dets encumbrance rating vil stige som om det havde +8 til sin styrke! Det er normalt nok til at slippe af med problemet, forudsat at karakteren er lille. Snorene koster kun 1000gp, så du vil være i stand til at gøre dette ret tidligt i din karakterkarriere.

Du har også VIRKELIG brug for en sadel, en anexotic sadel for at være præcis, og gør den militær tilmed. Du har ikke lyst til at falde ned fra himlen, fordi du har fået en besværgelse kastet på dig eller er blevet kastet bevidstløs af en storm af pile.

For ledsageren skal du sørge for, at de tagerSkill Focus (Fly) som en af deres feats og skrue denne færdighed op og op. Du ønsker, at den skal have en nettobonus på +14. Det betyder, at selv ved et kast på 1 kan dyret bare svæve på stedet. Dette er vigtigt for alle de indendørs eventyr, som man kan forvente.

Store, ondskabsfulde, spidse tænder!

På højere niveauer, når de monstre, du kæmper mod, er immune over for magiske våben, bliver du nødt til at få dine tænder, haler, kløer og horn til at gløde af magisk energi.

Du har et par muligheder. Bare at få enWand of Magic Fang (750gp) burde være nok til hurtigt at trække ud og kaste på dit kæledyr. Det vil vare i et minut og vil sandsynligvis være mere end nok tid. Dette vil fungere fint for Druid og Ranger.

Hvorimod, hvis du ønsker en “always on”-evne, så du ikke behøver at lave nogen buffing, eller hvis du er en Cavalier ellerCleric, der ikke har “Fur”-domænet, så vil du ønske dig Amulet of Mighty Fists (5000gp), som vil give dig en +1 til at ramme og skade med alle dyrets naturlige angreb.

KONKLUSION

Det er det hele, folkens! Der er så mange forskellige variationer i spørgsmålet om dyrekammerater, og denne artikel kunne blive ved og ved… men dette burde være en god grundbog til at undgå alle de faldgruber, der kan opstå, når man ønsker og passer et kæledyr i Pathfinder.

Hvis du har værktøjet, har du talentet!

– Neil Carr

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.