Hovedartikel: Kortlegende

En kortlegende eller -nøgle er en visuel forklaring af de symboler, der anvendes på kortet. Den indeholder typisk et eksempel på hvert symbol (punkt, linje eller område) og en kort beskrivelse af, hvad symbolet betyder. F.eks. kan et kort segment af en blå bølgende linje være mærket med “floder”. Da kortsymbolernes betydning varierer fra region til region, er en klar og kortfattet legende afgørende for at formidle kortets særlige kendetegn.

Legenden er en grafisk repræsentation af oplysninger med designprincipper, der svarer til dem, der gælder for et kort eller enhver anden grafisk fremstilling. Den eneste forskel er, at den er relateret til oplysningerne på det kort, den er forbundet med. Derfor er det vigtigt at huske layoutdesignkoncepter som f.eks. harmoni, visuel balance, klarhed, visuel logik, logiske grupperinger og utvetydige referencer for at skabe en legende, der er effektiv i forhold til kortet. Hvis der skabes en veludformet legende, vil det forbedre den overordnede gestalt af kortets visuelle udseende.

Legenden bør være enkel, og dens placering afhænger i høj grad af det åbne rum, der er til rådighed på kortet; en legende bør være centreret i et område med åbent rum. Den bør være stor nok til at være læselig, men lille nok til at stå lavt i det visuelle hierarki.

Overvejelser om udformning af legender

Legenden er central her for at forstå de data, der præsenteres på choroplethkortet. Legenden er imidlertid meget stor og kan være meget distraherende. Den er i stand til at opfylde sit formål om at informere om, hvad de forskellige farver betyder, men den ligger højere i det visuelle hierarki end det faktiske geografiske område, der ses på.

  • Indholdet er indeholdt i legenden for at hjælpe med fortolkningen af kortet. Legender indeholder normalt en titel og skildrer symbologien med en kortfattet forklaring. Titlen på legenden behøver ikke nødvendigvis at indeholde ordet “legend”; ofte er det slet ikke nødvendigt med en titel. Men når det er nødvendigt (f.eks. for at forklare betydningen af koropletkortet eller andre vigtige oplysninger i legenden), bliver titlen det centrale element. Symbologien i legenden vil indeholde figurer, former, linjer og farver. Hvis symbolerne på kortet er selvforklarende, behøver de ikke at fremgå af legenden. Når en legende omfatter mængder af nogen art, skal enhederne udtrykkeligt angives i legenden.
  • Design omfatter legifigurens overordnede udseende. Symbolikken i legenden skal stemme overens med symbolikken på kortet med samme størrelse, vægt, farve og betydning. Hvis symbologien er vanskelig eller lettere forvirrende, er det vigtigt at have en kort forklaring af symbolet, så kortlæseren forstår betydningen. En meget æstetisk legende kan være flot, men samtidig distrahere fra kortet. Vær kortfattet – ikke alle symboler, der anvendes på kortet, behøver at være med i legenden. I choropleth-kortlægning er f.eks. orientering et vigtigt aspekt af legendedesignet, og der er mange argumenter om fordelene og ulemperne ved lodrette kontra vandrette legender. Hovedopgaven med begge orienteringer er at afbilde mere eller mindre af en bestemt værdi eller et bestemt fænomen nøjagtigt og effektivt. I sidste ende afgøres de fleste problemer i forbindelse med udformning af legender af den plads, der er til rådighed på kortet.
  • Placering er, hvor selve legenden er placeret på kortet. Nogle steder er bedre end andre. Husk på, at legenden ikke er hovedattraktionen – den bruges til at beskrive hovedattraktionen. Størrelsen bør kun være stor nok til, at den er læsbar for læseren. Det er bedst at placere legenden på et åbent område på kortet . Hvis man f.eks. placerer en legende over Stillehavet i stedet for over et land eller en stat på et politisk verdenskort, vil det give en meget renere visning.

Legendeegenskaber i ArcGIS Pro

Når en legende er indsat i layoutet, er det muligt at få adgang til og redigere legendeegenskaberne. Nogle af de elementer, som brugerne kan ændre, omfatter følgende: baggrund, kant, skygge, titel, navn på gruppelag, overskrifter, etiketter og beskrivelser. Inden for disse elementer er det muligt at ændre skrifttypens størrelse, afstand eller farve, justere kolonner og ramme og ændre grænsebredde og farve mellem andre.

Notes

  1. ArcGIS 10 Hjælp, “Arbejde med legender”. Besøgt 27. september 2012
  2. Cartography Design. Tilgået: 1. oktober 2012. ”
  3. Slocum, Terry; McMaster, Robert; Kessler, Fritz; Howard, Hugh. Tematisk kartografi og geovisualisering (tredje udgave). 2009 Pearson Education, Inc.
  4. “Elements of Cartographic Style”
  5. “Elements of Cartographic Style”
  6. Slocum, T. A. et al. (2009). Thematic Cartography and Geovisualization(3rd ed.) Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall.
  7. Keith C. Clarke. Thematic Cartography and Geovisualization
  8. Keith C. Clarke. Thematic Cartography and Geovisualization
  9. http://pro.arcgis.com/en/pro-app/help/layouts/work-with-a-legend.htm

See also: Kartografisk design

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.