Denne artikel handler om den vigtigste God Wars Dungeon. For God Wars Dungeon, der er placeret i Wilderness, se Wilderness God Wars Dungeon.
Lokalisering på verdenskortet
Ice Plateau
Ice Path God Wars Dungeon Forgotten Cemetery
Trollheim

God Wars Dungeon (eller “GWD”) er en fangekælder, hvor hære af forskellige guder kæmper, tilbage fra God Wars.

For at få slayer-opgaver relateret til God Wars Dungeon, såsom boss-opgaver, skal spillerne gennemføre Death Plateau-questen.

God Wars bestod Old School Feature Poll #9 den 9. september 2013 med over 24.860 stemmer for tilbagevenden, med en godkendelse på 89 %. GWD blev implementeret den 17. oktober for Old School RuneScape-servere.

Hvordan man kommer dertil

Den blå rute angiver, at man kommer fra Burthorpe. Den røde rute kommer fra Trollheim Teleport. Grøn angiver brug af Protect from Range, og cyan er hvor Protect from Melee skal aktiveres.

Accessing God Wars Dungeon kræver delvis afslutning af Troll Stronghold, Climbing boots (hvis du ikke har afsluttet Eadgar’s Ruse eller har magi på niveau 61) og et reb første gang.

Der er to måder at nå God Wars Dungeon på: via Trollheim Teleport (1) eller via Burthorpe & Death Plateau (2), som vist på kortet til højre.

  1. Hvis du har fuldført Eadgars Ruse og har magi på niveau 61, kan du bruge teleporten til at lande på toppen af bjerget øst for Troll Stronghold. Derfra skal du gå ned til bunden af bjerget og gå mod nord. Du skal aktivere din Ranged Protection Prayer for at komme igennem til den nordlige sti, da der er farlige Thrower Trolls. Gå nordpå ad stien, og flyt derefter stenen. Skift din bøn til Melee Protection og fortsæt opad (nord/nordøst), indtil du når hullet, hvor du skal bruge et reb, hvis det er din første gang.
  2. Brug en Games Necklace eller Burthorpe Games Room Minigame Teleport for at ankomme til Burthorpe. Derfra skal du følge den blå rute enten op forbi den sårede soldat og forbi Death Plateau, idet du sørger for at beskytte dig mod Range, eller gå mod sydvest ved forgreningen til Tenzings hus. Gå mod nord og følg ruten igennem til der, hvor far er: Enten skal du kæmpe mod ham, eller også er han der ikke, afhængigt af hvor langt du er nået i quest’en Troll Stronghold. Derfra skal du gå ind i grotten mod nord og følge kortets rute op mod nord.
  • Alternativt kan du, hvis du har et player owned house (POH) i Taverley, teleportere dig dertil ved hjælp af trylleformularen Teleport to House eller fanen House Teleport, og gå nordpå derfra. Følg derefter nævnte sti, og gør trin 2-6 som nævnt ovenfor.
  • Sidst, hvis du har et spillerejet hus i Rellekka, kan du teleportere dig dertil ved hjælp af trylleformularen Teleport to House eller fanen House Teleport, og gå østpå derfra. Der vil være en sti, der fører fra Fremennik-provinsen til troldenes land. Denne rute kræver også klatrestøvler.

Indgangen

Indgangen til God Wars Dungeon.

Skub til klippeblokken (kræver styrke på niveau 60). Bemærk, at du kan bruge boosts.

  • Alternativt kan du bruge genvejen til Agility (kræver niveau 60 Agility), som glider forbi den samme sten i stedet for at løfte den.
    • Bemærk: Genvejen til Agility (klatre op ad stenene) længere mod nordøst er en envejsrute fra GWD-området til niveau 31 Wilderness på Forgotten Cemetery (glemt kirkegård). Spillere kan ikke bruge genvejen fra Vildmarken til at komme til GWD-området.
  • Når du er forbi klippeblokken eller gennem genvejen, kommer du til et iskoldt, koldt område før fangekælderens indgang. Dette områdes kolde effekt dræner dine stats med 1, og vil også dræne al din løbe- og specialenergi. Denne effekt kan helt ophæves, hvis du har tændt ildstedet, der findes sydvest for fangekælderens indgang, hvilket kræver afslutning af Making Friends with My Arm.
  • Der er flere aggressive isulve i nærheden af indgangen. Slå Beskyt mod nærkamp til, og klik på løbe-ikonet, når din løbenergi genoprettes, for at nå indgangen hurtigere.
  • Sørg for, at al din gud-relaterede beskyttelse er udstyret. En fejl vil højst sandsynligt dræbe dig, når du kommer ind.

Den døende ridder

…Da tempelridderne opdagede rygterne om det ødelagte tempel, frygtede de straks, at en gammel ondskab var vendt tilbage, og sendte et kontingent af deres stærkeste krigere ud for at undersøge sagen. Ridderen, der ligger døende midt i det smuldrende murværk, er alt, hvad der er tilbage af den dødsdømte ekspedition…
  • Vest for fangekælderens indgang skal du tale med den døende ridder og modtage ridderens noter. Ridderen beder dig om at bringe sedlerne til Sir Tiffy Cashien i Falador Park. Du kan gå ind i fangehullet uden at bringe sedlerne til Sir Tiffy. Du behøver ikke engang noterne for at komme ind – du skal bare tale med ridderen, før du går ind første gang. (Hvis du bringer sedlerne til Sir Tiffy, vil han tage dem, uanset om du har læst dem eller ej.)
  • Når du tager sedlerne fra den døende ridder, vil han bukke under for sine dødelige sår. Hvis du ikke bragte noterne til Sir Tiffy (ved at ødelægge den), kan du få et andet sæt noter fra hans lig.

Ting

Anbefalede genstande

  • Reb (for at få adgang til selve fangekælderen første gang) – Du skal bruge to reb mere, hvis du vover dig ind i Saradomin’s Encampment ved første besøg.
  • Ring of life (hvis solo og/eller første gang)
  • Flere Prayer potions eller Super restore potions
  • High level rustning og udstyr, såsom Barrows udstyr
  • Flere Saradomin bryggerier
  • 15+ havtaske eller bedre mad
  • Et-kliks teleport (såsom Ectophial, teleport krystal, teleport tabletter, eller teleport skriftruller)
  • Super kampdrikke eller supersæt (valgfrit)
  • Giftbeskyttelse (kun nødvendigt, hvis du planlægger at kæmpe mod K’ril Tsutsaroth)
  • Stat genoprettelsesdrik (til at komme sig fra det iskolde område over fangehullet for den korte tur)
  • Knogler til ferskner tabletter (Hvis man kæmper mod bosser flere gange)

Supplerende genstande

De følgende genstande er nødvendige for at komme ind i en bestemt guds hule.

  • En armbrøst og mith grapple (Armadyls Eyrie)
  • 2 reb (Saradomin’s Encampment; kun én gang)
  • En hammer; en Dragon warhammer vil også fungere (Bandos’ Stronghold)

Alle monstre i fangekælderen er aggressive over for enhver spiller, medmindre de har udstyret mindst én genstand, der er viet til deres gud. Aggressionen forbliver for et monster, indtil kampen er slut, uanset om dette er en af de kæmpende, der dør eller forlader området. Som sådan vil udrustning af- og genudrustning af et stykke udstyr få monstre i din nærhed til at blive aggressive, men ikke gen-tolerante.

Der kræves kun én genstand dedikeret til en gud for at berolige alle deres soldater, og hvis du har genstande dedikeret til en anden gud eller guder, vil det ikke ophæve effekten af et andet stykke udstyr. Tilsvarende kræver fuld tolerance fra alle monstre i hovedfangekælderen normalt kun fire (4) samlede stykker udstyr: et (1) stykke, der er afstemt til hver gud. For eksempel vil udrustning med et Armadyl vedhæng, Ancient mace, Zamorak platelegs og Saradomin kappe gøre enhver kombattant uaggressiv.

Når man overvejer, hvilken beskyttelse det er nødvendigt at medbringe, bør det bemærkes, at der i hoved fangekælderen ikke vil være nogen tilhængere af den gud, der er diagonalt overfor denne sektion i nærheden; den eneste undtagelse fra dette er tilhængere af Zamorak, som er spredt overalt i fangekælderen. Inden for gudens lejre er det kun nødvendigt med beskyttelse af den pågældende guds tilhængere og beskyttelse af Zamoraks tilhængere. Hver lejr indeholder kun kæmpere fra den pågældende gud og et lille, spredt antal zamorakianere, undtagen Zamoraks fæstning, som kun indeholder zamorakiske tilhængere.

Gud udstyr

Beskyttelse påkrævet

Overflade
Armadyl Bandos Saradomin Zamorak
Hovedfangekælder
Armadyls hjørne
Bandos’ hjørne
Saradomin’s hjørne
Zamoraks hjørne
Lagre
Armadyls Eyrie
Bandos’ fæstning
Saradomins lejr
Zamoraks fæstning

Husk, at hvis du svinger respektive udstyr i fangekælderen, vil det gøre monstre, der følger en respektive gud, uaggressive. Uden dem vil spillerne blive udsat for angreb fra den pågældende gruppe af tilhængere.

Uhellig bog

, Zamorak kiteshield

Slot Saradomin Zamorak Bandos Armadyl
Hoved Saradomin coif, Saradomin mitre, Saradomin fuldhjelm, Saradomin halo, Saradomin max hood, Justiciar faceguard Zamorak coif, Zamorak mitre, Zamorak full hjelm, Zamorak halo, Zamorak max hood Bandos full hjelm, Bandos coif, Bandos mitre Armadyl hjelm, Armadyl coif, Armadyl fuldhjelm, Armadyl mitre
Cape Saradomin kappe, Saradomin kappe, Saradomin max kappe Zamorak kappe, Zamorak kappe, Zamorak max kappe Bandos kappe Armadyl kappe
Nakke Hellig symbol, Saradomin stola Uhelligt symbol, Zamorak stjal Bandos stjal Armadyl vedhæng, Armadyl stjal
Munition Hellig velsignelse Uhellig velsignelse Krigs velsignelse Hæderlig velsignelse
Våben Saradomin gudesværd, Saradomin-sværd, Stav af lys, Saradomins velsignede sværd, Saradomin-stav, Saradomin-krumtavle, Saradomin mjolnir Zamorak-gudessværd, Zamorak-spyd, Zamorak-hasta, Zamorak-stav, Zamorak-krumtavle, Zamorak mjolnir, De dødes stav, Giftig stav fra de døde Gammel stridskølle, Bandos-gudsværd, Bandos-krumtavle Armadyl-gudsværd, Armadyl-armbrøst, Armadyl-krumtavle
Krop Saradomin-kåbstop, Saradomin d’hide, Munkens kåbstop, Saradomin-pladekrop, Justiciar brystværn Zamorak-kåbeoverdel (kappe), Zamorak-munkekåbe, Zamorak d’hide, Zamorak-pladekrop Bandos brystplade, Bandos-pladekrop, Bandos d’hide, Bandos robe top Armadyl brystplade, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top
Shield Holy book

, Saradomin kiteshield

Krigens bog

, Bandos kiteshield

Lovens bog

, Armadyl kiteshield

Benklæder Saradomin kåbeben, Saradomin chaps, Munkekåbe, Saradomin pladeben, Saradomin pladekjole, Justiciar benklæder Zamorak kåbeben (kappe), Zamorak munkeunderkjole, Zamorak-kappe, Zamorak-pladeben, Zamorak-pladekjole Bandos-tasketter, Bandos-pladeben, Bandos-kappe, Bandos-pladekjole, Bandos-kåbe-ben Armadyl-kædekjole, Armadyl-platteben, Armadyl-kappe, Armadyl-pladekjole, Armadyl-kåbe-ben
Hænder Saradomin-vambraces, hellige omslag Zamorak vambraces Bandos vambraces Armadyl vambraces
Fødder Saradomin d’skind støvler, hellige sandaler Zamorak d’skind støvler Bandos d’skind støvler, Bandos støvler, Guardian støvler Armadyl d’hide støvler
Ring Ingen Ingen Ingen Ingen

Teleport trick

Bemærkning: Spilleren skal have adgang til Trollheim Teleport eller Trollheim-tabletter.

Spillerne kan nå Trollheim uden at miste yderligere inventarpladser til teleport. Dette kræver, at man bruger to skriftruller af omdirigering på to teleport til hus-tabletter, hvilket skaber to Trollheim teleporttabletter. Når spillerne bruger den første tablet, kan de vende den anden tablet tilbage til en teleport til hus-tablet, hvilket ophæver behovet for at udføre drop-tricket.

Notes

  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 Kræver ikke en færdig bog på 4 sider.
  1. Jagex. Mod Ash’s Twitter-konto. 24. marts 2016. Mod Ash: “Du har brug for Death Plateau for GWD-opgaver.”
  2. 2.0 2.1 2.1 2.2 I det lange løb anbefales det kraftigt at bruge 2-5 Prayer potions eller 6-8 Super restores, hvis man bruger en 2:1 Saradomin brew-Super restore combo, hvor 12-16 brews bør ledsage den nævnte mængde restores.
  3. Mad, fortrinsvis hajer, kan erstatte Saradomin brews og omvendt.
  4. Supersæt er ikke påkrævet, men de anbefales for hurtigere drab.

Fangekælderens indbyggere

Følgere:

Armadyl

Aviansie (69-148) – fjernbetjening

Spirituel kriger (122) – nærkamp på lang afstand
Spirituel magiker (123) – magi
Spirituel ranger (127) – ranged

Føj et billede til dette galleri

Bandos

Goblin (12-17) – nærkamp

Hobgoblin (41-47) – nærkamp
Ogre (58) – nærkamp
Jogre (58) – nærkamp
Kyklop (81) – nærkamp
Ork (107) – nærkamp
Spirituel kriger (134) – nærkamp
Spirituel troldmand (121) – – mage
Spirituel ranger (115) – disted

Føj et billede til dette galleri

Saradomin

Ridder af Saradomin (101-103) – nærkamp

Saradomin-præst (113) – magi
Spirituel kriger (125) – nærkamp
Spirituel magiker (120) magi
Spirituel ranger (122) – ranged

Føj et billede til dette galleri

Zamorak

Gnom (7) – nærkamp

Icefiend (18) – nærkamp
Pyrefiend (48) – – nærkamp
Feral Vampyre (77) – nærkamp
Bloodveld (81) – – magisk nærkamp
Varulv (93) – nærkamp
Åndelig kriger (115) – nærkamp
Spirituel ranger (118) – fjernkamp
Spirituel troldmand (121) – – magi
Helvedeshund (127) – nærkamp
Gorak (149) – – klassefri nærkamp

Føj et billede til dette galleri

Generalerier og livvagter

Armadyls general

Hovedartikel: Kree’arra

Et par spillere kæmper mod Kree’arra, den yndefulde avatar af Armadyl.

  • Navn: Kree’arra
  • Race: Aviansie
  • Niveau: 580
  • Angrebsstil: Distance, Magi, Nærkamp (når ikke under angreb)
  • Ledsagere: Vingmand Skree, Flockleader Geerin, Flight Kilisa

Kree’arra kan ikke angribes med nogen nærkampsangreb. Han angriber kun med nærkamp, når han ikke er under angreb. Hans fjernangreb og magiske angreb rammer alle spillere i hans kammer med et hvirvelvindangreb, der slår spillerne tilbage og fryser dem fast. Hans maksimale hit er 71 med Ranged, 26 med Melee og 25 med Magic.

Bandos’ general

Hovedartikel: General Graardor

Et par spillere kæmper mod general Graardor, en enorm bandosisk krigshøvding.

  • Navn: Navn: General Graardor
  • Race: Ourg
  • Niveau: 624
  • Angrebsstil: Nærkamp, fjernkamp
  • Korpsvagter: Sergent Strongstack, Sergent Steelwill, Sergent Grimspike

General Graardor er meget stor, brutal og tungt pansret. Selv om han ikke har et våben, slår han stadig meget hårdt og bør ikke undervurderes. Han bruger nærkamps- og fjernangreb. Hans nærkampsangreb kan ramme op til 60, mens hans fjernangreb har et maks. hit på 35 (og kan ramme alle i rummet). Derfor anbefales det at beskytte mod Melee til tanks, mens resten beskytter mod Ranged.

Saradomins kommandør

Hovedartikel: Kommandør Zilyana

Et par spillere, der kæmper mod Zilyana, kommandør for Saradomins styrker.

  • Navn: Kommandør Zilyana
  • Race: Icyene
  • Niveau: 596
  • Angrebsstil: Melee og magi
  • Korpsvagter: Starlight, Growler, Bree

Kommandør Zilyana er en kvindelig Icyene. Hun beskrives i spilguiden som “leverer guddommelig retfærdighed med en skarp spids”. Hendes max hit med Melee er 31 og Magic er 31; lavere end de andre bosser, om end de er meget præcise, og har samme hastighed som kasteknive.

Zamoraks general

Hovedartikel: K’ril Tsutsaroth

Et par spillere, der kæmper mod K’ril Tsutsaroth, en tjener for guden Zamorak.

  • Navn: K’ril Tsutsaroth
  • Race: Dæmon
  • Niveau: 650
  • Angrebsstil: Nærkamp og magi
  • Kropskæden: Balfrug Kreeyath, Tstanon Karlak, Zakl’n Gritch

Hans magiske angreb er relativt svage sammenlignet med hans nærkampsangreb. Hans magiske angreb rammer maksimalt 30, men bliver ofte brugt. Hans nærkampsangreb kan dog ramme op til 49 (41 selv med Protect from Melee). Han kan dræne Prayer og kan nogle gange ramme gennem beskyttelsesbønner. K’ril Tsutsaroth kan også påføre giftskader, som starter ved 16, så det er tilrådeligt at medbringe beskyttelse mod gift.

Gud kamre

  • I kanterne af hovedfangekælderen findes særlige kamre, der tilhører hver gud, og som fungerer som en slags “base” for hver guds tilhængere. Hvert kammer indeholder mange håndlangere af kammerets gud. Nogle af Zamoraks håndlangere optræder også i hvert af de tre andre kamre, hvor de normalt kæmper mod indbyggerne i disse kamre. Det betyder, at et Zamorak-item skal udstyres i alle gudernes kamre, men Armadyl-, Bandos- og Saradomin-items skal kun udstyres i deres respektive guders kamre. Dette giver spilleren mulighed for at bytte genstande som Armadyl-vedhænget ud med mere kraftfulde genstande.
  • For at få adgang til disse kamre skal spillerne have visse niveauer og nogle gange bruge noget udstyr.
  • I slutningen af hvert kammer findes de mest magtfulde generaler for hver gud, med kampniveauer fra 580 til 650. Der er også tre bodyguards og et alter, som spilleren kan bruge. Dette alter kan kun bruges én gang hvert 10. minut og kun mens spilleren ikke er i kamp.
  • Den økumeniske nøgle, der fås i Wilderness God Wars Dungeon, giver spilleren mulighed for at springe killcount over.
    • Reservenøgler er nyttige i tilfælde af død.
  • Hvis der ikke er nogen spillere i generalens kamre, og bossen er blevet let beskadiget, vil den despawne efter kort tid, før den respawner igen med den normale spawn-hyppighed.

Armadyl’s Eyrie

En spiller griber til Armadyl’s Eyrie.

  • Lokalitet: Sydvest
  • Kræver: 70 fjernkamp (kan ikke bruge boosts), en armbrøst med et mithrilgreb
  • Generelt: Kree’arra
  • Musik: Kree’arra
  • Musik: Armadyl Alliance

Ingen af Aviansie i kammeret kan angribes med nærkamp. Der er et par Zamorak-tilhængere, der strejfer rundt i Eyrie (goraks, bloodvelds, varulve, åndelige rangers), så det er en god idé at have et Zamorak-item udstyret (den uhellige bog eller Zamorak-vambraces er et godt valg for rangers). Armadyl- og Zamorak-minions kæmper sjældent mod hinanden. Ingen Saradomin- eller Bandos-minions optræder i Eyrie.

Bandos’ Stronghold

Den store dør, indgangen til Bandos’ Stronghold.

  • Lokalitet: Nordvest
  • Kræver: 70 Styrke (kan ikke bruge boosts) og en hammer eller krigshammere
  • Generelt: General Graardor
  • Musik: Bandos Battalion

Gong’en på den store dør skal slås med en hammer for at komme ind i kammeret. Spilleren vil automatisk komme ind i fæstningsborgen, når gong’en bliver slået. Styrkepotions har ingen effekt for kravet om 70 styrke for at komme ind i Strongholdet.

For at forlade stedet skal du blot gå op ved siden af døren, og den vil åbne sig, eller klikke på døren (‘Bang on big door’). Døren åbnes ikke altid. Hvis det sker, skal du gå ca. 3-4 felter ind i Strongholdet og prøve igen. (At blive ved siden af døren og gentagne gange klikke på den får den ikke til at åbne sig.)

Et par af Zamoraks håndlangere (en bloodveld, helvedeshund, imp, varulv og et par vampyrer) er fundet i Stronghold. Kun varulven, vampyren og helvedeshunden kæmper mod Bandos’ tilhængere. Vimplen bliver sjældent, hvis nogensinde, angrebet.

Saradomins lejr

Den første klippe, hvor der kræves et reb.

  • Lokalitet: Sydøst
  • Kræver: 70 Agility (kan ikke bruge boosts), 2 reb, hvis det er første gang
  • Generelt: Kommandør Zilyana
  • Musik: Styrke af Saradomin

Ledsomhedsboostere kan ikke bruges til at komme ind i lejren. Et par af Zamoraks håndlangere (varulve, vampyrer, en icefiend og en gorak) befinder sig i lejren og kæmper mod Saradomins håndlangere. Bandos og Armadyls håndlangere optræder ikke i lejren.

Det utilgængelige område set fra Zilyanas bossrum.

I lejrens bossrum kan spillerne se et utilgængeligt, vandfyldt område. Man troede oprindeligt, at dette var en fremtidig udvidelse til God Wars Dungeon; det blev dog senere afsløret, at det er et forladt område, der oprindeligt var beregnet til en undervandspassage til Zamoraks fæstning, som blev erstattet af det nuværende spring over floden på grund af tidsnød.

Zamoraks fæstning

Den ødelagte isbro.

  • Lokalitet: Nordøst
  • Kræver: Mindst 70 Hitpoints for at krydse floden (Du tager ingen skade – du kan ikke bruge boosts)
    • Bemærk: Den eneste måde at forlade fortet på uden at teleportere eller dø er ved at krydse floden igen. Du skal også have mindst 70 Hitpoints for at gøre dette for at overleve det iskolde vand.
  • Generelt: K’ril Tsutsaroth
  • Musik: K’ril Tsutsaroth
  • Musik: Zamorak Zoo

Spillerens bønnepoint bliver straks drænet til 0, når han træder ind. Derudover er belysningen dæmpet og kan ikke forstørres af nogen lyskilde. På trods af det svage lys er det stadig ret let at se. Lyset bliver mørkere, efterhånden som spilleren går mod chefkammeret. Dette mørke kan spredes ved at forbruge Saradomin’s light, et drop fra Commander Zilyana.

Hvis spillerens destination er Fortress, bør spillere, der skal derhen for Spiritual warrior eller Spiritual mage opgave, gemme deres Super restore potion (kun hvis de har et lige så højt Slayer-niveau som monsteret), før de går ind. Dette er dog normalt ikke nødvendigt, da du hurtigt vil genvinde det tabte niveau. Som med Super restore potions bør Prayer potions gemmes, indtil spilleren krydser den iskolde bro.

Fæstningen er det eneste af de fire gudernes kamre, der kun indeholder sin guds håndlangere. Ingen af Saradomins, Armadyls eller Bandos’ håndlangere spawner her.

Ændringer til GWD

Den første originale version af GWD blev udgivet den 28. august 2007, mindre end en måned efter kildekoden til Old School RuneScape (10. august 2007). Ved den første officielle udgivelse stødte Jagex på mange problemer med fejl, der opstod i de følgende uger (28. august 2007) efter lanceringen. Disse problemer blev rettet, inden God Wars Dungeon blev implementeret i Old School RuneScape.

Disse rettelser omfattede følgende:

Serverbelastning – Ineffektiv kampkode, der kørte på visse monstre, gav serverne problemer.

Safe-spotting i bossrum – Vinklede vægge og døråbninger blev redigeret til en rektangulær form uden vinklede hjørner, som kunne bruges til at safe-spotte bosserne i relativ sikkerhed.

Kommandør Zilyanas vinklede rum, før det blev redigeret.

Monsterindstillinger – Monstre kan nu gå igennem hinanden og spillere uden at få dem til at sidde fast. Visse monsters AI-fejl blev rettet (nogle monstre brugte våben og kampstile uden kode til at angive, hvordan de ville gøre dette).

Udsædvanligt mange tab af Adamantite-stænger – Oprindeligt havde Aviansies en chance på over 19,5 % droprate af Adamantite-stænger i form af pengesedler. Udviklerne ønskede ikke, at der igen skulle dukke bots op i Old School RuneScape, så for at undgå aviansie-bots, lovede de kun at frigive GWD’en, hvis de adamantbarrer, som aviansies droppede, ikke blev noteret. Dette er blevet afhjulpet ved at lade dem kun droppe stængerne i noteret form, når den hårde Fremennik Diary er blevet gennemført. Desuden taber aviansies i Wilderness God Wars Dungeon også noterede barer, men spillerne kan angribe aviansie-jægere der.

Mindre generelle fejl

  • Dræber-erfaring tildeles, hvis et andet monster giver det dræbende slag (forudsat at spilleren giver skade).
  • En sektion af Wilderness nær GWD-indgangen havde forkert kortblokering, hvilket fik spillerne til at sidde fast.
  • Tjekket af kendinge ved GWD-indgangen blev fjernet, da det ikke fungerede korrekt.
  • Killcount er mere pålideligt (nulstilles til 0 efter genindgang).
  • Sneoverlejringen forsvandt ikke altid korrekt, når man forlod området.

Ændringer, der bestod afstemningen om funktioner, omfatter:

  • De fire bosser og deres bodyguards sender beskeder til alle spillere i deres rum for at oplyse, hvilke genstande der er blevet droppet, og til hvem.
  • Dørene til bossrummene er kun indgange, og altererne har en ‘Teleport’-mulighed, så du kan komme ud.
  • Når de fire bosser dropper stakkevis af urter, gør de det nu i seddelform.
  • Et nyt magisk våben, der har samme opførsel som Lysets stav, droppes af K’ril Tsutsaroth.

Musik

De følgende musiknumre er låst op i God Wars-dungeonet:

  • Armadyl Alliance
  • Armageddon
  • Bandos Battalion
  • Strength of Saradomin
  • Zamorak Zoo

Trivia

  • Der er en mystisk frossen dør, der ligger syd for rebet og lidt øst for indgangen til Armadyls Eyrie. Den bruges som indgang til det gamle fængsel i RuneScape 3, men kan ikke bruges i Old School RuneScape og kan ikke åbnes på nogen måde.
  • I forbindelse med udgivelsen blev generaler ikke despawnet, hvis der ikke var nogen spillere i deres kamre. Dette blev tilføjet med en opdatering den 29. marts 2018 for at imødekomme jernmandsspillere.
  • En undervandssektion af fangekælderen i Zamoraks fæstning var oprindeligt planlagt, men blev skrottet senere under udviklingen. Dele af området kan ses fra indgangen til kommandør Zilyanas værelse ved hjælp af en oculus-kugle.
Den frosne dør med de fire symboler for de guder, der er repræsenteret i fangekælderen.

Det utilgængelige område set fra Zilyanas bossrum

En uudviklet del af Zamoraks fæstning, der oprindeligt skulle have været under vandet.

Føj et billede til dette galleri

v – d – e

Dungeons

Asgarnia

Asgarnian Ice Dungeon – Dværgmine – Falador Mole Lair – Melzar’s Labyrint – Mouse Hole – Taverley Dungeon

Kandarin

Ancient Cavern – Ardougne kloak – Chaos Druid Tower Dungeon – Clock Tower Dungeon – Eagles’ Peak Dungeon – Elemental workshop – Goblin Cave – Mogre Camp (Port Khazard) – Observatory Fangehul – Ikovs tempel – Livets tårnkælder – Underjordisk pas – Vandfaldsfangehul – White Wolf Mountain Caves – Witchaven Dungeon – Yanille Agility Dungeon

Karamja

Ah Za Rhoon – Brimhaven Dungeon – Crandor og Karamja Dungeon – Karamjan Temple – Kharazi Dungeon – Pothole Fangehul – Rashiliyias grav

Kharidian ørken

Enakhra’s tempel – Kalphite Lair – Smoke Dungeon – Sophanem Fangehul – Water Ravine Dungeon

Misthalin

Digsite Dungeon – Dorgeshuun Mines – Draynor Sewers – Tolna’s rift – Edgeville Dungeon – H.A.M. Hideout – Lumbridge Swamp Caves – Saradomin Shrine – Stronghold of Security – Tunnel of Chaos – Varrock Sewers

Morytania

Abandoned Mine – Tarn’s Lair – Barrows – Experiment cave – Shade Catacombs – Slayer Tower – Slepe Dungeon

Fremennik Province

Brine Rat Cavern – Fremennik Slayer Dungeon – Lighthouse

Feldip Hills

Jiggig Burial Tomb – Ogre Enclave – Corsair Cove Dungeon

Vildmarken

Dyb vildmarkskulisse – King Black Dragon Lair – Lava Maze Dungeon – Revenant Caves – Wilderness Agility Course Dungeon – Wilderness God Wars Dungeon

Zeah

Katacombs of Kourend – Chambers of Xeric – Chasm of Fire – Crabclaw Caves – Lizardman Caves – Shayzien Crypts – The Warrens – Quidamortem Cave

Overs

Ape Atoll Dungeon – Dorgesh-Kaan South Dungeon – Dungeon (Spiller-ejet hus) – Entrana Dungeon – Evil Chicken’s Lair – God Wars Dungeon – Grand Tree Tunnels – Jatizso mine – Lithkren Vault – Lunar Isle mine – Miscellania & Etceteria Dungeon – Mos Le’Harmless Caves – Temple of Marimbo Dungeon – Underwater Tunnel – Waterbirth Island Dungeon

v – d – e

God Wars Dungeon

Bosses
Armadyl

Kree’arra

Bodyguards

Fly Kilisa – Wingman Skree – Flockleader Geerin

Bandos

Generelt Graardor

Korpsvagter

Sergeant Strongstack – sergent Steelwill – sergent Grimspike

Saradomin

Kommandør Zilyana

Korpsvagter

Starlight – Growler – Bree

Zamorak

K’ril Tsutsaroth

Korpsvagter

Tstanon Karlak – Balfrug Kreeyath – Zakl’n Gritch

Items
Godsordner

Armadyl (eller) – Bandos (eller) – Saradomin (eller) – Zamorak (eller)

Skærver

Skærv 1 – Skærv 2 – Skærv 3

Kombineret skår

Skår 1 & 2 – Skår 2 & 3 – Skår 1 & 3 – Klinge

Hagler

Armadyl – Bandos – Saradomin – Zamorak

Armadyl rustning

Hjelm – Brystplade – Kædekjole

Bandos rustning

Brystplade – Kædetrøje – Støvler

Våben

Saradomin-sværd (velsignet) – Zamorakisk spyd (hasta) – De dødes stav (giftig) – Armadyl-armbrøst – Damp kampstav (eller)

Husdyr

Kree’arra – General Graardor – Kommandør Zilyana – K’ril Tsutsaroth

Andre

Saradomins lys – Lysets stav

Musik

Armageddon – Armadyl Alliance – Bandos Battalion – Styrken af Saradomin – Zamorak Zoo

Relateret

Killcount – Vildmarksgudskrigs fangekælder

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.