I vanilla Destiny var der især én karakter, som var indbegrebet af den Frankensteins monster-agtige historie, som Bungie havde sat sammen efter at have ødelagt plottet under udviklingen: Stranger.
The Stranger, en exo-figur, der teleporterede ind og ud af verden som en robotdoktor Who, var en figur, der ledte spilleren under kampagnen og udtalte nonsensagtige gådeagtige sætninger hele vejen igennem. På et tidspunkt, hvor spilleren desperat ønsker lidt eksposition, siger The Stranger: “Jeg har ikke engang tid til at forklare, hvorfor jeg ikke har tid til at forklare.”
Artikel Fortsætter Nedenfor
Frasen blev lidt af en joke, en utilsigtet legemliggørelse af Destinys udviklingsproblemer og det deraf følgende rod, som kampagnen var.
Nu, næsten fire år senere, er det måske endelig tid til at forklare.
Med den nylige lancering af Destiny 2-udvidelsen Warmind har seriens hemmelige jægere fundet – og løst – en udførlig ARG, der endte med, at en gruppe spillere fandt en ægte kopi af et spyd i spillet kaldet Valkyrie gemt i det nordlige New York.
Artiklen fortsætter nedenfor
Denne ARG startede, da spillerne fandt et symbol i bunkeren hos Destiny AI Rasputin. Raidsecrets-subreddit’en, der var glad for at have fundet noget interessant at sætte tænderne i, gik i gang. Symboler førte til kodeord, som i sidste ende førte til en hemmelig besked, der blev opdaget af redditor Randomiser. Denne besked indeholdt et sæt koordinater, der pegede på et bjerg i staten New York.
Dette er beskeden:
“tak fordi du tog dig tid til at samle denne besked, ven. tiden for vores endelige konflikt nærmer sig, og du og ana har en vigtig rolle at spille i de kommende begivenheder. så vogt over hende, vogter. jeg ville ikke have noget liv uden ana eller exoprogrammet. jeg beklager, at vi er blevet fremmede, men vi har hver især en vej, som vi må gå. og ironisk nok synes der aldrig at være tid nok. fortæl hende, at rasputins første forsøg var på det rigtige sted, men på det forkerte tidspunkt. se her: 43.549573, -73.544868 – e”
Den Ana, der henvises til i beskeden, er Ana Bray, den karakter, der spiller en stor rolle i Warminds historie. “e” henviser til hendes søster, Elsie Bray, og ifølge Destiny’s største loremasters, den Fremmede.
Lad os gennemgå denne besked igen. “Jeg beklager, at vi er blevet fremmede.” Der er dit første nik. “…, ironisk nok synes der aldrig at være tid nok.” Der er dit meget tydelige andet.
Der er flere beviser: Som redditor Quintero_J bemærkede, bærer Exo Stranger og Ana Bray det samme symbol.
Det viser sig, at Elsie var i kontakt med Vex-forskningsgruppen kendt som Ishtar Collective, som vanilla Destiny vil kende godt, og endte med at rode rundt med Vex-teknologi for at skille sig fra rum og tid og “divergere”.
Artiklen fortsætter nedenfor
Den kollektive følelse er, at Elsie overlevede denne proces (blev en exo) via “exoprogrammet”. Og det er ved hjælp af denne Vex-teknologi, at The Stranger er i stand til at besøge spilleren i Destiny-kampagnen, tilsyneladende med viden om fortid, nutid og fremtid samt alternative tidslinjer og realiteter.
Et yderligere bevis kommer fra udgivelsen af to nye spurve med Warmind DLC’en: Eon Drive og Anseris Overdrive. Eon Drive ligner en fremtidig version af Anseris Overdrive, som Elsie byggede.
“Jeg har altid brugt videnskab til at skabe kunst, mens Ana anvendte kunst på videnskab,” står der i teksten til Anseris Overdrive.
“Jeg kunne ikke have færdiggjort den spurv uden min søsters hjælp. Den oprindelige prototype er for længst væk, men jeg har holdt fast i en af de endelige modeller. Den vil ikke være til megen nytte, hvor jeg skal hen, så jeg overlader den til dig.”
Og her er Eon Drive-teksten:
“Jeg havde glemt, hvordan dette sted ser ud. Det føles som om det kun var i går, at jeg havde et skilt og et skrivebord. Der er ikke meget overlevet, men på en eller anden måde er denne gamle tingest stadig til stede. Hvis du er kommet så langt, har vi en masse til fælles. Du føler den samme drivkraft til at føre noget til ende, ikke sandt?
“Jeg har aldrig været den sentimentale type, men på dette tidspunkt er jeg fremmed for min egen natur. Det føles bare rigtigt, at jeg er tilbage, for nu. Når du læser dette, har vi bare savnet hinanden. Jeg har kørt simuleringerne, og jeg kan ikke blive. Ikke endnu.
Artiklen fortsætter nedenfor
“Tag dig af hende for mig.”
Det lyder som den Fremmede, der taler. Og endnu et nik: “på dette tidspunkt er jeg en fremmed for min egen natur.”
Og endelig det eksotiske sværd Worldline Zero, som bærer beskrivelsen: “Et enkelt slag kan ændre historiens gang”. Historieteksten for sværdet indeholder en e-mailudveksling mellem Dr. Willa Bray (en anden Bray) og Elsie:
“El, tillykke med din succes! Jeg så de seneste aflæsninger. Det bliver enormt! Jeg havde nogle tanker om potentielle anvendelser af din forskning. Lad os få en snak, middagen er på min regning :-)”
Elsie fortsætter med at slette denne e-mail og alle andre filer.
Den eneste reference til Elsie i vanilla Destiny kommer i form af in-game beskrivelsen af det sjældne rumskib Eon Trespass (space and time trespasser?).
“Født af Elsie Brays sind, tre år før hun forsvandt.”
Artikel fortsætter nedenfor
Det ser altså meget ud til, at Elsie Bray, søster til Ana Bray, i virkeligheden er den fremmede fra Destiny. Men der er ingen garanti for, at hun vender tilbage i spillet i en fremtidig udvidelse eller endda i et teoretisk Destiny 3, så denne teori kan forblive ubekræftet. Og der er stadig spørgsmål tilbage. Hvorfor hjalp Stranger spilleren i Destiny’s kampagne? Hvad er hendes mål? Hvem er den person, hun taler med over comms? Hvad ved hun om The Darkness – Destinys langvarige trussel, som spillerne håber, at den endelig vil afsløre sig selv ordentligt via de pyramideskibe, der glimtvis vågnede op i Destiny 2’s post-credits-scene?
Men i mellemtiden er denne seneste afsløring et fedt payoff, som Destiny lore-nørder har ventet på i næsten fire år, og mens vi stadig venter på, at The Stranger dukker op i spillet igen, ser det ud til, at hun endelig er klar til at forklare, hvorfor hun ikke har tid til at forklare.