DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Baseret på iOS-versionen af “Dragon Quest I”©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO

Introduktion

Hej! Jeg hedder x_loto, og jeg vil være din guide i dag! Tja, sandheden er, at dette vil være din guide, men det er mig der skriver den.

Dragon Quest I er et af mine yndlingsspil gennem tiderne. Jeg finder det genialt i dets enkelhed; så lidt som der er at lave, er det nemt bare at fokusere på at blive stærkere, og det vil ikke tage dig snesevis af timer med strategi og planlægning at blive stærk; ikke at der er noget galt med komplicerede spil, jeg elsker mig lidt Unlimited Saga og Final Fantasy XII, men det er rart med en forandring nogle gange! Det var mit andet rollespil (dengang det hed “Dragon Warrior”), idet det første var NES-versionen af Ultima III: Exodus. Selv om sidstnævnte var fantastisk i sig selv, var Dragon Quest så meget nemmere at spille, og det blev (sammen med Final Fantasy) et af mine foretrukne spil. Plus at jeg fik det stort set gratis, så hey.

Men nok om mig, lad os tale om spillet! Dette remake til iOS er det seneste i en lang række, og – for det meste – ser det godt ud! Fair advarsel: Hvis du aldrig har været fan af NES-lokaliseringens “theeing” og “thouing”, eller hvis DQ4’s accenter får dig til at gyse, så vil du sandsynligvis heller ikke kunne lide denne versions skrift. Efter at have været fraværende i Game Boy Color-udgaven gør de arkaiske talemønstre et rungende comeback; denne tekst er vanvittig elizabethansk, yo. (Jeg har en fornemmelse af, at ingen nogensinde har talt sådan, og at alle de tekster, vi har fra den tid, bare er folk, der prøver at lyde mere intelligente, end de er, men hvad kan man gøre?) Hvis man går et skridt videre end NES-lokaliseringen, læser dette spil lidt som Shakespeare på begynderniveau: overdrevent blomstret, men generelt læseligt (på trods af den lejlighedsvise forvirring mellem -eth og -est endelser – det sker for de bedste af os!). Gameplayet er generelt lettere end i den originale version, selv om ændringerne synes at være i tråd med tidligere remakes, så det er ikke noget nyt. Du skal kæmpe mod monstre, du skal grinde for penge og erfaring, og du skal fare vild i dybe, mørke huler. Det er det hele!

Nu da jeg har introduceret spillet, hvad så med denne guide? Har vi virkelig brug for en guide til denne version af DQ1, når stort set enhver guide til enhver anden version vil være tilstrækkelig? Tja, strengt taget, nej, det tror jeg ikke. Dette er egentlig bare en grund for mig til at øve mig i at bruge FAQ-editoren. Det er dog mit håb, at dette vil være nyttigt for nogen på en eller anden måde, og det er det, der virkelig tæller.

En ting mere, før vi går i dybden med det praktiske. Under Walkthrough-delen vil jeg bruge farvekodet fremhævning. Vigtige mål vil blive vist med aqua, mens retninger og steder at søge vil blive vist med gul farve. Farer, som man skal passe på, vil blive vist med gule farver. Dette vil trække din opmærksomhed væk fra mit sludder og direkte hen til de relevante oplysninger. Okay! Lad os gøre det!

Spil

Brug menuikonet for at få adgang til menupunkterne, og brug kontrollayoutknappen for at ændre arrangementet af kontrolelementerne på skærmen. På oververdenskortet kan du bruge kortikonet til at se din aktuelle position. Brug retningsknappen på skærmen til at manøvrere helten; du kan faktisk flytte helten fra hvor som helst på skærmen. Uanset hvor du trykker og trækker din finger hen, lyser retningsknappen op for at vise, hvilken retning din Hero bevæger sig i. Når du står ved siden af noget, der kan undersøges, hvad enten det er en skat, en dør eller endda en person at tale med (!), vises et -symbol; tryk hvor som helst på skærmen for at undersøge det.

I menuen er der flere ting, du kan gøre. Først og fremmest kan du se Hero sprite’en i den rigtige opløsning! (Mit største irritationsmoment med denne port er, at intet synes at være skaleret korrekt.) Et vindue nederst til venstre viser din Hero, dit navn, din HP, MP og Level. Øverst til højre vises dit guld. Selve menuen optager den nederste højre del af skærmen. “Items” giver dig mulighed for at kigge i din taske, mens “Spells” giver dig mulighed for at bruge en af de mange besværgelser, du kan lære. “Status” lader dig se flere skærmbilleder med oplysninger om helten, herunder hans grundlæggende statistik, udstyrede genstande og kendte besværgelser. “Misc.” indeholder forskellige andre muligheder. Herfra kan du “Udstyre” dine våben og rustninger og justere visse “Indstillinger”, herunder “Kontrollayout”, “Meddelelseshastighed” og “Lydstyrke”. Der er også en “Travellers’ Tips”-sektion, som på en morsom måde viser en liste over tutorials skrevet af den berømte selvhjælpsekspert Tutorio Lerngood; jeg anbefaler at tjekke dem mindst én gang for at få et grin! Under dette er der en mulighed for at “Quick Save” dine data. Endelig, mens menuen Misc. vises, vises en “Return to Title Screen”-knap øverst til højre; vær forsigtig med den. Den er ikke øjeblikkelig, men vær alligevel forsigtig. Brug tilbage-knappen for at vende tilbage til en tidligere menu eller til spillet, hvis du er i hovedmenuen.

Kampen er en simpel affære. Du skal blot angribe, bruge genstande, bruge besværgelser eller flygte. Normalt vil du gå først, selv om fjenden nogle gange kan overraske dig. Derefter skiftes I stort set til at slå på hinanden. Ret cool!

Gennemgang

Tantegel

Tantegel Castle

Det hele begynder her! På en eller anden måde befinder du dig i tronsalen uden at være kommet ind i slottet. Et kvantespring?!

Tronesalen

Ting du skal finde:

  • 120G
  • Torch
  • Magisk nøgle

Kongen begynder med at sige en masse ting om afkom af Erdricks blodslinjer og hvad ved jeg, gudinder og lysets sfære og drageherren og sådan noget pjat. Når han er færdig, beder han dig om at tage de tre skattekister i midten af rummet, som indeholder 120 G, en fakkel og en magisk nøgle. Sandheden er, at du virkelig ikke kan gå glip af dette, for du har brug for nøglen for at forlade rummet! Tjek dit inventar og du vil se, at du også allerede har et Bamboo Spear i din besiddelse! Hvis du taler med den kansler, der vandrer rundt i rummet, får du oplysninger om prinsesse Gwaelin, som blev kidnappet for et halvt år siden. De to vagter ved døren giver nyttige oplysninger om, hvor du kan købe mere kraftfulde våben og rustninger, om at hvile på kroen, når du er svag, og om hvordan Magic Keys virker, hvilket vil sige, at de kun virker én gang. Som noget nyt i iOS-versionen får en af dem, når du nærmer dig døren, den ene af dem til at springe på dig og pludselig forklare dig touch-kontrollen! Chokerende sving! Når du har genvundet dine nerver, skal du åbne døren med nøglen, og dit eventyr begynder for alvor! Du skal altså genvinde Sphere of Light fra den snedige Dragonlord – og det kan ikke skade situationen at redde prinsesse Gwaelin, mens du er i gang!

Gulv

Ting at finde:

  • Medicinsk urt

Her i stueetagen kan den del af missionen, der handler om at indsamle oplysninger, begynde. Blandt vagter, der fortæller dig, at du skal sørge for at tale med kongen for at redde dit spil, og en anden, der minder dig om, hvordan nøgler virker igen, er der mere farverige historier om nedslagtningen af utallige købmænd, rygter om en hel bys undergang, unge elskende, der taler poetisk om, hvordan kærligheden slutter, når verden gør det, og pinefulde tanker om, at måske endda prinsessen…! Men vi må ikke tænke sådan, vi må forblive positive… hvis vi kan! Så meget fortvivlelse! Heldigvis er der i en potte lige til højre for pladsen en lægeurte til at løfte vores humør. Lige syd for krukkerne står en gammel mand, som vil kunne genoprette vores helts MP til det maksimale – når du har noget at genoprette, for på niveau 1 er dit maksimum et stort gåseæg. Nå, men der er ikke mere at lave her, så lad os forlade slottet og vandre et par skridt mod øst til byen Tantegel.

Tantegel by

Ting at finde:

  • Chimaera Wing

De fleste af de tilgængelige oplysninger i Tantegel by er vage og/eller ubrugelige, men der er et par ting af betydning. Det er indlysende, at våbenbutikken lige nord for indgangen er livsvigtig, og det samme gælder genstandsbutikken i den sydøstlige del på den anden side af broen. I den sydvestlige del ligger kroen, som også rummer en bank, hvor du kan gemme overskydende penge og genstande. I en skuffe i kroen kan du også finde en Chimaera Wing, som kan føre dig tilbage til slottet, hvis du kommer for langt væk til at gå tilbage. En mand i byen advarer om giftige moser, en anden om broer (som generelt har stærkere monstre på den anden side), og en anden mand jamrer over, at hans ekspeditionsstyrke til at redde prinsessen er slået fejl. (Ved du hvad, denne fyr gav meget mere mening placeret i sengen i kroen som i originalen, i stedet for gemt væk i et hjørne). En vagt spørger, om du har beviser på din arv, og insisterer på, at det er vigtigt at have dem. På humoristisk vis lader en ung pige som om du troede, hun var Gwaelin, og følger dig rundt, mens en ung mand ryster og tisser i bukserne ved tanken om drageherrens fæstning. Og lad os ikke glemme rygtet om en by, hvor nøgler vokser på træerne, samt en faktisk vigtig gammel mand ved en krukke på østsiden af byen, som kan fjerne forbandelser, hvis du er så ramt. Hvad angår oplysninger, der er relevante for dine umiddelbare mål, er der ingen; en mand nævner dog en barde ved navn Galen, der tog sin lyre med i graven, og en anden fortæller, hvordan man kommer til Galenholm ved at rejse nordpå og derefter vestpå langs kysten. Men først! De 120 G brænder et hul i din byttepose, og du har nogle beslutninger, du skal træffe.

Jeg anbefaler på det kraftigste at købe og udstyre dig med en drageskæl fra tingbutikken. Det er absolut det bedste bang per buck og giver hele 5 forsvarspoint. Derefter ville jeg gå videre og købe læderskjoldet. Mine grunde til at gå den fulde defensive/dyre rute er todelt: 1) I denne remake er din angrebskraft ikke et problem. Hvis du udstyrer det bambusspyd, du allerede har, kan du one-shot alle slimes, og Drackies og Ghosts er i forvejen næppe en kamp for dig. Det er blot at få et niveau eller to, der sikrer, at de også falder på ét slag. Gem køllen (eller sværdet, hvis du ønsker at grinde mere), indtil du møder Magicians. Og 2) I modsætning til armor har skjolde meget få opgraderinger. Det er måske det dyreste stykke koskind, du kan købe, men det holder længst tid mellem opgraderinger. Du har måske penge nok til det næste stykke rustning, før du overhovedet har brug for et læder. Du er selvfølgelig velkommen til at gå den vej, du vil; der er virkelig ingen måde at ødelægge det på! Når du har gjort det, skal du forlade byen og dræbe monstre, indtil du føler dig tryg ved at vandre mod den næste by; hvis du er som mig, vil det være niveau 3, hvor du lærer Heal-besværgelsen. Mod nord og vest til Galenholm!

Shrine of Erdrick

…Men på vejen dertil kan vi se en grotte i en lille ørken nord for Tantegel. Hvorfor ikke tjekke den ud!”

B1

Denne hule er helt valgfri, men den er værd at tjekke ud, hvis du vil have al den overlevering du kan få ud af spillet. Der er ingen monstre, og da en lille cirkel af lys allerede omgiver dig, ser det ud til, at selv det at tænde en fakkel er valgfrit! (Selvfølgelig er det en meget lille cirkel… du vil måske have faklen bare for at spare tid. Begynd med at arbejde dig ned til bunden og derefter til højre, idet du stort set følger væggen, indtil du finder den næste trappe. Let!

B2

Cirkl op, til venstre og ned omkring stien, og følg derefter væggen hele vejen til venstre, hele vejen op og hele vejen til højre. Der vil være et lille rum med en stentavle omgivet af plantevækst; det er virkelig utroligt svært at fare vild i denne grotte, så jeg er sikker på, at du finder den! Undersøg tavlen for at finde en besked fra din berømmelige forfader Erdrick. Han fortæller dig om den onde ø, der er synlig fra Tantegel, og om de tre hellige artefakter, du skal bruge for at komme derhen. Disse blev givet til tre vismænd; derfor har du dit første mellemliggende skridt til at nå dit mål. Find efterkommerne af disse tre vismænd og få fat i artefakterne! Gå tilbage ad den vej du kom, og fortsæt mod nord og vest til Galenholm, når du når overfladen.

Galenholm

Byen, der blev grundlagt af barden Galen, rummer ikke meget for os nu, bortset fra information. Og musik! Tal med manden ved indgangen til byen og fortæl ham, at du vil høre en sang; en smuk melodi vil svæve ind i dine ører og slå harmoniske akkorder med dine følelser! Men helt seriøst, snak med fyren for at få et grin. I genstandsbutikken i den vestlige ende vil en mand fortælle dig, at prinsesse Gwaelins bortførere er flygtet mod øst. Udover dette er al info gamle nyheder; vi kender til barden, og vi har allerede været i skrinet for Erdrick. Våbenbutikken rummer nogle godbidder, men de er sandsynligvis uden for din rækkevidde. Hvis du har fulgt mine råd (skræmmende udsigt), har du kun et bambusspyd og et læderskjold, så hvis du tilfældigvis har pengene, vil du måske gerne have Chain Mail. I virkeligheden har du dog ikke brug for det ekstra forsvarsboost i et varmt minut; jeg gik uden.

Du må have bemærket den store bygning i den nordlige del af byen. Vi kan ikke gå ind endnu, men det vil vi gerne senere. Hvordan kan vi vide det? Fordi det store udsigtsvindue giver os mulighed for at se ud over dens yderste væg for at spotte, hvad der er bagved den, og endda udgangen fra det, der formodes at være en hemmelig passage. Det er mere end en smule skuffende for mig. Anyway, forlad byen og smadr skurkene indtil niveau 4, og en ny magisk besværgelse er din. Især hvis du sparer på udstyret, som jeg gør, får du meget snart brug for den besværgelse. Hvil dig naturligvis, og gå så videre mod øst; øst og øst, altid østpå! Kryds to broer på din vej (du skal dreje lidt mod syd for at nå dem), og gå mod nord til en skov og landsbyen Kol. Hvis du undervejs tilfældigvis ser en Prestidigitator, en Drackolyte eller en Scorpion, skal du absolut ikke tøve med at bruge din nye Sizz-besværgelse. Den skulle dræbe hver af dem øjeblikkeligt, før de kan skade dig, og du kan helbrede dig i byen.

Kol

Ting du skal finde:

  • Plain Clothes
  • Seed of Strength
  • Faerie Flute

Når du når frem til landsbyen, har du sikkert allerede mødt fare et par gange, men din lommebog burde være udvidet tilsvarende. Det første, du vil gøre, er at købe mindst et nyt våben og nogle nye rustninger, hvis du har lyst til at bruge tid på det; våbenbutikken ligger lige nord for indgangen. Jeg anbefaler, at du endelig køber et Copper Sword, og Iron Armor til dit næste rustningskøb. Men hvis du som jeg stadig ikke har købt nogen rustning, kan du i nogle kister bag badet i nord finde noget almindeligt tøj og en Seed of Strength i nogle kister! Brug frøet (gem og nulstil for at få den maksimale 3-punktsforøgelse, hvis du vil; jeg har ikke noget imod det), og udrust eller sælg tøjet. Dernæst… ja, jeg ville normalt ikke gøre dette, men de har gjort det så tydeligt, at du ikke kan overse det. Fire trin syd for badet er der et funklende objekt; stå på det, og du vil se over dit hoved. Berør skærmen for at få den superhemmelige Faerie Flute. (Bemærk: Ikke særlig hemmelig.) Jeg mener, se på dette skærmbillede! Den glimter og skinner!

Men vi er ikke her for fløjter, vi er her for at få oplysninger! Vi hører, at der sydpå ligger en by ved navn Rimuldar, hvor vi kan købe magiske nøgler, som snart vil være livsvigtige for vores hverdag. En mand bemærker, at han selvfølgelig ikke kan finde et legendarisk sværd i en butik! På badeanstalten kan man, hvis man er villig til at aflevere 20 G, se en scene med den berygtede puff-puff; jeg siger, gå efter det, hvis du har lyst, det er skingert og kildrende. Til venstre for badet står en gammel mand omgivet af giftsump, der fungerer som en målestok for nytten af dine våben. Det koster dig i alt 8 HP at afgøre, om din klinge er et tilfredsstillende spyd for Dragonlord. Syd herfor vil en soldat forklare, at Golem frygter Feenfløjten, og en anden ung mand vil direkte fortælle os, at prinsesse Gwaelin befinder sig i hulen mod syd. Vi tager ikke derhen endnu, for vi skal bruge nøgler og kraft, men det er godt at vide!

Rest dig op for at genoprette din magi (det er ret billigt) og forlad landsbyen. Mod vest er der et andet stykke skov med en tynd passage til en større landmasse; gå derhen og gå mod nord. På toppen finder du endnu en helligdom. Gå indenfor.

Regnhelligdom

Regnhelligdommen består af et enkelt underjordisk kammer. En gammel mand venter her, alene, på den eneste sande efterkommer af Erdrick, Isidor – eller hvad du nu har kaldt ham. Jeg brugte heller ikke det navn, ærligt talt. Han virker modvillig mod at sende dig til din undergang, så han foreslår først en prøve: Han vil give dig Regnens stav, hvis du blot kan finde en fortryllet harpe, der lokker monstre ud. Vent…harpe? Harper er som lyrer, ikke sandt? Ikke rigtig, men vi kender til en barde ved navn Galen, som vi har fået at vide, at han havde en lyre, og vi kender til hemmelige passager bag låste døre i Galenholm, så videospillogikken dikterer, at disse instrumenter må være et og det samme. Så nu har vi altså en liste over de forskellige mål i rækkefølge: Find Rimuldar, skaf nøgler, lås harpen op, og skaf staven. Men først~! Vi skal tjene penge!

Der er to måder, du kan gå til at tjene penge på. Den første, kedelige måde er at bekæmpe monstrene her, indtil du har råd til det, du vil have. Den anden, mere spændende måde er at udforske en grotte, som ingen i spillet nogensinde, nogensinde vil nævne. Hvis du tør følge mig, skal vi udforske hulens dybder blandt de klippefyldte klipper sydvest for Tantegel!

Rocky Mountain Cave

Hvor du begiver dig til hulen, skal du sørge for at købe flere Medicinal Herbs; hvis du tager herhen så tidligt som jeg og med så lidt rustning, kan det være en ret farlig vandring. Jeg var på niveau 5, da jeg gik derind, men du bør måske være højere, hvis du ikke er tryg ved det; 6 eller 7 burde være rigeligt. For at nå dette forbudte sted skal du først gå nordpå fra Tantegel. Når du passerer nogle bjerge på din venstre side, skal du gå mod vest og derefter dreje sydpå langs søbunden og krydse broen. Fortsæt mod syd, indtil du møder nogle flere bjerge. Fra sydsiden af disse bjerge skal du gå mod øst; hulen vil være for enden af stien.

B1

Ting at finde:

  • 345 G

Først og fremmest skal du passe på monstrene her. Intet på første etage er specielt dødbringende, men hvis de får lov at leve for længe, kan de være drænende på lave niveauer. Gør fornuftig brug af din Sizz-magi, hvis din forsvarskraft er lav, og stol på urter til helbredelse.

Følg stien fra indgangen, indtil den deler sig, og gå derefter til højre. Meget snart finder du en anden forgrening – gå til højre igen. Du kommer til et firevejskryds; fortsæt til højre, og din sti drejer nedad. Ved det næste kryds skal du i stedet dreje til venstre, og du vil komme til en underjordisk dam. Følg langs den øverste kant, og du vil finde en skattekiste, der indeholder en pæn sum penge. Inspicer dine forsyninger på dette sted! Hvis du har brugt halvdelen eller mere af dine ressourcer, skal du vende om, hvile dig, og hvis du har penge nok, skal du købe jernrustningen fra Kol (men ikke jernskjoldet i Galenholm, ikke endnu). Hvis du forlader hulen, skal du komme tilbage til dammen for at fortsætte videre.

Langs den sydlige kant af dammen er der en sti, der fører nedad og drejer til venstre. Følg den til den næste forgrening og gå op, så til højre og så til venstre forbi nogle stensøjler. Denne sti bærer ikke flere gafler og fører dig til den næste etage.

B2

Ting at finde:

  • 536 G
  • Torch
  • Iron Shield
  • Warrior’s Ring
  • Seed of Strength
  • Seed of Magic

På dette niveau bliver monstrene en smule stærkere. Hvis du følte dig utilpas ovenfor, bør du måske selv blive stærkere, før du går videre.

Fra det lille område, der indeholder trappen, er der stier, der fører til højre og ned; gå til højre. Der er rum, der forgrener sig mod nord. To er tomme, men i det andet og tredje rum er der guld og en fakkel. Fortsæt med at følge stien, når den drejer nedad, og drej derefter til venstre og fortsæt til hjørnet. Gå derefter så langt op, som du kan, og drej til højre mod et rum oplyst af fire flammer, hvor du kan finde et jernskjold (er du ikke glad for, at du ikke købte et?). Udstyr det, og gå derefter til venstre forbi krydset og drej ned i et udsmykket rum med tæpper og gargoyles. Her ligger den gådefulde Warrior’s Ring! I det originale NES-spil er det blevet bevist, at denne ring absolut ingen praktisk brug har; jeg kender dog ikke til noget sådant bevis i nogen af remakes, så dens virkninger er subtile, hvis de findes, og under alle omstændigheder ukendte. Enten udstyrer du den for en sikkerheds skyld eller beholder den for at sælge den for 15 G.

Lad det rum og drej til venstre, og gå så langt ned, som du kan, når stien drejer. Her er der endnu et rum, der er oplyst af fakler, og som indeholder endnu to skatte-stat-forbedrende frø! Det var alle skatte, så lad os komme af sted! Den hurtigste vej ud er at forlade rummet ved at gå opad og derefter gå til højre og så langt ned, som du kan. Der er endnu en forgrening, så drej til venstre, og når stien drejer mod nord, omgå alle rummene på din venstre side; du er snart ved trappen til første sal. Gå tilbage derfra, og du har overlevet hulen!

Sumpgrotte

Mere kommer snart!

Database

Bestiar

Billede Navn Exp. GP
Slime 1 2
She-Slime 2 4
Dracky 3 6
Ghost 4 8
Prestidigitator 8 16 16
Drackolyte 12 20
Scorpion 16 25 25
Lunatick 14 21
Fightgeist 15 19
Drohl Drone 18 30
Drackyma 20 25
Skeleton 25 42
Legerdeman 28 50

Varer

Navn Kost Kraft Beskrivelse
Bambusspyd 10 Angreb + 2 Et langt spyd lavet af bambus.
Egekølle 60 Angreb + 4 Et våben hugget af en kraftig træstamme.
Kobbersværd 180 Angreb + 10 Et solidt sværd af kobber.
Jernøkse 560 Angreb + 15 Kan fælde svagere fjender med et enkelt sving.
Tøj af slet tøj 20 Værn + 2 En dragt vævet af tykt, robust tråd.
Læderdragt 70 Værn + 4 Krigertøj fremstillet af garvede dyreskind.
Kædepost 300 Defence + 10 Fremstillet af i hinanden forbundne sløjfer af robust stål.
Jernpanser 1000 Defence + 16 Panser, der foretrækkes af ridderne af Tantegel.
Fuld pladebeklædning 3000 Værn + 24 En uovertruffen beskyttende rustning.
Læderskjold 90 Værn + 4 Et let skjold af simpel konstruktion.
Jernskjold 800 Værn + 10 Et stort, robust skjold af solidt jern.
Dragon Scale 20 Værn + 5 En talisman udskåret af en drages skjold.
Krigerring (15) Ingen? Båret af en kriger, der kæmpede ved Erdricks side.
Medicinsk urt 10 Genskaber 20-35 HP.
Magisk nøgle varierer Opnår enhver dør i verden.
Torch 8 Lyser op i fangekældernes mørke.
Chimaera Wing 24 Giver dig straks tilbage til slottets sikkerhed.
Feriefløjte En fløjte, der er udformet af det gamle fefolk.
Magisk frø Forøger max. MP med 3-5 point.
Sæd af styrke Forøger styrken med 1-3 point.

Fortryllelser

Navn MP
Kost
Niveau
Lært
Beskrivelse
Helbredelse 3 3 Restaurerer 25-30 HP.
Sizz 2 2 4 Sænker fjenden med en lille ildkugle.
Snooze 2 7 Sender fjenden i en dyb søvn.

Versionshistorik

  • v0.1-Initial version. Alle afsnit skrevet gennem Tantegel.
  • v0.3-Gennemgang skrevet gennem Kol-regionen. Udvidet database. Omformateret forskellige objekter. Rettede fejl.
  • v0.4-Alle afsnit skrevet gennem Mountain cave.

EOF
Halvdelen af verden? Mand, det er et godt tilbud! Måske har du en bro, du kan sælge mig, mens du er i gang!?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.