Drager (eller wyrms) var meget magtfulde og magiske væsner. Der fandtes flere typer af drager, hvoraf de mest almindelige var kromatiske og metalliske, som var henholdsvis onde og gode. De var en ældgammel race. Kun få arter, der stadig eksisterer, kan hævde længere afstamning. Drager var Torils skabende racers plage; deres slægt var så gammel, at de havde deres eget rige under elvernes første nedskrevne bedrifter. I nyere tid var Torils drager næsten alle eneboere eller i det mindste vildledende for deres sande natur, idet de levede blandt andre arter i polymorfe form.
Underracer
Drakonernes familie var enorm. Den bestod af adskillige typer drager samt mindre væsner, der var beslægtet med drager eller nedstammede fra dem.
Sande drager
Udtrykket “sand drage” henviste til drager, der blev mere kraftfulde, efterhånden som de blev ældre.
Kromatiske drager Kromatiske drager var i sagens natur onde. Med fremkomsten af Dragekulturen blev mange kromatiske drager fristet til at blive dracoliches. Metallic-drager Metallic-drager var i sagens natur gode. De blev ofte fundet i at hjælpe andre. Planar-drager Nogle gange levede og opdrættede drager i andre verdensmiljøer. De, der blev i et andet plan længe nok, blev radikalt ændret af dets natur eller dets beboere. Gem-drager Gem-drager var distancerede og selvcentrerede og holdt sig for sig selv og forblev neutrale. De tilbragte det meste af deres tid på de indre planer. Lung-drager Drager fra Kara-Tur-landet, hvoraf de fleste havde til opgave at udføre opgaver for det himmelske bureaukrati.
Diverse drager
Disse dragetyper passede ikke ind i en enkelt kategori.
- Luftdrager: ekstremt sjældne drager, der er hjemmehørende på planeten Coliar.
- Hjernetyv-drager: Underjordisk boende blandinger af drager og hjernebrydere.
- Deep dragons: faktisk lilla drager, en sort af kromatiske drager.
- Dzalmus: trehovedede drager, der er hjemmehørende i Hordelands.
- Fang-drager: egentlig grå drager, en række kromatiske drager.
- Kraft-drager: kraftfulde, distancerede og arrogante gennemsigtige drager.
- Mistdrager
- Månedrager: onde farveskiftende drager, der beboede måner.
- Prismatiske drager: magtfulde, karismatiske og flamboyante flerfarvede drager.
- Strålende drager: store, iriserende drager, der er i stand til at flyve gennem det vilde rum som naturlige spelljammere.
- Rattelyr-drage: en vingeløs art af dragelignende væsner, der er hjemmehørende i varme, sandede ørkener med slangeagtige træk.
- Sangdrager: Mystiske drager, der levede overalt i Rigerne i menneskenes skikkelse.
- Soldrager: Velvillige drager, der levede på solens overflade.
- Stjernedragoner: Enorme intellektuelle drager, der beboede phlogiston.
- Vishaps: Feje, flugtløse drager, der var hjemmehørende i Zakhara.
Mindre drager
Tegnet mindre drage henviste til væsner af dragetype, der ikke blev stærkere med alderen. Det betød ikke nødvendigvis, at de var mindre kraftfulde end ægte drager.
- Dracheskildpadder: massive, farlige væsner, der levede i havene.
- Dragonneller
- Drager: Der fandtes faktisk en række forskellige varianter af drager.
- Felldrakes
- Hellfire wyrms: djævelske efterkommere af drager, der indgik pagter med djævle.
- Landwyrms
- Pseudodragons: små, legesyge væsner, der var meget værdsat som familiærer.
- Havwyrms: benløse, vingeløse væsner, der levede i havene omkring Zakhara.
- Scalamagdrions: underjordiske væsner, der besad antimagiske egenskaber
- Solwyrms: store, gule drager, der levede på sletterne og kunne antage en form af ren energi.
- Wyvernes: store, bevingede øgler med to ben og en pigget, giftig hale.
Beslægtede skabninger
- Abishai: drakoniske djævle, der tjente Tiamat.
- Dracimera
- Dracohydra
- Dracosphinx: en sphinx, der er beslægtet med røde drager.
- Mantidrake
- Undead dragons:
- Dracolich: en lich skabt af en drage.
- Spøgelsesagtig drage: Den rastløse ånd fra en dræbt drage, hvis skat blev plyndret.
- Skeletdrager: Skeletter skabt af animate dead spells, der har bevaret nogle af deres drakoniske evner.
- Vampiriske drager: ekstremt sjældne drager, der er gjort udøde af negativ energi.
- Zombiedrager: udøde drager skabt af vampyriske drager eller af nekromantiske besværgelser.
Biologi
Drager var i sagens natur magiske væsener, og drager skulle under ingen omstændigheder betragtes som krybdyr, på trods af åbenlyse ligheder som f.eks. en skællet overhud og formering ved æglægning. Faktisk var de mere beslægtet med kattedyr end med krybdyr, især med hensyn til deres kropsholdning og bevægelser, samt at de i sagens natur varmblodede og havde en øjensammensætning, der lignede kattedyr, om end langt mere kompleks. Et godt eksempel på dette var placeringen af benene: drager havde også en tendens til at placere deres bagfod der, hvor deres forfod tidligere var, ligesom de fleste stalkende kattedyr.
Kost
Alle drager var altædende og kunne spise næsten alt, takket være deres medfødte elementære natur, der gjorde det muligt for dem at indtage og fordøje alle former for føde, herunder stoffer, der ikke ville kvalificere sig som føde for andre levende væsner. De fleste drager foretrak en kødædende kost, men et par af dem havde udviklet unikke kostvaner. Metalliske drager foretrak for eksempel at spise primært uorganisk mad.
Den store “spellwyrm” Helgaldegar mente, at hver drage havde sin egen “unikke kropskemi”, så deres specifikke, individualiserede kost ville påvirke deres levetid, vigør naturlige færdighed til at kaste magi og tilbøjelighed til andre aktiviteter.
De fleste drager spiste normalt halvdelen af deres egen vægt i kød hver dag. Drager blev sjældent fede, da deres kroppe omdannede al den spiste mad til elementær energi og lagrede den til senere brug. Meget af denne lagrede energi blev brugt ved hjælp af deres åndedrætsvåben, og når deres kroppe ændrede sig, fordi de avancerede i alder. Når drager spiste uorganiske materialer, var de nødt til at spise lige så meget som deres egen kropsvægt om dagen for at opretholde en sund krop.
I nogle tilfælde spiste drager også magiske genstande. Disse tilfælde var dog sjældne. Selvom drager kunne “arve” de magiske egenskaber fra nogle magiske genstande i en dag eller deromkring, og som sådan ville dette have en vis taktisk værdi, ville få drager ty til at gøre sådan noget, medmindre de var ved at sulte til døden.
Reproduktion
Antallet af æg, som en drage lagde pr. kuld, afhang af dens race, men var normalt lavt, mellem et og ti. Takket være deres formskifte kunne drager også krydses med stort set alle andre væsner og skabe en halvdrage. De mest almindeligt hørte var hos de humanoide racer, især med mennesker og elverer. Enhver kombination var dog mulig, selv med djævle eller engle.
Sanser
Med hensyn til deres sanser, som varierede lidt afhængigt af arten, var drager på de fleste måder overlegne i forhold til andre væsener – som ethvert rovdyr havde de usædvanligt skarpe sanser, som kun blev bedre med alderen. Drager havde en fremragende dybdeopfattelse og et forholdsvis godt perifert syn og kunne se dobbelt så godt som et menneske i dagslys; de havde et fantastisk nattesyn og kunne se selv når forholdene ikke havde noget lys at byde på, dog ikke i farver. Drager kunne også opfange dufte meget godt, idet de brugte både deres følsomme næse og gaffel-tunge, ligesom en slange. Deres hørelse var på højde med menneskers hørelse, selv om deres hjerne kunne filtrere den støj, den hører. Dragens smag var også raffineret, selv om de ikke reagerede godt på søde smagsoplevelser, og de fleste drager diskuterede ikke hvorfor. De kunne spise næsten alt, men hver race havde en foretrukken kost; nogle foretrak kød, andre at spise ædle metaller eller ædelstene og så videre. Af alle sanser er dragens følesans den eneste, der aftager med alderen, hvilket mest skyldes udviklingen af tykke, hårde skæl.
Drager var i stand til blindsense, den sans, hvor øjne, ører og andre sanser blev brugt til at opdage usynlige personer eller genstande.
Evner
Drager blev stærkere, efterhånden som de blev ældre; de blev også større, mere modstandsdygtige over for skader og magi, havde et farligere åndedræt og en lang række andre forbedrede aspekter. Ældre drager kunne kaste drakonisk magi, såsom besværgelser med få ord, og ofte havde de ikke brug for lange og komplekse ritualer med ord, fagter og komponenter som andre troldmænd, og de udstrålede en mystisk frygt aura omkring sig selv. Efter et årtusind eller to nåede en drage sin maksimale udvikling.
Alle drager havde nogle medfødte magiske evner, men de varierede fra race til race. Metaldrager var ofte i stand til at ændre form til små dyr eller menneskelige former og brugte denne evne til i hemmelighed at hjælpe eller våge over mennesker. Drager havde også nogle medfødte kræfter på det element, de er knyttet til. For eksempel havde en rød drage, som udåndede ild, en vis kontrol over andre flammer.
Samfund
Religion
Drager tilbad Astilabor, Bahamut, Garyx, Hlal, Kereska, Lendys, Null, Sardior, Tamara, Task, Tiamat, og Zorquan. Pantheonet omfattede engang mange andre guder, der var glemt efter årtusinder af tid, utallige hellige krige og alle deres levende tilbedere var døde. Nogle drager havde endda taget sig sammen til at tilbede menneskelige guder under forskellige aspekter.
Der var andre, gamle dragernes guder, herunder Asgaroth (også kendt som Io), selv om deres væsens natur ikke blev fuldt ud forstået.
Wyrm
Udtrykket “wyrm” blev brugt til at betyde “drage”, men kunne også henvise til en drage inden for specifikke alderskriterier; se dragens aldring. “Wyrm” blev antaget at stamme fra Jotun, jætternes gamle sprog. Ordene “wyrm” og “worm” blev udtalt på samme måde. Man skulle være meget forsigtig med at undgå dette, da “orm” var det mest fornærmende, man kunne kalde en drage.
Historie
Se også: Protodrage
Det var ikke klart præcis, hvordan drager kom til at bebo Abeir-Toril, men mange traditioner mente, at deres oprindelse var relateret til Tårefaldet. Nogle lærde mener, at denne begivenhed fremskyndede en dramatisk klimatisk ændring, som igen udløste den hurtige udvikling af protodragoner til de varierede former for drageslægter, som vi kender i dag, mens andre hævder, at drageracen blev født af nedfaldende meteorer, der i virkeligheden var drageæg.
Og uanset deres sande oprindelse begyndte de, så snart racen var etableret, en krig med jætterne, der skulle vare over tusind år. Denne krig sluttede ifølge jætterne, da der opstod et dødvande i et spil wah-ree mellem drageguden Garyx og kæmpeguden Annam All-Father. Ifølge dværgene indstillede dragerne imidlertid krigen på grund af deres egen borgerkrig, der udviklede sig mellem de kromatiske og de metalliske drager, kendt som Dragefaldskrigen, en konflikt mellem Bahamuts og Tiamats tilhængere, der fortsatte ufortrødent selv i nyere tid.
Individuelle drager og drageklaner kom til at herske over store dele af territoriet og kæmpede med deres rivaler ikke kun om herredømmet over disse lande, men også om spørgsmål af religiøs karakter, da dragerne i den gamle tidsalder var troende tilhængere af deres drakoniske guder. Denne periode med ødelæggende krigsførelse blandt dragerne førte til, at racen nærmest uddøde. Til sidst kom drakoniske filosoffer til den konklusion, at alle kampene var spild af tid, og at guder, der tillod en sådan adfærd, ikke var værdige til at blive tilbedt af dem. Dette startede dragonernes apati over for deres guder, som varede i tusindvis af år. De skabte også xorvintaal for at bestemme overherredømmet blandt dem.
Drakonernes herredømme fik en ende, da elverne skabte Dracorage-myten, en kraftfuld magisk effekt, der opildnede alle drager i hele Faerûn til vanvid og tankeløs ødelæggelse, idet de vendte sig mod hinanden og selv mod deres afkom. Denne begivenhed blev kendt som Dragernes raseri. Dragerne var ikke i stand til at tage kontrol over Faerûn igen, og deres kollektive magt voksede og aftog i løbet af de følgende årtusinder. Selv om der blev registreret undtagelser gennem historien, kom størstedelen af Faerûns drager til at indtage nichen som det bedste rovdyr, ikke som hersker.
Efter den sidste Dragens raseri, i 1373 DR, blev dragebestanden på Faerûn stærkt reduceret i antal. Denne erkendelse udløste dragernes behov for at søge hjælp hos deres guder, hvilket markerede den profeterede “vending af den store cyklus”, en gammel myte, der forudsagde den drakoniske religiøse glødes tilbagevenden. De drakeguder, der overlevede de lange år uden tilbedere, fik en stor tilstrømning af magt fra deres nye drakoniske tilhængere. I 1374 DR fik et nyt “Tearfall” flere nye drageæg til at falde ned fra himlen.
Da dragerne blev frie fra virkningerne af Dracorage-myten, blev Faerûn truet af muligheden for en ny Dragetid.
Bruger
Kødet fra en drage blev sagt at ligne kød fra en hvid trappe, men med en meget mere intens smag. Når nyheden om en faldet drage kom ud, bragte det ofte “snatch teams” til stedet for at udskære og transportere kadaveret til den nærmeste storby for at blive slagtet og omdannet til salgbare dele. Disse hold var typisk veludrustede og velbevæbnede, fordi den potentielle fortjeneste fra en sådan gevinst var enorm. Ethvert tilbud om kød, der blev tilbudt som “dragehale” (eller en anden del af dyret), var som regel et kneb eller et trick til at blive rig på penge. Det siges, at de største og mest velsmagende stykker kom fra vingerne. Denne del af kroppen gav også store fedtskiver med en konsistens som gelé. Det blev brugt til at lave fine gryderetter, når det blev høstet i tide, eller som madding for bjørne og andre store kødædere og ådselædere, hvis det ikke var tilfældet.
De uspiselige dele af en drage havde mange anvendelsesmuligheder, både magiske og verdslige. Senerne fra vingerne var f.eks. meget stærke og fleksible. Der var faktisk nogle få butikker, der specialiserede sig i dragedele, som f.eks. Wyrmworks i Silverymoon. Nogle alkymister hævdede, at korrekt tilberedte drageorganer, blod eller andre væsker havde magiske helbredende eller anti-giftige egenskaber. Den samme slags påstande blev fremsat for alicorn (hornet fra en enhjørning) og for wyvern-tail juice, så det var ofte svært at adskille fakta fra fiktion. Mange besværgelser kunne bruge dragedele som materielle komponenter, f.eks. create baneguard, Daltim’s proof against fire, dragon scales, dragonbane, time conduit og weapon bless, for eksempel.
Tillæg
Se også
- Liste over drager
- Dragon aging
- Wyrms of the North
- Dragon spells
Yderligere læsning
- Dragon article at the Eberron Wiki, a wiki for the Eberron campaign setting.
- Liste over navngivne drager (205K ZIP-fil)
- “True Dragon” fra PathFinderWiki
Forbindelser
Kromatiske drager: Guld – sølv – bronze – kobber – messing – elektrum – jern – kviksølv – platin – stål
Rød – Sort – Blå – Grøn – Hvid – Brun – Grå – Lilla – Gul
Gem-drager: Rød – Sort – Blå – Grøn – Hvid – Brun – Grå – Lilla – Gul
Gem-drager: Rav – Ametyst – Smaragd – Safir – Topas – Krystal – Obsidian
Lungedrager: Rav – Ametyst – Smaragd – Sapphire – Topas – Krystal – Obsidian
Lungedrager: Chiang lung – Li lung – Lung wang – Pan lung – Shen lung – T’ien lung – Tun mi lung – Yu lung
Planar drager: Chiang lung – Li lung – Lung wang – Pan lung – Shen lung – T’ien lung – Tun mi lung – Yu lung
Astral – Battle – Chaos – Ethereal – Faerie – Howling – Mirage – Oceanus – Pyroclastic – Radiant – Rust – Shadow – Styx – Tarterian
Diverse drager: Astral – Battle – Chaos – Ethereal – Faerie – Howling – Mirage – Oceanus – Pyroclastic – Radiant – Rust – Shadow – Styx – Tarterian
Luft – Ascendant – Brainstealer – Dzalmus – Force – Mist – Prismatic – Radiant – Rattelyr – Song – Vishap – Volcanic
Dragonbloods: Abishai – Dracon – Dracosphinx – Dragonborn – Dragonkin
Dragonbloods: Draconic creature – Dragonborn of Bahamut – Dragonspawn – Dragonwrought kobold
Drow-dragon (shadow) – Drow-dragon (deep) – Half-dragon – Kobold – Urd – Zar’ithra – Zekyl
Uddøde drager: Dracolich – Vampyrisk